-
Постов
385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Abel Nightroad
-
Леманрус не скиммер, его можно ставить только на 1ый этаж. Порайнемере у нас на турнирах за подобные махинации награждают ударом канделябра. А насчет скиммеров все обстаит иначе. Открой книжку систис оф дэс и там найдешь скиммеры стоящие на крышах зданий. На то они и скиммеры)) Почему нельзя использовать весь спектр возможностей? Или ты считаешь что арка слишком тяжелая и не сможет залететь на крышу :D Вдобавок некоторые задания гв имеют вполне широкую крышу способную уместить даже монолит. Про площадной террейн ты меня чуток не верно понял. Я сказал ЗА террейном а не в нем. В таком случае ковра он не получит)
-
Благодаря тому, что он скиммер, можно поставить на 2-3 этаж, то тогда мы стреляем над площадным террейном и кавер никто не получит. Да, со станционными отрядами расклад совсем другой, но в этом случае у нас есть солярка и Имотекх. Если же он решит бежать по опасному - его дело, будет умирать от своих кубов.
-
Тут у тебя небольшое противоречие - ты говоришь, что тебе нравится идея с дифтером, но в тоже время предлагаешь взять 2го оверлорда, ещё 1 корт, что превратит эту расписку в стандартный ростер кронов, неоднократно обсуждавшийся на этом форуме. Мало хтх? Ммм... Ну его тут даже больше чем обычно. К'тан с шаблоном и Импрувнутый Орикан с приличным трит рэнджем - вполне себе контрчардж. Насчет Имотекха: ты повторяешь предыдущие коментарии. Я сказал, что буду тестировать, и если он себя не оправдает, заменю на обычного оверлорда или на Анракира. Про фаерпавер ты забыл ещё Думскайс) И если судить так, то тогда у некронов вообще неспособная стрельба. Т.к. в отличии от ростера на 2ух кортах у меня на 4 ланса меньше и нету сталкера. Имхо не велика потеря. Монолит вполне себе годная вещь. Лично у нас на неё плюются только игроки не способные понять, что не стоит катиться в сторону мельт. А так, он остался 14 лбом как и был. Надо же где-то прятать К'тана и гостарку? Просто хочется развить идею с дифтеррейном, т.к. она напрягает многие армии. Демонам вообще одно страдание - первоя волна будут одни смертники: падать на поголовный ландшафт с шансом в 33% словить вунду это крайне неприятно.
-
Насчет 1го пункта - это касательно местного метагейма. Обычно террейна приличное количество и на 2к разбежаться не получится. 2) Тебе кажется, что фаерпавера недостаточно? 0.о
-
Все что ты говоришь, без исключения верно. Да, воины уг и на чардже их нагнут да ещё и пендаля пропишут вдогонку, но! Никто не мешает на уйти от нежелательного чарджа, на то нам и дана арка. У нас есть К'тан. При небольшом везении он почарджит из-за монолита и даже своей гибелью прилично ослабит агрессоров. Я лишь попытался сделать из нв что-то универсальное: можно и пострелять и добить чарджем. +мобильность. Если останется 2-3 атерми, то скорее всего, мы их накроем даже таким убожеством как этот отряд. Касательно Думсдэя. Повторюсь, он хорошо отрабатывает стоя на высоком террейне. Мы игнорируем площадной ланшавт а бласт 9-1 без кавра это имхо неплохо. Как я писал выше, ночь нужна только для борьбы с легко бронированными мехспамами, где 1 выстрел думсдэем роли особой не сыграет. Ночь всегда можно отменить автоматом. Возможно я его заменю потом на Думскайс, но пока оставлю его ввиду универсальности и более высокой живучасти. И я все же скорее всего последую твоему совету и возьму 1 квэйкбласт. И расщеплялку заодно. Тоже повысит универсальность криптеков.
-
Люди спокойно играют от 3х5 имморталов или нв. Моей трупсы должно хватить с лихвой.
-
2 VSV Начну с того, что толком ростер не опробован и твои указания вполне логичны, но поясню аспект взаимодействия армии: Орикан+Имотекх+К'тан заставляют противника кучковаться/уходить в резерв на первые ходы. Какая нам от этого выгода? а) Повышается урон от Дум Арки/Косы б) До нас долго идти, что компенсирует неустойчивость в хтх. Как-бы весь ростер - сплошное взаимодействие отрядов между собой. Это становится ясно когда армия на столе) Насчет Гостарки с боингом. Выше я отмечал, что это далеко не хтх отряд. И чарджим всеми, даже нвшками - у нас релентлес за фаерона. Сомневаюсь, что кто-то часто играет Ориканом и знает на что он способен. Лучше оставить обсуждение подобного отряда до тестов, т.к. тут крайне туманная ситуация. Насчет криптеков. Да, они голые в поле стоят. Но благо у нас есть ночь на первые ходы и добраться до них с рапидой успеет не каждый. На моем опыте они выживали всегда. Шаблоны с дифом брать не хотел, т.к. тогда фактический фаерпавер будет сильно снижаться, но можно поскрести и взять одного с расщеплением. Тоже будет полезно + квейк бласт. Отсутствие пауков объясню лишь вынужденной забитостью всех хс слотов и невозможностью удаления какого-либо из них. Меня самого печалит их отсутствие, но видать нам придется мириться с этим. Здесь ничего не поделаешь) И ещё насчет дипстрайка косы - зачастую не удается максимализировать урон если летишь своим ходом. Особенно в совокупности с данным ростером, когда армия врага зажата в деплое.
-
Абсолютно согласен насчет резонанса Штормлорда и дальнобойной стрельбы. Тут в чем штука то, если скажем играем против веномспама, разерспама, мех иг то оставлем ночь, т.к сами набить имеем куда меньше шансов. В противном случае придется вырубить ночь. Все портит Орикан. Нельзя брать 2 пульса. Так бы лучше конечно взял лорда на барже, но увы.
-
Сразу к ростеру: 1 Orikan the Diviner (HQ) Довольно нестандартный выбор в ростер на большой формат, однако, здесь полностью раскрывается его потенциал. 1) Рерол на резервы - используем его для вывода из дс косы, нам важно сделать это как можно быстрее, причину объясню ниже. 2) Превращение всего террейна в диф + комбинация с Ктаном и ночью Штормлорда изолирует оппонента на 1 ход или заставляет его уходить в резерв целиком. 3)Улучшенный облик - в нем Орикан является опаснейшим хтх-некроном, нестабильность устраняем затягиванием игры ,благодаря пункту 2, и наличием хронометрона в отряде. 1 Imotekh the Stormlord (HQ) Взят ради ночи и молний которые сильно напрягают ряд турнирных армий. За все игры редко оказывался бесполезен, а во многих и вовсе являлся ключевой фигурой победы. Royal Court (HQ) Harbinger of Destruction Eldritch Lance; Solar Pulse Harbinger of Destruction Eldritch Lance Harbinger of Destruction Eldritch Lance Harbinger of Destruction Eldritch Lance Harbinger of Eternity Aeonstave; Chronometron Necron Lord Warscythe; Mindshackle Scarabs 4 ланскриптека маловато будет на 2к, но увы больше взять у нас нет возможности. С задачей по уничтожению ринок/другого легкого транспорта они должны справиться. А вот предвестник вечности тут полезен вдвойне. В первые 1-2 хода он будет помогать Штормлорду с его божественным гневом, а в последующие реролить усиление Орикана. Некрон лорд - стандартный выбор в отряд имморталов. Придает универсальности + заставляет сильно задуматься индепов и монстру чарджить бессмертных. 7 Necron Warriors (Troops) 1 Ghost Ark Основная трупса в ростере. 3 места оставлено Имотекху, Орикану и Предвестнику Вечности. Первые ходы отсиживаемся за монолитом и не отсвечиваем. Отряд всеравно приносит пользу. К середине игры вылетам из тени, рапидим и если повезет - чарджим. У нас релентлес от Фаерона, 14 выстрелов болтером, 6-1 луч и посох Орикана. Неплохое ослабление цели перед последующим чарджем. В хтх вся надежда на орикана и и фейзшифтеры. Главное грамотно войти в бтб и минимализировать урон от силового оружия. Конечно у нас нет гранат и иня далеко не радует, что делает этот отряд далоко не сильным хтх, но недооценивать такой отряд тоже не стоит. 10 Necron Immortals (Troops) Tesla Carabines Проверенная трупса кронов. Добавляем лорда и получаем отряд представляющий угрозу для любого отряда противника. На башни играет роль хоум скоринга, что касается кп, то вынести их очень сложно. 3+ и рп это круто. 1 C'tan Shard (Elites) Gaze of Death; Writhing Worldscape Рано я отправил его на полку :D По результатам тестов показал себя с наилучшей стороны. Заставляем противника группироваться кучками, по которым отрабатывает весь наш хэви саппорт. Врагу остается или забегать в террейн и ломать ноги или огребать от шаблонов. Насчет гейз ов дес: на мой взгляд наилучший выбор. Решает проблему массовых армий и вобще приносит пользу, когда другие скилы попросту тратят очки и ниразу не пригождаются в течении игры. 1 Necron Monolith (Heavy Support) Тут все просто: орданка и лосблок. Прячим за ним Ктана и ГостАрку. 1 Doomsday Ark (Heavy Support) У Дум Арки есть очень хорошая особенность: её свободно можно поставить на крышу. А с учетом, что весь террейн опасный, то пока Дум Арка жива, противнику не избежать потерь. 9-1 одинаково напрягает как арм до 14 так и паладиноподобных. С 14 лбом могут возникнуть проблемы, но благо у нас есть ещё чем разбирать лр. 1 Doom Scythe (Heavy Support) На мой взгляд - чистой воды полом. Выводим из резерва/дипстрайка и жгем. В нашей ситуации противник вынужден группировать войска, и это нам только на руку: больше накроет лучем. Если он весь ушел в резерв, то ситуация мало чем изменится. На моем опыте коса коса ещё ниразу себя не окупала, а иногда и набивала очков близко к своей троекратной стоимости. Единственный её минус - отсутствие официальной миниатюры. 10 Canoptek Scarabs (Fast Attack) Уже не представляю как играть без них. Используем как скрин или охотимся за техникой - по ситуации. Models in Army: 40 Minimum Killpoints: 10 Небольшое заключение: в итоге у нас получился довольно разносторонний ростер, на первый взгляд даже нету сливных мачапов (но я уверен они найдутся), 2 толстые трупсы должны обеспечить комфортную игру на точки и башни. Нету ключевых отрядов, потеря которых может сильно повлиять на ход игры. Жду конструктивной критики :D
-
Практика показывает обратное. Было дело когда он у меня в 3 раза окупался, но это уже везение.
-
Все из-за ограничений при присоединении спецчара к отряду. У пси-сил нет ограничений в этом смысле.
-
Ты наверно от себя прешься, да? Спасибо за достойную аргументацию.
-
Ну тогда смотрим: Отряд на начало хода уже с присоединенным к нему индепом. Говорим, что Зандрек дает фч или т.п. этому отряду. Далее по моей логике, как индеп, так и отряд получат этот спецрул. В другой ситуации, когда отряд без индепа и получает спецрулл, а в фазу мува индеп встает в когеренцию, то он не получает спецецрулл в соответствии с вордингом из рб. Все так?
-
Объясните пожалуйста тогда, в чем закралась ошибка в мой точке зрения? Разве мы должны игнорировать тот факт, что ограничения действительны только по факту присоединения спецчара в отряд?
-
Весь сок в том, что нельзя проводить тут аналогию между психосилами и спецрулами, т.к. на спецруллы налагаются некоторые ограничения.
-
А никого не настораживает, что: When an independent character joins a unit, it might have different special rules from those of the unit. Данного ограничение происходит в случае когда юнит в виде индепа совершает присоединение к другому юниту. А приобретение/отнятие спецрулов Зандреком никак не связано с этим. Как следствие: данные ограничения в силу не вступают.
-
А то, что юнит приобритает спецрулл в течении игры - не? При присоединении индеп не получает определенные способности отряда, это все знают, но тут дело другое. Он уже является частью юнита и тобешь зандрек раздает спецрулл и индепу. Имхо это очевидно.
-
Лорд оф фаерг гуд за свои очки. Выпал за за монолитом и никто не сможет пострелять по нему с мельтаэффектом, не боясь перегреться. Есть конечно ещё и мм, но они достаточно редки. Стрелковые абилки не внушают доверия, кроме лазки с 5 бс. Дорого, но зато на 2+. Полное неспособие только сингулярность, но она явно припасена под 6ку.
-
Приблизительно понятно, что ты хочешь от думскайса. Я подобное пробовал. У оппонента осталось неизгладимое впечатление)
-
Правила найтфайта распростроняются только на стрельбу. К контролю над техникой нф отношения не имеет. После 12'' её юзать можно.
-
Есть вариант дипстрайкать парней с косы. Самый дешманский способ, за исключением вуали. Но в отряд нужен криптек с 3++ и хроно, чтоб рерольнуть лидачек от стрельбы. Имхо это самый адекватный способ транспортировки ввиду того, что можем вставть в антишаблонку и не так боимся разбить на*%й отряд стоимостью почти в четверть армии. Просто не надо брать 10. 7+1 будет вполне достаточно. Но все равно это сомнительно :D Я бы попридержал коней с личами до 6ки, а там видно будет)
-
Ливинг метал игнорирует результат пня, а не сам пень же... И что, теперь 3 и 4 результат на пне барака с лордом будет отменять, оставаясь в 13 броне? Если считать, что игнор результата = игнор самого пня, то тогда можно проследить логику в подобном утверждении. Но сдается мне, что мнение судей будет расходиться с мнением авторов этого изречения.
-
По твоей логике десмаркам лучше оставаться на литниках? :D Я вот не расстроюсь, если у меня сольется отряд за 133 птс. Как минимум, такие десмарки стабильнее зиппо, дешевле и не забирают криптеков, которые могут пойти на дестракшн корт.
