Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lord344

Пользователь
  • Постов

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lord344

  1. Не знаю как эта моделька используется в ДоВ2 (файл модели cap_point_generator_tyranid). У нас же оно используется как ЛП так как больше всего туда подходит. А в качестве генератора используется модель бассейна биомассы (здесь в темке есть скрины)
  2. Вообще megazogg прав, Monkey ты сделал тимколор Свармлорда предварительно не посоветовавшись ни со мной ни с megazogg'ом. Хотя я тебе писал не спеши чего-либо делать. Я предлагаю такой вариант : megazogg делает тимколор юнитов monkey делает тимколор зданий Я думаю так будет лучше всего. to megazogg скинь мне *.lua с размерами юнитов и тенями P.S. На счет Свармлорда естественно я выберу тот вариант который лучше. На будущее прежде чем начинать что-то делать надо спрашивать у меня, возможно это уже есть, возможно оно не нужно. Если делать все сообща то КПД будет значительно выше.
  3. Техническая реализация сбора биомассы еще не сделана, вы немного торопите события так как сейчас я занимаюсь функциональностью юнитов (а у меня к сожалению всего 2 руки и одна голова :D ), пока это только теоретический задум, но по сути отображение имменно душ (как у ТЭ) нам и не нужно, ведь собирается биомасса а потому достаточно отображения трупов и увеличения биомассы с их поеданием. А путем несложных манипуляций с taskbar.lua значок душ можно легко поменять на значок биомассы. to Megazogg Нашел мелкий баг у хормаганта. Коготь правой нижней конечности окрашивается через Secondary а левой нижней через Weapon. Обе должны краситься через Weapon Скриншот и развертка P.S. Вчера исправил баги в анимках у гантов, дрожание таза воинов, тиран гварду поставил руки на место.
  4. Вчера начал править анимации, ох и муторное это дело, ну ниче сегодня доделаю гантов и займусь дрожащим тазом воинов. Я не буду выкладывать просто модели текстуры и т.д. Придется ждать пока мод выйдет полностью. А если хочешь предложить свою концепцию мода то выложи ее в эту тему ну или мне в личку. У генокрада заметил один баг : когти пальцев черные и не окрашиваются, а должны краситься через weapon Надо бы исправить. Вот скриншот и анврап развертка текстуры
  5. Чтобы это реализовать надо создавать новый тип брони (второй для каждого уязвимого юнита ), и редактировать параметры ВСЕХ пси способностей всех рас увеличивая там пробиваемость этой самой брони. А чтобы у всех псиоников снижалась мораль это опять же в ауру синапса добавлять дополнительный модификатор + все псионики должны тоже быть как-то отмечены возможно тоже дополнительным типом брони чтобы этот модификатор действовал только на них. В итоге : редактировать все пси способности, всех псиоников, добавлять типы брони. Как по мне слишком геморойно и нарушит ванильный баланс. Кое-что подправлю и вышлю сегодня ночью. На счет текстур там в ДОВ2 кроме шейдеров еще и карты нормали и отблики, потому они и выглядят лучше. А нельзя ли к текстуркам применить какой-нибудь фильтр фотошопа для улучшения их четкости и т.д., по-моему такие существуют, попробуй может что и получится. Ну или переключись пока на здания если неохота юнитов делать. Склеить можно без проблем хоть и 4 в 1, если это действительно сильно влияет на производительность, но максимальный размер текстуры 1024х1024 так что особо не поклеишь
  6. У меня тут появилось свободное время и я решил выложить "пару скриншотов" Равенер с тимколором Бурление генератора Рандомные молнии между штырями на ЛП
  7. to megazogg Равенер выглядит отлично, ждем зоантропа. Генокраду надо доделать вот это : genestealer_scything_talons_dif Хормаганту гланды hormagaunt_adrenal_gland_dif Сплинтерфлит Мод давно мертв, доступа к моделям нет, и насколько я помню никаких Иерофантов, Иеродулов, Мавлоков и т.д. там не было. Так что пользы от сплинтерфлита на сегодняшний день 0. По-поводу добавления каких-либо юнитов я уже писал : нет модели - нет юнита. С нуля их делать никто из нас не будет, по крайней мере сейчас.
  8. Так будет устроена аура синапса, все юниты вне действия ауры синапса при низкой морали будут терять контроль. По-моему в этой теме где-то есть описание синапса. Это реально, но как я писал выше сейчас не до этого. Этого скорее всего не будет Строителей не будет, автобилд как у ТЭ только еще и без раба. Честно признаюсь ни разу не играл в мод _Echo_ и не знаю что там да как , рипперы у нас будут на Т1 как начальный юнит типа культистов или разведчиков. Я думаю выносить компа одними спорами это баг, так быть не должно. Будут и не только хормагаунты Тригона не будет, по сравнению с моделями из ДоВ2 он сильно убогий.(разве что у тебя есть какой-то другой Тригон) Озвучка уже частично перетянута оттуда.
  9. Я пока настраиваю апгрейды обычных юнитов(гантов,генокрадов,воинов...), до Тирана Улья и остальных героев еще не дошел. Вибрацию таза воина исправлю в ближайшее время, возможно даже сегодня.
  10. У меня сейчас очень мало свободного времени, но я сделал чтобы на ЛП рандомным образом между штырями проходила молния, прикрепил ФХ-сы на venom_cannon, barbed_strangler, devourer, spore. Cделал так же чтобы биовор стрелял спорами. Сейчас работаю над варгиром юнитов. Он дергается при анимации cover_tracking и в idle это когда он видит цель но не может по ней стрелять, вроде так и было задумано реликами, но если выглядит слишком фигово я могу просто убрать эти анимации в ОЕ.
  11. Сори, я не просто не играл в ДОВ2 (комп не тянет) и не знаю в точности как выглядят тимколорные текстуры. Блестящим его делать думаю нет надобности, достаточно того что блестит панцырь. Как для мелкого существа он и так хорошо выглядит.
  12. Хорошие скрины. По-моему с зубами у ганта все нормально. Я заметил на локте ганта какое-то пятно(видно на скрине №1), надо будет исправить. Идею сбора биомассы следует пока отложить,сейчас есть задачи по-важнее, мы вернемся к ней после того как закончим все что касается визуальной части.
  13. to Skinnie Если делать сбор трупов\биомассы на базе душ, то я думаю что собирать должны все мелкие существа а не ликтор. Я думаю ликтор должен выполнять туже роль что и Tau_stealth_suit (быстрая бесшумная смерть...). Сама идея в принципе неплохая, надо будет взять на заметку. Это секретная информация, даже я не знаю когда :D
  14. Я имед ввиду не путаться именно в исходных .мах файлах моделей, мне удобнее работать когда все разложено по полочкам. Именно racebps\<race_name>.rgd можно поменять, но зачем? А все остальные rgd переименовывать не хочется да и нет смысла в принципе. Каждый делает как ему удобно, главное результат.
  15. У меня просто нет слов, ВЕЛИКОЛЕПНО!! Как называется rgd не имеет значение, но я делал так чтобы не путаться и чтобы все соответствовало папка моделей,ФХ-сов,иконок,папки с rgd, все имеют имя race_tyranid. Так как в тиранид моде все называется tyranids а в тиранид_пейнтер моде tyranid. Модели и\или некоторые их части берутся как из Дов2 так и из тиранид мода и из тиранид_пейнтера. флешборера у гаунта и нет, пока только девоурер, но я думаю скоро будет(вытянем из тиранид пейнтера). По-поводу тригона Он и в правду ужасный, сомневаюсь что там можно что-то исправить, точнее врядли кто-то захочет его исправлять. to megazogg Ravener_prime почти готов, сегодня упакую и отошлю тебе.
  16. Как юнит суппорта будет Carnifex_support с набором оружия дальнего боя : Верхние конечности - 2 x devourer Нижние конечности - (2 x devourer)/venom_cannon/barbed_strangler на выбор его модель почти готова, надо чуть доанимировать. Если ты имеешь ввиду тригона из тиранид мода, то я еще не смотрел его, а что там исправлять?
  17. . Спасибо, уже скачал, сегодня адаптирую. Биоморфы было бы неплохо. Кинь пару скриншотов. Где появится? Модель этого иерофанта у меня есть, но в моде его не будет - зачем нам титан? P.S. Работа над модом идет полным ходом! Генератор и Brood Nest я утопил в землю, а на счет главки я так и не понял, сделай скриншот. Стакается с землей hive_node (аналог пушки) при стрельбе, но я пока не знаю как это исправлять
  18. Вообще я уже сделал 3 способности равенеру. 1. закапывание как телепорт 2. закапывание как у дронов тау для неожиданной атаки 3. закопать мину. 1 и 3 будет у героя Равенер_альфа 2 будет у отряда рядовых равенеров
  19. Практически все модели в игровом состоянии. Не хватает тимколора ФХ-сов пока почти нет АЕ код я уже начал делать Так что думаю 2 месяца это реально, учитывая то что работа над модом идет каждый день.
  20. Лично я не против чтобы тираниды использовались вместе с другими модами. Возможно к тому времени как выйдет наш мод, ты уже добавишь WH и DH, но опять же как неофициальное дополнение, потому что насколько я знаю авторы этих модов публично не разрешают использовать их никак и ни при каких условиях.
  21. to Megazogg Я окультурил текстуры, теперь они в одной папке. Плюс добавлю вечером карнифекса скримеркиллера и летучего воина и скину тебе. Бока на моделях пока в процессе.
  22. Это делается за пару минут. Но например генератор я специально чуть приподымал потому что на неровной поверхности он выглядел как черт знает что - биомасса наполовину в земле наполовину на поверхности. Я посмотрю что можно сделать. Пока не нужно, кинешь уже вместе с текстурками Вот это очень даже к стати, им как раз нехватает пару зданий Насколько я знаю готовых модов с портированными юнитами пока нет, так что если лень делать самому жди пока сделают другие иного выхода нет.
  23. Если тебе интересно то все модели из ДОВ2 элементарно переносятся в ДОВ1 (вместе с анимациями). Главное знать как это делать. Я как-то писал мануал для Андрея, могу скинуть в личку, но предупреждаю там очень много нецензурной лексики.
×
×
  • Создать...