Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mr.Discord

Пользователь
  • Постов

    995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mr.Discord

  1. Будет ли кто к 10 часам? есть смысл рано приезжать? :?
  2. Что это всех на крысок потянуло то? Я понимаю конечно что они мега кавайные ^_^, но держите себя в руках чтоли =)
  3. Макс, приноси, будем разбираться =) Заодно придет осмысление как можно сначала чарджить, а потом стрелять =)
  4. Макс, давай учи меня в ФБ крысками играть =) Выявляю желание =)
  5. Вишняков Владислав/Dаrkwlаd/Новосибирск/ либо анально урезаные ниды, либо фан нургл =)
  6. Ну тогда мне можно спокойно брать мой фан-нургл и помирать с музыкой =) зы я в янгбладах не участвовал, если память не изменяет
  7. Играю больше года, но есть желание, если пустите =) Если нет, могу дать поиграть армии нидов или фан-нургл хаос
  8. Мчусь вдогонку со скоростью слоупока: Tiranids Army 2000 Swarmlord (HQ) @ 280 Pts Tervigon (HQ) @ 195 Pts adrenal glands @ [10] Pts Toxin sacs @ [10] Pts Catalyst @ [15] Pts Cluster spines @ [free] Pts Hive Guard brood (x3) (Elites) @ 150 Pts Hive Guard brood (x3) (Elites) @ 150 Pts Zoanthrope brood (x3) (Elites) @ 220 Pts Mycetic spore @ [40] Pts 10 Termagant brood (Troops) @ 50 Pts Tervigon (Troops) @ 200 Pts adrenal glands @ [10] Pts Toxin sacs @ [10] Pts Catalyst @ [15] Pts Scything talons @ [5] Pts Cluster spines @ [free] Pts 10 Genestealer brood (Troops) @ 140 Pts 10 Genestealer brood (Troops) @ 140 Pts 10 Genestealer brood (Troops) @ 140 Pts 11 Genestealer brood (Troops) @ 200 Pts Upgrade one genestealer to a Broodlord @ [46] Pts Biovore brood (x3) (Heavy Support) @ 135 Pts Models in Army: 67 Minimum Killpoints: 13 Total Army Cost: 2000 [ Добавлено спустя 7 минут 22 секунды ] И так рассказываю то, что может быть затруднительно для вставшего на пути тиранидовода ^_^ Коровка, она же Tervigon Заметьте, что одна коровка трупсовая, а другая ХаКушная, так что будьте внимательны и сообщите сопернику заранее кто из них кто. В ход коровка может кастовать 1 психосилу - в начале хода тиранидов можем увеличить синапс радиус до 18". Или во время фазы ходьбы кинуть ФНП на 12" на любой юнит в том числе на себя. Или может стрельнуть Большим блином на 18" 5 силой без АР. До того как коровка походила она МОЖЕТ родить отряд гантов бросив 3d6 кубов, при этом числа выпавшие на них равны количеству выставляемых моделей. НО если 2 или более одинаковых цифр (дубль), то коровка получает климакс и со следующего хода больше не будет рожать =) Свамлорд Предназначен во-первых для того, чтобы выводить резервы, добавляя к вашему броску +1, т.е. на 2ой ход выходят на 3+, на 3ий на 2+ и т.д. При этом вы МОЖЕТЕ реролить бросок на стороны выхода из аутфланга. После Свармлорд выполняет вспомогательные роли, раскидывая в начале шутинг фазы любую дополнительную способность своим юнитам в 18"(заметьте, это не психосила) - ФЧ, Избранный противник (Prefered enemy), Шестое чувство (Acute Senses). В хтх Свармлорд обладает 4+ инвулем. Атаки Свармлорда игнорят броню, при это, если модель получает рану от Свармлорда, она должна пройти лидак на 3 кубах или словить инсту. Свамлорд так же обладает 4 психосилами, 2 (только разные) из них вы можете использовать в стрелковую фазу: 1) Horror - автоматом попадает по не машине в 12" и юнит проходит лидак, иначе отступает. 2) Leech Essence - автоматом попадает по не машине в 12", наносит d3 хитов силой 3 и АР 2, за каждую нанесенную вунду Свамлорд востанавливет себе столько же, но не выше максимума. 3) Paroxysm - автоматом попадает в 12" по не машине, навык BS и WS этого юнита падает до 1! В) до начала хода тиранидов. 4) Pscychic Scream - автоматом попадает по всем не машинам в 2d6" от Свамлорда, каждый юнит должен пройти лидак тест иначе получит столько вундов, на сколько превысил свое лидерство, сейвы за доспехи действуют. Хайвгварды Хитрожопый юнит тиранидов, который может с легкостью ломать танки противника, ибо стреляет на 24" 8 силой и 4 АР 2 выстрела с тушки. При этом он ИГНОРИТ любой кавер и не нужна видимость для стрельбы, КРОМЕ когда юнит стоит в площадном ландшафте и скрыт более чем на половину. <_< Зоантропы Универсальный "аля-ЛэндРейдер-ломатель" - падают с большой вероятностью на 2ой ход благодаря споре в любое нужное место, никуда не боимся падать, ибо отодвинемся в 1" если что =) Кастим сихосилы их 2: 1) Warp lance - 18" 10 S 1 AP Assault 1, Lance 2) Warp Blast - 24" 5 S 3 AP Assault 1, Blast Кастовать можем любую из их, но все они летят только в один юнит. Делаем большой бадабум и спокойно ждем своей участи В) Спора О да, этот 40 очковый дроп-под-монстр может еще накостылять при падении - стрелковая атака на 6" с 6 силой без АР 6 атак, но со 2 BS - обязан атаковать ближайший вражеский юнит. Противник может сильно пожалеть потеряв сначала танк от споры, а потом еще один от зоа! :P При этом если спору будут атаковать, то все юниты в баз контакте получат первую инициативу, а напавший дредноут может вообще помереть =) Термаганты Дешевый скрин, который здесь берется, для того чтобы перевести одну коровку из отряда ХаКу в отряд трупсы. Генестилеры Основа армии - дешевый и мночисленный нарезатель. Обладает правилом Fleet и Move Through Cover - что практически 100% дает ему общий чардж на 18". Обладают 6 иней и рендингом, что позволяет с легкостью нарезать марообразные юниты, стоящие не в дификульте или же ринообразные танки благодаря правилу на +d3 на пробитие машины на рендинге. Но они очень неустойчивы к болтер дрилу ил же флеймерам, так что держите их на расстоянии, если не получается почарджить противника в ваш ход. Брудлорд Папка генестилеров, суров и опасен до невозможности. Обладает правилом отключать одну модель в баз контакте в ХтХ, что помогает легко справляться с отрядом маров с фистом в кавре. Сначала кастуем психосилу, затем меряемся с противником иней не моддифицированной, прибавляя значение на кубике, если наше значение больше или равно, мы отключаем на ход тиранидов указанную модель, если ниже, то она продолжает сражаться. Обладает чуть лучшим тафносом и сейвом, а так же 3 вундами, что позволяет переносить некоторые вунды на папку не теряя потенциала отряда. Биоворы Хороший дешевый юнит поддержки стрельбой на дальние расстояния - 48" 4 S 4 AP Assault 1, Barrage, Large Blast. Удобно разнести технику, а потом добить этими парнишками или же большие пятна платуна хорошо вырезать :D Идея оружия такова - кинули шаблоны, если шаблон улетает центром дальше 6" от юнита врага, то выставляем на его место столько мин, сколько биоворов в отряде (т.е. 3). Так даже не попав по противнику мы можем заминировать его по кругу. На следующем ходу каждая мина двигается рандомно на d6" по скатеру, хит - то направление, какое захотите. При подходе к противнику менее чем на 2" мина взрывается большим шаблоном 4 силой и 4 АР. Если мина подходит к тиранидам, то она исчезает с поля боя как убитая. Кое что, что нужно знать Нидоводу: Находясь юнитами под Синапсом они получают правило Fearless - синоптическими тварями является Свармлорд 18", Коровки 12" (можно увеличить до 18" в начале хода) и зоантропы 12". Всем остальным юнитам кроме генестиллеров желательно там находиться, иначе они будут обязаны пройти тест на лидерство. Если проходят, то все нормально, они продолжают дальше, если провалили, то либо прячутся, либо бегут в атаку. В данном ростере все юниты прячутся (Lurk), т.е. не пройдя тест они обязаны стрелять в близжайший юнит противника, иначе если они не достают или не видят его, то бегут в ближайший терейн и там остаются, пока не восстановят синаптическую связь. Вроде собственно все расписал, если что не понятно будет потом до расскажу. В)
  9. Всем спасибо за пожелания, вашими молитвами надо излечится за день, а то не смогу на турнире разговаривать =3
  10. Darkwlad/Вишняков Владислав/Новосибирск/Тираниды
  11. При том количестве народа, что ходит последние 2 недели не кому будет закруглятся, печалька =(
  12. Может еще грин стаф попросить? Я бы 1-2 пачки приобрел бы.
  13. Раз такие пироги я бы новых некров бы приобрел. Что именно уточню позже.
  14. Игра против ИГешников показала, солар очень хорош! На тот ход что была ночь, никто не дотянулся до меня стрельбой =) Пожалел правда потом, что тока один взял солар, очень полезная фигушка =)
  15. Потестил монолит на выходных - ситуация просто плачевна, дважды он выпадал, дважды он смещался на кусок терейна и дважды уходил обратно в резерв, под конец игры он не сделал абсолютно ничего <_< Нынешний монолит по моему мнению совсем не заслуживает потраченных очков... [ Добавлено спустя 18 секунд ] Потестил монолит на выходных - ситуация просто плачевна, дважды он выпадал, дважды он смещался на кусок терейна и дважды уходил обратно в резерв, под конец игры он не сделал абсолютно ничего <_< Нынешний монолит по моему мнению совсем не заслуживает потраченных очков...
  16. Предлагаю такой вариант событий при разборке с нидами. Берем швармфюрера, 2 коровки, 2 по 3 хайвов, толпу генестилеров, спору с зоа. Получаем такую ситуацию: сидим на точках первый ход, рожаем скоринг и не высовываемся. Противник наверняка ходит первым. У него 2 выбора: либо идти в наступление и дрилить, как писал автор, либо скучковаться по центру, боясь нападения генок с боков. Наступает 2ой ход. Скорей всего мы ничего не теряем, либо пара ранок коровкам, ибо хдестрам тоже мешает ночь =) наш 2ой ход. Выходят резервы (почти) все. Падает спора - убивает баржу(и)/шагохода. Выходят генки, если противник не был расторопен - объедаем бока, если отошел - прячемся и грозим чарджем на следующий ход =) хайвы подошли ближе и сносят остатки барж/шагоходов, благодаря швармфюреру) скоринг из гантов давит на противников постреливая и так же грозит чарджем. 3й ход. Нам уже не важно есть ли ночь на дворе, потому как почти все войска втянуты в чардж, а те кто не дошли живут под кавром и фнп. У иморталов нет шансов устоять от рендинга, при этом беря небольшие отряды генок мы переживаем ответную атаку и добиваем трупсу некров в их ход. Вот собственно мои мысли по этому поводу, это конечно мое ИМХО, но считаю данный ростер слабоватым.
  17. А я приду дальше тестить некрончегов =) Умудренный недавнем опытом придумал несколько забавных комб, будем пробывать реализовать. Илюха, на этот раз сыграем?)
  18. Да потому, что 2к - формат ориентированный на большенство соревнований. У нас например следующий Айс планируется уже весной, как раз есть время купить и покрасить армию, так что - дорогу большим форматам! =)
×
×
  • Создать...