Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gora88

Пользователь
  • Постов

    633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gora88

  1. эта бесплатная доставка может выйти боком, т. е. они не отвечают ни за какие форс-мажоры - наступят на посылку при погрузке, пограничник вынет пару коробок для своего сына, потеряют, или еще бог знает что, и все деньги пропали.. скупой платит дважды!!.. тем более заказ я так понимаю получается большой и дорогой, а со страховкой по доставке ну очень приятно работать - Гошка не даст соврать, два батальона вместо одного это было круто!!))) ну и конечно модельный ряд на гв не сравнится с жалким выбором минек на других сайтах..
  2. да-да, я кстати спросить вот еще хотел, если с гв заказывать, то за какой заказ сколько за доставку платить надо?? до 50 фунтов я помню что самое лучшее, а если большой заказ??
  3. ну никак не могу удержаться!!)) хоть времени и в обрез, но поделиться ощущениями все же очень хочется)) DAEMONS OF CHAOS vs LIZARDMEN (26.02.11) РОСТЕРЫ: у Андрюхи все как обычно: 20 темплов, 30 завров, 20 завров, 5 колдов, 2 саламандры, 3 летуна, сланн-генерел-бсб, скинк-прист на стегадоне, герой на колде. у меня: 36 леттеров, 20 леттеров, 40 хорроров, 2 по 5 собак, 2 по 3 флеймера, 3 джаги, герольды: кхорн-бсб, кхорн-генерал, тзинч (школа тени). глядя на обе армии я предвидел как безумную магию, так и бескомпромиссный хтх! еще хочу добавить, что эту игру я ждал с нетерпением, так как видел в лизардах своих самых серьезных противников) РАССТАНОВКА: буду писать сразу по обоим армиям, кто где был в ближних боях, так как передвижения были не значительными, а времени в обрез)) левый фланг: 30 завров с героем на колде (который воззвав к темным богам получил 8 силу!) vs 20 леттеров с герольдом-генералом + 3 флеймера. центр: 36 леттеров с герольдом-бсб + cсобаки + подоспевшие вовремя 40 хорроров vs 20 темплов со сланном + 20 завров + саломандры + стегадон с пристом. правый фланг: колды + летуны vs джаги + собаки. 1 ХОД: ящеры лезут со всех сторон вперед, саломандры жарят 5 леттеров по центру, магию всю я диспелю и слан благодаря моему знамени кидает мискаст, который передает моему магу, но тот чудом не получает ни одной вунды. демоны подходят ко всем ящарам на расстояние щелчка по носу и готовятся принять чарджи со всех сторон! ну и справа собаки зачарджили летунов, те сбежали. 2 ХОД: по центру: завры и саламандры (с фронта) + темплы и стегадон (с фланга, предварительно растоптав собак) чардж в леттеров. в этом казалось бы не равном бою, мы держимся неплохо - оставляем 1 саламандру в 1 вунде, так же немного нарубаем завров и темплов. нас режут несчадно, но боги хаоса на нашей стороне и варда ложится довольно не плохо. по результатам боя мной были кинуты две еденицы, и демоны с неудержимой отвагой продолжили это кровавое месево)) справа: колды чарджат джаг, но явно переоценивают свои силы и терпят фиаско - ничего не наносят, в ответ 2 трупа. 3 ХОД: слева: леттеры с герольдом-генералом + флеймеры чарджат 30 завров с героем на колде. по центру: маг колдует на иррезисте (но опять ни одной вунды) бритву на хорроров и те с возросшей 7 силой заходят в тыл темплам. этот маневр и стал ключевым во всей игре! мы валим саламондр, сокращаем завров и темплов, в ответ потерян 1 хоррор и остается 18 леттеров. по результатам боя моя победа на 9 и ящериц спасает только две единицы - но как я и думал ни темплы, ни завры, ни стегадон, не проходят тест и бегут врассыпную. на этом торжественном для меня событии последовала сдача соперника, чему я несказанно рад! да и время уже поджимало)) на конец игры: по центру: мало бегущих темплов и завров + бегущий стегадон - догоняющие все хорроры и половина леттеров, слева: завры с героем vs леттеры с героем (глядя на леттеров по центру, выстоявших после такого!!, думаю мы и здесь должны были показать класс!!)) справа: 3 целых джаги vs 3 колда (думаю без вариантов для ящеров!)) + целые собаки и птицы лизардов вдали. ОЩУЩЕНИЯ: на самом деле на втором ходу, глядя на такой комбочардж лизардов, и я и Андрюха подумали что вся интрига кончена, и лизардам довести игру до победы лишь дело техники.. но не тут то было!!) леттеры проявили себя даже лучше чем на 5+!! выдержав такие чарджи и впоследствии при поддержке хорроров сломав таки всех нападавших!)) ...................... позвонил Андрюха и вспомнил про феньку, при которой я скастовал бы бритву не на иррезисте, и возможно что-то бы пошло по-другому... но мою победу он полностью признал, что мне показалось мне очень благородным и правильным!!)) это была самая быстрая, точная и неожиданная моя игра, в которой при том не было ни единого спора (даже непривычно как-то!). огромное спасибо за такую игру Андрюхе!!)) и до встречи через пару недель)) ждите подарков!!))
  4. классно сделал, мне очень эта минька понравилась! только не пойму зачем диск он выкинул, вроде на диске этот чувак совсем даже не плох кмк. ну а в общем то с каждой работой все лучше и лучше, жду не дождусь когда и до дракона дело дойдет!))
  5. вот наконец и состоялась наша долгожданная дуэль с Колей, не смотря на мои опасения)) и вот чему мы оказались свидетелями: вчера 20.02.11, на восходе солнца, сошлись в смертном бою две темные орды. и бились они не за еду или землю, а за право покорить этот мир и нести в него смерть и разруху!!. VAMPIRE COUNTS vs DAEMONS OF CHAOS в общем то игра была ознакомительная, т. к. и для меня и для Коли эти армии новые и полный потенциал еще только предстоит узнавать! но благодаря ей мы сделали соответствующие выводы, увидели нужные/не нужные отряды, и вообще думаю извлекли положительный опыт) но не смотря на все эти плюсы, эмоций с обоих сторон было выплеснуто довольно много, по крайней мере с моей точно)) но все же компромиссы рано или поздно находились, и в целом, не беря в расчет некоторые споры, мне игра понравилась и еще на один шаг приблизила меня к приобретению второй армии демонов) РОСТЕРЫ: вампиры(Коля): орда зомби 40 шт. с фкг, 20 гулей с чемпом, 19 гулей с чемпом, 3 духа с баньши, 5 бладов с фкг, вампир-лорд (ходил за гулями), вампир-лорд-скаут, вампир-герой в гулях, вампир-бсб в бладах, некромант на труповозке. (все герои плотно закачены, перечислять все смысла думаю нет) демоны(я): 34 леттера, 39 хорроров, 20 плагов, 3 джаги, 2 по 5 собак, 2 по 3 флеймера, 2 финды, герольды: кхорна(бсб), тзинча(школа огня) и нургла(генерал) в своих отрядах, во всех коробках знамена. РАССТАНОВКА: сценарий - косой деплой с резервами (опять, сколько можно!!). из террейна значимая только статуя по центру, раздовавшая D6 S4 попаданий. вампиры слева направо: 20 гулей, 19 гулей с вампиром, за ними некромант на труповозке, духи, 40 зомби, за ними вампир-лорд, блады с бсб. в резерве были гули, но в общем то вышли сразу, по-этому пишу сразу как пошли в бой. демоны слева направо: хорроры с герольдом, собаки, леттеры с герольдом, 2 финды рядом, за ними 3 флеймера, плаги с герольдом, собаки, 3 флеймера. в резерве 3 джаги (как оказалось очень даже не зря!) вампир-лорд-скаут выходит слева, и смотрит во фланг хоррорам. с этого игра и началась) 1 ХОД. вампиры: лорд-вампир-скаут появился из не откуда и сразу решил взять быка за рога (и в общем то этот маневр по достоинству оценил даже соперник в лице меня!), и в первый же ход сковал ближним боем моих боевых магов-хорроров, нарубив в первый раунд 3-х.. на основном фронте: все костлявые ноги понесли своих хозяев вперед кто на сколько смог! в фазу магии отряд гулей увеличивался на глаза!.. но это нисколько не смутило демонов, и они ринулись в атаку! 1 ХОД. демоны: джаги выходят за дерзким вампиром, дабы показать кто в доме хозяин, и устремляются на помощь хоррорам! одни собаки уходят на левый фланг для обхода войск противника, другие идут по центру и норовят больно-больно укусить хоть кого-нибудь. леттеры разъяренным бронепоездом выходят по направлению к орде зомби и возросшей кучке гулей с вампиром. плаги не особо желая связываться с кем-либо и считая своей главной задачей защиту генерала, чуть проходят вперед. финда совершает один из лучших своих поступков в ее демонической жизни - подставляется под бладов так, что обойти ее ни слева ни с права они не могут, а при чардже им придется довернуться фронтом в сторону, подставляя фланг.. все флеймеры - залп по бладам, но по некоторым непонятным (или понятным) причинам все попадания вардятся... вторая финда встает рядом с собаками по центру. в фазу магии тзинч сковывает огненной клеткой гулей с вампиром, чтобы хоть как-то приостановить их прирост или хотя бы замедлять. в ближнем бою происходит непоправимое: вампир-лорд убивает герольда тзинча, в ответ получая всего одну рану.. на этом трагичном событии ход переходит к мертвякам. 2 ХОД. вампиры: блады чарджат уже приготовившуюся к смерти финду и естественно, даже не моргнув глазом, стаптывают ее, и ,не желая оставлять свой фланг не защищенным, пробегают на край правого фланга. духи встают напротив второй финды, как бы предвидя и ее маневр из той же серии, и издают мертвящий вопль. но финда за все свои пройденные круги ада слышала и не такое и потеряла всего одну вунду. зомби по центру неумолимо движутся к хтх. ранее поддерживающие их гули решили не выходить из огненной клетки, которую напоследок оставил им тзинч, предвидя губительные последствия.. лорд-генерал и некромант на труповозке плетутся за зомби.. вторые гули, заметив обходивших слева собак решили остановить фланкеров и выдвинулись на перехват. лорд-скаут, излечив себе рану, наложил на хорроров проклятье, убив 8 из них, что ни могло меня не удивить, плюс к этому в ближнем бою пало еще 3.. возможно прошло еще несколько поднималок гулей, точно не помню.. 2 ХОД. демоны: и вот свершилось - наконец только сейчас кхорн решает дать волю своим детям! слева: джаги - чардж в лорда-скаута, по центру: леттеры - чардж в 40 зомби, собаки - чардж в духов (на пару с финдой). собаки обходившие слева поворачиваются и встают на дистанцию чарджа вторых гулей. магией демоны с этого времени решили принебречь, т. к. герольда уже не было, а хорроры сократились до мага 2-го уровня. по-этому за кубы на сотворение, я с этих пор не брался(да и ветры магии ложились как-то совсем не очень, за искл. последних 6-6). к стрельбе блады относились ну совсем безразлично - опять вардят все. в хтх слева: лорд-скаут наносит 1 вунду джаге, а сам возвращается восвояси кормить червей (в оставшиеся ходы джаги не до кого дойти так и не успели, а хорроры только через раз диспелели, по-этому для экономии времени писать о них больше не буду). в центре: леттеры несчадно нарезают много зомби, в ответ ничего, собаки с финдой разрывают духов, но те воплем успевают нанести финде вторую вунду. собаки в порыве ярости оверранят во фланг зомби. 3 ХОД. вампиры: предчувствуя беду, поднятые гули с вампиром (думаю в районе 40 рыл, может и бльше, т. к. помню точно 2 поднималки по 6+1, остальные не помню) устремились в один общий комбат в центре: чардж в леттеров (т. к. фронт леттеров выходил на 3 подставки за пределы хтх с зомби). слева - гули поворачиваются фронтом к собакам и ждут их с распростертыми объятьями). справа - блады поворачиваются к плагам с генералом и готовятся чарджить. за главным комбатом некромант на труповозке медленно объезжает зомби, в расчете на будущий чардж собак во фланг. из магии запомнилась магическая стрела во флеймеров, оставившая в живых только одного.. ну и зомби восстановились до полного количества.. в большом центральном хтх леттеры и собаки нарезают еще больше зомби и немного гулей, в ответ леттеры теряют нескольких бойцов. по комбат резалту нежить сыпется еще, но конца и края ей пока не видно)) 3 ХОД. демоны: собаки, обходившие слева, устали и очень проголодались, и по-этому завидев впереди столько соблазнительных косточек, без раздумий и какой-либо подмоги сорвались в атаку - чардж в гулей. справа плаги ни как не хотели чарджа бладов, и видя это, а так же "храня в сердце поступок храброй финды", одинокий флеймер повторяет тот же маневр, опять разворачивая грозную конницу. про 3 оставшихся флеймеров и финду мы так же забываем за неимением значимых действий. в кровавой мясорубке по центру все как обычно - убиваем много всего, теряем не очень (леттеров). по комбат резалту сыпем еще нежити. в хтх на левом фланге собаки начинают отъедать от свежего кирпича гулей, еще несколько ломаются по кр. 4 ХОД. вампиры: справа блады с чарджа убивают флеймера, но удерживаются и остаются на месте. к центральному комбату движется пополнение: труповозка с некромантом выходит на дистанцию чарджа во фланг собакам. в самом бою все в той же прогрессии: леттеры не очень то медленно но очень даже верно перемалывают обе орды(зомби и гулей с вампиром). слева собаки с гулями также бодаются с перевесом в нашу сторону. магию не пишу, так как стрелы и проклятья диспелю, поднималки по возможности и при наличии кубов, но все же многие проходят. 4 ХОД. демоны: нежить таит на глазах в обоих комбатах, и победа уже совсем близка, но пока все так же - стоим, пускаем кровь.. справа плаги с генералом ни куда не стали двигаться, так как были в полной уверенности, что блады их не видят (даже специально вызывали демона-инженера с мерилкой арки видимости, но ни тут то было!) 5 ХОД. вампиры: как и следовало ожидать в большой бой прибыла еще и труповозка с некромантом(во фланг собакам)! но не смотря на ее чардж, в этот раз урон нежити оказался настолько внушительным, что результат боя превысил необходимое количество оставшихся у соперника воинов(6 гулей с вампиром, 9 зомби, труповозка с некромантом), и вся эта братия с огромным шумом рассыпалась в пух и прах, поднимая вокруг себя клубы пепла.. инженеры нежити оказались немного точнее наших), и поэтому справа блады все же заметив плагов, зачарджили их, зецепив аж 3-мя моделями, но убив только 1. этот хтх было решено больше не отыгрывать, так как за оставшийся один ход ни блады не убили бы 4 реген и 5 вард (18 рыл + генерал), ни плаги не убили бы 2 армор (5 рыл +бсб).. остатки интриги заключались лишь в том, выстоят ли слева гули или нет... 5 ХОД. демоны: леттеры пытались прочарджить одинокого генерала, но тот ушел от столкновения.. слева в комбате 3 собаки продолжали доедать 8 гулей.. 6 ХОД. вампиры: оставшиеся гули выросли рыл на 10.. и неожиданно убили 2-х собак.. 6 ХОД. демоны: леттеры, помогая оставшейся собаке, чарджат во фланг гулей, но уже порядком подустав от размахивания мечами в таких количествах, бьют очень плохо.. и по итогам боя и комбат резалту оставляют 2.. ИТОГ ИГРЫ: у вампиров остались: блады с бсб, генерал, 2 гуля. у демонов остались: 25 хорроров, 22 леттера с герольдом, 19 плагов с генералом, 5 собак, 1 собака, 1 финда, 3 флеймера, 3 джаги. (потери: финда, флеймеры, герольд тзинча) ОЩУЩЕНИЯ: сразу оговорюсь, что номера ходов количество поднималок и т. д. условно, но особого уточнения не требуют - суть понятна и так. о многочисленных "проколах" писать тоже не хочу - сыграли так как сыграли, между собой мы все выяснили, объяснились и думаю поняли друг друга; тем более после боя махать кулаками считаю не по-мужски, просто надо постараться не повторять таких ошибок впредь!) итогом игры я полностью доволен, так как на предложение брата убить генерала и ждать что армия распадется сама (как-то не в духе демонов), я ответил категоричным отказом, моя тактика была установить полное доминирование в хтх, чего я, думаю, и добился. об армиях: у вампиров считаю неоправданно много героев - 3-х вполне бы хватило, да и на закачку ушло слишком много очков.. блады - сверх мощный, но очень-очень-очень дорогой юнит (715 очков с бсб!!), который, как показала практика, можно не сложно исключить из игры пожертвовав всего 100-200 очков. а потерять их от пушки или заклинания - ну это будет совсем катастрофа.. вампир-скаут - хорошее решение многих задач, правда я бы наверное брал не лорда, а героя - статы почти равные и опять же экономия более 100 очков. зомби - превосходный стоппер, но в одиночку, и даже при поддержке гулей, явно не вытягивают. напрашиваются блэки или варгульф во фланг (вместо 5 бладов даже оставляя бсб лезут 3 по 5 блэков! - думаю они выглядели бы намного эффективнее!!) ну и знамен катастрофично мало.. при блад энд глори достаточно убить голого генерала, что не составит особого труда!.. думаю нужны еще какие-то скелеты с банерами.. демоны опять порадовали: леттеры, при поддержке 5-ти собак, перемололи две орды одновременно и подтвердили репутацию киллеров!!)) 5 собак так же в одиночку почти полностью сожрали коробку не самых слабых гулей. магией к сожалению не насладился - впредь буду пристальнее защищать хорроров (самый главный урок, который я извлек из игры!). финды и флеймеры - как всегда красавчики, принесли в бою неоценимую пользу. в целом свой ростер считаю сбалансированным и очень даже играбельным. на этом все, до новых боев!..
  6. ну, все правильно - она является монстром, а по-этому имеет тандерстомпы! и кроме того: в общем рулбуке в бестиарии на стр 160 напротив пруповозки черным по серому написано Mo, что означает ее принадлежность к монстрам. про блэков Андрюха правильно написал, хотя даже у коней нет правила "эфирный", а это спец правило "какой-то там галоп", действующее только во время передвижения. (игнор ландшафта, иммунитет к гномьему замедлению и т. д.).
  7. Коль, не надо гадать и придумывать, скачай фак и эррату последнюю, там все ответы есть: "The Corpse Cart counts as a monster in all regards". и про все остальное тоже есть.
  8. конечно не против, я всегда за все новое!! я тогда попрактикуюсь демонами, конечный ростер исправлен и доработан, и после нескольких игр практики думаю начинать покупать!
  9. 1. кольцо одноразовое. 2. нет, не стыкуются. 3. поддерживаю! я только за именных персов, но думаю надо договариваться заранее. иначе может получиться не fair play.. 4. шлем можно использовать, если вампир не в хтх, то есть как я понимаю не в 1 и 2 рядах, но как ты его дальше поставишь?? 5. думаю в ФАКе это есть по-любому, надо только найти. а 4-е улучшения - это просто оборот, просто все атаки (таранные, наездника и лошади) считаются Killing Blow(никакого вампира). 6. как с open ground. 7. очень даже сомневаюсь. труповозка считается монстром во всех случаях, где это важно. здесь важно - монстра к юниту конектить нельзя.
  10. на конец боя уже 32, а это при орде всего 2 ряда (не считая первый) - у меня также 2 ряда(стояли по 6 в ряд), знамена у обоих + я по вундам больше наколотил.. ну у гномов еще +1 за чардж - по-моему примерно так и получается (ну может плюс-минус вунда). а насчет незнакомого ландшафта - вообще прикольно! приходится подстраиваться и придумывать расстановку и тактику на ходу)
  11. снова приветствую всех полководцев, фанатов и просто сочувствующих)) как всегда и бывает по воле случая, к выходным я приболел и не смог принять челендж от Коли, переживая за него же) но это ничего, так как Никитины здоровяки гномы не боятся ни какой болезни и готовы помериться бородами с любым и при любых условиях)) но в этот злополучный день им предстояло столкнуться с таким ужасом, какого в своей жизни они еще ни когда не видели!!!.... DWARFS vs DAEMONS OF CHAOS бой состоялся 13.02.11. судьи по некоторым причинам опять не оказалось, однако его присутствие чувствовалось на протяжении всей игры и споры разрешались сами собой)) с самого начала хочу выразить благодарность Гоше за предоставленное место сражения - это внесло определенную изюминку в игру и понравилось и мне и Никите. интересно проверить свои стратегические способности на "реальном" поле, а не когда весь неугодный ландшафт убирается в стороны) думаю будем придерживаться этого начинания и дальше!)) РОСТЕРЫ: гномы - сумасшедший ган-лайн: два камнемета с инженерами, две пушки, две органки, 20 арбалетов с двурами, щитами и ком группой, 20 тандеров с щитами и ком группой, 40 воинов с метательными топорами, двурами, щитами, полной ком группой, рунлорд на наковальне, рунсмит (в воинах), тан-бсб (в арбалетах). задача ясна - расстрелять все что движется! да и не движется тоже, за компанию!! (нет ни одного юнита без дальних атак)) демоны: 29 леттеров, 20 леттеров, 28 плагов, 3 по 5 фурий (летуны), 5 собак кхорна, 3 и 2 джаги, 3 флеймера, 2 по 1 финды, герольды: кхорн на джаге (стоял с 2 джагами), кхорн-бсб (в 29 леттерах), нургл и сланеш (в плагах). банеры везде где можно (5+бсб) задача также предельна ясна - добежать под непрерывным огнем и разорвать и так мелких гномов на еще более мелкие кусочки!)) РАССТАНОВКА: как я уже сказал конкретная ситуация столкновения нам любезно была предоставлена "свыше", таким образом мы узнали что выходим мы по углам (косой сценарий с резервами). терейн был очень разнообразен и расстановлен в хаотичном порядке, сразу все и не вспомнишь) ну если что по ходу буду вспоминать)) за день до этого Никита назвал этот сценарий одним из желанных (наравне с продольной расстановкой) и, как и следовало ожидать, гномы заняли самый угол стола. и как на зло вышли у них все.. линия обороны угла с левого фланга - органка на краю; 20 тандеров; пушка; 40 воинов ордой; органка; 20 арбалетов; пушка у другого края. таким образом чарджи во фланг выглядели проблематично.. у меня же в резерв ушли джаги с героем, одна финда и 5 фурий.. расставился я следующим образом: коробки пехоты по центру, между ними 5 фурий, с левого фланга 5 фурий и флеймеры, с правого фланга собаки, финда и джаги. левый фланг сознательно ослабил, так как там предполагалось пополнение резервом.. инициативу я естественно не перехватил, так что гномы начали игру первыми. 1 ХОД. гномы: сражение началось с оглушительного залпа из всех гномьих орудий: наковальня замедляет собак и убивает одну, пушка пробивает финду, но на мультипликацию кидает 1, так что пока живем), вторая пушка сносит одну джагу, один камнемет метит в уже подраненную финду, но то ли не попадает, то ли я завардился - не помню. другой камнемет решает прорядить коробку из 30 леттеров, но они оказались под пристальной опекой кхорна, каторый не дал им пасть - умерло всего 2. арбалеты от безысходности (пока далеко) вынуждены стрелять по фуриям через кавер леса, из 20 выпущенных болтов в цель попал только один. органки и ружья пока не до кого не достают.. 1 ХОД. демоны: не замечая падающих рядом собратьев, демоны, полные ярости и гнева, начинают свой кровавый прорыв! герольды командуют - всем вперед!, и десятки разъяренных исчадий варпа уже на дистанции чарджа: справа раненная финда и 4 фурии, чуть дальше собаки и джаги. слева - вышедшая финда, 2 по 5 фурий, за ними так же вышедшие из резерва джаги с герольдом. по центру коробки также рвутся вперед, но в связи с нехваткой свободного места, большая коробка леттеров вынуждена зайти в лес (оказался dengerous terrein + ядовитые атаки), где кхорн опять оберегает свои порождения и от теста погибает только 1 демон. 2 ХОД. гномы: на этот ход гномы готовы использовать весь свой арсенал! наковальня заряжает руной в свежих фурий, замедляет и убивает 2. первая пушка стреляет в свежую вышедшую финду и размазывает ее не оставив и следа.. другая пушка, глядя на такой удачный выстрел, решает так же зарядить во вторую раненную финду, но пороха оказывается не достаточно и ядро попросту не долетает.. гномы ну никак не хотят встречаться и этой злобной тварью, и решают пустить в нее еще и 20 стрел!, из которых попадает и пробивает 4-5, однако вард проходит всего одна! и финда с 1 вундой гордо остается напрягать всех вокруг своим присутствием) органка стреляет по-максимуму (10 выстрелов 5 силой) в собак, но их спасает наличие двух вундов в профиле, по-этому остается еще 2. большой камнемет убивает 1 джагу из 3. ружья решают добить 4 оставшиеся фурии и наносят ровно 4 раны, 2 из которых я опять же завардил. вторая органка выдает 4 осечку и не стреляет на следующий ход. 2 ХОД. демоны: наконец свершилось то, за чем мы и пришли в этот мир!)) на левом фланге: 2 джаги чардж в органку, за ними на помощь идут флеймеры, 5 свежих фурий чардж в пушку, 3 замедленные фурии стоят и курят, а 2 фурии решили попугать камнеметы и залетели за спины оборонительным редутам гномов. на правом фланге: финда с 1 вундой чардж в пушку, на подходе 2 джаги и 2 собаки. по центру: коробка плагов с коротенькими ножками и маленькая коробка леттеров (их поддержка) рисковали пропустить все веселье и остаться голодными из-за маленького мува.. а вот большой кирпич из 27 оставшихся леттеров, прорываясь через густую чащу леса и потеряв еще 2 на тестах, готовился поужинать всласть мясистыми гномами) в ближнем бою ко всеобщему удивлению демонических орд, ни одну вармашину сломать с чарджа не удалось. джага убила 1 крю, фурии 2, финда тоже 2, в ответ остались невредимыми.. 3 ХОД. гномы: слева: видя что план с отстрелом потерпел фиаско, тандеры решают попробовать себя в отрубании демонических голов вручную и заодно поддержать почти сломанную органку - чардж в 2 джаг. основной кирпич из 40 воинов с топорами встает на убойную дистанцию и вот уже десятки топоров летят в только что вышедших из леса 25 леттеров, из которы умирает всего 2 (кхорн весь бой парил где-то рядом, оберегая их от всего!). из стрельбы самым значимым был подрыв одного камнемета, и глядя на это рунлорд решает идти ва-банк: дополнительный ход на орду воинов и чардж ими в оставшихся 23 леттера! но этот маневр оказался губительным для всех гномов... в ближнем бою джаги доедают органку, тандеры не наносят ничего, перестраиваемся в новый комбат - 2 джаги и 20 тандеров в 3 ряда. финда доедает пушку, фурии доедают вторую пушку. в общем трапеза идет полным ходом! в главном хтх всей игры леттеры нарезают порядка 8 гномов, в ответ теряют около 4 по комбат резалту выиграваю на 2 (а стед фаста у гномов нет..) и гномы заваливают лидак.. итог - куча растоптанных и разорванных тел и ненасытные леттеры в 1" от арбалетчиков. здесь становится все понятно, но Никита повел себя как настоящий генерал и решил продолжить! 3 ХОД. демоны: флеймеры чардж в тандеров, и совместно 2 джагами гонят их, стаптывают и уходят за край. 2 фурии чардж в оставшийся камнемет, на подходе еще 3 и 4 фурии. 30 плагов и 20 леттеров только подошли к полю брани, но увидели только дымящиеся выжженные адским огнем останки, и впереди одиноко стоящего лорда у наковальни.. на правом фланге леттеры рвут и мечут - чардж в арбалетчиков, 2 кхорновские собаки туда же, с фланга подошли 2 джаги. вышедшая из-за края финда направилась к наковальне.. данную фазу ближнего боя было решено уже не отыгрывать ввиду бессмысленности - после нее выживали только наковальня и возможно камнемет который был в хтх с фуриями.. ИТОГ ИГРЫ: гномы безоговорочно капитулировали на 3-м ходу боя, признав свое полное поражение.. у меня убитыми - финда ОЩУЩЕНИЯ: конечно увидев армии друг друга было сразу ясно - либо меня расстреливают и выигрыш гномов, либо я добегаю и победа моя. да, нельзя сказать что Никита отстрелялся отлично, но и на провальную стрельбу тоже грешить не стоит, много раз были и попадания центром шаблона, и ядром туда куда надо, и руны в этот раз ковались как надо, да и камнемет взорвался только в конце; просто мне кажется дело в 5++ для любых атак - мне было абсолютно все равно: попадание центром шаблона или нет, 4-я сила или 10-я - на все было 5++ и везение)) об армии: леттеры - убийцы всего живого! 5WS и 5S для кора думаю очень даже (особенно с ненавистью) джаги - прикольные сильные парни, но удивили не убив с чарджа органку.. ну и миньки очень крутые, так что по-любому буду брать)) финды - наоборот оказались даже круче чем ожидалось - за нечтожные очки собрали столько стрельбы!! да и в хтх очень даже - просто смерть для вармашин фурии - классный спам для всего - дешевы, летают, имеют 4S. могут даже поесть какие-нибудь маленькие колбаски стрелков) и потерять не жалко)) собаки кхорна- хоть и не сыграли в хтх, но тоже понравились. своего рода элитная кавалерия, только без брони, но с вардой и 2 вундами) про остальных сказать не могу, так как в реальных боевых действиях не поучаствовали)) а в целом склоняюсь пока к демонам, как ко второй армии. уже прикидываю сколько чего покупать)) вместо 2-ой пачки леттеров будут ужасы, а в остальном пока этот ростер считаю очень даже способным, хотя кое-какие изменения после первой игры конечно внесу!) вот вроде и все, спасибо всем за внимание и да встречи))
  12. я сейчас немного гриппую... и возможно к выходным не выздоровлю, но на перспективу я согласен.
  13. Итак, приветствую всех!! сегодня хочу поведать Вам о новой неведомой силе, появившейся на спокойных, умиротворенных просторах нашей вселенной!! Dwarfs vs Vampire Counts Игра состоялась 27.01.11 (в четверг), так что к сожалению не удалось пригласить судью о котором так много говорили в теме ниже, да еще и Никита немного приболел, поэтому не хотелось рисковать еще и Гошкиным здоровьем)) ну в общем без лишних предисловий, начнем: РОСТЕРЫ: гномы - практически все как обычно: два камнемета, пушка, органка, наковальня, 15 арбалетчиков, 20 лангбирдов с двурами и фкг, 20 хамеров с фкг, 20 рейнджеров с двурами и метательными топорами, из героев: рунлорд на наковальне, лорд на щите, тан-бсб и рунсмит (все трое были в молотках). вампиры - две пачки гулей по 40, 5 бладов (крутая конница кто не знает)), 6 блэков (простая конница)), 9 гардов (скелеты, стояли колбасой для лукаута генерала), 3 духа (эфирные), труповозка(самый бесполезный юнит в игре), герои: вампир-генерал в 9 гардах, вампир-бсб в бладах, одинокий вампир на коне. СЦЕНАРИЙ И РАССТАНОВКА: выпала 2 - рандомная постановка армий.. это был очень неудобный для меня сценарий, так как нежить сама по себе не марширует, только если в 6" есть вампир. поэтому правильно расставится для меня было архиважно, этот рандом чуть мне все не испортил! но ничего, вроде все обошлось и все оказались при вампирах)) итак у меня: левый фланг - у края стола блэки, дальше гули, за ними стоял одинокий вампир на коне, раздавая всем марш; центр - начиная от левого фланга: колбоса скелетов с генералом, труповозка, 3 духа, блады с бсб, гули(впритык к правому флангу); на правом фланге - никого.. (рейнджеры так туда и просились)) у гномов: опять фарт не на моей стороне - все в центре.. арбалетчики в самом центре, по краям хамеры и лангбирды, сзади наковальня, камнемет, пушка, органка выдвинута по-максимому вперед, и только одинокий камнемет был в самом углу моего правого фланга, где как раз у меня никого и не было..) рейнджеры как и следовало ожидать вышли также на моем правом фланге, поджидая крайних гулей атакой во фланг..) ЛАНДШАФТ: у меня за генералом дом; в центре поля, ближе к гномам - лес; между всеми гномами и одиноким камнеметом - домик охотника.. остальные элементы были раскиданы по краям и значения никакого не сыграли. итак, мертвое полчище начинает свой кровавый поход!!) 1 ХОД. вампиры: лорд вампиров прекрасно понимал, что еле волочащаяся орда нежити никогда не дойдет до свежего мяса, при наличии такого ганлайна. и предвидя это, он зовет с собой в поход одинокого вампира-отшельника, который происходит из древнего рода упырей (способность вампира ghoulkin). он заставляет всех гулей перед началом первого хода сделать одно движение маршем!! таким образом за первый ход все гули продвигаются на 16", вся кавалерия на 14", в общем все вперед!! только лорд, предвидя обширную стрельбу уходит в дом. стрельбы нет, так что эту фазу мы просто вычеркиваем. магия прошла неплохо: основную массу чар гномы со своими доп. кубами конечно рассеивали, но одно заклятье все же прошло и очень даже не плохо: каждый отряд гномов получал по 1 ране на 4+, казалось бы немного, но в конце все полученные гномами раны перевоплотились в новый отряд - сонм призраков, а с учетом 7 ран получился отряд в 2 подставки по 3 и 4 вунды, который также сразу устремился к врагу)) 1 ХОД. гномы: гномы явно не были готовы к такой прыткости своих врагов и рейнджерам пришлось не чарджить или кидать топоры, а уже догонять ушедших вперед гулей) на этом движения и закончились. стрельба обещала быть интересной!! рунлорд начал ковать руну на доп ход для рейнджеров, но что-то пошло не так.. небольшой просчет в ковке руны привел к бурному возмущению ветров магии, следствием чего явилась единица при броске осечки.. и в первый же ход гномы остаются без маг поддержки!.. видя это органка в гневе выдает 10 выстрелав 5 силы по бладам с бсб, но чудом умирает только один!! арбалетчики наносят одну вунду вампиру на коне. камнеметы также бьют по бладам, но один камень сносит в сторону, а второй попадает прямиком в центр коробки гулей, за которыми гонятся рейнджеры! после этой атаки выжил лишь гуль поймавший ядро!!, остальные задетые в количестве примерно 10 рыл повторно скончались на месте)) пушка стреляет во фланг блэков, находящихся в критической близости от органки, но ядро разорвало только одного всадника. 2 ХОД. вампиры: как и ожидалось на левом фланге блэки чарджат органку. гули, идущие рядом с ними также поддерживают их и что самое интересное доходят! блады в бешенстве атакуют в лоб коробку лангбирдов. духи спешат на помощь бладам, подозревая что в лоб коробку гномов им не сломать. призванный сонм призраков выходит на дистанцию чарджа к арбалетчикам. вторые гули на правом фланге, лишившись возможности марша проходят 4" и готовятся принять рейнджеров в тыл)) труповозка также еле тащится вперед. в магии ничего особо запоминающегося не произошло. в хтх органку разрывают в щепки, гули оверран в генеральскую пачку молотков, но не доходят и встают в 3" от них, одинокий вампир на коне готов в любую минуту поддержать их фланговой атакой. блэки нацеливаются на вар машины, которые должны остаться без присмотра, когда генеральская пачка уйдет в гулей!.. на правом фланге 4 блада и бсб убивают половину коробки лангбирдов!, но ответной атаки не выдерживают и оставляют бсб в одиночку превозмагать пол-пачки гномов. 2 ХОД. гномы: на левом фланге молоткам ни чего не остается как чарджить провакационно-стоящую в 3 " пачку гулей. рейнджеры - долгожданный чардж в тыл гулям на правом фланге. стрельба была успешна: пушка, подозревая расправу блэков над вармашинами убивает еще одного, сильный камнемет думает о безопасности фланга генеральской коробки и стреляет в вампира на коне, попадая прямо в него.. естественно он не пережил 10 силы и 5 на мультипликацию.. дальний огненный камнемет стреляет по духам, так как кроме как огнем гномы не могли придумать как с ними бороться.. но сильный порыв ветра сносит снаряд в самое сердце боя рейнджеров с гулями, убивая по 5-7 с каждой стороны)) арбалетчики последний раз стреляют в труповозку, но безуспешно. в хтх на левом фланге: гномий генеральский кирпич вырезает половину гулей, в ответ 2-3 убитых..; на правом фланге: бсб яростно бьется лангбирдами, убивая 2 и даже выигрывая комбат резалт)) рейнджеры нарубают порядка 10 гулей, те отвечают 3-4 убитыми гномами, в итоге я теряю еще порядка 10 гулей из-за комбат резалта.. но ничего, пока терпим!!)) 3 ХОД. вампиры: наконец мои бестелесные воины готовы вступить в бой!! 3 духа идут на помощь бсб и чарджат лонгбирдов, а сонм призраков решает заняться назойливыми арбалетчиками. блэки готовы воплотить свой коварный план, и выходят на дистанцию чарджа камнемета)) труповозка подкатывает на левый фланг, к бою хамеров с гулями. ах да, я же совсем забыл про генерала.. на второй ход он с 9 скелетами выходит из дома и направляется вперед, так как из дома воскрешать уже ни кого не дотягивается.. на данный ход он расположился в 10" за труповозкой. лорд, собравшись наконец с колдовскими силами поднимает несколько гулей на правом фланге в бою с рейнджерами, на этом пока все)) но и это уже не плохо с учетом того что гули быстро подходили к концу)) в хтх на левом фланге: хамеры добивают гулей, но те все же стоят в количестве 6-7 рыл; на правом фланге: бсб и духи в неистовстве сокращают белобородых ветеранов до несчастно малых размеров, и гонят прочь некогда грозную коробку. но бсб не дает им уйти далеко, и топчет бегущих в панике гномов, сам при этом убегает за край стола. духи нацеливаются на пушку, оставшуюся теперь совсем без охраны; в бою гулей с рейнджерами ситуация немного меняется: гули, оправились от атаки в тыл, повернулись, также почувствовали поддержку лорда вампира и перспективы увеличения своего числа, и начали бой уже по-другому, нарубив 6-7 гномов и потеряв 5-6 своих. в борьбе арбалетчиков с 2 призраками первые лишались атак напрочь, так что это действие скорее напоминало кровавую бойню!!) в первый раунд этого боя погибло 4-5 гномов.. 3 ХОД. гномы: кулак гномьей мощи в лице хамеров с кучей героев добивает гулей и перестраивается так, чтобы обрушить свой гнев на не в чем не повинную труповозку)), которая за всю игру не запомнилась не одним вразумительным действием!) все остальное стоит и дерется..) стрельба не чего кординального в ход игры не внесла.. в хтх на правом фланге рейнджеры ведут примерно равный бой с гулями, сокращая друг друга на 5 моделей. арбалетчики опять терпят - еще 3-4 бездыханных тела.. 4 ХОД. вампиры: момент истины!!)) блэки - чардж в камнемет, духи - чардж в пушку!! скелеты с генералом маневрируют и пытаются уйти от парового катка хамеров. вернувшийся из-за края бсб решает идти к оставшемуся дальнему камнемету, но по ходу движения останавливается у домика охотника, который оставляет его в одной вунде!.. в фазу магии бсб восстанавливает себе рану, лорд поднимает немного гулей. в хтх рейнджеров и гулей снова ничья; у арбалетчиков и призраков снова -3-4 у первых; блэки стаптывают камнемет; духи валят пушку. в общем по-немногу растаскиваем всю гномью армию.. 4 ХОД. гномы: основная оставшаяся надежда и опора гномов - хамеры, не оставляют даже надежды труповозке, разбирая ее на мелкие кусочки, и обращая свой взор на стоящих за ней скелетов с генералом. оставшийся дальний камнемет стреляет по генералу и укладывает 5 скелетов. гули медленно, но верно приближаются к разгрому рейнджеров, отняв еще немного гномьих жизней.. у арболетов снова -3.. 5 ХОД. вампиры: в общем и целом все при деле, а отрядов способных потягаться с хамерами и кучей героев у меня не осталось.. так что все по-старому: гули - рейнджеры; призраки съедают арбалетчиков; лорд призывает новый отряд зомби из 7 штук в 1" от оставшегося камнемета и кастует большое поднятие гулей (примерно штук 12) + восстанавливает бсб 1 вунду, у которого их теперь 2 (хотя Никита и удивился в каких целях я его подлечил, вроде как ему уже ничего не угрожало, но этот поступок оказался очень важным!!) 5 ХОД. гномы: основной кирпич вышел на дистанцию чарджа моего генерала со скелетами; камнемет дал осечку на пропуск хода; рейнджеров осталось ну совсем мало.. 6 ХОД. вампиры: новый отряд зомби чарджит камнемет, убивает 1 крюшника, в ответ ничего.. генерал, боясь схлопотать на последнем ходу отсоединяется от скелетов и уходит во фланг грозной коробки, обрекая скелетов на верное поражение. бсб решает напоследок что-то скастовать и на 2 кубах кидает 2 шестерки!! и это на последнем то ходу, когда явно придется считаться по очкам!! в итоге он ловит удар 10 силы, который конечно проходит.. я уже было с ним попрощался, но тут мои зеленые заряженные кубы выдают сюрприз (спасибо Гоше!!) - при мультипликации d6 я выкинул 1! при таком раскладе та вунда, которую я восстановил ему на прошлом ходу стала спасительной соломинкой)) в хтх гули не смогли добить 2 рейнджеров и те побежали, но я конечно их не догнал.. ну и ладно, но очков я за них так и не получил.. 6 ХОД. гномы: коробка хамеров стаптывает скелетов, катапульта и зомби стоят без изменений.. вот вроде и все! ИТОГ ИГРЫ: на поле остались: гномы - коробка хамеров с лордом на щите, таном-бсб и рунсмитом, 2 бегущих рейнджера, камнемет. вампиры - вампир-лорд, вампир-бсб, блэки, духи, 20-25 гулей, + вызванные призраки и зомби. по подсчету очков определили мою победу!) ОЩУЩЕНИЯ ОТ ИГРЫ: сразу оговорюсь что все описанные действия, потери, заклинания, номера ходов и пр. описаны немного условно, так как игра была захватывающей и всех подробностей в пылу битвы мы не запомнили.!)) и еще - в этот раз обошлось без единого спора!!)) все мои попытки развязать диалог Никита пресекал на корню разумным компромиссом))) я старался отвечать взаимностью, надеюсь что получилось!!)) а вообще вампиры очень понравились своей необычностью - не смотря на отсутствие сильных хтх-х отрядов, вполне живучи за счет магии, и это при учете лучшей в игре маг защиты гномов (конечно жаль что наковальня не прожила больше хода, но это игра и может случится все - мискаст на последнем ходу тому подтверждение). -блады - не распробовал, по моим убеждениям 5WS, 5/7S, 4T, 3A - могут играть лучше (всему виной рандомное расположение!) - кмк удар во фланг разобьет кого угодно!! -гули - лучшие коры у вампиров!! против сильных бойцов конечно тяжело, но вот с людьми, эльфами, крысами и т. д. будет вообще загляденье) -блэки - лучший выбор с позиции цена-качество, при наличие бладов могут делать все что угодно практически безнаказанно, опять же 2+ армор - очень даже!)) -духи - очень круты для поддержки во фланг и снятия рядов, для съедания лучников, вармашин и т. д., но очень уязвимы для магии. -вампиры - просто отличные персы: сочетают хорошие бойцовские характеристики с умением колдовать и лечиться. в целом игра оставила очень хорошие воспоминания и впечатления! спасибо большое Никите!!) P.S.: спасибо за потраченное время и как всегда приветствуются любые отзывы/советы/критика/хвальба/предложения и т. д. и т. п. до новых битв!!)
  14. Поздравляю! Счастья, удачи, здоровья!
  15. раздел channelling dispel dice -30 стр. рулбука. а при той штуке за вашими спинам можно было кидать по 4 куба..
  16. мало того, я еще тебе вот что скажу: генерить кубы на диспелл тоже надо было.. но хоть и я этого не делал, но думаю вам это помогло бы намного больше, причем с генерецией на 4 кубах.. хочешь упрекнуть меня этим - это правильно! и про оживление я тоже должен был знать, признаю мой очень суровый косяк.. я так же по-инерции в свои карточки не смотрел, только в ваши, поэтому ваши косяки замечал, а свои нет.. готов принести свои извинения! над собой тоже постараюсь поработать дабы избежать данные ошибки вновь.. но сейчас глупо вспоминать кто кого больше обманул, (тот же случай с твоим заклинанием с огненными атаками), просто одни косяки заметили и перепроверили сразу, затем безболезненно устранив, а другие теперь послужили поводом для негативных воспоминаний.. именно для этого независимый человек и нужен! чтобы проверять всякие мелочи во время игры, не отвлекая при этом игроков! мало ли кто что забыл/не увидел!! а вообще конечно обидно слышать упрек в мошенничестве, в невнимательности я бы еще понял, а так..
  17. андрюхину позицию я вообще не разделяю.. извини уж - но демократия по-моему никогда до добра не доводила.. (империя - наше все!) и тем более применять ее для решения боевых задач как-то нелепо. ну как ты сможешь просто договориться с вражеским военноначальником, что ты можешь его зачарджить в тыл??, для него соответственно это означает проигрыш хтх. ты говоришь - вижу, он естественно - не видишь. вопрос - принципиальнейший! если кто-то уступит, и проиграет, то сможет сказать - да это я тебе просто поддался и уступил. и это будет правдой, и радость от победы не будет столь волнующей.. а отдавать такие ситуации на суд кубов (4+ и т. д.) - тоже бред: ну как удача может повлиять на арку видимости?? внезапно вырастет дополнительный глаз на виске?? нет, здесь нужно волевое бескомпромисное решение "свыше"!! ибо истина только одна - либо видишь, либо нет, и споров, дискуссий и тем более уступок здесь возникать не должно! и свалить свое поражение потом ни на уступки, ни на кубы будет нельзя - так было предначертано. а если данное предначертание было ну совсем не справедливым, то ни кто не запрещает пригласить в следующий раз другого судьбовершителя!! просто сейчас получается что тот кто хочет просто насладится игрой и выполняет все требования оппонента находится в худшем положении чем тот кто стремится только победить и всегда принципиально стоит на своем.. надо уравнять шансы, но только не удачей, а мудрым независимым покровителем боя!)) я уже одну такую игру сыграл - остался очень доволен, на следующую свою игру хочу обсудить Гошкину кандидатуру на роль "вершителя судеб")) если он конечно не против)) готов полностью доверится и поддержать любое принятое им решение!!) заодно и посмотрим как от этого изменится сама игра у двух самых принципиальных закадычных врагов - (сразу извиняюсь что не в той теме) вызываю Никитиных толстяков-огров на поединок с высокомерными вампиами!))
  18. минула еще одна битва!! холодные ящеры предали светлое братство и объединились с дарками дабы объединить магию огня и тьмы воедино, на что верные своему долгу гномы просто не смогли закрыть глаза и выдвинулись покорать предателей, прослышав про это благородные эльфы не смогли бросить своих вечных бородатых собратьев по оружию и решились выйти из-под покрова Атель-Лорена, присоединившись к этому походу!!...... Это только начало... все как обычно - пока времени нет для репорта..) как будет, обязательно напишу свое видение, со всеми вытекающими!) сразу могу сказать одно - игра понравилась своей необычностью: первый раз вижу четыре армии на поле - это мега-круто!! ну а если говорить об общих выводах: предлагаю впредь на такие игры, да хотя и на любые другие, приглашать одного независимого человека для разрешения всяких спорных ситуаций и независимой оценки. но речь идет не о правилах, которые можно найти в книжках, а о чисто игровых вопросах типа кто кого видит, до куда дойдет, есть линия видимости или нет и т. д. и т. п., кстати он же может накидывать терейн, кидать кубы на последний ход при башне, отрабатывать броски за всякие магические здания, выбирать сценарий и т. д. также считаю будет правильным сразу договориться не обсуждать решения данного рефери, а принимать как обязательные к исполнению, вне зависимости от своего видения ситуации. "Смотрящего" предлагаю выбирать совместным решением игроков и обязательно только одного, не смотря на количество зрителей. таким образом можно избавится от лишнего выяснения отношений, а освобожденные от этого нейроны мозга направить на более изощренные маневры)) при таком раскладе может появиться наш собственный "топ" самых уважаемых игроков в нашем братстве warhammer!) интересно будет узнать кого будут избирать чаще всего и кто заслужит такое доверие!! уровень мастерства и количество лет в игре думаю значения не имеет - главное объективное видение ситуации и смелость для принятия решений)) думаю хоть зрителей последнее время собирается не так много, но уж одного человека для этой благородной миссии найти можно, тем более самое популярное время игр - утро воскресенья!) вообще я думаю это честь и мне, например, было бы очень приятно получить такое предложение)) если данное начинание вы поддержите, то хочу сразу поставить "+" Коле за мою прошлую игру с хаосом, решения были то в мою пользу, то нет, но они всегда были объективны - по-этому и получилась такая непринужденная, легкая, фановая игра!! хотелось бы услышать мнения всех членов нашей банды по данной теме)) я, как вы поняли - за))
  19. Наконец-то дома, наконец-то свободен..) Напишу свое видение одной интересной истории, если что Леха поправит) Wood elves vs Warriors of Chaos Начнем с ростеров: вуды(я) - две пачки дриад по 18, две пачки трикинов по 6 и 8, 3 по 10 луков со знаменами, большой маг с лорой жизни, бсб с хейлой и герой альтер-убийца(очень меня порадовал!), еще пять следопытов с killing blow в засаде. хаос(Леха) - две коробки хаос-воинов по 20 с фкг, две пачки рыцарей хаоса по-моему по 5 и 6 тоже с фкг, 2 по 5 собак, 5 конных марадеров, хелл-кэнон, алтарь, лорд-комбатник на диске, маг 1 ур на коне, маг 2 ур пешком, бсб на коне. вроде все, ни кого не забыл..) теперь о расстановке: сценарий 6 - башня.. один из тех, которые я не очень люблю, мягко говоря))(еще знамена!!) тем более Леха выиграл башню и встал туда хаос воинами!.. расставлялись без особых изысков и ухищрений - друг напротив друга(сильные коробки - напротив сильных, остальные - где место было)), с надеждой на бескомпромиссный хтх)) мои маг и бсб были в разных лучниках, альтер был на самом дальнем фланге, рассчитывая решить что-нибудь важное своим чарджем во фланг недругам. пять моих партизан встали в аккурат позади всех расчетов соперника, приготовившись к главному выстрелу в своей жизни! у хаоситов - конный маг ехал с 5 рыцарями, бсб - с 6 рыцарями, пеший маг был в коробке воинов, а лорд гордо парил над всем своим легионом в одиночестве, вынашивая план по завоеванию всего мира..) ландшафт: ни какой сакраментальной роли не сыграл, но здесь следует отметить одну вещь, которая весьма мне понравилась и принесла кучу эмоций и мне и сопернику - магический портал, который каждую фазу магии каставал случайное заклинание на ближайшую цель!) и Леха не долго думая решил - все или ничего! и поставил портал вплотную с башней) т. о. его воины каждый последующий ход подвергались атаке непредсказуемых ветров магии, которые то делали из обычных воинов мутантов(S5 T5 А3), то палили в них файерболами)) в общем этот элемент ландшафта - просто круть!! непосредственно по игре: вуды 1 ход: 6 трикинов попытались сразу зачарджить башню, но неудачно.. как следствие прошли 2''. т. к. стрельбы у хаоса не было(пушка не в счет), я решил сначала немного проредить вражеские построения, поэтому перемещений в этот ход не было. из магии архимаг сотворил только "трон", усиливший его собственную магию и давший сейв от мискаста но 2+. стрельба порадовала: лучники отстрелили 5 собак, немного прорядили других 5 и конных марадеров, хейла ушла в коробку воинов с магом, убив не особо много, однако убрав один ряд, что в принципе тоже не плохо. скауты, прицелившись, стрельнули в надменного лорда хаоса и, о чудо!, одна стрела вонзилась точно в жизненно важную артерию(killing blow - крутая вещь!). лорд уже готов был испустить дух от одного только выстрела, но боги хаоса решили иначе - вард-сейв был прокинут, и мои надежды оставить врага без лорда в первый же ход разрушились.. хаос 1 ход: оправившись от мимолетного шока, лорд решил больше не испытывать судьбу и поспешил удалиться подальше от подлых скаутов полетев вперед. орды хаоса видя рвущегося вперед командира, последовали его примеру - был объявлен общий марш. исключением стали только воины с магом, который повернулись к уже надоевшим с тыла эльфам и приготовились отомстить за дерзкое нападение на своего генерала. изменчивая магия готовила моему магу сюрприз... удачно скастованное заклинание и вовремя кинутые две шестерки при броске на силу - расщепили эльфийского друида и его отряд лучников без шанса на спасение... как говорится "не убиваешь ты, убивают тебя" - не убитый вражеский лорд обернулся мне потерей своего! видя этот ужас вторые лучники не придумали ни чего лучше как провалить тест на панику и пуститься в бегство. грозная пушка произвела залп, но дриады стойко приняли его ни сколько не дрогнув и потеряв всего двух. вуды 2 ход: увидев всю эту плачевную картину со стороны, и опечаленные потерей генерала лики деревьев, альтер решает взять командование в свои руки и в одиночку объявляет чардж в 7 рыцарей хаоса с бсб!! и не долго думая вызывает на поединок бсб-ка, дабы показать бойцам непоколебимость духа! видя это воодушевленные дриады объявляют чардж в подошедших собак, рвут их с хода не оставив даже шанса на последний вой, и оказываются в лесу, который как на зло делает их тупыми но стаборными)) бегущие лучники не оглядываются и добегают до самого края стола, остановившись в дюйме от краха. 6 трикинов смекнув что воины в башне под заклинанием портала +1Т и +1S порубят их на мелкие щепочки остаются на месте прямо перед башней и ждут удобного момента. в это время вторые 8 трикинов решают поддержать альтера в его неравной борьбе, но к сожалению не доходят.. вторые дриады обходят башню с фланга отрезая от нее подкрепления врага.. альтер наносит в поединке одну вунду,сам остается невредим. последнее подразделение лучников с бсб выходит вперед к башне и убивает одного марадера. следопыты в тылу врага предвидят свой исход и делают еще одну попытку поразить лорда, но все напрасно и они остаются один на один со своей судьбой и двадцатью воинами хаоса перед носом.. хаос 2 ход: как и следовало ожидать воины стаптывают разведчиков, уходя совсем далеко от основного театра боевых действий, по большому счету самоисключаясь из дальнейшего боя. 6 рыцарей маневрируют и выходят на дистанцию чарджа во фланг тупым дриадам. лорд хаоса решает наконец вступить в бой и чарджит вторых дриад около башни, это будит его единственной и последней ошибкой - получив три вунды дриады умудряются завардить на 5+ три, то есть все!! в ответ правда сделать ничего не могут.. воины в башне решают - пора действовать! и атакуют подошедших непозволительно близко лучников и бсб. те в, свою очередь, предпринимают хитрый маневр - убегают, подставляя фланг не добежавших до них воинов под удар карауливших их весь бой 6 трикинов. в поединке героев альтер преисполненный гневом жестоко убивает хаоситского героя со знаменем, перерубив его своей двурой пополам, но это только начало его подвигов!! оставшиеся в живых несколько марадеров и отделившийся от рыцерей маг спешат на помощь пачке вышедших из башни воинов, предвидя как разьеренные деревья, копившие силы весь бой, начнут вырезать их одного за другим.. грозная пушка и на этот раз не приносит результата, угодив ядром в чистое поле.. маг, едущий на помощь воинам, творит уже знакомое адское заклинание на 6 трикинов, но те чудесным образом кидают mag resistance 5+ и из 8 ран пропускают только 2.. вуды 3 ход: время расплаты!! 6 трикинов дождались своего часа и врезались во фланг воинам, предвкушая реки вражеской крови!! не знающий покоя альтер, не успевший омыть клинок от крови одного вражеского героя, сразу кидает второй вызов чемпиону рыцарей! тот вынужден принять вызов, и предвидя свою судьбу, уныло достает меч из ножен. не прошло и минуты, как бездыханное тело чемпиона рыцарей упало со своего коня...в это самое время вторые 8 трикинов со второго раза все же приходят на помощь одинокому, но несокрушимому альтеру, оставляя в живых лишь одного рацаря из некогда внушавшей ужас коробки! тупые дриады проявляют силу воли и делают перестроение, встав лицом к лицу с 5 оставшимися рацарями. бой лорда хаоса со второй пачкой дриад проходит в том же ключе - 3 нанесенные раны, но упрямые деревья категорически не хотят умирать и опять вардят все 3 раны) в ответ опять ничего.. 6 трикинов нарезают порядка 6-7 воинов, в ответ сейвят и вардят практически все, пропущена лишь одна вунда, оказавшаяся роковой для одного дерева.. оба подразделения лучников восстанавливают порядок но не стреляют по причине забывчивости руководителя в лице меня... хаос 3 ход: 5 рыцерей на полном ходу врезаются в тупых дриад, дриады стоят и терпят.. лес как нельзя кстати дал им стаборн и этот бой обещал быть долгим.. остатки марадеров и маг на коне подходят на помощь коробке воинов и чарджат уже 5 оставшихся трикинов в тыл и во фланг соответственно, но к сожалению для них и счастью для меня, не могут пробить толстую кору деревьев. атака воинов тоже не увенчалась успехом - все вунды были засейвены или завардены. в ответ еще немного бездыханных хаоситских тел в виде марадеров и воинов, маг пока выстоял с последней вундой.. лорд хаоса все также тщетно пытался убить хоть одну дриаду - все насмарку.. одинокий рацарь в неравном бою с 8 трикинами и альтером был поддержан подкатившимся алтарем, ни кого не убившим, но и не полечившим ни чего в ответ.. пушка опять неоднозначно стрельнула в поля.. ход 4 заключительный: на начало четвертого хода имеем следующее: стаборные дриады в лесу и 5 рыцарей (долгий и скорее всего проигранный мной бой); 5 свежих трикинов и объединенные силы хаоса в числе 2 марадеров, мага с 1 вундой и сильно потрепанной коробки воинов (думаю здесь победа должна была быть за мной, но тут спорно); свежий отряд из 18 дриад и хаос-лорд (вечный поединок, который без дополнительного вмешательства никогда не закончится); 8 свежих трикинов и альтер против одного уцелевшего рыцаря и алтаря (думаю моя победа здесь вполне закономерна); плюс у хаоса - пушка и очень далекая пачка воинов, у вудов - две пачки лучников и бсб. из уцелевших башню могли занять лучники или бсб, воины вряд ли бы дошли(субъективное мнение), или одно из подразделений выживших в хтх. в итоге руководителями боевых действий с обоих сторон было принято решении о прекращении бессмысленной резни. за кем осталась бы победа - трудно сказать( всю игру весы склонялись то в мою пользу, то в пользу оппонента). Мои мысли по поводу игры в целом: Вуды: дриады и трикины - круто, всегда будут в моих расписках!, альтер - очень круто, слов нет - просто красавчек!, лучники - как необходимый отряд для знамен, следопыты - очень специфичный отряд, но определенная угроза обеспечена, в данной игре окупились на все 100%, т. к. вывели хорошую боевую коробку из игры. Хаос: первый раз играл с Лехой - очень понравилось! это касается и армии, и оппонента! воины - по-моему лучший корный пехотный отряд во всей вахе, рыцари - очень круты, особенно на чардже, средненькими юнитами лучше не связываться - только элитой, собаки и легкие марадеры - сомнительное использование, только для сбора легкой стрельбы, пушка - очень жалко что себя ни как не проявила в данной игре, по сути должна быть не плоха, лорда тоже не распробовал, а жаль, алтарь - хорошая вещь, маст хэв в каждой расписке. в общем - очень сильная и разноплановая армия, как в хтх, так и в магии. P.S. по поводу цифр и маневров (в какой ход именно) - на абсолютную точность я не претендую, т.к. пишу не сразу после игры, немного могло и забыться, но картина и суть игры восстановлена по-моему верно. если какие-то замечания или я что-то напутал - прошу так же писать свои мысли. P.P.S. еще раз хотел поблагодарить оппонента за игру!, ну и не судите строго мой рассказ - первый раз все-таки пишу) прошу вас высказывать ваши мнения, критику по поводу тактики игры, или хвалебные дифирамбы умелому использованию армий - в общем кому есть что сказать - милости прошу, буду рад любым комментариям!)
  20. Сидеть в башне - ну это совсем как-то не в духе хаоситов!!))) "Всех убить, все отнять- и тогда мы победим! А если нас убьют - все равно мы победим! Потому что после смерти попадем куда - в вальгалу!!"(с) а если серьезно - хорошо что играли так - по фану. сидели бы воины в башне - была бы скучная многоходовая осада и ожидание последнего хода.. а так - куча маневров, комби-чарджей и прочих радостей)) насчет ошибок по правилам - их было достаточно: и забывчивость рыцарей про 5 силу, чардж из дома, забывчивость эльфов о перебросе за бсб, да и много еще чего.. просто смысла нет писать об этом ввиду взаимного удовольствия игроков, полученного по итогам боя!!
  21. Наконец-то дома, наконец-то свободен..) Напишу свое видение одной интересной истории, если что Леха поправит) Wood elves vs Warriors of Chaos Начнем с ростеров: вуды(я) - две пачки дриад по 18, две пачки трикинов по 6 и 8, 3 по 10 луков со знаменами, большой маг с лорой жизни, бсб с хейлой и герой альтер-убийца(очень меня порадовал!), еще пять следопытов с killing blow в засаде. хаос(Леха) - две коробки хаос-воинов по 20 с фкг, две пачки рыцарей хаоса по-моему по 5 и 6 тоже с фкг, 2 по 5 собак, 5 конных марадеров, хелл-кэнон, алтарь, лорд-комбатник на диске, маг 1 ур на коне, маг 2 ур пешком, бсб на коне. вроде все, ни кого не забыл..) теперь о расстановке: сценарий 6 - башня.. один из тех, которые я не очень люблю, мягко говоря))(еще знамена!!) тем более Леха выиграл башню и встал туда хаос воинами!.. расставлялись без особых изысков и ухищрений - друг напротив друга(сильные коробки - напротив сильных, остальные - где место было)), с надеждой на бескомпромиссный хтх)) мои маг и бсб были в разных лучниках, альтер был на самом дальнем фланге, рассчитывая решить что-нибудь важное своим чарджем во фланг недругам. пять моих партизан встали в аккурат позади всех расчетов соперника, приготовившись к главному выстрелу в своей жизни! у хаоситов - конный маг ехал с 5 рыцарями, бсб - с 6 рыцарями, пеший маг был в коробке воинов, а лорд гордо парил над всем своим легионом в одиночестве, вынашивая план по завоеванию всего мира..) ландшафт: ни какой сакраментальной роли не сыграл, но здесь следует отметить одну вещь, которая весьма мне понравилась и принесла кучу эмоций и мне и сопернику - магический портал, который каждую фазу магии каставал случайное заклинание на ближайшую цель!) и Леха не долго думая решил - все или ничего! и поставил портал вплотную с башней) т. о. его воины каждый последующий ход подвергались атаке непредсказуемых ветров магии, которые то делали из обычных воинов мутантов(S5 T5 А3), то палили в них файерболами)) в общем этот элемент ландшафта - просто круть!! непосредственно по игре: вуды 1 ход: 6 трикинов попытались сразу зачарджить башню, но неудачно.. как следствие прошли 2''. т. к. стрельбы у хаоса не было(пушка не в счет), я решил сначала немного проредить вражеские построения, поэтому перемещений в этот ход не было. из магии архимаг сотворил только "трон", усиливший его собственную магию и давший сейв от мискаста но 2+. стрельба порадовала: лучники отстрелили 5 собак, немного прорядили других 5 и конных марадеров, хейла ушла в коробку воинов с магом, убив не особо много, однако убрав один ряд, что в принципе тоже не плохо. скауты, прицелившись, стрельнули в надменного лорда хаоса и, о чудо!, одна стрела вонзилась точно в жизненно важную артерию(killing blow - крутая вещь!). лорд уже готов был испустить дух от одного только выстрела, но боги хаоса решили иначе - вард-сейв был прокинут, и мои надежды оставить врага без лорда в первый же ход разрушились.. хаос 1 ход: оправившись от мимолетного шока, лорд решил больше не испытывать судьбу и поспешил удалиться подальше от подлых скаутов полетев вперед. орды хаоса видя рвущегося вперед командира, последовали его примеру - был объявлен общий марш. исключением стали только воины с магом, который повернулись к уже надоевшим с тыла эльфам и приготовились отомстить за дерзкое нападение на своего генерала. изменчивая магия готовила моему магу сюрприз... удачно скастованное заклинание и вовремя кинутые две шестерки при броске на силу - расщепили эльфийского друида и его отряд лучников без шанса на спасение... как говорится "не убиваешь ты, убивают тебя" - не убитый вражеский лорд обернулся мне потерей своего! видя этот ужас вторые лучники не придумали ни чего лучше как провалить тест на панику и пуститься в бегство. грозная пушка произвела залп, но дриады стойко приняли его ни сколько не дрогнув и потеряв всего двух. вуды 2 ход: увидев всю эту плачевную картину со стороны, и опечаленные потерей генерала лики деревьев, альтер решает взять командование в свои руки и в одиночку объявляет чардж в 7 рыцарей хаоса с бсб!! и не долго думая вызывает на поединок бсб-ка, дабы показать бойцам непоколебимость духа! видя это воодушевленные дриады объявляют чардж в подошедших собак, рвут их с хода не оставив даже шанса на последний вой, и оказываются в лесу, который как на зло делает их тупыми но стаборными)) бегущие лучники не оглядываются и добегают до самого края стола, остановившись в дюйме от краха. 6 трикинов смекнув что воины в башне под заклинанием портала +1Т и +1S порубят их на мелкие щепочки остаются на месте прямо перед башней и ждут удобного момента. в это время вторые 8 трикинов решают поддержать альтера в его неравной борьбе, но к сожалению не доходят.. вторые дриады обходят башню с фланга отрезая от нее подкрепления врага.. альтер наносит в поединке одну вунду,сам остается невредим. последнее подразделение лучников с бсб выходит вперед к башне и убивает одного марадера. следопыты в тылу врага предвидят свой исход и делают еще одну попытку поразить лорда, но все напрасно и они остаются один на один со своей судьбой и двадцатью воинами хаоса перед носом.. хаос 2 ход: как и следовало ожидать воины стаптывают разведчиков, уходя совсем далеко от основного театра боевых действий, по большому счету самоисключаясь из дальнейшего боя. 6 рыцарей маневрируют и выходят на дистанцию чарджа во фланг тупым дриадам. лорд хаоса решает наконец вступить в бой и чарджит вторых дриад около башни, это будит его единственной и последней ошибкой - получив три вунды дриады умудряются завардить на 5+ три, то есть все!! в ответ правда сделать ничего не могут.. воины в башне решают - пора действовать! и атакуют подошедших непозволительно близко лучников и бсб. те в, свою очередь, предпринимают хитрый маневр - убегают, подставляя фланг не добежавших до них воинов под удар карауливших их весь бой 6 трикинов. в поединке героев альтер преисполненный гневом жестоко убивает хаоситского героя со знаменем, перерубив его своей двурой пополам, но это только начало его подвигов!! оставшиеся в живых несколько марадеров и отделившийся от рыцерей маг спешат на помощь пачке вышедших из башни воинов, предвидя как разьеренные деревья, копившие силы весь бой, начнут вырезать их одного за другим.. грозная пушка и на этот раз не приносит результата, угодив ядром в чистое поле.. маг, едущий на помощь воинам, творит уже знакомое адское заклинание на 6 трикинов, но те чудесным образом кидают mag resistance 5+ и из 8 ран пропускают только 2.. вуды 3 ход: время расплаты!! 6 трикинов дождались своего часа и врезались во фланг воинам, предвкушая реки вражеской крови!! не знающий покоя альтер, не успевший омыть клинок от крови одного вражеского героя, сразу кидает второй вызов чемпиону рыцарей! тот вынужден принять вызов, и предвидя свою судьбу, уныло достает меч из ножен. не прошло и минуты, как бездыханное тело чемпиона рыцарей упало со своего коня...в это самое время вторые 8 трикинов со второго раза все же приходят на помощь одинокому, но несокрушимому альтеру, оставляя в живых лишь одного рацаря из некогда внушавшей ужас коробки! тупые дриады проявляют силу воли и делают перестроение, встав лицом к лицу с 5 оставшимися рацарями. бой лорда хаоса со второй пачкой дриад проходит в том же ключе - 3 нанесенные раны, но упрямые деревья категорически не хотят умирать и опять вардят все 3 раны) в ответ опять ничего.. 6 трикинов нарезают порядка 6-7 воинов, в ответ сейвят и вардят практически все, пропущена лишь одна вунда, оказавшаяся роковой для одного дерева.. оба подразделения лучников восстанавливают порядок но не стреляют по причине забывчивости руководителя в лице меня... хаос 3 ход: 5 рыцерей на полном ходу врезаются в тупых дриад, дриады стоят и терпят.. лес как нельзя кстати дал им стаборн и этот бой обещал быть долгим.. остатки марадеров и маг на коне подходят на помощь коробке воинов и чарджат уже 5 оставшихся трикинов в тыл и во фланг соответственно, но к сожалению для них и счастью для меня, не могут пробить толстую кору деревьев. атака воинов тоже не увенчалась успехом - все вунды были засейвены или завардены. в ответ еще немного бездыханных хаоситских тел в виде марадеров и воинов, маг пока выстоял с последней вундой.. лорд хаоса все также тщетно пытался убить хоть одну дриаду - все насмарку.. одинокий рацарь в неравном бою с 8 трикинами и альтером был поддержан подкатившимся алтарем, ни кого не убившим, но и не полечившим ни чего в ответ.. пушка опять неоднозначно стрельнула в поля.. ход 4 заключительный: на начало четвертого хода имеем следующее: стаборные дриады в лесу и 5 рыцарей (долгий и скорее всего проигранный мной бой); 5 свежих трикинов и объединенные силы хаоса в числе 2 марадеров, мага с 1 вундой и сильно потрепанной коробки воинов (думаю здесь победа должна была быть за мной, но тут спорно); свежий отряд из 18 дриад и хаос-лорд (вечный поединок, который без дополнительного вмешательства никогда не закончится); 8 свежих трикинов и альтер против одного уцелевшего рыцаря и алтаря (думаю моя победа здесь вполне закономерна); плюс у хаоса - пушка и очень далекая пачка воинов, у вудов - две пачки лучников и бсб. из уцелевших башню могли занять лучники или бсб, воины вряд ли бы дошли(субъективное мнение), или одно из подразделений выживших в хтх. в итоге руководителями боевых действий с обоих сторон было принято решении о прекращении бессмысленной резни. за кем осталась бы победа - трудно сказать( всю игру весы склонялись то в мою пользу, то в пользу оппонента). Мои мысли по поводу игры в целом: Вуды: дриады и трикины - круто, всегда будут в моих расписках!, альтер - очень круто, слов нет - просто красавчек!, лучники - как необходимый отряд для знамен, следопыты - очень специфичный отряд, но определенная угроза обеспечена, в данной игре окупились на все 100%, т. к. вывели хорошую боевую коробку из игры. Хаос: первый раз играл с Лехой - очень понравилось! это касается и армии, и оппонента! воины - по-моему лучший корный пехотный отряд во всей вахе, рыцари - очень круты, особенно на чардже, средненькими юнитами лучше не связываться - только элитой, собаки и легкие марадеры - сомнительное использование, только для сбора легкой стрельбы, пушка - очень жалко что себя ни как не проявила в данной игре, по сути должна быть не плоха, лорда тоже не распробовал, а жаль, алтарь - хорошая вещь, маст хэв в каждой расписке. в общем - очень сильная и разноплановая армия, как в хтх, так и в магии. P.S. по поводу цифр и маневров (в какой ход именно) - на абсолютную точность я не претендую, т.к. пишу не сразу после игры, немного могло и забыться, но картина и суть игры восстановлена по-моему верно. если какие-то замечания или я что-то напутал - прошу так же писать свои мысли. P.P.S. еще раз хотел поблагодарить оппонента за игру!, ну и не судите строго мой рассказ - первый раз все-таки пишу) прошу вас высказывать ваши мнения, критику по поводу тактики игры, или хвалебные дифирамбы умелому использованию армий - в общем кому есть что сказать - милости прошу, буду рад любым комментариям!)
  22. сейчас ухожу, как вернусь постараюсь отписаться вкратце, если не совсем поздно будет)
  23. Хочу сказать спасибо Лехе за проведенную игру!! Непредсказуемые шестерки(!!!!) и взаимные уступки - вот что делает игру по-настоящему увлекательной!!)) получил массу удовольствия и эмоций (разных и противоречивых))!! вообще хаос как ни странно оставил очень светлые воспоминания)) одна из лучших моих игр!! Отдельное спасибо Коле за судейство!! готовимся к эльфийскому противостоянию))
  24. С новым годом!! Всем удачи и конечно новых побед!!))
  25. спасибо большое парни!!!! очень приятно получить от вас поздравления!!)))
×
×
  • Создать...