Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lord344

Пользователь
  • Постов

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lord344

  1. А где-нибудь есть скрины новой версии? Хотелось бы взглянуть...
  2. Я тоже рад видеть тебя, и рад что ДоВ еще жив. На счет авторства я имел ввиду Гамбита , если он выпустит свою улучшенную версию, но все равно спасибо за заботу.
  3. Хм, интересно будет посмотреть на "допиленый" мод. У меня где-то есть архивная версия, модельки в 3д-максе и прочее , если вдруг кому понадобится. Надеюсь меня не забудут указать в авторах. случайно сюда забрёл, спам на почту прислали :D
  4. Моделька из Imperial Guard: The Cadian Gate 0,57(Сори не помню автора но качал я его с файлфронта) , делался он под самую первую версию warhammer'a. Если кому надо у меня есть версия запускающаяся на SS. Насколько мне не изменяет память у оригинальной модели (и у всех что в том моде) кроме квадратности и текстур ужасных, еще плохо сделана привязка обьектов к костям из-за чего косокриво работают анимации.
  5. Последний раз когда я у тебя спрашивал, ты сказал что слишком сложно делать состыковки и что занят анимацией для какого-то 3д-мувика. Плевок слизи из главки при производстве юнитов adrenal_rush способность генокрадов crippling_poison способность термагантов flesh_hooks Ликтора Эффект способности регенерации Тиран Гварда (Shieldwall) leach_essence для Swarmlord Кровь тиранидская Эффект синапса для юнитов. Это так навскидку, более детальный список я составлю когда посмотрю что еще есть в ДОВ2 и чего нет в моде. А высылал ты последний раз файлы датируемые 16.04.2011
  6. Сначала надо их сделать. Я то могу, но мне нужно знать как они выглядят в дов2, потому и просил видео. Хотя наверно было проще взять диск с ДОВ2, пойти к знакомым, снять видео, залить себе на флэшку.
  7. Чем конкретно ты можешь помочь? Нужны ФХ, исправление несостыковок анимации (Андрей занят чтобы этим заниматься), есть еще вешание ФХ-сов на модели в ОЕ, баланс. Зогг обещал сделать тимколор, файлы я ему выслал месяц назад, пока глухо. Dante обещал текстуры, пока тоже молчит. Даже видео из ДОВ2 снимать некому. Делать все вышеперечисленное в одиночку у меня не хватит ни сил ни времени. Ты как всегда в своем репертуаре.
  8. Главное чтобы видно было ФХ, остальное меня мало волнует
  9. все что на скриншотах делал Ant007 Dante Так как мой комп не тянет ДОВ2, нужен доброволец который снимет короткометражные видео из ДОВ2 с зданиями и юнитами так чтобы было видно ФХ(спецэфэкты :) ) которые на них. Пример видео с главком: http://youtu.be/cBpJcqvcH5E
  10. Объяснение по поводу жил/вен на скриншоте, на нем так же обновленный зеленый таскбар, правда надо будет сделать из круглого квадратное (я имею ввиду ячейки под иконки и апгрейды) Красный вариант таскбара Улучшенная текстура риппера Новые рамки иконок Автор: Ant007 Dante
  11. С недавнего времени работа над модом восстановлена т.к. у меня появилось свободное время. Пару скриншотов ФХ-сов главки
  12. Видеокарту я то купил, но сейчас реально нет времени делать мод, я занят своими делами и работой. Я освобожусь где-то к середине января. По поводу наказаний я полностью согласен с megazogg'ом - если люди не понимают , их надо наказывать. Я неоднократно писал в теме что не стоит постить это ничего не даст. МОД ЖИВ И ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАЯВЛЯТЬ ОБРАТНОЕ НАДО СПРАШИВАТЬ У МЕНЯ.
  13. Можно и нужно. Главное подобрать правильные ФХ. Мой комп не тянет ДОВ2, ты не мог бы снять короткое видео чтобы я наглядно увидел как оно должно выглядеть и какие ФХ для этого потребуются. А то на ютубе не нашел ни одного видео где можно нормально разглядеть главку. Еще нужно здание "термогенератор" (я совсем про него забыл). Каким его можно сделать из существующих запчастей?
  14. Первые эксперементы с "зараженной" тиранидами землей. Такой эффект достигается путем наложения декали на землю в ОЕ, при чем размер декали может быть произвольный но фиксированный, т.е. невозможно изменить размер этой земли ни в ОЕ ни каким либо другим способом (разве что иметь набор из 10 штук разного размера и выдумывать какую-то систему выбора в ОЕ). Т.е. динамически распространяемую землю реализовать невозможно. Есть два возможных пути : 1. Сделать 3 декали размерами например 10/20/30 игровых единиц, по одной на каждый тир и поцепить на главку. 2. На каждое здание поцепить декали разного размера зараженной земли. Есть один недостаток - если на земле уже есть декаль то нельзя применить еще один, т.е. на зараженной земле не будет лунок от ракет\гранат\бомбардировок и т.д. Для эксперимента я взял одну из самых больших декалей в папке art\decals\z_all\bloodpool.tga Меня интересует ваше мнение, возможно эта земля и не нужна никому, чтобы попросту не тратить зря силы и время.
  15. По поводу августа дело было так : Возможно к концу лета, но пока ничего не обещаю. Ответ прост как мир. Одним моддингом сыт не будешь, потому в августе и начале сентября работы над модом не велись, у меня были более важные дела. В процентном соотношении это приблизительно так : АЕ - 60 % ОЕ - 70 % Тимколор - 80 % Баланс отсутствует. +мелкие баги анимаций вроде ныстыковки фаз +отсутствуют ФХ абилок. Сейчас работаю в основном над АЕ.
  16. У меня просьба не задавать таких беспардонных вопросов, т.к. быстрее от этого не будет. Еще не стоит спрашивать о получении какого-либо контента мода до его выхода, ответ будет однозначен - НЕТ.
  17. Вчера привел к общему знаменателю иконки, скриншот с редактора Иконки в игре Рамку можно поменять в течении 10 минут с зеленой на любую другую при надобности. Если будет новый интерфейс то подстроить их под него не займет много времени.
  18. Если с интерфейсом не будет получаться, его можно отложить на время и заняться тем же тимколором, его не так уж много осталось. Я в данный момент работаю над абилками юнитов и командиров. Варгир будет только у Хайв Тиранта (основной командир), у остальных второстепенных командиров будет по 2-3 абилки, думаю этого будет вполне достаточно. Абилки Альфа Равенера на данный момент : Закапывание, Мина, Телепорт Вопрос какие абилки делать Брудлорду и Ликтору?
  19. Да, пожалуй Горгона смотрится лучше всех остальных, красиво и глаз не режет.
  20. Не обязательно же так жестко соблюдать цвета, можно сделать менее яркий вариант например так : Один большой плюс таскбара цветовой схемы Leviathan это то что иконки юнитов выполнены тоже в этом цвете. Такая цветовая гамма уже порядком надоела, особенно тем кто играл зергами и в тиранид мод достаточно долго, а хочется чего-то нового и я думаю не одному мне. На Таскбаре Локки 6 дополнительных окошек я так понимаю делались под глобальные абилки, потому он и больше получается, не знаю правда возможно ли сделать глобальные абилки не ТЭ, а то что он немного больше ничего страшного главное чтобы не мешал играть.
  21. Лично мне больше всего нравится цвет Leviathan (пурпурный с белым), хотя красный вариант (Kraken) тоже неплохо. Я врядли буду его раскрашивать т.к. на мне висит очень много АЕ и ОЕ кода, тем более лучше было бы что его сделал ты , потому как я уверен у тебя это получится более качественно. Таскбар находится в Data\art\ui\textures\taskbar\"имя_расы" и состоит из нескольких частей : taskbar.tga - нижняя панель без миникарты размер 1024х256 taskbar_menu.tga - верхняя панель размер 1024х128 taskbar_minimap.tga - миникарта размер 256х256 btn_minimizetaskbar.tga - кнопка скрыть таскбар размер 69х41 все с альфа каналом Потому проблем с размерами я думаю не будет.
  22. Работа над модом продолжается. После долгого отсутствия я возвращаюсь к модостроению так что мод не за горами.
  23. Эта трясучка это баг импортера, иногда когда импортируешь анимацию одна или несколько костей начинают дергаться. Единственный способ это исправить это переименовать эту кость, импортировать анимацию заново(импортируется движение всех костей кроме той что дергалась),переименовать эту кость как было, потом вручную анимировать ее.
  24. Модель Ymargla отличается от обычных генокрадов только головой, анимации те же что и у обычных, так что нет смысла делать два практически одинаковых юнита, я добавил Ymargla к генокрадам для обнаружения невидимок. Лишних юнитов убрать не сложно, вообще они добавлялись для разнообразия. Я думаю так : убрать их, выпустить мод без них, а уж потом довести до ума их модели и внедрить обратно(или не внедрять, там будет видно).
×
×
  • Создать...