Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lord344

Пользователь
  • Постов

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lord344

  1. Про Хайв тиранта я знаю, у него в модели 2 туловища (не знаю зачем они это делали возможно для варгиров)- обычное и чуть больше. Сейчас Еще у него стоит большое туловище. И еще при ходьбе и мелее верхние конечности стакаются с туловищем Тирант Гварда надо посмотреть. По-поводу текстур я думаю лучше сделать черновой вариант и потом их усовершенствовать
  2. 1. 3ds max 2008 (или 2009) 2. Santos Tools 2 3. Сам процесс импорта описан в ридми сантос тулс и на реликньюсе
  3. Никто ничего не забраковал (хотя там и были некоторые ошибки). Вообще я собирался сам их делать и оставил на потом т.к. тогда у меня не было всех юнитов и зданий из Дов2. 10 дней это замечательно. Такими темпами к концу лета я думаю можно будет выпустить первую бэту, ну или раньше, все зависит от усердия.
  4. Андрею просто нечем заняться. To Skinnie Ну тогда можешь начинать делать ФХ оружия VenomCannon BarbedStrangler Devourer Bioplasma для каждого оружия надо 2 ФХ 1. muzzle - вспышка из ствола оружия 2. projectile - эффект снарада\пули для некоторых нужно еще ФХ попадания в цель
  5. Итак. На счет того будет ли такой\эдакой юнит в игре отвечаю : лично я не моделлер и делать каких-либо новых моделей не собираюсь( в принципе и не умею). Если кто-то имеет навыки моделирования (для создания например мавлока или иеродула) и хочет поучавствовать в создании мода я не против. Все что возможно вытянуть из Дов2 и\или других источников я вытяну. Далее, мод выйдет тогда и только тогда, когда он будет готов а не когда кому-то захочется. ЕслиWarsmith желает и может чем-то помочь пусть пишет в личку. И теперь по существу. На данный момент у меня имеется 8 зданий и 9 юнитов из Дов2. Мод продвигается медленно, но уверенно т.к. у меня не всегда есть свободное время. Очень нужен человек который разбирается в FXtool. Еще нужно 2-3 здания(которые придется делать либо с 0 либо из тех что в дов2 либо брать из тиранид мода), т.к. у всех остальных рас 11 зданий.
  6. Карнифекс и Бруднест По поводу добавления каких-либо юнитов - если кто-то сделает модель я добавлю ее, но сам я новые модели делать не собираюсь по крайней мере пока.
  7. Я не аниматор и не моделлер. Да я имею базовые знания 3д макса (конвертирование, редактирование) но анимировать модель с нуля я не потяну. По-поводу анимирования спроси у Андрея. Я кодер. Могу помочь тебе с ОЕ или АЕ кодом если будет надо. to megazogg Модель карнифекса из второго дова вполне можно сделать универсальной. Т.е. будет один карнифекс с широким набором вооружения. Можно попробовать сделать ресурс аналогичный Ресурсу поддержки ИГ в ДоВпро (там он увеличивается от кол-ва пехоты) он по-моему не затрагивает ни один из ресурсов и работает вполне нормально, просто переделать систему его накопления. В теории это возможно,а на практике посмотрим что из этого выйдет. P.S. Сейчас я сильно занят карнифексом и генокрадом из дов2
  8. to megazogg Твоя концепция слишком "стандартная". Местами даже напоминает космодесант Carnifex (Assault) - дредноут Carnifex (Support) - дредноут поддержки Biovores - Whirlwind зато аура синапса то что надо. По-поводу оружия юнитов, варгира и апгрейдов то все они будут такими же как в дов2 по той простой причине что я не моделлер и создавать новые анимации я не умею. А андрей больше не работает над модом. Сейчас над тиранидами работаю я и MonkeyXXL. Таскбар Lockee выглядит конечно гораздо лучше сплинтерфлитского или тиранидского, но его нужно оттекстурить. Почему? в ДоВ2 достаточно много моделей + модели локи. Нет веномтропа, пировора ну и не мешало бы пару героев Old-one eye Red Terror На счет уникальности расы я думаю ввести новый ресурс биомассы который будет расти с количеством убитых врагов ,с расширением территории и ограничиваться бассейнами биомассы - 1 бассейн = макс 300 биомассы, 2 = макс 600. Т.е. бассейн будет как-бы выполнять функцию склада. Но это пока только задум. Возглавляю мод я и никто другой. А на счет подключить его к работам врядли он согласится т.к. почти все модели стырены из дов2 (генокрадов и гантов я тоже поставлю из дов2, т.е. из тиранид пейнтера будет только биовор) и с таким модом на реликньюз не стоит соваться.
  9. Именно так у меня уже есть наработки по этому. AE, OE, AI я могу сделать сам, но если понадобится помощь я буду знать к кому обращаться. У меня тоже валяются наработки по тиранидам. На данный момент нам нужен человек который сделает ФХ (текстуры для них можно без проблем выдернуть из дова2). Концепцию я посмотрю вечером(ночью) и отпишусь.
  10. Я и есть Александр, если ты не в курсе. По поводу моделек гварда и главки, да и вообще всех остальных : Модели не будут выложены в свободный доступ до тех пор пока мы не доведем их до ума и только тогда когда наш новый тиранид мод будет готов.
  11. Я думаю сделать 3 таскбара : 1. Сплинтерфлитский (зеленый, который на видео) 2. Сплинтерфлитский (красный шипастый, он еще не готов потому что некогда им заниматься) 3. Таскбар от тиранид мода И в инсталлере мода сделать выбор : какой таскбар устанавливать. Потому что некоторым нравится этот, другим тот, так что пусть игрок сам выбирает какой таскбар юзать.
  12. Из зданий планируется все здания которые мы выдернем из дова2 (там их штук 6) + здания из тиранид мода и/или новые созданные нами на базе зданий Дова2. В принципе согласен, замедление сделано почти во всех модах. Тогда я думаю можно сделать что-то типа газовой мины - враг наступает на нее, из-под земли хлещет гейзер отравленных газов , отравляет, ослепляет и слегка разбрасывает, как идея?
  13. По-поводу закапывания равенера : анимация закапывания есть есть, я просто недонастроил эзакапывание в ОЕ и в корсике Вообще у него будет 4 способности : 1. закапывание в землю как у дронов тау 2. Телепортация (ныряет в одном месте и выныривает в другом) 3. Закопать ловушку (как в ДОВ2) наступая на которую враги будут замедляться и получать урон 4. Выкопать туннель через который смогут перемещаться отряды.
  14. Текстурки просто ОТЛИЧНЫЕ. Молодец monkey, продолжай в таком же духе. Я думаю новый Тиранид мод не за горами. Большая часть юнитов уже в игре. Я сейчас работаю над Карнифексом.
  15. Никакой закрытой бэты у меня нет. Таскбар выдернут со скриншота и из видео и путем колдования в фотошопе он появился в игре. Авторы таскбара - Разработчики сплинтерфлит мода.
  16. Таскбар выдернутый из сплинтерфлита Как вам ?? Авторы таскбара - Разработчики сплинтерфлит мода.
  17. Текстуры это хорошо. Но нам еще нужны текстуры ФХ-сов чтобы воссоздать их в Дов1 ,звуки, иконки. А в Ретребьюшене есть таскбары для рас или там один на всех ?
  18. А то. Если с экспортом из ДОВ 2 проблем не будет то скоро в игре появятся все остальные модельки. Кто-нибудь знает реально ли выдернуть из ДОВ2 ФХ-сы и звуки ????
  19. А ты можешь анимировать здания тиранидов? Посмотри вот это Это splinterfleet mod он уже давно мертв. Ты можешь сделать анимацию Digest_pool (бассейн биомассы) чтоб он вылезал из-под земли при постройке как на видео. И Spore_chimney (наблюдательный пост) чтобы тоже при постройке вылезал из-под земли и потом эти 3 штыря покачивались в разные стороны. Остальным зданиям можно просто сделать анимацию падения с орбиты как у Hive_Node (там где ганты строятся) Анимацию Гантов и Генокрадов лучше оставь на потом. Я думаю что все более заинтересованы в Нормальных Карнифексах и Биоворах. Ты не знаешь как должен выглядеть выстрел Пировора ? Как огнемет или огненный шар? Я бы мог сделать FX и прикрепить его к модели биовора и получится пировор. По поводу скайпа лучше ты скажи когда ты бываешь в сети и я тебе позвоню, а то у меня плавающий график и я сам не знаю когда у меня будет время.
  20. Сегодня поставлю модельку тарантулы на rgd имперской пушки и потестю.
  21. На 1.10 он после атаки просто отьезжает назад а по идее должен отходить или отпрыгивать. И сделай видео со всех ракурсов а не только вид со спины. А что там с выдергиванием моделек из ДоВ 2 ?
  22. Левые параметры в rgd я давно убрал, но это ничего не дало. Я писал что проблема может быть где-то еще в rgd т.е. или в аддоне пушки или в оружии или какие-то неправильные модификаторы, где именно я пока не знаю.
  23. Короче я заменил тарантулу на имперскую пушку и за 3 дня игры ни разу не выбрасывало. Вывод : проблема либо в rgd тарантулы, либо в ее модели.
  24. В ОЕ все не так уж и сложно, главное чтобы были анимации а из них уже можно делать все остальное. Я конечно не мастер по ОЕ. Но могу прикрепить FX и/или звук. Так же я пробовал делать xref animations. Немного разбираюсь в FX tool - создавать спецэффекты не умею а вот редактировать да. У меня стоит 3dsmax 2008 импортирует и экспортирует без проблем. Правда анимацию я делать не умею. Мне проще работать с кодом чем с моделями.
×
×
  • Создать...