-
Постов
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lord344
-
Про Хайв тиранта я знаю, у него в модели 2 туловища (не знаю зачем они это делали возможно для варгиров)- обычное и чуть больше. Сейчас Еще у него стоит большое туловище. И еще при ходьбе и мелее верхние конечности стакаются с туловищем Тирант Гварда надо посмотреть. По-поводу текстур я думаю лучше сделать черновой вариант и потом их усовершенствовать
-
1. 3ds max 2008 (или 2009) 2. Santos Tools 2 3. Сам процесс импорта описан в ридми сантос тулс и на реликньюсе
-
Никто ничего не забраковал (хотя там и были некоторые ошибки). Вообще я собирался сам их делать и оставил на потом т.к. тогда у меня не было всех юнитов и зданий из Дов2. 10 дней это замечательно. Такими темпами к концу лета я думаю можно будет выпустить первую бэту, ну или раньше, все зависит от усердия.
-
Андрею просто нечем заняться. To Skinnie Ну тогда можешь начинать делать ФХ оружия VenomCannon BarbedStrangler Devourer Bioplasma для каждого оружия надо 2 ФХ 1. muzzle - вспышка из ствола оружия 2. projectile - эффект снарада\пули для некоторых нужно еще ФХ попадания в цель
-
Итак. На счет того будет ли такой\эдакой юнит в игре отвечаю : лично я не моделлер и делать каких-либо новых моделей не собираюсь( в принципе и не умею). Если кто-то имеет навыки моделирования (для создания например мавлока или иеродула) и хочет поучавствовать в создании мода я не против. Все что возможно вытянуть из Дов2 и\или других источников я вытяну. Далее, мод выйдет тогда и только тогда, когда он будет готов а не когда кому-то захочется. ЕслиWarsmith желает и может чем-то помочь пусть пишет в личку. И теперь по существу. На данный момент у меня имеется 8 зданий и 9 юнитов из Дов2. Мод продвигается медленно, но уверенно т.к. у меня не всегда есть свободное время. Очень нужен человек который разбирается в FXtool. Еще нужно 2-3 здания(которые придется делать либо с 0 либо из тех что в дов2 либо брать из тиранид мода), т.к. у всех остальных рас 11 зданий.
-
Карнифекс и Бруднест По поводу добавления каких-либо юнитов - если кто-то сделает модель я добавлю ее, но сам я новые модели делать не собираюсь по крайней мере пока.
-
Генокрады из Дов2
-
Я не аниматор и не моделлер. Да я имею базовые знания 3д макса (конвертирование, редактирование) но анимировать модель с нуля я не потяну. По-поводу анимирования спроси у Андрея. Я кодер. Могу помочь тебе с ОЕ или АЕ кодом если будет надо. to megazogg Модель карнифекса из второго дова вполне можно сделать универсальной. Т.е. будет один карнифекс с широким набором вооружения. Можно попробовать сделать ресурс аналогичный Ресурсу поддержки ИГ в ДоВпро (там он увеличивается от кол-ва пехоты) он по-моему не затрагивает ни один из ресурсов и работает вполне нормально, просто переделать систему его накопления. В теории это возможно,а на практике посмотрим что из этого выйдет. P.S. Сейчас я сильно занят карнифексом и генокрадом из дов2
-
to megazogg Твоя концепция слишком "стандартная". Местами даже напоминает космодесант Carnifex (Assault) - дредноут Carnifex (Support) - дредноут поддержки Biovores - Whirlwind зато аура синапса то что надо. По-поводу оружия юнитов, варгира и апгрейдов то все они будут такими же как в дов2 по той простой причине что я не моделлер и создавать новые анимации я не умею. А андрей больше не работает над модом. Сейчас над тиранидами работаю я и MonkeyXXL. Таскбар Lockee выглядит конечно гораздо лучше сплинтерфлитского или тиранидского, но его нужно оттекстурить. Почему? в ДоВ2 достаточно много моделей + модели локи. Нет веномтропа, пировора ну и не мешало бы пару героев Old-one eye Red Terror На счет уникальности расы я думаю ввести новый ресурс биомассы который будет расти с количеством убитых врагов ,с расширением территории и ограничиваться бассейнами биомассы - 1 бассейн = макс 300 биомассы, 2 = макс 600. Т.е. бассейн будет как-бы выполнять функцию склада. Но это пока только задум. Возглавляю мод я и никто другой. А на счет подключить его к работам врядли он согласится т.к. почти все модели стырены из дов2 (генокрадов и гантов я тоже поставлю из дов2, т.е. из тиранид пейнтера будет только биовор) и с таким модом на реликньюз не стоит соваться.
-
Именно так у меня уже есть наработки по этому. AE, OE, AI я могу сделать сам, но если понадобится помощь я буду знать к кому обращаться. У меня тоже валяются наработки по тиранидам. На данный момент нам нужен человек который сделает ФХ (текстуры для них можно без проблем выдернуть из дова2). Концепцию я посмотрю вечером(ночью) и отпишусь.
-
Я и есть Александр, если ты не в курсе. По поводу моделек гварда и главки, да и вообще всех остальных : Модели не будут выложены в свободный доступ до тех пор пока мы не доведем их до ума и только тогда когда наш новый тиранид мод будет готов.
-
Я думаю сделать 3 таскбара : 1. Сплинтерфлитский (зеленый, который на видео) 2. Сплинтерфлитский (красный шипастый, он еще не готов потому что некогда им заниматься) 3. Таскбар от тиранид мода И в инсталлере мода сделать выбор : какой таскбар устанавливать. Потому что некоторым нравится этот, другим тот, так что пусть игрок сам выбирает какой таскбар юзать.
-
Из зданий планируется все здания которые мы выдернем из дова2 (там их штук 6) + здания из тиранид мода и/или новые созданные нами на базе зданий Дова2. В принципе согласен, замедление сделано почти во всех модах. Тогда я думаю можно сделать что-то типа газовой мины - враг наступает на нее, из-под земли хлещет гейзер отравленных газов , отравляет, ослепляет и слегка разбрасывает, как идея?
-
По-поводу закапывания равенера : анимация закапывания есть есть, я просто недонастроил эзакапывание в ОЕ и в корсике Вообще у него будет 4 способности : 1. закапывание в землю как у дронов тау 2. Телепортация (ныряет в одном месте и выныривает в другом) 3. Закопать ловушку (как в ДОВ2) наступая на которую враги будут замедляться и получать урон 4. Выкопать туннель через который смогут перемещаться отряды.
-
Текстурки просто ОТЛИЧНЫЕ. Молодец monkey, продолжай в таком же духе. Я думаю новый Тиранид мод не за горами. Большая часть юнитов уже в игре. Я сейчас работаю над Карнифексом.
-
Никакой закрытой бэты у меня нет. Таскбар выдернут со скриншота и из видео и путем колдования в фотошопе он появился в игре. Авторы таскбара - Разработчики сплинтерфлит мода.
-
Таскбар выдернутый из сплинтерфлита Как вам ?? Авторы таскбара - Разработчики сплинтерфлит мода.
-
Текстуры это хорошо. Но нам еще нужны текстуры ФХ-сов чтобы воссоздать их в Дов1 ,звуки, иконки. А в Ретребьюшене есть таскбары для рас или там один на всех ?
-
А то. Если с экспортом из ДОВ 2 проблем не будет то скоро в игре появятся все остальные модельки. Кто-нибудь знает реально ли выдернуть из ДОВ2 ФХ-сы и звуки ????
-
А ты можешь анимировать здания тиранидов? Посмотри вот это Это splinterfleet mod он уже давно мертв. Ты можешь сделать анимацию Digest_pool (бассейн биомассы) чтоб он вылезал из-под земли при постройке как на видео. И Spore_chimney (наблюдательный пост) чтобы тоже при постройке вылезал из-под земли и потом эти 3 штыря покачивались в разные стороны. Остальным зданиям можно просто сделать анимацию падения с орбиты как у Hive_Node (там где ганты строятся) Анимацию Гантов и Генокрадов лучше оставь на потом. Я думаю что все более заинтересованы в Нормальных Карнифексах и Биоворах. Ты не знаешь как должен выглядеть выстрел Пировора ? Как огнемет или огненный шар? Я бы мог сделать FX и прикрепить его к модели биовора и получится пировор. По поводу скайпа лучше ты скажи когда ты бываешь в сети и я тебе позвоню, а то у меня плавающий график и я сам не знаю когда у меня будет время.
-
Сегодня поставлю модельку тарантулы на rgd имперской пушки и потестю.
-
На 1.10 он после атаки просто отьезжает назад а по идее должен отходить или отпрыгивать. И сделай видео со всех ракурсов а не только вид со спины. А что там с выдергиванием моделек из ДоВ 2 ?
-
Левые параметры в rgd я давно убрал, но это ничего не дало. Я писал что проблема может быть где-то еще в rgd т.е. или в аддоне пушки или в оружии или какие-то неправильные модификаторы, где именно я пока не знаю.
-
Короче я заменил тарантулу на имперскую пушку и за 3 дня игры ни разу не выбрасывало. Вывод : проблема либо в rgd тарантулы, либо в ее модели.
-
В ОЕ все не так уж и сложно, главное чтобы были анимации а из них уже можно делать все остальное. Я конечно не мастер по ОЕ. Но могу прикрепить FX и/или звук. Так же я пробовал делать xref animations. Немного разбираюсь в FX tool - создавать спецэффекты не умею а вот редактировать да. У меня стоит 3dsmax 2008 импортирует и экспортирует без проблем. Правда анимацию я делать не умею. Мне проще работать с кодом чем с моделями.