
Skappa
Пользователь-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Skappa
-
А если так? :?
-
Брюшко, может и не в тему было, но оно визуально уравновешивало тирандиские конечности, сейчас кажущиеся слишком массивными. Я б сказал, что не хватает ещё 1-2х суставов. Так он похож на штатив под фотокамеру. ИМО.
-
Ландшафты, террейны, бункеры и прочая. И всем бы их продавал вместе с различными незакопирайченными китами для вписывания в существующие системы. Ибо играть в куколки без нормального кукольного домика никогда не будем комильфо.
-
Ржавчина на выхлопных трубах внушает суеверный ужас. И шовчики на фисте и тыльной части руки явно лишние :). а дамаг хорош - все хочу решиться покрасить свой первый дред - дёрну пару идей. Мне кажется, что есть смысл по печати пройти Gryphon Sepia - она интересней станет выглядеть. Ну и подставку с песочком, вроде как принято красить.
-
Подскажите, а как в Крафт ворлдах обстоит с политическими партиями/разноообразием? Ну, понятно, Каэлор. Да, всё ясно с Сайм-Ханом. А остальные? Если честно вопрос носит утилитарно-практическую направленность. собираюсь красить армию Йанден, но цыпляче-жёлтый цвет несколько смущает. Можно ли вменяемо объяснить другую схему цветовую? На форумах натыкался на рассуждения о том, что эта схема актуальна для периода до вторжения тиранидов, более поздняя версия может(должна?) иметь более мрачные расцветки... но опять же, это теорикрафт. спасибо!
-
А она там сильно навязчива, или цена не в адеквате? Я хочу придти как зритель, познакомится с миром настолки, а то всё как-то никак... Ну а вдруг прям сразу и "зацепит" а там сразу и миньки продают. неплохо.
-
PAX East 2011 идёт сейчас. Но по-ходу там опять ничё не скажут. <_<
-
За какое время? На что? Бюджет может быть хоть 10, хоть 300 - если задумка унылая никакой многомилионный маркетинг и ДХ12 не помогут.
-
Супер! Просто супер. Пропорции нормальные - арт на то и арт, чтоб быть идеализированным. П.С. А мне показалось, или огнемётчик залутал подводку от плазмакэнона, в связи с утерей армированного шланга? :D
-
Благодарствую! Ну в WAR сначала так же вроде было, а в планах так и столицу для каждой фракции желали делать. Сейчас все стартуем в Нордланде и народ бодро рубится в Т1. Может быть если бы ваханиумирла - было бы по другом, сейчас уже не скажешь. Когда у акционеров стоит вопрос пожертвовать лором вселенной, или своими прибылями, угадайте что они выберут? Кстати, пройдя по ссылке в статье (тык! ) видим текст What we know so far is that there will be two definite factions. Each faction will consist of a conglomerate of races. The faction system used in Warhammer 40k is most likely going to be similar to the WoW or War type of factions where certain races are aligned with a faction and the two factions are at war. Inner-faction PvP is unlikely, but some fans argue that in order to stick closest to the lore inner-faction PvP disputes should be allowed. На скринах/обнародованном ролике были: Империум ( помимо ИГ, как Я понял туда причислены и ряд Адептус Терра и техножрецы), Хаос (пока представлен Пожирателями миром) и Орки ( вроде Злобные луны). Про Эльдар не слова, но ИМХО, как-то однобоко. Да и не так уж и мало фанатов у Космоэльфов, чтоб их просто выкинуть. ПвЕ сайд представлен мобами-тиранидами. Выделять явную очепятку - фу, как это коварно! :D Ну, мы ж всё-таки не о синглах сейчас говорим. Баланс и методы его достижения, в синглах и в ММО это две большие разницы ИМХО, хороший пример "Мир Танков". Я играл на ЗБТ - машины были самобытны, их старались игровыми методами приближать к историческим оригиналам. По мере приближения даты "релиза" стонов и разряда Я на танке "А", а он на танке "Б", мне нипанагибать, чтожеделать становилось всё больше. В итоге имеем, что имеем - ветки и типы машин, конечно различаются, но совсем не так, как могли бы. А что делать - они там смотря на статистику, общаются с истеричным коммьюнити и режут, режут, режут... Их игра, их правила. Это ж так или иначе под копирайтами ГВ делается. В настолку и кодексы Виджилы со своим виденьем не лезут. Ну........ может быть в адд-онах? Они ж вроде не говорили явное "нет!"
-
Обычно линк дается на первоисточника, а то написать можно много, всё будет из "достоверных источников". На повобу у ортодоксальный бэкофилов ни один вменяемый разраб не пойдёт, всегда ищут баланс с геймплеем. Честно говоря с трудом верится, что оставили всего 2 фракции, чтоб была логичная 2-х сайдовая система. М.б. речь идёт о Тау или Некронах?
-
Появились отряды самураев-героев. Они значительно меньше чем обычные отряды, но бьют сильнее и дальше. Засветились в тактикал моде и ниндзя. В виде отрядов. Описывали их как террористов-ликвидаторов генералов, но чего-то их охрана вражеского даймьо порубила в капусту почти без потерь. Конницу можно спешивать и отправлять штурмовать стены. Кстати, лестницы исчезли, теперь солдаты просто карабкаться по стенам могут. Замки небольшие ( по сравнению с Медиивалом) и очень удобны для обороны. Принцип камень/ножницы/бумага по прежнему действует, даже сильнее. Кучка немытых ашигари-яри разметала тяжёлую самурайскую конницу. Хотя, допустим прокачанные и заапгрейженные самурай или монахи-воины с нагинатами вроде как одинаково эффективны(бесполезны?) против почти всех родов войск. Добавлена кастомизация отрядов/героев ( ток в демо не нашёл). Древо исследований/построек/апгрейдов, по ощущениям, стало продуманней и удобнее. Ну и конечно потрясающая атмосфера+стиль. Выше всяких похвал.
-
У молодых и доверчивых не так уж и много способов себя выразить, логично, что как раз таки они и пополняют когорту школиев-ногебаторов. Да и вообще, подозреваю, что это точка зрения где-то 2-х летней давности. Тогда да, стандарты, заданные когда-то ВоВом и Линейкой всё ещё всячески поощряли такую позицию. Повторюсь супуер-пупер-тру хардкор гильдии, это, как правило 10-20% от общего числа играющих. Те, которые подразумевают кач гриндом, паравозят младших мемберов, армейское расписание и т.д и т.п. Нормальные, среднестатистические геймеры, там, как правило не задерживаются. Кстати очень будет интересно взглянуть на сюжетную ММО от Биварей по Звёздный Войнам. В свежих проектах, там где происходит переориентация на" здесь и сейчас" ММО-"про", как правило, не задерживаются. Их умение сидеть на попе по 14+ часов перед монитором, просто не нужно и не приносит плодов. Общую массу они опережают не так чтобы сильно. И последние релизы тоже явно демонстрируют поворт от идей, сначала прокачайся, потом будет весело. Игрок получает фундаментальную часть контента сразу. Различные свистелки-сопелки просто углубляют процесс по мере роста в уровне. И столь ругаемый ВАР был первой ласточкой. Кстати весьма жирной. Подвела, на мой взгляд, прежде всего, техническая реализация массовых баталий.
-
"Я "доктора Живаго" не читал, но осуждаю" (с) Ну... ок. Тоже вполне себе позиция. Игры для зрелой аудитории всё более и более востребованы. Сама аудитория созревает и усюсюкающие кавайные няшки малоинтерсны людям за 30. Это касается и синглов, и ММО. Если бы не слабая ТЕХНИЧЕСКАЯ реализация проектов типа АоК, Даркфейл, Мортал эти игры были бы куда как более известны. Тут многое правильно, но опять же, сумашедшая конкуренция на ММО рынке требует создания игр с "фишкой". Будет ли это тщательно и любовно выписанный лор, дополненный 100ККным бюджетом, либо свежие идеи, но тем не менее, клишированный проект проживёт пару месяцев, после спадания ажиотажа, если зацепить нечем - постепенная деградация, слияние серваков и т.д. С игроками, да - но вообще труъ оцов-нагибаторов, стремящихся проскочить весь контент, взять кап и свалить в другой проект непобеждёнными не так уж и много. Если единственное чего хочется, это "бэковость" то, наверное, стоит исключительно читать кодексы. Всё остальное в той или иной мере допускает не-бэковость происходящего. Для игры важно найти баланс, хотя сохранение уникальной атмосферы, это совсем не последний пункт.