Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

venik

Пользователь
  • Постов

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент venik

  1. Играли 3 игры на большеформат.5к,6к,8к по 2е - 3е на стороне. У каждого свой генерал- бсб. Магию брали обычную,на 8к удвоенную. По впечатлениям,прикольно,но полюбому стол разбивается на несколько битв.Выглядит очень эпично,особенно если неравномерный и сложный террейн.В 40к всетаки реньж оружие и дипстрайки, спецправила выхода и картина выглядит цельнее(россыпи моделей). 24 -36 лидак генерала сделает его точкой концентрации всего войска. Магия не канает особо,дает только локальные приемущества. Если бы я играл на 10к с другом 1й армии то: 1) Я бы брал одного генерала с 18 дюймами,еще двух с 12. Это позволило бы сделать несколько точек боя на столе,и исключить завершения игры при проваленном лукауте. Если погибает главарь, все отряды кучкуются вокруг оставшихся.Либо смотри формации....... 2)Я бы брал 3х бсб,причем всех разных и тематичных. 3)По магии я разделил бы стол на зоны ветров.Скажем делим на 3 зоны в каждой свои ветра, генерятся свои дайсы.Но можно стрелять магией в соседнюю зону.Надо подумать секторами ли это делать или окружностями. 4) Посидели бы с оппонентом попридумывали бы тематичные формации со множеством составлящих. Если не брать несколько генералов,то можно создать скажем локальных генералов,мол культ кхайне котел раздает лидак кхаинитам, бисмастера зверям,лорд на колде колуданам. Также и со спецправилами,всегда можно договорится и отбалансить спецправила. 5) Делал бы цели миссий. Осквернение алтарей, захват пленных и тд.......Ибо как правило каждый оппонент побеждает на какомто участке стола, и если воевать чисто на вырезание,то не получается логической завершенности. Можно еще магические врата придумать для телепортации. 6) играл бы 10 ходов гдето,до логического завершения.И может компанию.
  2. Да что там выдумывать,псайкер разрывает ткань реальности делая окно в варп.При вызове грейтера просто сбрасывает ментальную защиту и впускает в себя демона. Типа терять нечего,или он уже давно прокажен просто этого никто не знал. Интересно может перила будут демонов вызывать)чтобы уж точно покупали))
  3. B было что тау и ультра десперейт.
  4. Эльдар останутся)146%.Остальное возможно. 6ка пофиксила только Гейнайтов и бладов по сути.Причем бладов дожарили драконы только.Некроны остались, веномспам остался с переизданием редакции.
  5. Орков пока их не переиздали,считай нету для ГВ))) А сделать чего угодно могут,особенно оркам. И флешгитзов с д6 выстрелами асслоткой с игнором кавра,и лут по 10 очей,и какинибудь киборг орков с 5 тафной и 4++.... да что угодно.А могут и типа нидов сделать, тупо мясом.
  6. Некры всегда на столах есть.И на комманднике в большинстве комманд есть некр. Другой вопрос что они часто вместе с драконами) Волков давно нету и бладов.Орки есть только засчет того что орки сами по себе веселые. Пока видно что стали похуже флаи,стало потяжелее делать обкастованняе боинги, стала слабее д сила,просели олбайк марины.Дальше надо книжку читать.
  7. Можно ведь и поменять чтото? не? Я не вижу что надо даркам написать чтобы они гнуть начали в общей книжке
  8. Это же сферически написано.Чем хсмам гнуть кроме драконов неясно, все остальное есть и в других кодекса и оно там лучше. Нидам нужен доступ к бимомансии снова))) Прописать в правила ядовитому рерол ту вунд по тафне ниже 5й,чтобы отразить губительность токсинов)))
  9. Некры вот уже много лет имеют место в топе.Мета изменяется когда переиздают кодекс в основном)
  10. Конечно,а с дивностью нормально
  11. Эльдар по 7ке буду сравнительно кажутся еще жестче и разнообразнее. - важность магии,баф. - новые снапшоты дикий баф и против антиэйра(при горах кубов 6 силы) и против хтх. - -2 к чарджу хорошо стакается с возможностью забежать на беттлфокусе в террейн. - байки это лучший денай юнит, при скоринге разных точек каждый ход они со своими 48 дюймами становятся просто шикарны.И бронь 3+. - возможность курить хтх отряды возя в дарковских лодках,если слух подтвердится - свой гайд остался,даже если из дивности его уберут. Просели только серпенты, и то если их использовать как ганлайн платформу,а не как транспорт. Так что это беково.
  12. Когда кидаешь от пушки за 100 очей 1 на лукаут и у тебя улетает вампир в четверть армии ценой тоже обидно
  13. Ок у нас убер 25 кубов. У врага средние 9. 25 кубов это 4 спелла 3 лвл, 6 второго, 12 первого. Какой-то процент не каста будет. Еще 2/5 уйдет в дисплел. И того остается 2 каста 3лвл,либо 3-4 2го, либо 6-7 первого. Ради этого надо вкачивать 3/4 армии в касты. Это при том что вражеская армия тупить все время не будет,он потратил на дисплел 1/4 армии. Причем на 3-4 ход,у тебя может остаться уже 15 кубов. Все-таки сберечь тигру,в бункере гораздо проще уберечь чем хорроров или псайкеров иг.
  14. Колдуны хаоса тоже лажают с призывом демонов. Призывают демонюг нормально только ДП и демоны.А изгоняют только серые.Остальное прах.
  15. Вот и я о том, какой даки то? Герольды если только чтото на бунах накидают.
  16. Ну хорроры не могут кроме этого ничего.Колдуны тоже не особо,ну раздать лидак,ну ткнуть сержанта.Герольды тзинча в общем тоже)Зоа,игешники ..... Варлоки имба,кривая и общепризнанная. Чтото из разряда пенданта на лорде. Пока, серые в этом плане более менее ничего. В коммандниках могут быть ростеры без 3 лвл. В синглах и спортдрочиграх в клубе сомневаюсь.Слишком большой провал без псайка.Дома можно все)))
  17. Утрировано. За 150 очей у тебя в среднем 7-8 кубов на каст. За 450 очей 13-14. 300 очей за хорошую попытку каста 3лвл. Дорого? У половины армий будет тигрурий) У кого не будет тигурия,будет колдун 3лвл или эльдрад.Страдать только некроны и тау.Ну и традиционно с нидами все не очень пластично))) В конце концов чтобы диспелить можно и десперейт взять. У кого + на каст? у тзинчитов то? А есть уверенность что гв все перепишет? Я не говорю,что магия гумно и неиграет. Я говорю что армия умеющая только маговать эффективной не будет.И что демоны призывающие бесконечных демонов не так круты как кажется сначала.И что 3лвл мастхев в клубе и больше 3-4 лвл поверх него уже лишнее. Про мелкие спеллы не стоит забывать что при неудачном касте маг больше не кастит. И еще перила есть,эффекты которых неясны пока-что. И еще мне очень приятно что Лоргар по 30к может заиграет беково,кидая ринки в титаны.
  18. Спеллы видны по кодексу демонов,ельдар и хаосспейс драконов. Факт в том что для удачного каста 1 лвл тебе нужно 2-3куба,для 2 лвлв хотябы 4, для 3го 6. Итого чтобы набрать на каст спелла 3 лвл нужно добавить 6 лвл.Как то не слишком клево. Если у врага нет псайкера еще ничего. Но если есть Тигра,который отменяет их легче чем ты кастишь,то это уже не так круто. 2 варп чарджа это либо: -хороший баф типа фортуны. - малый шаблон с хорошим ап - большой антипехотный шаблон,ап до 4. - удар по каждой модели слабенкий ну или чтото такое. 3 чарджа вангую не будет геймбрекинг. вангую: -очень крутые бафы -дебаффы(делать из култей берсаков или наглухо блокировать юнит на ход и тд) - большие шаблоны с хорошим ап И кстати при такой системе могут быть спеллы и по 4-5 чарджей Вот например призыв драйго тянет на 5))))
  19. А почему потолка не будет?В Фб есть, а тут почему не будет? И что такое 20 дайсов?Это 3 каста на призыв демонов. Один заблочит вражеский тигурий(стоящий за лосблоком), еще один может непрокастится. ОЛололоол призвали одних хорроров,теперь у нас еще 2 дайса. Хороров,которые толком ничего не умеют,кроме как кастить. Пропорция идет по убыванию.И нам надо брать целую армию магов чтобы сделать 2 удачных больших каста, вместо одного 3лвл чтобы сделать один. Естественно если у врагов нормальный псайка есть.А вот он как раз будет у всех. Нужен 1 третий ,и 1-2 батарейки. Получается гдето 9-10 кубов. И спамить мелкие бафы и стрелки по 2 куба на каст. И внезапно армибучные силы хаоса за счет мультипл стрелок с мага не так худо выглядят. Будет Тигурий с колобками в бастионе,тактичка в поде и 12 барж, всем добра. Тысяча сынов,где? Мы еще незнаем много. А вдруг в ростере надо будет сразу прописывать школы? а что там с остальной магией?
  20. Некронам побанить все ,заставить на их кораблликах кататься,и еще компактный транспорт сделать,и все будет. Боинги иг уже делаються,платун с кучей топоров и азей по сути боинг.Сделать приказ на сплит фаэр по колличеству целей равному количеству сержантов и все) Сварма смов легко делается в 30к. на 2500 очей так вообще легко. За уши притянуть можно. И это будет не сильно будет более дико чем ракообразные союзы или перцы принимающие на грудь пачки залпов. Я как раз считаю что у каждой армии должно быть несколько бековых и играбельных расписок,и четкие связки между юнитами,тоже бековые. В этом плане в своем сфериеском вакуме хорошо сделан кодекс ДА. Но рипы и драконы вносят корректировки.
  21. Это движение покругу. Серпенты были,пропали ,потом опять вылезли.Разоры у гк и сейчас вполне живут. Так что еще может вернется все.Но пока рановато. Рины и поды всетаки очень выгодные с точки зрения продаж.Они не жрут очков почти,но жрут деньги. С другой стороны у хсм были обли, потом драконы и обли)
  22. Можно к некронам на 3х баржай и леталах взять))
  23. О любой кроме нидов!))) Удешевлять отряды это переписывать кодексы. А это долго и влом. Есть еще вариант сделать хтх реально нужным для чего-то. Например для убоя фирлессных отрядов говнопехоты по 5ке хтх было гораздо эффективнее стрельбы. Еще надо както увязать кодексы без хтх с кодексами которые с хтх. И , как говорили люди в скандальной теме созданной мной: иди в свое фб дындын топором рубить,а мы тут в пыщ пыщ играем, будующее за ренджовым оружием. Есть вариант вписать модификаторы за дальность(но это может вылиться в игры на ничейку). Можно было-бы сделать возможность реакции на стрельбу, как бег настречу( типо как у темпларов было),а сто стрелки реагируют,а хтхашники нет. Можно увеличить количество террейна на столе. В ситифайте хтх вполне играет. Но смысл это все обсуждать?-2 дюйма через диф и 20 барж,чарджите на здоровье, вот такая позиция гв.
  24. Чтобы бафнуть хтх надо: 1)Убрать рандомный чардж,либо сделать как было раньше 6+д6 на бег у быстроногих. 2)Вернуть чарж после 12 дюймов движения техники. И докучи сделать живучей технику. 3) Вернуть возможность чарджить из стоящего транспорта. 4)Вернуть кавер 4+ пехоте за пехотой. 5) Вернуть силовому ап 2 всему. Еще есть вариант чарджи в мув сделать перед стрельбой и магией, как в фб. И модификаторы на баллистик сделать. Овервотч не так сильно вшатывает если ты не чарджишь боинг тау в 3 дюймах от двух пачек бродов. И будет вам счастье!)
×
×
  • Создать...