Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Demonheart

Пользователь
  • Постов

    1 465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Demonheart

  1. Имелся ввиду танк хантинг. Но тогда они не получат релентлес и не смогут пострелять после высадки. Так что если делать так, то брать фангов с ммельтами, к ним гримнара с арьяком - и в дроппод.
  2. Мб, тогда гварду в термоарморе отоборать циклон а дать комбимельту, или щит с молотом? И да, сквадроны по 3 спидера с мультимельтам - это слишком толсто, во всех смыслах. :)
  3. Малый нобятник эти ребята скорее всего разжуют, если на своем чардже. Но да, они (помимо основной функции саппорта для армии в целом) работают контрчарджем а не ударным кулаком. А так, меня лично беспокоят баньши. Вшестером под думом они могут съесть десяток маров за два хода. Но на этом их возможности кончаются, к сожалению. Скорпионы не выглядят чем-то страшным, клоуны по очкам дорогие, разве что авенджеров до 2 по 5 уменьшить.
  4. Таки вект будет на 3+ попадать, 8 вс как-никак. Но под фортуной он Юрку не убьет, а если от его атак лопнет шедоуфилд - дед и варлоки дело докончат. Хотя еще забавнее положить блин, выжить за счет 4++ с перебросом и съесть свиту вместе с вектом на свипе. :)
  5. Так даже если транспорт флетаутившийся сбивают в ход противника, пассажиры гибнут автоматически.
  6. Консил с Юриком - это 20 атак, которые почти всегда будут попадать на 3+ и всегда вундить на 2+, из них 8 игнорят армор. Юрик бьет по 8 ине - даже Вект и Мефистон опасливо сжимают булки. Под фортуной 4+ варлоков и юрика превращается в подобие штурмового щита, только лучше. Если к нам приходит дред, гриндер или еще какой ходильник - мы первыми втолкаем туда 14 лазкеннонов. Это конечно не волчья кавалерия с двумя лордами, и не Аббадон с берсаками - но накостылять могут вполне очень многим. [ Добавлено спустя 4 минуты 41 секунду ] Лично мне самой проблемой видятся пока орки в любом виде и масс-ЛР. Даже гвардия, даже с новым факом на флетаут выглядит не так страшно.
  7. Здесь кулак есть и весьма не слабый. Под фортуной по идее должны уверенно держать чардж ДК или волчьей кавалерии, Мефа на своем чардже вполне могут зарезать до его атак. [ Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд ] Пауки - это в первую очередь внезапный дрилл 6-й силой и упорное нежелание драться. Рукопашники из них как их тау. [ Добавлено спустя 10 минут 18 секунд ] Вообще, я одно время раскуривал пауков как замену шагалок. Они, конечно, с шального болтера не затыкаются, зато имеют привычку мисхапаться в самый неподходящий момент. И если все-таки попадают в хтх - никакой хнр не спасет, проигрывают комбат и съедаются на свипе.
  8. HQ: 505 Eldrad Ulthran – 210 4 Warlocks (enhance, embolden, 2 destructors) - 140 Prince Yriel - 155 Elite: 503 5 Fire Dragons + Wave serpent (ss, t-l sc) – 190 5 Fire Dragons + Wave serpent (ss, t-l sc) – 190 5+1 Howling Banshees (executor, acrobatic) - 123 Troops: 468 6+1 Dire Avengers (2 catapults, bs) + Wave serpent (ss, t-l EML) – 234 6+1 Dire Avengers (2 catapults, bs) + Wave serpent (ss, t-l EML) – 234 HS: 510 Falcon (holofield, sc, ss) - 165 Falcon (holofield, sc, ss) - 165 3 War Walkers (6 scatter lasers) – 180 Итог: 2010 очков, 15 КП.
  9. Может ли псайкер, сидя в машине, колдовать психосилу, не требующую ЛоСа на отряд, который сидит в тоже машине?
  10. В смысле, нельзя брать модели, у которых количество ран более 2? Тогда ты вообще никакое HQ взять не можешь. А облей взять как раз можешь - у каждого 2 раны.
  11. Есть мнение, что десмарки имеющие в отряде две дополнительные модели, одна из которых без вуали, может выходить дипстрайком но не может использовать Etherial Intercept.
  12. Нет, мы проходим тесты по максимальному лидерству в отряде. [ Добавлено спустя 13 минуты 44 секунды ] Конкретно джаги - очень серьезная угроза ввиду 5-го ВСа, этернала и наличия инвуля. Кавалерия сама по себе в гостовой закачке не кажется мне серьезным противником, ибо щит у них как правило один - можно проредить предварительно стрельбой, как и одиночный лорд, но когда они вместе - становятся серьезной проблемой. Око, имхо, все равно лучше использовать одному - 4 инвуль не панацея даже под фортуной. Трупса она конечно полезная в фальконе, но на скоринге ее возможности заканчиваются. Я пока прикидываю эффективность связки из двух фальконов - в одном указанный отряд, в другом 6 баньшей с экзархом. Суть в том, что дум консилу не нужен, и его можно спокойно отдать баньшам, а фортуну оставляем себе. Трупса в виде 2 минимальных отрядов мстителей сидит себе в тылу и постреливает ракетами со змей.
  13. Я шторм гардианов конвертил. Было три батлфорса и коробка авенджеров. То есть в наличии было 5 мечей и 5 кинжалов (кинжалы отдельно от рук), которые как правило не востребованы для прочих юнитов. Еще было 5 пистолетов (их нужно было вклеивать в руки) и еще 5 пистолетов я сделал из сюрикеновых катапульт, вырезав серединную часть и укоротив таким образом. Вообще, набор авенджеров - это настоящий кладезь битсов для конверсий.
  14. Так его и можно тягать, только сам Кхарн стоит на месте. [ Добавлено спустя 2 минуты 19 секунд ] И вообще, в чем проблема? Меф как накручивал Кхарна на меч так и будет накручивать. Драйго как размазывал его по щиту так и будет размазывать.
  15. Ясное дело теряют, если направляют атаки против Кхарна (который индеп). Но ничего не мешает им зарезать наколдованными шашками его отряд, и заставить Предателя страдать на фирлесе.
  16. По мажорити - большая часть моделей не имеет иммунитета, игнорить не будет. И вообще, что народ хнычет? Кхарн - тряпка, которой дале мааааленькую но вкусную печенюшку. Но суровые люди в красном и сером хотят отобрать и это, нипанагибат же.
  17. Закачка варлоков гостовая: энханс, эмболден, два огнемета для прореживания всякой пакости перед чаджем. Юрик взят для страховки против 2+, фнп и толп. Тут суть вся в том, что дальней стрельбой типа лэнсов, ракет и автопушек серпент сбить легче чем фалькон, змея превозмогате только против мельт.
  18. Мой незамутненный буквоедством мозг воспринимает данный ФАК так, что Кхарн игнорирует любые эффекты психосил. ТО ЕСТЬ игнорит не только 10 силу от Меча Сангвиния, но и инвуль Изекиля, эльдарскую фортуну, ГКшный ХХ и шраудинг и т.д.
  19. Написано: See Eldar Codex. В кодексе же ясно написано, что данный отряд может брать дедикейтед. Профит!
  20. Знаете, мне все не дает покоя идея пешего консила с Йириэлем. фарсир/дед+юрик+4 варлока, что бы влезали в фалькон. Пробовал кто такую связку?
  21. Странная закачка трупсы. 5 авенджеров - это не та свита, с которой стоит водить деда. 3 отряда пеших гардианов со скаттерами и при этом даже без варлоков - страх и ужас. Оппонент по идее опытный, не мог же он полностью уповать на фирлес аватара? Короче, вы с ним играли с форой почти в 300 очков.
  22. Я, кстати, покурил правила найтвинга, и решил, что если буду связываться с б-гмерзкой форжой - то фасту забью ими. Они, как заметил Кот, более универсальны. Кроме того, ввиду относительно близкой шестерки, с ее упорно предрекаемой неубиваемостью флаеров, машинка по которой все попадают на 6+ и имеющая 4+ инвуль выглядит более чем вкусно.
  23. Извольте, почитаем. Просто на вскидку - ретрибьторы серпентам не сделают ничего - в смысле вообще. Шагателям могут напакостить, если кавер будет плохо кидаться. Фальконы скорее всего не сделают ни одного выстрела, но и посадить их без мельт как минимум сложно. Доминионки опаснее, но так или иначе, мельтаэффекта нема, а 12 броня имеет свойство в двух третях случаев обламывать оружие с 8 силой. 10 репентий под пристом? Ок, технику они могут сломать, если неосторожно подставиться под 12". Но если не взорвали - начинка их сперва продриллит а потом запинает психопластиковыми сапогами просто по инициативе. Ассасинки? Ок, они опасны для нашей трупсы. Суть в том, что после первого удачного залпа даже с обычного серпента бдсмщики остаются в лучшем случае в 4+ кавере, а от 6 силы, коей у нас всегда в достатке, фнп не спасет. 3 экза меня лично пугают куда больше.
  24. У меня одного создалось впечатление, что ГВ заказало Степану пиар Сестер, что бы миньки лучше продавались? =) Если серьезно, с точки зрения мех-эльдар это ну ни капельки не страшно.
×
×
  • Создать...