
ayvango
Пользователь-
Постов
129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ayvango
-
Зачем гравики хтхшному ордену с тактикой фуриос чаржа и кровавой жаждой? Им бы лучше разрешили болтер менять на болтпистолет. Чтобы обязательные по формации тактички хоть кого-то могли вчаржить. А лучше вообще заменить обязательные тактички на что-нибудь другое, как это у волков сделали.
-
Мне тоже. Ведь если бы ничего не менялось, то мары до сих пор бы остались в пятой редакции. Потому что нечестно поменять один кодекс так, чтобы он стал не похож на другие. Пусть ГВ тренируется на кошечках, орденов космодесанта много, их не жалко.
-
Значит так и задумано. Эпичная битва эпичной войны требует эпичных жертв. Хотя бы один легион первого основания. Вот мы и создаём сразу такой легион, который вроде как знаменит, эпичен, бэковго проработан, но которым никто не играет. А потом убиваем его. И если никто не играет, то никто и возражать не будет. Империуму нужны жертвы героев.
-
Ожидать можно всего. Я вот надеюсь на мини-кодексы для фанатиков эклезиархии, и для арбитров.
-
Можно ли водить темплейтом а) по транспорту в котором сидишь б) по своему (стреляющему) юниту и что за это будет?
-
Сколько психосил в ход может скастовать конклав 5ти либраков первого уровня, если все либраки [ну уж нет]одятся в радиусе 12 друг от друга? По рулбуку вроде столько, сколько знают/варп чаржей хватит. Но в сети ходит фак, где написано, что псайкер 1го уровня не может скастовать больше 1го каста за фазу. Получается что весь конклав только один каст в ход сделать может?
-
Я правильно понимаю, что при удачном стечении обстоятельств из одного чарактера можно вынуть двух демонпринцев?
-
То есть это норма первого порядка. Вы выбрали её по произволу, или в правилах уточнено какую именно норму использовать? Почему бы не использовать бесконечную норму (максимум пройденный любой моделью), она тоже кажется логичной. Задачу, кстати, надо сформулировать иначе. Ваш противник предлагает подвигать модели на такое-то расстояние. При этом он занимает позицию, которая вам не подходит. Найти такую расстановку, которая имеет меньшее расстояние и при этом в указанной области нет моделей противника. Хз, какая у неё сложность, я не теоретик computer science, чтобы такое на взгляд определять.
-
Как провести прямую через 12 моделей? Допустим, мы промерили для каждой модели пройденный путь по геодезической кривой (не обязательно прямой - на пути могут стоять препятствия). Как из набора N данных относительных смещений (где N равно количеству моделей в отряде) получить одно число, которое можно сравнивать? На ум сразу приходят гёльдеровы нормы первой, второй степени и бесконечности. Можно, конечно, взять и более экзотические, но не будем натягивать правила на глобус. Так вот, среди эти очевидных и часто употребимых норм какую выбрать?
-
Там ещё такая проблема. Как определить кратчайшее расстояние? Как минимум среди сумм расстояний пройденных всеми моделями юнита, или как минимум среди максимума пройденного одной моделью, как минимум среднеквадратичного? Можно подвигать всю цепь целиком вперёд-назад, а можно облепить танк, подвигавшись вправо-влево. Ешё при определённых условиях можно сложить вдвое.
-
То есть, если ударить в центр стрелковой цепи, то она фактически телепортируется. А кто выбирает направление телепортации - владелец танка или пехоты?
-
Но вы же сами сказали, что танк шок не предназначен для уничтожения моделей. Как такое возможно? То есть мы можем не уничтожая модели лишить её когеренции и собраться целиком юниту уже не суждено? Если сделать как-то так, то синему отряду станет очень грустно. Я правильно понял?
-
А как нынче принято танчиками давить пехоту и разрывать когеренцию? А то в последнее время выходит чересчур много обновлений, я в них запутался.
-
Вроде как репорты те для неопытных игроков, поэтому я решаюсь попрость разъяснить мне один непонятный момент. Насколько оправданным было решение эльдар концентрировать артиллерию на команднике, а не на целевом выбивании фирлеса?
-
Я об ограничении в 18 дюймов. С одной стороны противник, с друой союзник - тебе самому некуда приткнуться.
-
Правильно ли я понимаю, что союзники, которые не батл бро, обламывают тебе инфильтру?
-
А по каким правилам работает бладовый дред по скарабам. Он за каждый пробитый удар получает одну атаку или за каждую вунды и сносит по три вунды инстой в случае удачной атаки? Капюшона нет потому что вероятность облилеша близка к нулю?
-
А как тогда ещё можно мавлока юзать?
-
Тиранидам тоже нельзя?
-
ну с 3++ есть шансы. а перила будет щит отбрасывать только в хтх. Забавный вординг, видать кто-то из разработчиков очень не любил тысячу сынов.
-
получается storm shield вообще не даёт защиты от перил в 30к?
-
Perils of warp - это стрелковая или ближняя атака? Можно ли от них отбрасывать инвуль, работающий только на дистанционные атаки? Можно ли от них отбрасывать инвуль, работающий только в рукопашной?
-
Монолиты - это хорошо, могут вытащить пачку некронов на дистанцию дрилла или дать реролл воскрешения лорду. Оставить их. Лорд у тебя неправильный. Лорды некронов - козырные угрозы рукопашного боя. Обязательно бери косу - тебя все банки будут боятся и щиткасто-молоткастые термосы. А чтобы тебя не убили сразу - бери инвуль и тело разрушителя (оно даст тебе 6ую тафну и защиту от инсты). Всё это доводит стоимость некро лорда до 210 очков, но оно того стоит. Соответственно, придётся попрощаться с разрушителями и вместо них взять в фасту хорошие вунды к лорду - призраки. Так же стоит наскрести хотя бы на одного паука гробниц. Он постоянно спавнит себе вунды - сварму и вообще невыцеливаемый монстр за 55 очков - это круто. Сначала будет не до него, а потом он наберёт себе паучков, монолит перебросит его к месту ведения боевых действий и он сможет свзять неприятный отряд или наказать банки или дредноут, покущающийся на монолит. О трупсе. У тебя весьма устойчивая трупса, и двух её отрядов хватит на игру, учитывая дополнительную мобильность от монолитов. Что делать с третьей трупсой решать тебе, тут сложно сказать что лучше. Можно оставить воинов - будешь более устойчив к фейзауту, у них страшный дрилл. Чтобы реализовать потенциал дрилла, надо либо заставить противника оказаться в 12" зоне, что возможно при правильном деплое и оборонительном ходе игры, либо вытащить их монолитом, что означает простаивание полезного ресурса. После дрилла могут быть завязаны в рукопашной и второй раз уже не выстрелят. С другой стороны в эту рукопашную можно подвести подмогу. Можно превратить воинов в призраков, что увеличит рукопашный потенциал армии, а так же даст возможность подниматься призракам лорда (будучи некронами они не смогут подняться, если погибнут все сразу, а этом может произойти довольно быстро). С одной стороны орков рукопашной не напугаешь, да и силовые атаки у них встречаются не так часто, чтобы инвуль окупился. С другой стороны хреновая броня орков позволяет эффективнее работать призракам, у которых силовых атак нет. Плюс призраки могут быстро завязать стерльбу противника рукопашной. Можно взять всё-таки стрелков, тогда у тебя будет уже две слабости: отряд стрелков и отряд призраков, каждый из которых не возраждается после смерти из-за отсутсвия моделей. Откатываясь и стреляя хорошо могут троллить технику. Против пятен бесполезны. У меня вот что получилось: Лорд, врайсы, монолиты, паук, 10 рыл пехоты обязательны Вариант 1: 21 рыло пехоты, ещё три врайса Вариант 2: 10 рыл пехоты, 8 разрушителей Вариант 3: 16 рыл пехоты, ещё шесть врайсов
-
Можно попробовать заменить пред на пушку с сервитором, освободится 10 очков, скинуть парня из термосов, лазку снять с разорбека и родить мельтасмерть на штернах (чтобы на их дроппод могли придти термосы). А можно вовсе не пред, а ринку с мультимётлами менять на пушку.