-
Постов
939 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Miafan
-
Собсна если память мне не изменяет Акбар свой проект запустил сразу после первой ЗС. Бэшки вообще в более-менее широкий обиход вошли уже после второй ЗС, их тупо не успели сделать много к тому моменту.
-
Согласен. В оригинальных эпизодах брутальности вприниципе было немного, в приквелах пытались сделать много, а получился картонный балаган. А вот тут верю, по крайней мере по трейлеру.
-
Ну вот это более-менее приличный трейлер. Наверное даже в кинотеатр на это схожу - поржать в крайнем случае.
-
Горбатые орки - великайшая загадка ВоВа. Вот просто, ЗА ЩИТО?! И да, бога ради, не Задира он. Он Хэллскрим. Адский Крик на худой конец.
-
Странное у меня впечатление от этих моделей... как будто слили вместе миньки хаоса и орков, и получились механикусы внезапно. Но работы нравятся.
-
Друже, Директриса даже близко не говно.
-
Вопрос по окончанию не-эпилога, оно для всех одинаковое, или есть какая-то разница в зависимости от сложности прохождения определённых миссий? "Раскрывающийся текст" Терраны - мир, блджад, и процветание повсюду. Зерги - Загара зохавала все миры в N-радиусе от Чара. Протоссы - Талдаримы послали Артаниса [ну уж нет] и свалили в туман.
-
Явно рандом. Я трижды проходил ХоТс и совершенно точно знаю что тараканов-плодильщиков не брал т.к. они УГ. Однако мне именно их впаяли.
-
Вот очень похожее я читал и на западных форумах, но почему-то у меня собственная база с эспандом плохо выдерживает - прут достатточно интенсивно чтобы сносить бункера даже когда я их там по 4 штуки ставлю.
-
Я себя чувствую конченным дном, ибо миссию "защищаемся терранами" я не осиливаю даже на нормале. К моменту выхода двух трешаков сразу прёт такая волна с трёх сторон что шансов тупо нет. Я напрочь разучился играть или там есть какая-то хитрость? Учитывая доп-требования по выживанию протосов и зергов это просто пц.
-
До миссии с камнем оно нерелевантно, а в ней нас быстро всех систем лишают, так что не роляет. Луч не пробовал честно говоря, но вот копровая бомбардировка как-то не попёрла.
-
Я в целом нашел для себя набор идеальный: - супер ускорение времени на 20 секунд - тройной лазер - автоматический газ - усилить щиты всей армии - временная неуязвимость в момент уничтожения - остановка времени
-
Сразу же. Ибо зная себя потом провафлю момент. Проблемы с ресусами не стоит.
-
Вот про стелс я вообще не подумал, спасибо. Надо попробовать. Оверсиров на харде вобщем-то дофига, но если их выбивать прицельно должны справиться. Попробую всё-таки ещё раз наверное. Проблема всё-таки ещё и в сносе базы. Базу снесли - проигрыш, насрать что камень ты защищаешь зубами и когтями. Помоему это откровенный косяк.
-
Про эпилог не знаю, я про "защищаем артефакт всем миром", миссия после The Host.
-
Не поделишся? Я цимеса не увидел и не доставляет совершенно, после 4 часов убитых на неё готов сбросить сложность к средней - миссия выглядит совершенно тупой и непроходимой, к 70% удержать атакующих просто нереально несмотря на полностью выбраный лимит и кучу защитных сооружений. Пробовал уже и только воздух, и миксовать, и микрить извращенскими абилками. Заваливают мясом и сносят камень. Причём финальное паскудство обнаружилось когда я уже совсем вот почти прошёл, и тут меня сливают даже не за камень а потому что все здания снесли. Ну что за *баный стыд?
-
Рейнджер из ДНД тогда уж.
-
Почитал. Мда. Если перевод сурвайвал ханта в мили это то чем близзардов тыкали носом ещё с ваниллы, и через 9 лет до них допёрло, то этот самый Outlaw спек по описанию выглядит как бред сумасшедшего. Рогам теперь будут кричать "спили мушку".
-
Вообще по разным юнитам меня адски прёт - ИМХО лучшая вариация на тему из всех трёх частей игры. Хотя не все равнозначны. "Личные восторги"Зилоты - тёмные вне конкуренции. Светлые могут нарезать зерглингов в промышленных масштабах бесконечно, но оно [ну уж нет]рен не надо, а в осталном слив. Роботы не нужны. Лёгкие шагалки - по началу пёрся от драгунов по ностальгии, но когда появились адепты решил их попробовать и с того момента не слезал. Их компактность, пехотная проходимость, урон по лёгким целям и абилка решает. Сталкеры как-то вообще за кадром остались. Стелс-пихота - тёмные хороши в общем миксе, светлые - как отдельно работающие спецы "прибежали, нарезали, умерли, телепортнулись на базу отдыхать". Талдаримские незнаю зачем нужны, стасис как-то слабо роляет у них. Сентри - светлые дивно хороши. Роботы-ускорялки подрабатывающие пилонами - как-то не сдались. А вот талдаримские, несмотря на то что даже атаковать не умеют - просто рыба моей мечты. Усиление урона и увеличение дальности это божественно, колоссы и имморталы в шоколаде. Имморталы - специально ради них начал тестить все три вида на разных миссиях. Вердикт - все три вида равнозначно великолепны, но мои фавориты это талдаримские, особенно с поддержкой талдаримских же сентриков, ракетные барражи сносят всё. Лёгкая авиация - фениксы ловящие в аркан сразу несколько врагов это просто имба, но я без корсаров жить не могу, так я по ним скучал - как же красиво они рвут муталисков на клочки, а про дисрупционное поле я и не говорю. На кой бес сдались миражи с абилкой волшебных драконов из варика я не понимаю, они глупые. Псайкеры - вот тут ИМХО очень большой перекос в светлых. Увеличенные псионные штормы которые не бьют своих, а восстанавливают им поле, это полом. Применения тёмным архонам я не [ну уж нет]ожу, хотя и был восторг от их возвращения. Талдаримская вариация спектров вообще не пошла. Тяжелые роботы - тоже все великолепны. Обычный треножник - классика, риверы доставляют на галактическом уровне, но требуют микро-внимания, талдаримский треножник - "ривер для ленивых". Его юзаю. Спец-авиация - вся хороша. Обычные лучемёты классические, талдаримские не рамсят так одиночные цели, зато в массе у меня живо всплывает в памяти Red Alert 2 и призматанки альянса. Арбитры просто очень хороши, особенно в обороне. Юзаю талдаримцев. Ультимативную авиацию пока не юзал, но сдаётся мне баклажаны с ремонтными дронами будут вне конкуренции.
-
Ну на данный момент я прошёл всё на харде, до миссии "замочить тушку Амона" - я хз последняя она или нет, вечером буду проходить. Челлендж действительно есть, но ничего запредельного, примерно как "высокая" сложность в третьем варике, возможно немного посложнее (как раз сейчас Вар3 параллельно перепрохожу) (у меня вчера люто бомбило от последней трети миссии "сломать матрицу Аиура", но передохнув часик и начав с начала понял где прокололся, и с пары попыток осилил). Просто с кандачка и чем попало миссии пройти далеко не каждый раз уже выходит - надо мозг с лапами прикладывать, и следить за составом армии. Ну и таки да, близзарды явно делали всё чтобы мотивировать народ микрить в кампании - абилки решают, а многие "автокастующиеся" гораздо разумнее выставить на мануальный каст. ЗЫ: Талдаримские сентри и имморталы это просто рыба моей мечты.
-
Свой L4D с блэкджеком и шлюхами?
-
Дошёл до Вейдера. Мать моя, он охрененне))) Нет, это всё просто bloody awesome. Близарды в очередной раз доказали что кто-кто, а они по прежнему могут. Такими темпами я в Варкрафт 4 поверю. Остановился на миссии "заткнуть портал", продолжим праздник души завтра ^^
-
У кого-нибудь есть понятие как проходить миссию про 5 замков? Окапываться возле каждого непробиваемой обороной? Я уже клавиатуру раз***ть готов как angry german kid. P.S. Плюнул на всё и решил попытаться снести базы. Внезапно получилось
-
Я остановился на миссии с орбитальной платформой, пройдя всё предшествующее. Пока что впечатления определённо лучше чем от ХоТс. Интересно что будет с Селендис. Зератул удивил.