Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vurdas

Пользователь
  • Постов

    477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vurdas

  1. Я признаю, что могу ошибаться, но тогда логично указать в чем именно ошибка, а не выпендриваться, для этих целей и предназначена эта тема?
  2. Chainsaw phobia, хватит наркоманить. Я стараюсь аргументировать свою точку зрения, ты же только троллишь и глумишься, вместо того, что бы аргументированно опровергнуть точку зрения оппонента с которой несогласен.
  3. Собственно об этом я и говорил. Боец который стоит на высоком холме, все еще стоит на земле (ground floor), кстати этот термин в рулбуке есть, и до третьего этажа руины дотянуться не сможет.
  4. Спасибо! По поводу холмов и руин, возникает вопрос можно ли экстраполировать правила руин и расчет высоты этажа (3"=1 этаж) на холмы. Т.е. боец на холме на высоте 7 дюймов от стола недосягаем для бойца с огнеметом на столе? Это разные уровни?
  5. Ну ты тролль... Перечитай предыдущие посты, там все подробно изложено.
  6. Твой сарказм неуместен. Просто в английском не говорят 1 этаж, говорят ground level. Если модель стоит на земле, то это ground level. При этом этот самый ground level может варьироваться в зависимости от ландшафта, поэтому если даже стоя на холме модель стоит на одном уровне с моделью на втором этаже руины, то первый будет стоять на ground level, а второй на 2 уровне руины. Если только перед игрой не было оговорено, что холм поднимает модели выше для расчета действия огнеметов и т.д. (на манер руин), то модель на холме и на столе будут на одном уровне.
  7. Пусть это парадокс, но я исхожу из того, что холм, пускай и поднимает бойца, остается 1 уровнем (ground level - такого термина нет в рулбуке, но это объясняет мою логику), поэтому шаблон можно положить максимум на второй этаж руины. И дрейк и дреднайт в этом случае действуют одинаково и эти действия не противоречат вордингу рулбука.
  8. А если на том же холме стоит серый Дреднайт с тяжелым инсинератором, то как в этом случае мерить?
  9. Chainsaw phobia, Видимо ты невнимательно читаешь то, что я пишу, потому что приведенные тобой цитаты между собой никак не связаны. Поэтому специально для тебя еще раз: Так как дальность действия драконьего огнемета считается от подставки, а не от башки дракона, то логично предположить, что дракон занимает тот уровень строения, на котором стоит его подставка. Далее при стрельбе срабатывает правило на 101 странице, которое говорит нам, что так как он не Jump model, Jet Pack model, Jetbike или Skimmerто то может положить шаблон только на 1 или 2 этаж руины. Лос мы будем проверять от тушки дракона, так как предполагается что его огнемет расположен в пасти и это, как я уже сказал, Turret Mounted Weapon, то лос мы можем провести на 360 градусов от дракона и проверять его будем от ствола огнемета (правило на 72 стр.: trace line of sight from each weapons' mounting and along its barrel). После того, как мы проверили лос мы замеряем рейндж, в данном случае кладем шаблон, НО все замеры мы будем делать не от ствола пушки, как положено, а от края подставки, как написано в ФАКе (цитировать не буду, надоело)
  10. Лос от дракона на 360 градусов потому что это Turret Mounted Weapon и в факе ничего не сказано про лос от подставки. Лос от тушки дракона (trace line of sight from each weapons' mounting and along its barrel), рендж от подставки. Парадокс но это правила+фак. Поправьте, если я что-то упустил.
  11. ПАТАМУШТА ГЛАДИОЛУС, блин. Перечитай мой предыдущий пост, там все выкладки. Что бы стрелять в дрейка, надо мерить до его халла, но что бы Дрейку стрелять, мерить надо не от морды и не от халла, а от подставки, написано в факе: Q: How do I determine the Arc of Sight for a Heldrake’s ranged weapon? (p52) A: Treat the Heldrake’s ranged weapon as a Turret Mounted Weapon, measuring all ranges from the edge of the Heldrake’s base nearest to the target unit.
  12. Нет, это не пистолет. Дополнительно, обращаю внимание, что Glaive Encarmine это двуручное оружие (Two-handed) и, согласно этому правилу, модель никогда не может получить дополнительную атаку за два оружия (стр 43 рулбука).
  13. Мы исходим из того, что Дрейк, несмотря на свою высокую подставку и т.д. находится на поле боя, на уровне земли. Опять же это косвенно подтверждается ФАКом: Q: How do I determine the Arc of Sight for a Heldrake’s ranged weapon? (p52) A: Treat the Heldrake’s ranged weapon as a Turret Mounted Weapon, measuring all ranges from the edge of the Heldrake’s base nearest to the target unit. Что, кстати, дает нам третий случай, когда мы не игнорируем подставку. Так как все замеры идут от подставки, то я исхожу из того, что жарить мы можем тот уровень на котором стоит дрейк +-1 этаж (страница 101 рулбука), соответственно жарить 3 этаж нельзя, несмотря на то, что сам дрейк висит на уровне этого этажа. По этому же принципу проведена аналогия с дефом, которого можно поднять до уровня 2-го этажа на его длинных лапках, но он все равно будет находится на 1 этаже и до 3-го не дотянется. Но есть еще один момент, торрент это частный случай темплейта и на него могут не распространяться правила для темплейт оружия на странице 101. В этом случае мы просто замеряем расстояние от подставки и если дотягиваемся до 3-го этажа по высоте, то можем жарить, если нет, то нет.
  14. По этой же логике, если поднять дефайлер на его лапках до уровня второго этажа, то он сможет жарить своим огнеметом на 3-й, но это не так, модель все равно находится на уровне 1 этажа, потому что стоит на 1 этаже.
  15. Дракон по умолчанию находится на уровне первого этажа потому что на первом этаже стоит его подставка и соответственно жечь он сможет 1 и 2 этажи руины. Как это ни парадоксально, бреющий хелдрейк не может жечь тех, кто стоит на 3 и выше этажах руины.
  16. Собственно в такой закачке его и гоняю.
  17. Я уж думал, что, что-то пропустил в факе. А тут оказывается никакой конкретики, только опыт отцов, типа не работает. Хотя странно, мне фраг фуриозо понравился и довольно неплохо выживает и очень удобно как противовес для второго пода с штернами. Ну да ладно, прошу прощения, что влез к даркам со своим фуриозой.
  18. Chainsaw phobia, а можно поподробнее, что в новом факе написали такого, что фуриозо с фрагом перестал играть?
  19. Шрай раздает инфильтрейт конкретному отряду (unit), к которому присоединен, если этот отряд комбат сквадится, то мы в результате имеем два отряда (unit), один со шрайком и инфильтрой, второй без шрайка и инфильтры. Что бы провернуть твой финт, надо что бы у термосов был родной инфильтрейт. Рекомендую еще раз перечитать правило на комбат сквад, у меня нет под рукой Ванильного кодекса, только бладовский, а там прописано, что после разбивки на пятерки, сквады считаются как разные отряды (unit).
  20. Поделись секретом твоего кунг-фу, как ты термосам выдаешь инфильтру?
  21. 1. По умолчанию, весь транспорт может перевозить только Infantry. Рина не может перевозить термосов, не смотря на то, что это Infantry, потому что у нее это специально прописано, но например инквизиторская химера из кодекса ГК может возить термосов и они занимают там 2 места, потому что они bulky, у химеры запрета нет. Jump infantry это отдельный тип юнита который не является infantry и соответсвенно не может быть посажен в транспорт, что бы его возить, должно быть прямое разрешение, как у ШР. 2. Вроде таких запретов нет. И в факе было отдельно прописано, что отряд который может комбат сквадиться, при деплое может разделиться и 1 комбат сквад будет сидеть в транспорте, а второй стоять на поле. А инфильтрейт это деплой по спец правилу.
  22. Полностью согласен, а все остальное это жульничество.
  23. По логике господина Grave'а Командир тау в отряде эльдар будет получать фортуну и реролы за нее.
  24. Я тоже так думал, но перечитав рулбук пришел к выводу, что это не так. Лос нужен, что бы объявить чардж, потом отрабатывается овервоч с нормальными правилами на стрельбу (убьют только того, кого видят) Потом мы кидаем дистанцию чарджа и начинаем двигать Initial Charger: Start each charge by moving the initial charger from the charging unit. The initial charger is always the model nearest to the enemy (as measured by the shortest possible route, going around impassable terrain, friendly models and enemy models in other units). И здесь уже нет ни слова про лос.
×
×
  • Создать...