Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gora88

Пользователь
  • Постов

    633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gora88

  1. спасибо большое, брат)) просто это была "дикая охота")) кстати за Самарский турнир хотелось всех поблагодарить, а то все руки не доходили.. спасибо всем, что собрались, что победили!! правда жалко что брату не удалось сыграть, но зато его судейство было без нареканий - все безропотно повиновались) и ни одной претензии от участников, за это отдельное спасибо!!)) по теме: в Тулу поеду с превеликим удовольствием, правда при определенном стечении обстоятельств, "трудные времена настали" так сказать))) ситуация прояснится где-то через месяц я думаю, а пока все неопределенно... при положительном исходе машину могу предложить свою, без вопросов. все влезем) тем более в Туле ни разу не был, будет возможность город новый посмотреть - это я люблю))) по армии подумаю еще, либо вуды, либо демоны - выложу оба варианта ростеров, а там видно будет.. гномов брать не очень хочу - тянет поиграть своими армиями)
  2. скинь ссылку на базу для Army Builder с ограми, а то попинать даже не получается)
  3. Кто собирается на турнир в Самару, срочно зайти по ссылке и зарегистрироваться!! Коля и Леха - обязательно!!! У кого еще есть желание пишите!))
  4. Всем доброго времени суток!! Как я знаю прекрасный город Самара любезно согласился позвать своих соседей из Пензы на первый, и надеюсь не последний турнир по WHFB. В связи с чем хотелось бы обсудить предстоящее мероприятие непосредственно с принимающей стороной. В этой теме предлагаю уточнить для всех желающих принять участие в этом чудесном действе порядок проведения, время, место, формат, правила и все к этому относящееся вопросы. Зарегистрироваться предлагаю здесь же, для того чтобы познакомиться пока хотя бы заочно, ну и конечно иметь представления о всех участвующих армиях. Еще у меня возник ряд технических вопросов, но об этом думаю надо поговорить попозже, когда подключатся все заинтересованные люди. Также хотелось бы отметить, что с нашей стороны уже готовы приехать трое + мой брат Никита, который изначально и договаривался о турнире, он сейчас живет в вашем городе, но поддерживать в данном мероприятии будет конечно родную Пензу. Еще один человек на подхвате, и возможно тоже не устоит перед таким искушением) Всю команду представлять не буду, думаю они сами вскоре посетят данную тему и представятся. Пока начну с себя: Илья, 23 года, демоны хаоса. (Также играю Вудами и Орками) В связи с тем, что играю несколькими армиями, также возникает вопрос о необходимости покраса, наличия всех миниатюр, либо возможность проксить. В общем присоединяйтесь, есть что обсудить, а времени осталось не так уж и много!!))
  5. вопрос по банеру, который дает -2 к кастам и мискаст на дубли 1, 2, 3 в лоре лайта: при касте 6-го спела лайта на 6-ти кубах вражеский маг 4 левела кинул: 6, 5, 5, 3, 3, 2 ( =26) и вроде как скастовал закл ( 25+). как в данном случае развиваются события дальше - маг сразу получает мискаст и кидает по таблице или спелл все же проходит, а потом маг получает мискаст?
  6. как насчет сыграть в эти выходные, кто свободен?? в наличии: вуды, демоны, орки. Хотелось бы еще вспомнить старую задумку насчет парной игры лизы-вуды - морталы-дарки ну или просто PvP?? кто сможет, жду ответа!!
  7. да я вообще-то и орками не против был бы сыграть первую игру, потестил бы заодно!!)) ну или давай так как ты предложил - вообщем на твой выбор))
  8. в воскресенье жду на обмен опытом!!))), давай с твоим турнирным ростером зарубимся?!))
  9. Андрюха, удачи на турнире!! не подведи наш город и вообще: ПОРВИ ТАМ ВСЕХ!!!))) Ну и конечно репортиков само сабой очень буду ждать)) короче удачи и "правильных" сценариев!!!!!!!
  10. к разговору о скавенах - разыскал я Илюху, и вот думаю скоро у нас будет пополнение) и еще - скавенов надо ОЧЕНЬ много)) насчет морталов - воины или чоузены тоже примерно по 20 рыл, а то и по 2 пачки, так что по количеству моделей - вполне себе средне статистическая армия. а вот в плане хтх пожалуй да - одна из лучших комбатных армий! у огров магов своя лора неплохая, но смысла обсуждать ее сейчас нет, все равно в новом издании ее будут править - это уже точно. бисты - вот это круто, лично мне они очень нравятся!! пусть армия далеко не топовая, но свой шарм волосатых копыт в ней присутствует)) мы ведь не для победы играем) да и спец правила армии очень классные - амбуш и праймал фури - очень заманчиво!
  11. если хочешь эксклюзивную армию, то выбор остался в общем-то не большой: бисты, бретония, империя, томбы. остальные армии в той или иной форме уже присутствуют.. под твое описание больше всего из оставшихся подходят бретонцы - меньше всего моделей, в основном играют от чарджей (хтх). да и магия имеется неплохая. правда я на них тоже поглядываю, бсб-шника уже приобрел, но это на перспективу) а что касается морталов, я бы не сказал что они малочисленны (коробки по 20-40 рыл - обычное дело).. вот огры - да, да и армия у нас пока одна, так что можешь смело на них останавливаться. да и следующее переиздание как раз у них будет. по слухам должны их еще больше усилить в плане хтх.
  12. я - вуд эльфы, демоны Никита - гномы, морталы, огры Андрюха - лизарды, хай эльфы Коля - дарк эльфы Леха - морталы есть еще орки, но с ними я не играл не разу.. а еще Илюха со скавенами, правда он уже давно пропал куда-то, хотя армия у него была уже приличная..
  13. спасибо большое)) про фографии замечание учту в будущем, просто это мой первый репорт с фотками.. а вообще такие фановые игры на мой взгляд очень полезны - помогают взглянуть на армию с нового ракурса)) сейчас вот в покраске свой личный передвижной лес - 14 трикинов, хочу запустить их под бдительным присмотром вархоков и охоты!) думаю с морталами пободаться смогут при определенных условиях))
  14. DWARFS vs WOOD ELVES (27.05.11) РОСТЕРЫ: гномы (Никита): 20 воинов (ручники); 20 воинов (двуры); 20 лонгбирдов (двуры, метательные топоры); 20 молотков; 10 слееров; камнемет; пушка; огненная пушка; лорд на щите(генерал); тан (бсб); рунсмит (2 скрола); маленький инженер (с камнеметом) фото ростера эльфы (Я): 21 лучник; 12 дриад; 7 легкой конницы; 5 дикой охоты; орел; тримен; 6 следопытов; архимаг (4ур., бист); маг (2ур., лорен); альтер; герой дикой охоты; герой-бсб на коне фото ростера скажу сразу что ростеры составлялись не по принципу павер-плея, а по принципу красочности и разнообразия)) а то ведь где еще можно будет увидеть такие редкие юниты как слееры, огненная пушка или легкая конница эльфов))) СЦЕНАРИЙ: в один из холодных осенних вечеров королю гномов вдруг поступило тревожное донесение - запасы древесины для поддержания работы печи для варения пива на исходе!! и если не предпринять что-либо гномы останутся без этого чудесного напитка на всю зиму!! этой катастрофы король не мог допустить. он собирает дружину и отправляется к ближайшему лесу, которым по роковому стечению обстоятельств оказывается Атэль Лорен - зачарованная обитель лесных эльфов. итак дальняя дорога позади и гномы решают сделать привал перед предстоящим тяжелым рабочим днем.. но они и не подозревали что опушка этого леса не самое безопасное место для отдыха, тем более эльфы благодаря магии давно догадались об их планах. эльфы понимали что в честном поединке им не победить искусных мастеров ближнего боя, и они решают напасть первыми, тем самым застав гномов врасплох и выиграв для себя немного времени для первой безответной атаки.. и вот на самом рассвете, когда ничего не предвещало беды, и все бородатые воины крепко спали, вдруг заревел горн - это был горн охоты, провозгласивший начало этой битвы за родной дом! раскрыв глаза и оглядевшись король гномов понял что они оказались в кольце озлобленных врагов и принял единственно правильное решение - принять бой и стоять до последнего (ведь без пива не жизнь а просто существование!) при этом отправив гонца за подмогой. в результате имеем следующие спец. правила для данной компании: 1. расстановка - лагерь гномов по центру, эльфы - с любой стороны, но почти на max дистанции чарджа. 2. первый ход - лесные эльфы. 3. чардж в первый ход эльфов доступен только на 4+. 4. условия победы: эльфы - разгромить врага; гномы - удержать лагерь и сохранить дружину до прихода подкрепления (в течении 5 ходов). РАССТАНОВКА: из леса атаковали тримен, дриады, орел и архимаг, напротив - лонгбирды и слееры. дикая охота с героем и легкая конница с бсб заняла правый фланг от леса, прямо перед воинами с двурами. по левому флангу на холме выстроились лучники под предводительством маленького мага, перед ними хамеры с королем, бсб и рунсмитом. противоположный край поля за болотом заняли как и положено следопыты и альтер, напротив - воины с ручниками. все вармашины в центре лагеря. общая расстановка на начало игры. 1 ХОД. ЭЛЬФЫ: гонимые горном охоты, эльфы объявляют чардж орлом, альтером и героем дикой охоты во все 3 вармашины гномов, но удача решила пока не вмешиваться, и все трое не прокидывают 4+ для первого чарджа... это несомненно предвещало беду тримену и он решает идти вперед как можно быстрее. неудачники чарджа также бегут вперед на полную. магия убивает всего одного лонгбирда, что тоже весьма печально.. стрельба уносит жизни 4 хамеров и 2 слееров. конец хода ГНОМЫ: слееры готовы оправдать свою репутацию - сразу чардж в лучников, но не удачно.. и трое из них остаются лежать на месте.. лонгбирды чувствуют, что без орудий будет туго и встают так, что перекрывают тримену проход к огненной пушке. молотки - фейлд чардж в тримена. воины с двурами выступают навстречу легкой коннице, а вторая пачка разворачивается к альтеру. залп из всех орудий принес не слишком много ползы - 3 мертвых лучника. конец хода 2 ХОД. ЭЛЬФЫ: тримен не задумываясь чарджит лонгбирдов, его поддерживают и дриады. в этом хтх тримен теряет 2 вунды, а в ответ деревья вырезают семерых. орел, перелетев этот бой завязывает бой у камнемета. ни кого не убивает, а сам теряет вунду. альтер и герой на коне с чарджа убивают пушку и огненную пушку соответственно, на оверране зачарджив коробку хамеров. оба отряда кавалерии маневрируют и готовят ловушку для воинов с двурами. стрельба убивает еще 4 молотков. конец хода ГНОМЫ: слееры предпринимают вторую попытку добежать до лучников, на этот раз удачно, хоть по дороге теряют еще трех. в хтх тримен и дриады наносят сокрушительный урон, оставляя совсем мало длиннобородых, в ответ вунду тримену и два трупа дриад. команда камнемета наносит вунду орлу и гонит его.. хамеры убивают альтера, король гномов в поединке не оставляет шансов герою дикой охоты, осмелившемуся бросить вызов.. воины понимают, что основная угроза идет из леса и поворачиваются фронтом к тримену и дриадам. лучники убивают одного слеера, но оставшийся - не сокрушим)) конец хода 3 ХОД. ЭЛЬФЫ: наконец ловушка захлопнулась - два отряда кавалерии атакуют коробку воинов с двух сторон, убивая очень много растерявшихся гномов. в ответ - всего один труп дикой охоты.. гномы не ожидали такой ошеломляющей атаки и пустились в бегство, естественно не убежав от своих преследователей. орел восстанавливается и летит к хамерам, закрывая от удара тримена, который к тому времени убивает лонгбирдов и нацелевается на единственную уцелевшую машину. лучники ну никак не могут одолеть единственного слеера.. конец хода ГНОМЫ: хамерам ни чего не остается как чарджить орла вместо заветного дерева. а вот дальние воины, которые до сих пор не принимали участия в сражении успешно до него доходят. но к сожалению маленькие ручные топоры не в состоянии пробить кору древнего дерева, а вот в ответной атаке происходит все наоборот - удача обращает на нас свой взор и тримен убивает 9 гномов, не оставляя им шанса - воины бегут.. лучники наконец справляются с одиноким непобедимым слеером. конец хода 4 ХОД. ЭЛЬФЫ: эльфийская конница нагоняет нерасторопных воинов и стаптывает их. тримен разносит в пух и прах камнемет, разворачиваясь при этом к хамерам. дриады поворачиваются и готовятся принять разъяренного короля. лучники тем временем сокращают генеральскую коробку на 5 моделей. конец хода ГНОМЫ: оставшись в одиночку король не сколько не испугался, а напротив - труп чемпиона дриад тому подтверждение, в ответ 2 гнома. конец хода 5 ХОД. тримен идет на помощь дриадам, но все равно этого не достаточно. выживают только герои гномов. конец хода ИТОГ ИГРЫ: когда к вечеру того же дня гонец вернулся с несметными ордами воинов, пред ним предстала ужасающая картина - поле брани было усыпано телами его соплеменников.. но что это там, что за три фигуры посреди этого бесчинства?? да это же три героя, выдержавших все испытания, не дрогнувших перед лицом опасности и не опустивших знамя армии до конца. во главе их конечно стоит король, который теперь навсегда запомнит что с лесным народом шутки плохи, и непременно внесет пометку в книгу обид. но и эльфы добились желаемого - гномам придется найти другой лес, а Атэль Лорен может засыпать на зиму спокойно!)) множество легенд родится после этого побоища: и про отважного короля гномов, сумевшего пережить эту резню, и про ужасного тримена, убивающего половину отряда за один раз, и про несокрушимого слеера, дравшегося в одиночку против целого отряда, да и много еще про кого!! но это только начало...))) вскоре гномам предстоит запечатать демонические врата, появившиеся в горах, и изгнать Архидемона, генерала 5-го легиона, командующего 300 когортами демонов, обратно в ад..... но это уже совсем другая история))))) и напоследок лишь скажу что эта игра принесла мне несказанное удовольствие!! спасибо Никите! коментарии и пожелания приветствуются!!)) спасибо за внимание)))
  15. наконец-то это свершилось - две полностью покрашенные армии показали себя миру)))) DWARFS vs WOOD ELVES (27.05.11) РОСТЕРЫ: гномы (Никита): 20 воинов (ручники); 20 воинов (двуры); 20 лонгбирдов (двуры, метательные топоры); 20 молотков; 10 слееров; камнемет; пушка; огненная пушка; лорд на щите(генерал); тан (бсб); рунсмит (2 скрола); маленький инженер (с камнеметом) фото ростера эльфы (Я): 21 лучник; 12 дриад; 7 легкой конницы; 5 дикой охоты; орел; тримен; 6 следопытов; архимаг (4ур., бист); маг (2ур., лорен); альтер; герой дикой охоты; герой-бсб на коне фото ростера скажу сразу что ростеры составлялись не по принципу павер-плея, а по принципу красочности и разнообразия)) а то ведь где еще можно будет увидеть такие редкие юниты как слееры, огненная пушка или легкая конница эльфов))) СЦЕНАРИЙ: в один из холодных осенних вечеров королю гномов вдруг поступило тревожное донесение - запасы древесины для поддержания работы печи для варения пива на исходе!! и если не предпринять что-либо гномы останутся без этого чудесного напитка на всю зиму!! этой катастрофы король не мог допустить. он собирает дружину и отправляется к ближайшему лесу, которым по роковому стечению обстоятельств оказывается Атэль Лорен - зачарованная обитель лесных эльфов. итак дальняя дорога позади и гномы решают сделать привал перед предстоящим тяжелым рабочим днем.. но они и не подозревали что опушка этого леса не самое безопасное место для отдыха, тем более эльфы благодаря магии давно догадались об их планах. эльфы понимали что в честном поединке им не победить искусных мастеров ближнего боя, и они решают напасть первыми, тем самым застав гномов врасплох и выиграв для себя немного времени для первой безответной атаки.. и вот на самом рассвете, когда ничего не предвещало беды, и все бородатые воины крепко спали, вдруг заревел горн - это был горн охоты, провозгласивший начало этой битвы за родной дом! раскрыв глаза и оглядевшись король гномов понял что они оказались в кольце озлобленных врагов и принял единственно правильное решение - принять бой и стоять до последнего (ведь без пива не жизнь а просто существование!) при этом отправив гонца за подмогой. в результате имеем следующие спец. правила для данной компании: 1. расстановка - лагерь гномов по центру, эльфы - с любой стороны, но почти на max дистанции чарджа. 2. первый ход - лесные эльфы. 3. чардж в первый ход эльфов доступен только на 4+. 4. условия победы: эльфы - разгромить врага; гномы - удержать лагерь и сохранить дружину до прихода подкрепления (в течении 5 ходов). РАССТАНОВКА: из леса атаковали тримен, дриады, орел и архимаг, напротив - лонгбирды и слееры. дикая охота с героем и легкая конница с бсб заняла правый фланг от леса, прямо перед воинами с двурами. по левому флангу на холме выстроились лучники под предводительством маленького мага, перед ними хамеры с королем, бсб и рунсмитом. противоположный край поля за болотом заняли как и положено следопыты и альтер, напротив - воины с ручниками. все вармашины в центре лагеря. общая расстановка на начало игры. 1 ХОД. ЭЛЬФЫ: гонимые горном охоты, эльфы объявляют чардж орлом, альтером и героем дикой охоты во все 3 вармашины гномов, но удача решила пока не вмешиваться, и все трое не прокидывают 4+ для первого чарджа... это несомненно предвещало беду тримену и он решает идти вперед как можно быстрее. неудачники чарджа также бегут вперед на полную. магия убивает всего одного лонгбирда, что тоже весьма печально.. стрельба уносит жизни 4 хамеров и 2 слееров. конец хода ГНОМЫ: слееры готовы оправдать свою репутацию - сразу чардж в лучников, но не удачно.. и трое из них остаются лежать на месте.. лонгбирды чувствуют, что без орудий будет туго и встают так, что перекрывают тримену проход к огненной пушке. молотки - фейлд чардж в тримена. воины с двурами выступают навстречу легкой коннице, а вторая пачка разворачивается к альтеру. залп из всех орудий принес не слишком много ползы - 3 мертвых лучника. конец хода 2 ХОД. ЭЛЬФЫ: тримен не задумываясь чарджит лонгбирдов, его поддерживают и дриады. в этом хтх тримен теряет 2 вунды, а в ответ деревья вырезают семерых. орел, перелетев этот бой завязывает бой у камнемета. ни кого не убивает, а сам теряет вунду. альтер и герой на коне с чарджа убивают пушку и огненную пушку соответственно, на оверране зачарджив коробку хамеров. оба отряда кавалерии маневрируют и готовят ловушку для воинов с двурами. стрельба убивает еще 4 молотков. конец хода ГНОМЫ: слееры предпринимают вторую попытку добежать до лучников, на этот раз удачно, хоть по дороге теряют еще трех. в хтх тримен и дриады наносят сокрушительный урон, оставляя совсем мало длиннобородых, в ответ вунду тримену и два трупа дриад. команда камнемета наносит вунду орлу и гонит его.. хамеры убивают альтера, король гномов в поединке не оставляет шансов герою дикой охоты, осмелившемуся бросить вызов.. воины понимают, что основная угроза идет из леса и поворачиваются фронтом к тримену и дриадам. лучники убивают одного слеера, но оставшийся - не сокрушим)) конец хода 3 ХОД. ЭЛЬФЫ: наконец ловушка захлопнулась - два отряда кавалерии атакуют коробку воинов с двух сторон, убивая очень много растерявшихся гномов. в ответ - всего один труп дикой охоты.. гномы не ожидали такой ошеломляющей атаки и пустились в бегство, естественно не убежав от своих преследователей. орел восстанавливается и летит к хамерам, закрывая от удара тримена, который к тому времени убивает лонгбирдов и нацелевается на единственную уцелевшую машину. лучники ну никак не могут одолеть единственного слеера.. конец хода ГНОМЫ: хамерам ни чего не остается как чарджить орла вместо заветного дерева. а вот дальние воины, которые до сих пор не принимали участия в сражении успешно до него доходят. но к сожалению маленькие ручные топоры не в состоянии пробить кору древнего дерева, а вот в ответной атаке происходит все наоборот - удача обращает на нас свой взор и тримен убивает 9 гномов, не оставляя им шанса - воины бегут.. лучники наконец справляются с одиноким непобедимым слеером. конец хода 4 ХОД. ЭЛЬФЫ: эльфийская конница нагоняет нерасторопных воинов и стаптывает их. тримен разносит в пух и прах камнемет, разворачиваясь при этом к хамерам. дриады поворачиваются и готовятся принять разъяренного короля. лучники тем временем сокращают генеральскую коробку на 5 моделей. конец хода ГНОМЫ: оставшись в одиночку король не сколько не испугался, а напротив - труп чемпиона дриад тому подтверждение, в ответ 2 гнома. конец хода 5 ХОД. тримен идет на помощь дриадам, но все равно этого не достаточно. выживают только герои гномов. конец хода ИТОГ ИГРЫ: когда к вечеру того же дня гонец вернулся с несметными ордами воинов, пред ним предстала ужасающая картина - поле брани было усыпано телами его соплеменников.. но что это там, что за три фигуры посреди этого бесчинства?? да это же три героя, выдержавших все испытания, не дрогнувших перед лицом опасности и не опустивших знамя армии до конца. во главе их конечно стоит король, который теперь навсегда запомнит что с лесным народом шутки плохи, и непременно внесет пометку в книгу обид. но и эльфы добились желаемого - гномам придется найти другой лес, а Атэль Лорен может засыпать на зиму спокойно!)) множество легенд родится после этого побоища: и про отважного короля гномов, сумевшего пережить эту резню, и про ужасного тримена, убивающего половину отряда за один раз, и про несокрушимого слеера, дравшегося в одиночку против целого отряда, да и много еще про кого!! но это только начало...))) вскоре гномам предстоит запечатать демонические врата, появившиеся в горах, и изгнать Архидемона, генерала 5-го легиона, командующего 300 кагортами демонов, обратно в ад..... но это уже совсем другая история))))) и напоследок лишь скажу что эта игра принесла мне несказанное удовольствие!! спасибо Никите! коментарии и пожелания приветствуются!!))
  16. что-то опять никакого энтузиазма не видно..)) ладно.. тогда челендж Никите (гномам) в выходные, предлагаю сыграть только full-покрас!!)) по-фоткаем, я репорт потом напишу, думаю интересно должно получиться)) да и противостояния этого давненько уже не было)) я вудами на 2200, так как трикинов я не покрасил еще, и времени пока явно не будет.. а без них до 2500 я не дотягиваю даже с кучей бесполезных героев)).. хотя играбельность данной расписки оставляет желать лучшего, красота действия должна перекрыть этот недостаток)) вобщем перчатка пала к вашим коротеньким ножкам, прикрытым густой бородой, жду ответа))
  17. я вообще очень возмущен!! какое коллекционирование??, куда вы пропали то все?? телефоны у всех есть.. тебе Коль, вызов был брошен еще месяц назад если не больше, и неоднократно (и вудами, и демонами) и насколько я помню, ты обещал сам позвонить как с работой освободишься.. такая же история с Лехой.. совсем вы ребята без инициативные какие-то (он тоже сам обещал перезвонить).. был также придуман сценарий на 5000 очков - казалось бы очень интересно, но опять отказ и обещания перезвонить как время будет... ну так не делается.. если все еще хотите играть, то сами звоните хоть иногда, а то я уже если честно устал за всеми бегать и упрашивать, такое чувство, что это только мне надо - игра должна быть интересна обоим участникам!!.. Андрюхе спасибо, не бросает меня одного)) в позапрошлые выходные три игры за день сыграли - с 12 и до 8 вечера наверное рубились!! так что ФБ еще живет в наших сердцах!!))) ну а если и он сдастся (его мимолетные взгляды на 40К подозрительны))), то в любом случае есть мой любимый братан, который уж точно никогда это не забросит!!)) (мы прекрасно вдвоем гоняли и в D&D и WoW и в ваху думаю тоже нас ни что не остановит))) вывод: я готов всегда, хоть среди недели, Андрюха думаю тоже - звоните, сыграем.. (в эти выходные игра: я - гномы vs андрей - морталы)
  18. ну вот наконец и произошла долгожданная месть морталов за бесконечные набеги и победы хаоса!! вчера, часа в 2 ночи (все как положено для хаоситских разборок)) Никитины воины под руководством своего истинного, накопившего силы, руководителя, все-таки взяли верх над внушающими всем ужас легионами! большой репорт писать не буду, скажу лишь основные моменты. сценарий - башня, ее занял Никита.. это безусловно сыграло ему на руку!.. воины хаоса под кхорном и с алебардами в башне - это адский ад!! 30 атак 5 WS и 5S - это скажу я вам пережить очень даже не просто)) но это еще полбеды!) вскоре подоспевшие чоузены сменили своих собратьев, да еще и при поддержке двух алтарей!! и тут уже даже леттеры оказались бессильны... в общем на конец игры имеем: морталы - 2 чозена и бсб в башне, 1 алтарь, 6 вариоров демоны - 2 пачки леттеров (по 20 примерно), 5 флеймеров, 1 герольд кхорна, 1 герольд тзинча, 1 бладфистер мои выводы - ни при каких условиях не давать менять юнит в башне - если воинов бы я убил ходу к четвертому, то две пачки - это уже "миссия не выполнима")) Никита - вообще красавец, не играл наверное месяц, и тут приехал внезапно и навел порядок)) и этот ростер конечно - очень даже!! дальнейших побед тебе!!))
  19. Андрюха, хочу тебя огорчить немножко: пари-сейв не могут использовать юниты под фрэнзи - (RB, p. 88, parry save, 3 абзац).. так что ни какого 5++ к сожалению... ну я в любом случае уже готов, даже не представляю чем это можно будет победить, кроме как морталами..))) так что жду с нетерпением!!))
  20. я конечно согласен, давно уже этого жду!!)) Гоше уже заказал интересный сценарий и деплой, чтобы и "порядку" и "разрушению" свои плюшки были))
  21. просто это на сегодняшний день единственный альянс порядка в нашей шайке, все остальные - силы дистракшена!)), ну если вуды не катят, я могу и за гномов сыграть)))! да и что тут такого - по бэку никакой вражды, объясни что тебя не устраивает?? ну и альтернативу предложи если так не хочешь сыграть!!
  22. предлагаю новый мега замес: вуды с лизардами против дарков с хаосом!!)) а то давненько такой масштабной игры у нас не было)) набираем по 1500, в итоге по 3000 очков на сторону (больше смысла нет - очень долго получится). предварительно планируем на следующую неделю! Коля, Леха жду ответа от вас, Андрюха уже согласился)) и еще одно: челендж вампирам (я за вудов - давно хотел попробовать)) в пятницу, часов в 5!!
  23. Андрюх, скинь мне в смс-ке свой номер, я тебе перезвоню, а то я не записал сразу..
  24. С Днем Рождения, братан!! удачи тебе на новом месте, покори там всех!!))
  25. Насыщенные событиями выходные!) В противостоянии сил хаоса - демоны vs морталы - 2:0 С нетерпением жду обновленного усиленного ростера!) в выходные предвкушаю Лехину месть за павших собратьев!)
×
×
  • Создать...