Они уже давно не новые.И треш и жесть там не у всех. Металл имба на 15+, хай неприятен весьма,при том тупой довольно.Лайф имьов,но может и врагам помочь.
Демонические ты еще скасти.Тзинч ничего особенного, сланешь специфический, против некоторых имба,против других -ничего особенного.
Бист нормальный,лайт тоже,огонь тоже,хевен тоже(да еще и фановый),шедоу -аналог орочьей, деф- не страшнее солнца,дарк -вообще лажа убивающая мага,вампайр-ничего особенного,скасти еще по новым правилам его.Крысиная чума бьет по своим,яма может не открытся вовремя,грейт мо- большое солнце,мискаст для огров очень критичен,вайлд ты никогда не скастишь. Орочья -не страшная.
Так что не боись. Введение 2++ каждому это лажа конечно.
Чтобы скастить спелл 20+ магом 4лвл,тебе надо сначала кинуть хотябы 4,потом еще кинуть на них не ниже 4х четверок.И еще чтобы противник не сдиспеллил.Причем скроллы вроде работают.25+ тебе магом 4лвл надо кинуть 5+,а потом еще 4 четверки и одну 5ку.
Скорее забавно что все маги знают все лорры. Резко становятся очень полезны маленькие маги огня с клинком руин, лучше становятся металл и бист,которые страдали от ситуативности.