-
Постов
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lord344
-
(на 12-й странице темы) Этот юнит уже в игре.
-
Не знаю как эта моделька используется в ДоВ2 (файл модели cap_point_generator_tyranid). У нас же оно используется как ЛП так как больше всего туда подходит. А в качестве генератора используется модель бассейна биомассы (здесь в темке есть скрины)
-
Вообще megazogg прав, Monkey ты сделал тимколор Свармлорда предварительно не посоветовавшись ни со мной ни с megazogg'ом. Хотя я тебе писал не спеши чего-либо делать. Я предлагаю такой вариант : megazogg делает тимколор юнитов monkey делает тимколор зданий Я думаю так будет лучше всего. to megazogg скинь мне *.lua с размерами юнитов и тенями P.S. На счет Свармлорда естественно я выберу тот вариант который лучше. На будущее прежде чем начинать что-то делать надо спрашивать у меня, возможно это уже есть, возможно оно не нужно. Если делать все сообща то КПД будет значительно выше.
-
Техническая реализация сбора биомассы еще не сделана, вы немного торопите события так как сейчас я занимаюсь функциональностью юнитов (а у меня к сожалению всего 2 руки и одна голова :D ), пока это только теоретический задум, но по сути отображение имменно душ (как у ТЭ) нам и не нужно, ведь собирается биомасса а потому достаточно отображения трупов и увеличения биомассы с их поеданием. А путем несложных манипуляций с taskbar.lua значок душ можно легко поменять на значок биомассы. to Megazogg Нашел мелкий баг у хормаганта. Коготь правой нижней конечности окрашивается через Secondary а левой нижней через Weapon. Обе должны краситься через Weapon Скриншот и развертка P.S. Вчера исправил баги в анимках у гантов, дрожание таза воинов, тиран гварду поставил руки на место.
-
Вчера начал править анимации, ох и муторное это дело, ну ниче сегодня доделаю гантов и займусь дрожащим тазом воинов. Я не буду выкладывать просто модели текстуры и т.д. Придется ждать пока мод выйдет полностью. А если хочешь предложить свою концепцию мода то выложи ее в эту тему ну или мне в личку. У генокрада заметил один баг : когти пальцев черные и не окрашиваются, а должны краситься через weapon Надо бы исправить. Вот скриншот и анврап развертка текстуры
-
Чтобы это реализовать надо создавать новый тип брони (второй для каждого уязвимого юнита ), и редактировать параметры ВСЕХ пси способностей всех рас увеличивая там пробиваемость этой самой брони. А чтобы у всех псиоников снижалась мораль это опять же в ауру синапса добавлять дополнительный модификатор + все псионики должны тоже быть как-то отмечены возможно тоже дополнительным типом брони чтобы этот модификатор действовал только на них. В итоге : редактировать все пси способности, всех псиоников, добавлять типы брони. Как по мне слишком геморойно и нарушит ванильный баланс. Кое-что подправлю и вышлю сегодня ночью. На счет текстур там в ДОВ2 кроме шейдеров еще и карты нормали и отблики, потому они и выглядят лучше. А нельзя ли к текстуркам применить какой-нибудь фильтр фотошопа для улучшения их четкости и т.д., по-моему такие существуют, попробуй может что и получится. Ну или переключись пока на здания если неохота юнитов делать. Склеить можно без проблем хоть и 4 в 1, если это действительно сильно влияет на производительность, но максимальный размер текстуры 1024х1024 так что особо не поклеишь
-
У меня тут появилось свободное время и я решил выложить "пару скриншотов" Равенер с тимколором Бурление генератора Рандомные молнии между штырями на ЛП
-
to megazogg Равенер выглядит отлично, ждем зоантропа. Генокраду надо доделать вот это : genestealer_scything_talons_dif Хормаганту гланды hormagaunt_adrenal_gland_dif Сплинтерфлит Мод давно мертв, доступа к моделям нет, и насколько я помню никаких Иерофантов, Иеродулов, Мавлоков и т.д. там не было. Так что пользы от сплинтерфлита на сегодняшний день 0. По-поводу добавления каких-либо юнитов я уже писал : нет модели - нет юнита. С нуля их делать никто из нас не будет, по крайней мере сейчас.
-
Так будет устроена аура синапса, все юниты вне действия ауры синапса при низкой морали будут терять контроль. По-моему в этой теме где-то есть описание синапса. Это реально, но как я писал выше сейчас не до этого. Этого скорее всего не будет Строителей не будет, автобилд как у ТЭ только еще и без раба. Честно признаюсь ни разу не играл в мод _Echo_ и не знаю что там да как , рипперы у нас будут на Т1 как начальный юнит типа культистов или разведчиков. Я думаю выносить компа одними спорами это баг, так быть не должно. Будут и не только хормагаунты Тригона не будет, по сравнению с моделями из ДоВ2 он сильно убогий.(разве что у тебя есть какой-то другой Тригон) Озвучка уже частично перетянута оттуда.
-
Я пока настраиваю апгрейды обычных юнитов(гантов,генокрадов,воинов...), до Тирана Улья и остальных героев еще не дошел. Вибрацию таза воина исправлю в ближайшее время, возможно даже сегодня.
-
У меня сейчас очень мало свободного времени, но я сделал чтобы на ЛП рандомным образом между штырями проходила молния, прикрепил ФХ-сы на venom_cannon, barbed_strangler, devourer, spore. Cделал так же чтобы биовор стрелял спорами. Сейчас работаю над варгиром юнитов. Он дергается при анимации cover_tracking и в idle это когда он видит цель но не может по ней стрелять, вроде так и было задумано реликами, но если выглядит слишком фигово я могу просто убрать эти анимации в ОЕ.
-
to Michael1980 Просьба не постить всякий бред в тему.
-
Сори, я не просто не играл в ДОВ2 (комп не тянет) и не знаю в точности как выглядят тимколорные текстуры. Блестящим его делать думаю нет надобности, достаточно того что блестит панцырь. Как для мелкого существа он и так хорошо выглядит.
-
Хорошие скрины. По-моему с зубами у ганта все нормально. Я заметил на локте ганта какое-то пятно(видно на скрине №1), надо будет исправить. Идею сбора биомассы следует пока отложить,сейчас есть задачи по-важнее, мы вернемся к ней после того как закончим все что касается визуальной части.
-
to Skinnie Если делать сбор трупов\биомассы на базе душ, то я думаю что собирать должны все мелкие существа а не ликтор. Я думаю ликтор должен выполнять туже роль что и Tau_stealth_suit (быстрая бесшумная смерть...). Сама идея в принципе неплохая, надо будет взять на заметку. Это секретная информация, даже я не знаю когда :D
-
Я имед ввиду не путаться именно в исходных .мах файлах моделей, мне удобнее работать когда все разложено по полочкам. Именно racebps\<race_name>.rgd можно поменять, но зачем? А все остальные rgd переименовывать не хочется да и нет смысла в принципе. Каждый делает как ему удобно, главное результат.
-
У меня просто нет слов, ВЕЛИКОЛЕПНО!! Как называется rgd не имеет значение, но я делал так чтобы не путаться и чтобы все соответствовало папка моделей,ФХ-сов,иконок,папки с rgd, все имеют имя race_tyranid. Так как в тиранид моде все называется tyranids а в тиранид_пейнтер моде tyranid. Модели и\или некоторые их части берутся как из Дов2 так и из тиранид мода и из тиранид_пейнтера. флешборера у гаунта и нет, пока только девоурер, но я думаю скоро будет(вытянем из тиранид пейнтера). По-поводу тригона Он и в правду ужасный, сомневаюсь что там можно что-то исправить, точнее врядли кто-то захочет его исправлять. to megazogg Ravener_prime почти готов, сегодня упакую и отошлю тебе.
-
Как юнит суппорта будет Carnifex_support с набором оружия дальнего боя : Верхние конечности - 2 x devourer Нижние конечности - (2 x devourer)/venom_cannon/barbed_strangler на выбор его модель почти готова, надо чуть доанимировать. Если ты имеешь ввиду тригона из тиранид мода, то я еще не смотрел его, а что там исправлять?
-
. Спасибо, уже скачал, сегодня адаптирую. Биоморфы было бы неплохо. Кинь пару скриншотов. Где появится? Модель этого иерофанта у меня есть, но в моде его не будет - зачем нам титан? P.S. Работа над модом идет полным ходом! Генератор и Brood Nest я утопил в землю, а на счет главки я так и не понял, сделай скриншот. Стакается с землей hive_node (аналог пушки) при стрельбе, но я пока не знаю как это исправлять
-
Вообще я уже сделал 3 способности равенеру. 1. закапывание как телепорт 2. закапывание как у дронов тау для неожиданной атаки 3. закопать мину. 1 и 3 будет у героя Равенер_альфа 2 будет у отряда рядовых равенеров
-
Практически все модели в игровом состоянии. Не хватает тимколора ФХ-сов пока почти нет АЕ код я уже начал делать Так что думаю 2 месяца это реально, учитывая то что работа над модом идет каждый день.
-
Лично я не против чтобы тираниды использовались вместе с другими модами. Возможно к тому времени как выйдет наш мод, ты уже добавишь WH и DH, но опять же как неофициальное дополнение, потому что насколько я знаю авторы этих модов публично не разрешают использовать их никак и ни при каких условиях.
-
to Megazogg Я окультурил текстуры, теперь они в одной папке. Плюс добавлю вечером карнифекса скримеркиллера и летучего воина и скину тебе. Бока на моделях пока в процессе.
-
Это делается за пару минут. Но например генератор я специально чуть приподымал потому что на неровной поверхности он выглядел как черт знает что - биомасса наполовину в земле наполовину на поверхности. Я посмотрю что можно сделать. Пока не нужно, кинешь уже вместе с текстурками Вот это очень даже к стати, им как раз нехватает пару зданий Насколько я знаю готовых модов с портированными юнитами пока нет, так что если лень делать самому жди пока сделают другие иного выхода нет.
-
Если тебе интересно то все модели из ДОВ2 элементарно переносятся в ДОВ1 (вместе с анимациями). Главное знать как это делать. Я как-то писал мануал для Андрея, могу скинуть в личку, но предупреждаю там очень много нецензурной лексики.