Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мархуз Санчо

Пользователь
  • Постов

    2 072
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мархуз Санчо

  1. Вряд ли кто продаст, я знаю всего одного игрока, но он предпочел играть, а не продавать
  2. Может ли адмирал сидеть на non-core корабле - в руле нашел только, что может садить на любой large or massive и все
  3. там все по подставке смотрится, а подставка 102мм
  4. Правило inventive scientists позволяет перебрасывать только бызовые кубы или любые? По вордингу вроде только initial...
  5. И играть этим не интересно, к тому же - по одному отряду вполне достаточно для создания головной боли и отвлечения внимания, пока все остальное либо ползет, либо устраивает пострелушкен издалека.
  6. Регулярно заходя на форум, периодически сталкиваешься с вопросами новичков - что такое русский флот, чем хорош, чем плох, что умеет? А посмотрев старые темы я увидел обзоры всех флотов, но увы по первой редакции правил... и решил сделать первый шаг к исправлению этого недоразумения. Начнем с перечисления основных особенностей русского флота и чем он отличается от остальных: Почти все русские средние и большие корабли имеют правило Ablative Armour, повышающее DR и CR корабля на прописанное значение до снесения ему более чем половины HP. Это делает русские корабли, фактически, самыми крепкими в игре(однако после снятия этой брони мы становимся самыми ватными). Щиты, стоящие у других наций зависят от кубов, что частенько подводит их владельцев. Русские медленные. Как писал Maxlotter в своем старом описании - стоит только посмотреть на форму их кораблей и любому человеку, знакомому с основами гидродинамики, становится ясно, чего же они такие тормознутые. Однако, у подавляющего большинства крупных и средних кораблей есть правило Stirginium Boost, на 5+ увеличивающее движение на 2 дюйма. Основу огневой мощи составляют разнообразные пушки. Их можно поделить на несколько типов - мортиры, обычные орудия, Fore Guns и бортовые. Мортиры бывают большие и маленькие - их особенность в понижении или отсутствии стрельбы на первой дистанции - грубо говоря, чем дальше, тем лучше. Так же большие мортиры имеют правило Area Bombardment, что вызывает мигрень у всех без исключения противников, так как игнорирует все защитные генераторы, правила брони и модификаторы попаданий. Учитывая, что бьет это добро шаблонами, мало не кажется никому, скорее наоборот. Обычные пушки русских не умеют стрелять на 4 дистанции, а на третьей выдают какое-то смехотворное количество кубов. Однако сблизившемуся с русскими, придется пожалеть об этом, ведь начиная со второй дистанции, они просто топят противника в снарядах. Fore Guns в настоящее время получили достаточно широкое распространение после всех обновлений и отличаются тем, что меняют концепцию стрельбы русских на корню - мы можем в 4 дистанцию! Помимо этого, все подобные орудия имеют правило Piercing, наносящее эффект крита даже при обычной дырке. Борта являются абсолютно обычными и ничем не примечательными, не считая того, что до 2 редакциии только они на третью дистанцию и стреляли. Генераторы у русских представлены в весьма нешироком ассортименте, зато какие! Первый и, наверное, самый главный это Target Jammer. Он позволяет убирать кубы из пула ракет и торпед еще до бросков на попадание. Благодаря этому можно практически не обращать внимание на все эти летающие-плавающие недобомбы. Второй генератор - Mimic. В 8 дюймах от центра корабля(у дреда 12) он позволяет скопировать чужой генератор - свой или чужой, неважно. Щит, появляющийся на дредноуте в разгар боя не порадует ни одного оппонента... Так же имеется уникальный генератор айсбергов, однако с прошлой редакции он стал из самого полезного самым бесполезным - те кого следует прикрывать - авианосцы и дредноут за айсбергами спрятаться не могут. Применять следует осторожно, иначе вреда будет больше, чем пользы. Хотя сейчас, кроме непосредственного намораживания неприятностей для титаника, можно на 8 дюймах повесить 8 и 9 критические эффекты кораблю противники(половина хода и отключение поворотов). У нас есть ремонт - остальные нации таким похвастаться не могут. Ремонтные корабли могут восстановить до 2х НР и снять один эффект крита за раз. Аблатив также восстанавливается при восстановлении НР. У всех русских АА имеется спецправило Heavy AckAck - они имеют добросы за 6 по тинифлаерам, в отличие от остальных наций. Это несколько компенсирует малое количество зениток. В первой редакции русские были до неприличия прямолинейны - сбились в "свинью" и поплыли навстречу противнику. Сейчас русский флот может предложить множество вариаций от снайперских дуэлей, до молниеносных абордажей, причем необязательно в разных расписках. Это делает честь производителю - SpartanGames, сумевшим развить, казалось бы, флот простой, как валенок. Продолжение с описанием каждого юнита и его применением следует) Дредноут Москва Moskva Class Dreadnought Самый крепкий и самый медлительный корабль русского флота - дредноут Москва. Он имеет 12 НР, что является текущим максимумом, под аблативом 9 DR и 14 CR и теряет его только вместе с 7 HP, что радует больше всего. Его движение без ускорения составляет 5 дюймов. На нем стоят самые мощные пушки, имеющиеся в русском флоте, они выдают с первой по третью дистанции 15-13-6 кубов соответственно и их целых три, расположенных так, чтобы ожно было стрелять по ходу движения. Также у него мощные борта 10-10-8 и малые пушки, способные линковаться с бортами 10-8-2. Подойдя на вторую дистанцию это чудовище способно нанести колоссальный урон. Зениток у него 5, что для русских оочень много и целых 4 CC. От абордажа он защищен 3 Security Posts, способными проглотить три успеха нападающих за фазу. И это не считая 10 элитных парней. На нем установлен может быть установлен Target Jammer 5, что делает его индифферентным к торпедам и ракетам, и вшитый мимик с дальность 12 дюймов. Если бы не его скорость, корабль был бы бесценен. Стоит это сокровище 275 очков по базе и 305 с джаммером. Применение. Дредноут имеет несколько проблем, с которыми приходится считаться. Первое - он медленный, нет, МЕДЛЕННЫЙ. И, соответственно, получает безответно очень долго. Получив же достаточное количество дырок, он как-то приунывает, ведь правила Redoubtable у него нет. Это и есть вторая проблема. Третья же - это вражеский абордаж, так как зениток мало, а после второй волны он уже точно будет захвачен. Первая и вторая проблемы имеют очевидное решение - ремонтники! Эти ребята вполне способны восстанавливать ему по 2 НР в ход при небольшой толике везенья. А если его оставляют в покое, они починят еще кого-нибудь, без дела не останутся. Также есть решение неочевидное - стибрить где-нибудь ускоряющий генератор Теслы или кинетический. Однако это требует взятия союзников и сильно кособочит ростер, не говоря уже о лишних моделях. Хотя это имеет две стороны - раз уж берем чужой корабль, то почему бы не взять что-то еще и с щитом? Лично я предпочел выбрать американский дредноут Энтерпрайз на эту роль и не пожалел. Мало того, что дает ценные генераторы всем, кто умеет их копировать, так еще и сам по себе кому угодно покажет, где раки зимуют. Третья проблема решается либо эскортами, либо превентивным абордажом и грамотным прикрытием, но тут уже как получится. Какое-бы решение не было выбрано для ускорения/продления дееспособности Москвы, ростер размером до 1500 будет строиться вокруг дредноута, иначе просто получится несогласованная солянка, что следует учитывать начинающему патриоту. Тяжёлый ледокол Хатанга Khatanga Class Heavy Battleship Второй по прочности корабль русского флота, но отнюдь не по эффективности. Имея главным калибром две больших мортиры по 10 кубов на второй и третьей дистанции, Хатанга способна аннигилировать что угодно - быстро, дешево и сердито. Помимо этого у нее две маленькие мортирки 5-8 на второй и третьей дистанции соответственно и борта 10-10-8, которые можно с ними линковать. Под аблативом Хатанга даст фору почти любому дредноут своими 9 DR и 13 CR. Ключевой же особенностью является то, что все орудийные системы(включая AA и CC) имеют правило Redoubtable, что означает, что даже будучи превращенной в решето с последним из 9 ее НР, Хатанга вполне способна дать ближнему или дальнему своему недругу на орехи. Хатанга имеет посредственные 3 АА и 4 СС, хотя Redoubtable несколько компенсирует это. На Хатанге установлен генератор айсбергов и мимик, который за 20 очков можно поменять на Target Jammer 4. От абордажа Хатанга имеет 10 парней попадающих на 5+, которых за 15 очков можно улучшить до регуляров(4+). Ко всему прочему на носу этого чудища мысли укурившихся инженеров стоит здоровенный бур, которым просто идеально таранить все, кроме островов. В добавок к самому большому IR(impact rating) в игре, при нанесении крита тараном жертва теряет дополнительно D3 НР. Стоит Хатанга 210 очков по базе, 15 очков стоят регуляры и джаммер обойдется в 25 очей. Применение. В отличие от Москвы, Хатанга прекрасно впишется в любой ростер - хорошее бронирование и куча мощного вооружения может оказаться самым весомым аргументом после канделябра. На нее просто идеально сажать адмирала с одной стороны и не желательно, с другой. Вроде бы крепкий корабль, где ж еще адмиралу сидеть? Но дилемма - все, кто играл с этим кораблем больше одного раза, ненавидят его лютой ненавистью и соответственно пытаются отправить к Спанч Бобу в гости, то есть на дно. Корабль идеален и для новичка, и для опытного игрока - он непривередлив, грозен и вообще мечта. Водить его лучше с одним двумя эскортами, чтобы не дать оппоненту порадоваться, захватив его на абордаж. Я, к всему прочему, всегда держу рядом звено истребителей, чтобы в случае чего прикрепить их прикрытием к ледоколу, во избежание, так сказать. Линкор Бородино Borodino Class Battleship Один из первых крупных кораблей русских, ранее являвшийся костяком флота. Сейчас редко кто им играет - почему? Первое - его DR 6 и CR10, что под аблативом становится 8-12. У него 9 НР, 11 парней, которых за 25 очков можно сделать стоиками, 4 АА и 3 СС. Вроде бы неплохой кораблик с виду. Но у него три пушки 13-10-3 и борта 8-8-6, что означает, что по огневой мощи и прочности при сходной цене он уступает Хатанге, не говоря уже об отсутствии Redoubtable, который вообще делает их несопоставимыми. Можно назвать его маленькой Москвой. За 15 очков можно поменять вшитый мимик на джаммер 4. Применение. По правде говоря, бородино во всем уступает Хатанге, стоя столько же, а умея меньше. Добавить тут больше нечего, если честно. Авианосец Дудинка Dudinka Class Assault Carrier Дудинка несет на себе 6 самолетов, имеет DR-CR 6-8 без аблатива, с ним же 8-10 пр 8 НР. 10 парней можно прокачать за 20 очков до стоиков, 4 АА и 3 СС выглядят вполне презентабельно. Вооружение составляют: Fore gun 13-13-6-6, борта 8-8-6 и две большие мортиры по обе стороны борта, с аркой 180 градусов 0-7-7-0. При этом Дудинка самый быстрый русский корабль подобного размера - без ускорения она двигается на 7 дюймов. Имеет вшитый джаммер 3 и может докупить мимик за 5 очков или генератор айсбергов за 10. Применение. На деле Дудинка выглядит идеально - шустрый авианосец, которому совершенно не требуется приближаться, чтобы кого-то покусать. С приближением меняются только цели - на 4 и 3 дистанции стоит замахиваться только на мелочь и середняки, а вот на 2ой - самой комфортной - дистанции можно навалять даже дредноуту. Дудинка достаточно широкая, поэтому есть возможность немного поизуитить и слинковать одну мортиру с носовым орудием, чтобы увеличить огневую мощь. В сухом остатке у нас универсальный корабль, который может очень многое сделать в правильных руках и очень быстро умереть в руках, толкающих его на передовую. Авианосец Кострома Kostroma Class Fleet Carrier В отличие от Дудинки, Кострома несет на себе целых 9 самолетов, а учитывая ее базовую стоимость в 155 очков(170 с генератором айсбергов или джаммером 3) это очень и очень достойно. Она несет на себе 12 парней конскриптов(5+), которых улучшить нельзя, имеет профиль DR-CR 5-8 без аблатива и 7-10 с ним, 5 АА 4 СС и 9 НР. Из оружия на ней только борта, зато какие - 13-13-11! Имеет 6 мув и стирджиниум буст. Применение. Если хочется и требуется побольше самолетов - Кострома является лучшим выбором. Благодаря 9 авиаочкам можно пополнять крылья до самой смерти. Борт, хоть и является единственным вооружением, стоит того, чтобы больше не иметь пушек. Использовать его можно в двух вариантах - стоять сзади, постреливая по третьей дистанции поверх середняков, периодически восстанавливая и перезаряжая самолеты или же ломиться вперед, стрелять по македонски с обоих бортов, рвясь в абордаж всеми своими 12 парнями. Все зависит от оппонента - первый хорош против других русских, немцев, дании и китайцев, против остальных кострома может служить отличным фаермагнитом, на последнем издыхании захватывающей что-нибудь вкусное. В сухом остатке годный авик в пир, в мир и в добрые люди. Линейный крейсер Азов Azov Class Battle Cruiser Азов - линейный крейсер русского флота. Его DR-CR 5-7 без аблатива и 7-9 с ним, что лучше, чем у некоторых линкоров. Он имеет по 4 АА и СС, 8 парней конскриптов, которых за 10 очей можно поднять до регуляров. Учитывая базовую стоимость 110 очков, получается почти линкор - с 6 НР. Из орудий на нем две аналогичные бородино пушки 13-10-3 и борта 7-7-5. Также на нем вшит джаммер 3. Имеет мув в 8 дюймов, под бустом носясь как угорелый, пугая противников. [Применение. На деле Азов является во дыры затычкой - он может, без преуменьшения все. Он и постреляет, и заабордажит в случае нужды. Плевать он хотел на ракеты и торпеды, обычную стрельбу терпит стоически. Особенно приятно, что, являясь середняком, он может ставиться в адванс, создавая угрозу на первый же ход и отвлекая внимание от неспешно ползущих основных сил. При поддержке любого отряда мелочи или середняков может натворить немало дел. Как и любой линейный крейсер может брать истребители в сопровождение, делая агрессивный абордаж против него делом откровенно невыгодным. В сухом остатке имеем маленький линкор на все руки мастер за отличную цену. Крейсер поддержки Тикси Tiksi Class Support Cruiser Тикси имеют DR-CR 5-6 без аблатива и 6-7 с ним При 5 НР. На борту по 6 конскриптов, 2 АА и 3 СС, можно установть джаммер 3 за 15 очков с носа. Ходят в отрядах от двух до трех. Из вооружения одна большая мортира 0-8-8-0 и две маленьких 3-5, а также борта 6-6-4. Мортиры имеют правило Redoubtable. Цена корабля по базе - 95 очков, с генератором соответственно 110, то есть цена полного отряда либо 285, либо 330. Применение. В бою Тикси не менее опасны, чем Хатанга. Их борта и маленькие мортиры могут линковаться, на второй дистанции выдавая умопомрачительное значение кубов в разных вариациях. Наличие шаблонов с больших мортир позволяет гвоздить мелочь пачками, а середняков бить, игнорируя щиты и все виды брони. Однако, эти ребята хоть и мощные, но достаточно хрупкие и фокуса не выдерживают, быстро лопаясь. Поэтому лучше всего держать их до последнего на второй линии, в ключевой момент вытаскивая вперед, как туз из рукава. В сухом остатке мощный универсальный отряд, стоящий очень дорого, но окупающийся со свистом при аккуратном использовании. Артиллерийский крейсер Тамбов Tambov Class Gunship Тамбовы имеют 4-7 DR-CR без аблатива и 5-8 с ним при 5 НР. Имеет по 6 конскриптов, которых можно поднять до дефенсиф за 5 очков на корабль. Имеют 2 СС и 3 АА, вшитый джаммер 2. Из вооружения два орудия 10-8-2. Стоимость корабля по базе составляет 90 очков. Применение. По цене отряд Тамбовых сопоставим с отрядом Тикси. Однако, в отличие от Тикси, они предназначены для боя на ближней дистанции. Их джаммеры слабее, зато они вшитые в базовую комплектацию. У них ниже DR, но выше CR. Это позволяет пережить больше стрельбы, однако без правила Redoubtable, имеющегося на мортирах Тикси, они более восприимчивы к урону. В целом хороший отряд, стоящий своих очков, отлично выполняющий роль лиюо фаермагнита, либо засадного полка, прячущегося за островами до нужного момента. Крейсер Суворов Suvorov Class Cruiser Суворовы имеют DR-CR 4-6 без аблатива и 5-7 с ним с 5 НР. Их мув - 7 дюймов, то слегка больше обычного для русских. 7 конскриптов на борту (за 5 очков с носа можно апнуть до дефенсифов) и по 2 АА и СС. Из вооружения одна турель 10-8-2 и борта 6-6-4. Ходят в отрядах от 2ух до 3ех. Стоят по 70 очков. Имеет вшитый джаммер 2. Применение. По идее, кораблики вполне себе хорошие. Они дешевые, стреляют неплохо и там много парней. Однако, если подумать, тот же тамбов стреляет лучше и крепче, только на одного АПшника уступает Суворову(про Тикси я вообще молчу). Суворовы неплохой бюджетный вариант, но по соотношению цена/качество не самое удачное вложение. Подводная лодка Песец Pesets Class Submarine Песец - это подводная капитал модель, по сути являющаяся легким крейсером - DR-CR 4-6 без аблатива(с аблативом 5-7) и 4 НР. Бегает на 8 дюймов, имеет трех регуляров, 1 несчастную зенитку и аж 5 СС. Из приятностей - правило Reinforced Bulkhead(позволяет не всплывать при крите) и споттер эксперт. Имеет Таргет пейнтер генератор на 8 дюймов(по базе для мортир, но за 10 очков можно апнуть до всего праймари). Из вооружения одна Fore Gun 7-7-4-4 с пирсингом и хантером по наводным(surface) целям +1. Стоят 60 очков за штуку. Применение. В принципе, Песцы достаточно забавные, а до определенного момента и вовсе были единственной четвертой дистанцией у русских. Из плюсов можно назвать стоимость в 180 очков за отряд и приличную стрельбу в 14 на 1-2 дистанциях и 8 на 3-4 с хантером. Но... это все плюсы. Они хрупкие до невозможности, не имея возможности стрелять из под воды они быстро помирают. Отдельной графой идет абсолютно бесполезный пейнтер - он работает всего на 8 дюймов от центра модели ДО движения, то есть если вы его использовали, то значит прислушайтесь, не свистнул ли на горе рак. Итог: хрупкие, стрелючие, бюджетные. Ремонтный крейсер Рудницкий Rudnitsky Class Repair Cruiser Рудницкий - это круглый блинчик приличного диаметра заводик с кранами. По профилю - обычные легкие крейсера (некапиталы) с DR-CR 4-6 и 4 НР. Бегают они на 7 дюймов в любую сторону, имеют 5 нон-комбатантов, по 2 СС и 1 АА. Их спецправил опытные инженеры(ремонт на 3+), стратегическая стоимость 25 и Vulnerable(по нам перебрасывают криты). Стоят они по 50 очков. Ах да, на них даже есть маленькая мортирка 5-6. Применение. Кораблик практически уникальный - на море у него только один аналог(был) - это ремонтный крейсер из торгового флота. Абордажа своих, мы набрасываем кубы и если перебиваем DR - то отчиниваем 1 НР, а если перебиваем CR, то 2 НР и один эффект. Двигаются они как хотят, что очень удобно, одно расстройство - правило опытных инженеров при ремонте других кораблей не работает, да еще и сквозь свой же аблатив надо пробиваться при ремонте. Также, если они востановили достаточно НР, то аблатив тоже восстанавливается. Водить этих товарищей лучше за спинами вообще всех, кто есть, то есть ходить надо плотно - так удобнее чиниться. В середняка можно набегать вдвоем, а вот в крупные только всем вместе, иначе фиг починишь. В итоге, имеем отряд за 150 очков, который может заставить скрипеть зубами любого оппонента - русские и так толстые, фиг пробьешь, так еще и ремонтируются. Атакующая подводная лодка Чани Chany Class Submarine В новой коробке русских появились чани - некапитальные средние(хотя в армилисте они с малыми) подлодки с 3 НР, но имеющими DR-CR 4-5 и аблатив +1. Бегают аж на 10 дюймов, имеют 3 реклесс парня, 1 АА и 4 СС. Из орудий - Fore Gun 5-5-3-3 с хантером по поверхности +1 и пак тактикс +2. Стоят они по 50 очков, до трех в отряде. Применение. Честно говоря, впервые увидев их правила, я слегка опешил. совершенно непонятно, почему они не small, откуда на них аблатив и далее по списку. Однако, как оказалось, ребята хоть и стоят меньше отряда песцов, несколько эффективнее в бою. Пак тактикс +2 позволяет иметь 10 кубов на 3+ с 3-4 дистанции. В принципе, им с от края стола отходить особо и не надо, им и так вполне комфортно - ведь если по ним прилетит стрельба, то, скорее всего, на этом их карьера как боеспособного подразделения окончится. Аблатив конечно хорош, но не панацея, если честно. В итоге - ребята стоят своих очков, но если некому отвлечь на себя внимание, то пиши пропало. Не стоит их воспринимать, как основых дамагеров - они сидят, хихикают и кидают критэффекты по дредноутам.
  7. Всем, кроме русских, катанга не нравится!) самый сок русского флота же :D
  8. Ну, опасаться минерве стоит только утопления или отключения генератора - у нее нол, в конце концов, так что повырубать кому-нибудь зениткина 3RB - это запросто
  9. это там обсуждалось, потому-то специально для тебя)) я повторил этот вопрос здесь.
  10. Поползав по спартанскому форуму нашел интересный момент - правило Isolated systems не работает против пирсинга. Посмотрел вординг увидел в правиле изолированных систем - при КРИТЕ крит эффект отменяется на сколько-то. А пирсинг крита не наносит, только эффект(как и тесла генератор, кстати). Поправьте, если не прав.
  11. они подошли бы или не подошли и без минервы - она совершенно не гарантирует отсутствие стрельбы в остальных.
  12. Слабовата она стрельбу собирать, если честно - щиты не панацея, сам знаешь, есть куча способов на них положить. Но если оппонент не заморочится на ее убийство или не сможет(заныкешь ты ее к примеру) то будет боль.
  13. толстые, злые на ближних дистанциях, имеют неплохой абордаж
  14. Действительно, с 6+ я погорячился, навскидку попробовал взять - там 40.(1)% получается. P.S. на 5+ вышло около 63
  15. не учтено) там получается 122-103-84-66-48
  16. Что есть, то есть. Дороже, медленнее, меньше парней, зениток и нет 3 RB по сравнению с немцем. Отстой, в общем. Видимо хотели, чтобы не использовали, но рука не поднялась убрать. Честно говоря всегда предпочитал наши корветы, они прикольней :D А теперь и вовсе они не сдались нафиг, хотя буржуины вовсю строят ростера Дании отталкиваясь от лендлиза.... точнее строили - теперь не проканает, нонкор, все же :P
  17. Блэк Вульф вполне себе флот - русские, только быстрее, стрелючее и малочисленнее)) Раньше у них были проблемы с авиацией, но с новой коробкой это уже в прошлом. А в качестве бонуса - наемничать кому угодно кроме русских, если чистыми играть надоест. Честно говоря - они та еще заноза в пятой точке в качестве оппонента - играл я с ними еще по прошлой редакции. Правда теперь им нельзя стырить массив у кого-либо, только крупняк.
  18. Самое интересное, что, несмотря на всеобщий CCG, у штольцев он прописан отдельно. Это единственное, что не дает мне покоя. видимо просто скопипастили с немцев, убрав 3ью дистанцию.
  19. Слабая сторона - сама задумка - минерва будет прибита при первой же возможности, во избежание, так сказать. А в остальном неплохой ростер в стиле прийти и умереть захватить. Против антарктов скорее всего не прокатит, как и против немцев. Немцы банально перебьют народ и захватят остальных, а антаркты свалят. Все таки абордажа хоть и много, но он узкоглазый и часто мажет мимо чужих АПшников. Обзора, видимо, не хватает.
  20. Аll lend lease units are subjects to the KoD Universal Rules unless noted otherwise - это оригинал. На все отряды лендлиза распространяются универсальные правли KoD(королевства Дания), если не указано обратного. P.S. Для неверящих - вот это выдал гугл транслейт "Все одолжить единиц аренды являются субъектами к KoD универсальных правил, если не указано иное")))
  21. Написано, что все правила дании распространяются и на лендлиз - потому-то теперь шарптюрн и прописан помодельно. Так что и мины у немецких авиков тоже жесткие. P.S. Зато немцы теперь non-core в любом случае, так что адмирала на императоре возить нельзя(
  22. О, лендлизовские немцы теперь тоже с клоузкомбат ганнери)
  23. Улучшили пушки на датских крупняках(слегка) сделав аналогичными немецким на имераторе. Корветам дали куб на 3ей, как раньше было. Новые немецкие юниты долендлизили. И... Все. Остальное - этотновые миньки.
×
×
  • Создать...