Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ayvango

Пользователь
  • Постов

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ayvango

  1. Да я уже понял. Формально правило будет распространяться и на него. Но он не выходит вместе с отрядом сникрота, он выходит по общим правилом, и одним отрядом они могут стать только во время деплоя, когда уже будет поздно. А док напротив не может стартовать отдельно от отряда. Потому что он выдаёт этому отряду киборкбоди. И потому обязан выходить с этим отрядом. Иначе снова чит и полом: он раздаст киборкбоди одним, а выйдет с другим отрядом.
  2. Во-первых, про присоединённых индепов писать вообще ничего не надо. Это часть отряда. И если отряд стоит с лисом, то он с лисом и будет телепортирован. Внутренее устройство отрядо не важно, пока это не будет оговорено специально. В правилах специально это оговорено не было Во-вторых, это правило позволяет телепортировать не только тот отряд, куда приджойнут либр. Либр, находясь один в поле, может дотянуться до любого отряда в 6 дюймах, телепортировать этот отряд и себя и после телепортации, встав в когеренцию, приджойниться к отряду. Для того это правило и вводилось. А так я поддерживаю аналогию с тряпкой. Тряпка даёт бонусы всему отряду, а не выборочным моделям из него. Или всему отряду, хоть одна модель которого находится в 12 дюймах - если говорить о современных орденах.
  3. ambush - это не правило unita. На юинте его нет. Это правило одной лишь модели из этого юнита. Я смотрел кодекс, в описании коммандос ambush не указан, значит это не правило юнита, а вот в опиании сникрота указано. Указанная цитата не применима в данной ситуации. Могу продемонстрировать схожий пример. На спецчаре висит правило eternal warrior. Я как-бы не замечал, чтобы это правило терялось при вхождении его в отряд, которые сам eternal warriorа не имеет. Личные правила всегда остаются на месте. А ambush - это личное правило. Которое в момент использования владелец применяет к отряду, в котором находится. Ну это как телеорт ванильного либра.
  4. ко второму ходу народ разбежится за пределы дистанции чаржа медленного_и_неотвратимого
  5. По-моему он работает в любом случае. Тут есть большая разница с правилом инфильтры, скажем. Инфильтра вешается на все модели в отряде, и появление новой модели без инфильтры, сводит эффект на нет. Но правило ambush - это не правило отряда, это персональное правило сникрота. То есть оно висит только на сникроте. Оно даёт возможность юниту выходить из-за края стола (индеп, присоединяется к юниту => часть юнита), не требуя больше ничего. Итого у нас есть 14 лоботрясов (без правила ambsuh) и один сникрот, с этим правилом. Появление 15ого лоботряса не отменит правило сникрота.
  6. Вдоль края стола один игрок расставил миньки. Второй игрок, выходя аутфланком, хочет перелететь через эти миньки скимером. Может ли он это сделать? Первый кивает на вординг, где утверждается, что скиммер стартует от края стола, и говорит, что скиммер у края стола стоять не может - нет дюйма от его моделей. Чья правда?
  7. Да ладно. В сравнении с десяткой огненных драконов с экзархом и танкхантингом, это очень хреновый антитанк. И вообще, если уж так захотелось позапугивать собеседников лимитными армиями, посмотрите на эльдаров. Что ни аспект - то лимит, чит и полом, если продолжать традиции обсуждения этого топика. У тех же баньшей 10ая несбиваемая иня и поголовное павероружие за 16 очков, что в армии эльдар нет ни одного ассаулт или опен-топпед транспорта не уточняем.
  8. У нас есть чаптер мастер и ретуна из двух гвардов. К ним врывается мефистон без волшебного меча (потому что с первого раза у него не вышло закастить рерол на ту хит) и делает пять вундов силовым оружием. Сколько вундов может отвести от себя чаптер мастер? Обязан ли он принять на себя три, или он может убить свою ретуну по два раз?
  9. сколько не читал английский кодекс, определённых фраз не нашёл. В описании коверов ни слова о том, что они только для стрельбы. Да сама стрельба упоминается, но больше в контексте преград которые разделяют стреляющий и сейвищийся отряд. Но ведь можно быть не только за ковером, но и в нём самом. В описании ассоулт фазы тоже не написано, работает ковер или нет. Только загадчное фраза о сейвах, которые отбрасываются подобно "like" фазы срельбы. Ткните носом меня в цитату, а то я замучился убивать скотов с плащами и под болстер дефенсом.
  10. Действует ли ковер за руины в рукопашной схватке?
  11. 4ре. Три у львов и один у инквиза. Калидуска вроде как лишняя: в одиночку тусоваться в инфильтре ей будет скучно, опять же отвлечь стрельбу от ЛРов не сможет: по калидуске и по ЛРам разные калибры стреляют.
  12. *жир сочится из экрана* А ещё он очень хрупок и не имеет инвуля. И при его встрече с аббой я поставлю на аббу.
  13. насколько я видел расписки в соседней теме народ предпочитает брать кавалерию с лордами в качестве боинга/контрчаржа p.s. логан делает гвардов трупсой. Они могут скорить, будучи приджойнеными к другому отряду?
  14. интересно чем закончится игра на 1750 старых инквизов против новых. Новые-то любят психосилы, а у старых - глобальный купюшон.
  15. а представь, что он до абадонна добежал? Сейчас аббу нельзя снять со стола, но новые правила получат приоритет, и будет одна моделька, способная его уничтожить.
  16. Если придать волфгварда скаутам, они потеряют инфильтру?
  17. А что вы думаете о таком ростере: HQ rune prist молния, темпест (облом для дипов и летающей фигни) 100 Tr grey hunters x5 75 домашний скоринг Tr grey hunters x5 rhino melta 115 сидят с пристом. Иногда ездят. HV: long fang x6 2x lascannon 2x heavy bolter missle launcher 160 HV: long fang x6 2x lascannon 2x heavy bolter missle launcher 160 HV: long fang x6 5x missle launcher 140
  18. спасибо. Начал тестить ростер, не особо понравилось: дохнет быстро.
  19. тогда следующее изменение: 1. отбираем у приста повер вепон (+15 очков) 2. Пересаживаем одну трупсу с разора на рину (+5 очков) 3. Даём в ринку мельту (-10 очков) 4. Даём второму абайку мультимельту (-10 очков) Сошлось всё.
  20. маринад так не может. Ну про удачные летящие отличия ты верно заметил. Кроме них всё остальное тоже показывает преимущества БА. Разоры - фастовые, и на второй ход уже высадят начинку на расстоянии 30 дюймов. ассоултники - явный пример того, как маринад не может, две ccw в бою для маринада не предусмотрен (тактичка - отстой стрелючий). Прист даст ассоултникам и байкам фнп и фуриос чарж. Насчёт мультимельт байкам я не уверен и готов спросить совета. Насколько велики шансы, что вторая мельта успеет пострелять? Просто я второй байк взял для вундов. Опыта применения абайков у меня почти нет. Если шансы велики, то переброшу очки с сержанта какого-нибудь.
  21. HQ mephiston 250 EL furioso dreadnought 125 EL sanguinary priest power weapon 65 TR: assault squad (5x морячков) razorback power weapon 135 TR: assault squad (5x морячков) razorback power weapon 135 FA: attack bike 2x multimelta 1x 90 HV: stormraven gunship twin_assoultcan twin_multimelta попытался сделать ростер из самых удачных отличий БА от ванильного маринада.
  22. ну если в МТГ указан порядок работы правила и как именно обеспечивается рандом, то всё хорошо. Указанное тобой правило касается каких карт? Тех что в колоде, в руке или на столе? Если карта лежит рубашкой вверх и выбирает оппонент владельца, то механизм обеспечения равновероятного рандома можно считать заданным.
  23. Возможно я выразился черезчер иносказательно, но существует такое понятие: распределение случайной величины. И в правиле оно не указано. Иными словами в армии с 6 сержантами первый сержант получает бонус с 90% вероятностью, второй - с 5%, третий - 2%, остальные - с 1%. Это всё равно будет random. Так что имхо равка тут очень и очень косячная
×
×
  • Создать...