Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TRUEvector

Пользователь
  • Постов

    525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TRUEvector

  1. Они очень крутецки покрашены, но я бы скромно посоветовал на правах мимокрокодила, хотя бы добавить на плащи и прочую материю зубчатую окантовку. Чёрную, либо белую... Фишка механикусов, сразу все вопросы отпадут. И не трудно же добавить, если что. Пикча
  2. Про дизайнеров - в корне не верно. Плохие дизайнеры, я бы сказал, так вернее. Качественный дорогой дизайнер очень долго и упорно сидит над эскизами и техзаданиями, прежде чем воплотить в цифре. И чтобы ни у кого не создалось впечатления халтуры или бесцельности - проще всего использовать аналогии и референсы из жизни на самых характерных элементах персонажа. Потому и моё фу-фу-фу кибердемону из тизера, что работа халтурна, быстрая и бездумная. И это сразу видно. Рога, ракетница, аугметика, общее построение тела, формы отдельных конечностей... Они ни на что не похожи и плохо смотрятся даже вместе. Я бы даже сказал так - представьте, что этот тизер просто показали бы без звука двери, без текста, без упоминания разработчика. Кто бы догадался, что это именно его инфернальное величество из нового Дума? Ну по чесноку? Я бы без подсказки не справился. Meh, кароч. И давайте так, чтобы я тут не распинался зря - это вот всё моё ИМХО, мне просто не нравится этот кибердемон. И я попытался объяснить почему, привёл свои аргументы. Но если кто-то считает, что я не прав, то хотя бы пишите чем он вам нравится.
  3. Мувик был достаточно ярок, чтобы рассмотреть то, чего я так терпеть ненавижу в современном геймдизайне. В сообщении выше - довольно чёткая картинка с силуэтом и отдельными элементами, которые видно хорошо. Вряд ли там в тени скрываются невероятные художественные решения, которые заборят убогий силуэт и надломанные рога неизвестного животного. Он скучный и ни разу не опасный. Естественно, если в игре этот кибердемон будет джигу отплясывать, то будет здорово, я не против. Но пока, какого-то привлекательного стиля я не заметил. Стиль, понимаете? Естественно рано говорить про геймплей, вот выйдут мувики по геймплею, тогда обсудим. Но нам показали как выглядит Кибердемон, и он, по-моему, смотрится вообще не ок. Я же не говорю, что игра резко от этого уг стала, её же пока нет. :)
  4. А мне тоже не нравится новый кибердемон. Вот даже по силуэту - какое-то фуфло. Эт я с точки зрения своего недохудожественного образования и знакомства с Зибрашем. Больше всего не нравится то, что все элементы, как техногенные, так и мясо откровенно выглядят бессмысленной штамповкой кистями из Зибраша. У меня постоянно на это дело возмущение поднимается, я прекрасно знаю как это делается - компонуют "куклу", потом обвешивают массивами, и дорабатывают в деталях. Вся беда, что эти детали бессмысленны и беспощадны в своей симметрии и методе наложения "абы было". Эти три дэ модели богаты деталями и мелочами, но в целом они не несут никакой смысловой нагрузки. Да, я имею в виду - "без души" тм. Ракетница какая-то люстра, голубое сердце ни на что не похоже, в чём смысл ассиметричных непонятных рогов? Старый кибер - отличный эскиз, я вижу тут накаченного мужика с рогами и аугметикой. Ракетница похожа на пушку. Мне норм. На то время так вообще норм. Новый - какая-то хрень на ножках. Рука светится. Рога обломаны... Если это рога. Ну вот это вот всё моё сугубое личное ИМХО. Стиль третьего дума мне очень нравится именно тем, что и там модели родом из Зибраша, но видна была титаническая работа, чтобы сделать каждого монстра интересным с визуальной точки зрения. Они все были весьма характерны, тема черепов раскрыта на отлично. Очень надеюсь, что над визуальной составляющей игры поработают не только в плане полигонов и богомерзких ультратекстур.
  5. По-моему это просто бесподобно. Не думал, что они так хорошо в годном покрасе вместе смотрятся, раньше эти миниатюры очень не нравились. Но в этом исполнении - понял как я ошибался.
  6. Тут новый ролик засветился, кто не видел. Видос на ютубе Блин, научите кто-нибудь как встраивать видосы с ютуба на форум! :) Моё мнение по предстоящей игре - куча студентов делают небольшой дипломный проект и по незнанию, о том, как это глупо выглядит, щёки надувают. Пока что ничем эта игра меня не зацепила, все что я видел из присланных материалов на почту вызывало только лёгкий ступор, типа - да вы хоть что нибудь там делаете? Кароч, игра не взлетит, потому что даже вот этот ролик выглядит словно на пределе сил выжатый. И он не особо ок. Вот такое у меня ИМХО по поводу этой всей клоунады. Есть у меня надежда, что на подходе к релизу, компанию разработчиков перекупит какой нибудь мастадонт, вставит всем гейм-девелопоперам по анальной пробке, отодвинет дату выхода ещё на год и сделает приличную игру хотя бы по мотивам. Блин, ну покажите мне хотя бы что-нибудь, хоть скетчей пару, хоть какие-то ранние скрины, чтобы я такой - вау! Надо обязательно дождаться и посмотреть.
  7. Я бы сказал - образцово-показательно покрашен. Аккуратно, аж не верится в масштаб. Круть. И фотки збс, отдельное спасибо.
  8. Самый быстрый мой мустер :) 35 бой, экипаж новый, досылатель-сведение-вентиль. Даже движка топового не было. Т-150 - машина нагиба, очень приятный и доставляющий танк. Мне на нём приятнее чем на квасе кататься. "Раскрывающийся текст"
  9. И для Scadi вдогонку. Джимми не может двигаться, как только выпьет стакан, и считается во всех отношениях выпившим. Так корректнее будет, например.
  10. Просто DenisV помимо выдумывания своих собственных правил Вархаммера увлекается и выдумыванием грамматических правил. Это очень ему помогает в первом хобби. :) Действительно, предложение сложносочинённое, два однородных сказуемых, все дела. Один дроп под, два действия. Но вот откуда взялось обязательное условие, что уточнение из первой части предложения должно исключаться и никаким образом не может влиять на вторую часть - для меня загадка. Пример: "Молодой человек считается студентом, как только сдаст вступительные экзамены, и получает право носить студенческий билет." По логике противников прохождения лидака, то, что он сдал вступительные экзамены не влияет на его право носить студак. Ну никак. Нет. Вообще. Даже наоборот, будет неправильно это утверждать и даже предполагать такое.
  11. Ну так сделай из кусочков полистирола или ПВХ обрезки рельс (буквой "Н" их склей) и сделай ежи. :) Нет? Я так делал давно, довольно правдоподобно вышло и нехлопотно.
  12. официальный ответ от Фордж ворлда, они в отличие от гевешников отвечают: The Drop Pod doesn't take damage and become immobilized, it just gains that state. But, evidently, troops can't exit a drop pod before any tests have to be taken. So, it is effected as well. Ну ты понел. Пока не будет этой фразы в официальном факе, я тут они могут много чего наотвечать. Да и пруфы не так делаются.
  13. Всё так здорово, аж дух захватывает. Я разве что помандил бы, что колёса бы выделить поконтрастнее... Обычно колёса у мотоциклов всегда такие чОрные-прИчОрные, крутые, выделяются. А тут сливаются с самой машиной. Но это просто ИМХО мимокрокдила.
  14. Ну так что в итоге? Тест будет у СМ после Стил Рейна? Пока что по РАВу он должен быть, насколько я лично вижу из вординга, и никто толковых цитат из рулбука опровергающих это пока не привёл, кроме заявлений, что это какой-то особенный иммобиль, и на пассажиров он не распространяется.
  15. Т.е. "считается во всех отношениях как техника, получившая по таблице результата повреждений статус Обездвижен" это как бы считается "обездвижен", но не во всех отношениях? Почему?
  16. Да ладно, посоны, тут уже ничего не попишешь. Лидак кидать после Стил Рэйна по-любому. Всё кристально ясно лично для меня, ИМХО. Под сразу же считается Обездвиженным как результат повреждения. Пассажиры бросают лидак, согласно таблице результатов повреждения. Независимо от того, что высаживаются они сразу же. То есть по РАВу - дроп-поды на стол, начинку наружу, прохождение теста на лидерство. Давайте поищем какие-нибудь толковые зацепки, которые как-нибудь это нивелируют, но мне кажется, их нет.
  17. Вот абсолютно ровно к Джоли дышу, даже можно сказать, что не нравится, как актриса. Но образ у Диснея очень уж яркий и привлекательный получился. Очень надеюсь, что грим Джоли не будет единственной стоящей вещью в фильме. Ну а пока зацените, господа, как Ноэль Круз уже над куклой потрудился, лот ушёл с Ибэя за 2550$. Девиантарт 1 Девиантарт 2 Тут же, вроде, на форуме человечков красят некоторые, может интересно будет кому. :)
  18. Господа язык знающие и в игре понимающие! Будьте любезны, пожалуйста, объясните, стали ли дредноуты и прочие волкеры крепче в реалиях 7-ки, или для них всё без изменений?
  19. Просто прекрасно! Бабёнка на все сто выглядит и мне чертовски нравится. Вот ведь армия получается, ЧК мастер, слава ЧК! Больше таких весёлых китбашей и "с нуля"!
  20. Разрешите вопрос, господа, зачем так категорично обезжиривать песок на базах? Ну миня, ладно, там масла всякие после пресса, пальцами заляпано. Но песок? После того как он клеем закреплён? Зачем? В моей реальности вальеховский грунт как чёрный, так и белый, из аэрографа аккуратно всё покрывает, потом так же хорошо кисточкой кладётся краска, лак. Никогда ничего не обезжиривал на базах, кроме ободка по кругу.
  21. Хм, я походу не так прочитал всё. Тем более! ПВА моментом отлипнет в воде. Цианакрилат подойдёт, конечно, он же ПВХ растворяет. Но дружище, зачем потом что-то обезжиривать? Грунт и так прекрасно ложится на песок и с ПВА и с суперклеем. Зачем такие сложности? Как обычно базы делают для СМ, к примеру, - на шероховатую поверхность подставки наносится ПВА, потом сыпется песочек, грунтуется, красится, для фиксации можно лаком сверху покрыть. И не надо ничего обезжиривать. Кэп вещает. :)
  22. Баловство всё это, батенька. ПВХ бесполезно обезжиривать, ПВА всё равно будет легко отслаиваться от него. Ну то есть держаться то оно будет, но если только готовую диораму под колпак и никогда больше не трогать. Надо либо брать другой материал, например деревянную дощечку, или брать клей, который предназначен для ПВХ. Космофен, например, по консистенции как ПВА, его после высыхания не оторвать будет. И обезжиривать ничего не надо.
×
×
  • Создать...