Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Andgei

Пользователь
  • Постов

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andgei

  1. господа Ярославци если вам понадобится вписка после турнира, то милости просим к нашему шалашу
  2. Жду критики, поскольку в первый раз перевожу
  3. Шаблон оружия, предметы декорации и Total Cover Наличие декорации на игровом поле может изменить Площадь воздействия шаблона, как показано на рисунке с примерами. Каждый Шаблон имеет Blast Focus, чтобы определить, защищают ли солдата расположенные поблизости декорации от Воздейстия Шаблона. Если LoF может быть обращен от Blast Focus на солдата, то, что на солдата оказывает воздействие Шаблон. Тем не менее, если LoF не может быть обращен в связи с наличием части декораций, то солдат считается в Total Cover и не зависит по Шаблона. Blast Focus [ну уж нет]одится в центре Circular Template и в узком конце Шаблонов Teardrop. Blast Focus может только привлечь LоF внутрь области действия Шаблона. ВИДЫ ШАБЛОНА В этом своде правил, есть три вида шаблонов, используемые оружием и оборудованием: Circulat Template, the Large Teardrop Template и Small Teardrop Template. Шаблоны, используемые Шаблоном Оружия и Оборудованием имеют высоту равную их радиусу или половину их ширины (если иное не указано, как и в случае Smoke Special Ammunition, стр 111). Чтобы помочь определить трехмерную Область Действия Шаблона, добавьте второй точно такой же шаблон, перпендикулярно посередине, так что поперечное сечение образует X. DIRECT TEMPLATE WEAPONS Исходя из их названия, эти оружия размещают шаблон, в зависимости от место положения пользователя. ВЛИЯНИЕ » Это оружие требует не BS Roll для атаки. » Поместите Шаблон вниз, когда вы объявляете об Атаке, чтобы определить, на что влияет Атака, поскольку это может повлиять на возможные второй Short Skill и AROs. » Teardrop Direct Template (Chain Rifle, Огнемет и т.д.): поместите узкий конец Teardrop Template (Blast Focus) связывающий край основания атакующего или Silhouette Template. Все солдаты, пострадавшие от Шаблона страдают в Атаке (см схему). »Circular Direct Template: Разместите центр Circular Template (Blast Focus) над центром основания атакующего. Все солдаты, пострадавшие от Шаблона страдают от Атаки. » Пострадавшие солдаты могут уклониться от Атаки Direct Template Weapon пропуская нормальный рН Roll (или PH-3 в тех случаях, которые упоминалось ранее под Effects). » Если пострадавший солдат объявляет Атаку против пользователя Direct Template Weapon в качестве второго Short Skill порядка или в качестве ARO, то такая Атака будет решена с помощью соответствующего Атрибута (если оружие, Специальный навык и т.д. требует Roll), вместо Face to Face Roll. После Атаки и независимо от ее результата, солдат страдает от эффекта Шаблона. » Direct Template Weapons со значением Burst (B) больше 1 позволяют атакующему поставить Шаблон столько раз в порядке сколько и значение B, даже направляя эту B по различным целям. Вы можете найти дополнительную информацию об этой возможности в разделе Twin Weapons, стр 35. » Direct Template Weapons позволяют пользователю объявлять навык Интуитивной Атаки. ВАЖНО! Даже в контакте с Шаблоном, солдаты, объявляя Атаку с Direct Template Weapon, не подвергаются его влиянию, если только описание такого оружия не говорит об обратном. ВЛИЯНИЕ ОРУЖИЯ TEMPLATE Эти оружия размещают Шаблон в точке воздейстия. ТРЕБОВАНИЯ » В отличие от Direct template Wepons, Impact Template Weapons требуют Attack Roll, используя BS или необходимый Атрибут для удара. » Пользователь одного из этих видов оружия должен обозначить главную действительную цель, и эта цель используется в качестве ссылки на место Шаблона. » Пометите Шаблон вниз, когда вы объявляете об Атаке, чтобы определить, кто зависит от этой Атаки, поскольку это может повлиять на возможную вторую Short Skill и AROs. ВЛИЯНИЕ » Шаблон оказывает влияние на каждого пострадавшего солдата, если Attack Roll успешен. » Солдат, который объявил об Атаке, сравнивает этот Roll c каждым солдатом-противником, пострадавшим от Шаблона лично. Каждый вражеский солдат, пострадавший от шаблона, Использует свой Face to Face Roll с пользователем Шаблона независимо друг от друга; Face to Face Roll одного пострадавшего от врага солдата не влияет на Face to Face Rolls других (см пример ниже). » Атакующий должен назначить основную цель, от которой все MODs, применяемые к его Roll, будут определены. Как упомянуто выше, этот Roll будет сравниваться с каждым вражеским солдатом, в зависимости от Шаблона. Teardrop Impact Template (Shotgun, Плазменная винтовка и т.д.): Поместите узкий конец Teardrop Template (Blast Focus), соединяя край основания основной цели, следуя за Линией Огня (см схему). Как видно из диаграммы, узкий конец Шаблона (Blast Focus) должен быть в контакте с краем, что ближе всего к атакующему, таким образом, что основная цель однозначно зависит от Шаблона. Все остальные солдаты, пострадавшие от Шаблона, страдают от Атаки также. Circular Impact templates (гранаты, гранатометы, и т.д.): поместите центр Circular Template (Blast Focus) над центром основания главной цели. Все остальные солдаты, пострадавшие от шаблона страдают от Атаки также. Для того, чтобы Уклониться от Атаки при помощи Impact Template Weapon, основная цель или любой другой из пострадавших солдат может сделать Face to Face Roll с их рН (или рН-3 в случаях, указанных под Effects) против Attack Roll атакующего. Критические удары с шаблонами Критический в Attack Roll с Шаблоном Оружия вызывает у цели атаку (и только цель), чтобы понести утраты автоматически и потерять один балл Wounds/Structure, минуя ARM или BTS-Roll, и применяет то, что его Специальная Амуниция указывает на случай Критической ситуации. Другие солдаты, пострадавшие от Шаблона не страдают от воздействий Критического, но они по-прежнему страдают от регулярныхвоздействий Шаблона. Отвечая на Template Weapon Roll От Атаки с Шаблоном Оружия, которые требуют Roll для удара -было ли это Impact Template Weapon или Интуитивная Атака – каждый из атакуемых противников может сделать отдельный Face to Face Roll против нападающего. Circular Impact Templates. Особые случаи: Помните, что при объявлении Speculative Fire (стр 62) с Impact Template Weapon, вам не придется размещать Шаблон на верхней части центра целевой базы. При использовании Smoke Special Ammunition, вам не нужно объявлять врага целью; цель может быть областью на игровой поле. Пример Шаблона TEARDROP IMPACT. Основные целевые реагирует на выстрелы. В своем Active Turn, Hellcat, Boarding Shotgun, оружием допускающим использование Small Teardrop Impact Template, объявляет Атаку BS против трех стрелков по прямой линии перед ним. Поскольку Boardong Shotgun имеет B2, Hellcat может сделать две Атаки BS, каждый из которых, если BS бросок успешен, создает Small Treadrop Template. Игроки проверяют зоне действия Boarding Shotgun, размещая узкий конец Шаблона (Blast Focus) на первый Стрелок и убеждаясь, что Teardrop Template охватывает два других стрелка также. Первый Стрелок, только один с LоF к Hellcat, объявляет Атаку BS, как его ARO. Это будет Face to Face Roll с его BS против двух BS Roll этого Hellcat за B2 Boarding Shotgun. Два других стрелка не имеют LоF к Hellcat, потому что первый стрелок блокирует его. Но, так как они зависят от Атаки с Шаблоном оружия, они имеют вариант заявить Dodge ARO. Каждый Стрелок может избежать повреждения, выиграв Face to Face PH-3 Roll (MOD необходимо для уклонение от Атаки за пределами их LоF) в отношении двух BS Rolls Hellcat. \ Если первый Стрелок выигрывает его Face to Face Roll против Hellcat, то он позволит избежать повреждения от Атаки с Impact Template Weapon. Тем не менее, каждый из двух других стрелков будет стремиться выиграть свой собственный Face to Face Roll с помощью РН-3 против Hellcats Roll, чтобы избежать повреждения оружия. TEARDROP IMPACT TEMPLATE ПРИМЕР. Цель реагирует на уклонение. В предыдущем примере, представьте что целевой Стрелок объявил Dodge как ARO. Это был бы Face to Face Roll с использованием его РН (без отрицательный MOD, так как он имеет LоF к атакующему) против Hellcat два Rolls BS-за его В2. Как и в прошлый раз, два других стрелка могут попробовать отклониться путем Face to Face Roll с использованием его РН-3 против Hellcat два BS Rolls. Если им это удастся, они смогут избегать Полного повреждения Шаблоном. Пример Шаблона TEARDROP IMPACT. Все цели реагируют на выстрел. В этом же примере, как описано выше, представьте, что трое стрелков сейчас имеют LоF к Hellcat, и все трое объявляют BS Атаку в качестве ARO. В этом случае каждый Стрелок производит Face to Face Roll с помощью Атрибута BS против этого Hellcat в двух Атаках BS из-за его В2. Результат каждого стрелка оказывает нанего влияние, и не влияет на его Face to Face Roll против Hellcat. Давайте предположим, что главный целевой Стрелок выигрывает свой Face to Face Roll против Hellcat. В этом случае Атака против него будет отменена, и Hellcat вынужден сделать ARM Roll. Тем не менее, успех основного целевого стрелка не отменяет Атаку Hellcat на двух других стрелков. Каждый из них должен столкнуться с его атакой BS-Roll против двух Атак Hellcat BS Rolls. Стрелок 2 выигрывает Face to Face Roll против Hellcat, который вынужден сделать еще один ARM Roll в конце Очереди. Тем не менее, стрелок 3 теряет свой Face to Face Roll, и он вынужден сделать ARM Roll. TEARDROP IMPACT TEMPLATE Пример.Обнуленный выстрел. Давайте предположим, что во всех случаях, представленных выше, трое стрелков являются более разделенными, так что Hellcat решает разбить его B среди них. При размещении Teardrop Template первого выстрела против Стрелка 1, он проверяет, чтобы Стрелок 3 [ну уж нет]одился внутри зоны эффекта Шаблона. Тем не менее, при размещении шаблона второго выстрела его B, проверяют наличие Alguacil внутри области действия Шаблона. Поскольку Alguacil является дружелюбным солдатом, второй выстрел аннулируется. Но Стрелок все еще имеет право атаковать с помощью ARO, таким образом, он объявляет Атаку BS. Этот Стрелок будет выполнять BS Normal Roll против Hellcat. Тем не менее, Hellcat должен решить Face to Face Roll предыдущего выстрела, который не был обнулен.
  4. ОРУЖИЕ БЛИЗНЕЦ (TWIN WEAPONS) Когда солдат имеет два одинаковых оружия BS, он может использовать их одновременно для повышения огневой мощи. TWIN WEAPONS АВТОМАТИЧЕСКИЕ НАВЫКИ Дополнительно, Active Turn ТРЕБОВАНИЯ » Солдат должен иметь два одинаковых оружия BS (два Rifles, два Combi Rifles, два Boarding Shotguns, два Light Flamethrowers и т.д.). EFFECTS (ВЛИЯНИЕ) » Воины с двумя одинаковыми Оружиями BS может использовать их как единое оружие с бонусом+1 к его Burst (B) 1. » Благодаря этому Бонус в Active Turn, солдат с 2 идентичными Direct Template Weapons (2 Chain Rifles, 2 Light Flamethrowers ...) может разместить шаблон два раза за декларацию, даже против различных целей. » Для того, чтобы Dodge(уклонить) несколько Direct Templates, размещенных в Одном заказе, цель должна передать один нормальный PН (или PH-3) Roll. В случае успеха, все шаблоны уклоняются. » Даже если оружие имеет различные режимы стрельбы, весь Burst должен использовать тот же Shooting Mode. » +1 В Bonus не применяется, когда атака это Entire Order Skill (Intuitive Attack, Speculative Fire...). Если солдат использует правило Twin Weapons, по отношению к Одноразовому Оружиею с ограниченными боеприпасами (например, два Panzerfausts), то выгода от +1 В Bonus означает, применение одного дополнительного снаряда. Например, солдат с двумя Panzerfausts (оружие способно стрелять два раза и с B 1), используя бонус можно сделает атаку B 2, таким образом, при одном Заказе есть возможность взять один снаряд из каждой Panzerfaust. Вторая Атака BS с обеими Panzerfausts истощит их обоих. ПОМНИТЕ Правило Twin Weapons не может быть использовано, если оба оружия не идентичны. Например, солдат с Combi Rifle и MULTI Rifle, или с Chain Rifle и Nanopulser, не может применить это правило. Это правило можно использовать только в Active Turn ОБРАЗЕЦ ОРУЖИЯ И ОБОРУДОВАНИЯ BS оружие и оборудование, которые используют образец Area of Effect, влияют не только на вражескую цель, но и площадь игрового поля, определяемую размером Образца. Есть два вида шаблонов BS оружия и оборудования, в зависимости от того, где и когда Шаблон размещен: Direct Template и Impact Template. Область воздействия Область действия Шаблона является площадь, которую охватывает единая декларация использования. Например, если вы объявляете Атаку, используя Шаблон Оружия, то все солдаты или цели в базовом контакте или внутри области действия шаблона страдают в результате объявленного нападения . ВЛИЯНИЕ » Любой солдат в базовом контакте с Шаблоном, или чьи основание или Шаблон Силуэта по крайней мере частично покрываются Шаблоном, в равной степени зависит от Шаблона Оружия или Оборудования. » Солдаты, пострадавшие от Шаблона Оружия или Оборудования могут объявить Dodge в качестве второго Short Skill или ARO, даже если они не имеют LoF для атакующего. » Уклонение от Атаки с использованием Шаблона Оружия, как правило, включает в себя прохождения PH Roll. » Тем не менее, этот Roll становится PH-3 Roll в следующих случаях: » Если солдат пострадавший от Шаблонного Оружия не имеет LoF для атакующего. » Если Шаблон Оружия является Развертываемым Оружием (например, Mine или E / Mauler). » Воины, пострадавшие от Шаблона Оружия, которые заявляют о Change Facing будут выполнять PH-3-Roll. ВАЖНО! Солдаты, пострадавшие от Шаблона Оружия не может извлечь выгоду из +3 на ARM/ BTS для Partial Cover. Шаблон Оружия в Ближнем Бою Шаблон Оружия, который влияет по крайней мере на одного солдата, задействованного в Close Combat, влияет на всех солдат в этой Close Combat, даже если некоторые из них не [ну уж нет]одятся в прямом контакте с Шаблоном. Имейте в виду, что солдаты не могут объявить Атаку против дружеских солдат. Шаблон Оружия и Дружественные и Нейтральные солдаты Не допускается объявлять Атаки против дружественных или Нейтральных Солдат. Таким образом, если игрок объявляет Атаку с Шаблоном Оружия, которые влияют на дружественного или Нейтрального солдата, то такой выстрел обнуляется (Но не любой другой выстрел из того же Burst без каких-либо Гражданских или Нейтральных солдат, пострадавших от Шаблона). Все эти войска, которые пострадали в результате обнуленного выстрела, могут тем не менее объявить ARO. В такой ситуации, если Шаблон оружия имеет Expendable Trait, то один использование считается примененным. Шаблон оружия, предметы декорации и Total Cover Наличие декорации на игровом поле может изменить Площадь воздействия шаблона, как показано на рисунке с примерами. Каждый Шаблон имеет Blast Focus, чтобы определить, защищают ли солдата расположенные поблизости декорации от Воздейстия Шаблона. Если LoF может быть обращен от Blast Focus на солдата, то, что на солдата оказывает воздействие Шаблон. Тем не менее, если LoF не может быть обращен в связи с наличием части декораций, то солдат считается в Total Cover и не зависит по Шаблона. Blast Focus [ну уж нет]одится в центре Circular Template и в узком конце Шаблонов Teardrop. Blast Focus может только привлечь LоF внутрь области действия Шаблона. ВИДЫ ШАБЛОНА В этом своде правил, есть три вида шаблонов, используемые оружием и оборудованием: Circulat Template, the Large Teardrop Template и Small Teardrop Template. Шаблоны, используемые Шаблоном Оружия и Оборудованием имеют высоту равную их радиусу или половину их ширины (если иное не указано, как и в случае Smoke Special Ammunition, стр 111). Чтобы помочь определить трехмерную Область Действия Шаблона, добавьте второй точно такой же шаблон, перпендикулярно посередине, так что поперечное сечение образует X. DIRECT TEMPLATE WEAPONS Исходя из их названия, эти оружия размещают шаблон, в зависимости от место положения пользователя. ВЛИЯНИЕ » Это оружие требует не BS Roll для атаки. » Поместите Шаблон вниз, когда вы объявляете об Атаке, чтобы определить, на что влияет Атака, поскольку это может повлиять на возможные второй Short Skill и AROs. » Teardrop Direct Template (Chain Rifle, Огнемет и т.д.): поместите узкий конец Teardrop Template (Blast Focus) связывающий край основания атакующего или Silhouette Template. Все солдаты, пострадавшие от Шаблона страдают в Атаке (см схему). »Circular Direct Template: Разместите центр Circular Template (Blast Focus) над центром основания атакующего. Все солдаты, пострадавшие от Шаблона страдают от Атаки. » Пострадавшие солдаты могут уклониться от Атаки Direct Template Weapon пропуская нормальный рН Roll (или PH-3 в тех случаях, которые упоминалось ранее под Effects). » Если пострадавший солдат объявляет Атаку против пользователя Direct Template Weapon в качестве второго Short Skill порядка или в качестве ARO, то такая Атака будет решена с помощью соответствующего Атрибута (если оружие, Специальный навык и т.д. требует Roll), вместо Face to Face Roll. После Атаки и независимо от ее результата, солдат страдает от эффекта Шаблона. » Direct Template Weapons со значением Burst (B) больше 1 позволяют атакующему поставить Шаблон столько раз в порядке сколько и значение B, даже направляя эту B по различным целям. Вы можете найти дополнительную информацию об этой возможности в разделе Twin Weapons, стр 35. » Direct Template Weapons позволяют пользователю объявлять навык Интуитивной Атаки. ВАЖНО! Даже в контакте с Шаблоном, солдаты, объявляя Атаку с Direct Template Weapon, не подвергаются его влиянию, если только описание такого оружия не говорит об обратном. ВЛИЯНИЕ ОРУЖИЯ TEMPLATE Эти оружия размещают Шаблон в точке воздейстия. ТРЕБОВАНИЯ » В отличие от Direct template Wepons, Impact Template Weapons требуют Attack Roll, используя BS или необходимый Атрибут для удара. » Пользователь одного из этих видов оружия должен обозначить главную действительную цель, и эта цель используется в качестве ссылки на место Шаблона. » Пометите Шаблон вниз, когда вы объявляете об Атаке, чтобы определить, кто зависит от этой Атаки, поскольку это может повлиять на возможную вторую Short Skill и AROs.
  5. Импульсные Модификаторы Некоторые ситуации могут изменить обычное обозначение оружия В. Игроки применяют модификатор Burst при объявлении Атаки BS. Решение Атаки BS После объявления Атаки BS, игроки решают, какие из MOD применять, делают необходимые измерения и делают BS Attack Rolls. Модификаторы (MOD) Перед броском, игрок должен проверить, какие из MOD применимы. Наиболее распространенными являются: RANGE Большинство Оружий BS, единиц Оборудования и Специальных Навыков, которые участвуют в Атаке BS ставят Range MOD на атаку, что зависит от расстояния между атакующими и целью (см Range, стр 33). Если цель [ну уж нет]одится дальше от атакующего, чем максимальное значение Range Оружия BS, часть Оборудования или Особое Мастерство, то Атака BS не удается автоматически (Производится Заказ, Используется Одноразовое оружие, и т.д.). COVER Если цель [ну уж нет]одится в Partial Cover, атакующий применяет -3MOD ко всем Атакам BS против этой цели (см Cover, стр 34). VISIBILITY Если LoF проходит через область с особыми Условиями Видимости (Visibility Conditions), атакующий может пострадать (см Visibility Conditions, страница 164). СПЕЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ И ОБОРУДОВАНИЕ Некоторые специальные навыки и оборудования могут добавить MOD для Атаки BS. BS ATTACK ROLL После вычисления MOD, игроки делают свои Rolls, используя подходящий Атрибут, как правило, BS. Одновременные BS Attack Rolls могут быть сделаны в любом порядке. NORMAL ROLL Если Навыки объявленные целью не влияют на результат Атаки BS, то атакующий может сделать Normal Roll (см Rolls, стр 20). Атакующий делает один бросок для каждой точки Burst, которую он определил как цель. FACE TO FACE ROLL Если Навыки, объявленные целью влияют на исход Атаки BS (как объявить другую Атаку BS, например), то производится Face to Face Roll (см Rolls, стр 20). Оба игрока делают один Roll для каждой точки Burst. РЕЗУЛЬТАТЫ Атаки BS Для каждой успешной Атаки BS, цель должна сделать ARM / BTS Roll (см стр 42). CRITICALS Выбор Critical означает, что атака автоматический имеет успех. Если не указано иное, каждая Critical в Атаке BS Отнимает от цели потерять 1 пункт от Атрибута Wounds / Structure, не предотвращая ARM / BTS от повреждения. ПОМНИТЕ Некоторые виды оружия требуют использования Специальной Амуниции, способной изменять последствия Атаки BS, вызывая более одного ARM / BTS Roll для каждой успешной попытки, уменьшая ARM / BTS цели, и т.д. Это может также изменить способ работы Criticals. COVER Термин Cover относится ко всем элементам, которые частично или полностью препятствуют LоF, таким образом предотвращая атакующего от чистой Атаки BS. Cover - это неотъемлемая часть геймплея Ibfinity. Мы рекомендуем Вам убедитесь, что игра имеет множество декораций, так что солдаты могут использовать Cover для маневра и движения вперед . Официально местности и пейзажи Infinity »Если вы сомневаетесь, проверьте атрибут цели Silhouette (S) и его Silhouette Template, чтобы увидеть измерения его минимальной высоты и ширины. » Воин должен иметь возможность видеть по крайней мере часть его цели с размером головы цели, или как минимум участок приблизительно равный 3x3мм (размера черных квадратов на Silhouette Template). предназначены для удобной игры с правилами Cover и интересного тактического опыта моделирования. Есть две категории Cover в Infinity: Partial Cover и Total Cover. Partial Cover Частичное покрытие блокирует видение цели атакующим. ТРЕБОВАНИЯ » Цель Атаки BS должна быть в основном контакте с частью пейзажа. » Для того, чтобы часть декорации воспринималась, как Cover, она должна скрывать, по крайней мере треть цели. Это означает, что ее высота должна быть равна либо выше, чем одна треть высоты цели, и также должна покрывать по крайней мере одну треть основания. EFFECTS (ВЛИЯНИЕ) » Воин, который объявил Атаку BS должен применить -3 MOD к своему Атрибуту BS. » Цель Атаки BS может применить +3 MOD, к его Атрибуту ARM /BTS в любой возможной последовательности ARM / BTS Rolls. TOTAL COVER Total Cover полностью блокирует видение цели атакующим, препятствуя любой LоF. ТРЕБОВАНИЯ Для того, чтобы солдат был в Total Cover, одно из следующих условий должно быть выполнено: »Части декораций полностью препятствует LoF противника. » Наступающий противника не имеет LOF к воину. EFFECTS (ВЛИЯНИЕ) Солдаты не могут объявить Атаку BS с оружием, Специальными Навыками или единицами Оборудования, которые требуют LоF против цели в Total Cover. Атаки BS в ближнем бою Если солдат объявляет Атаку BS против врага в базе с целью наладить контакт с союзником, он применяет -6 MOD его BS для каждого союзника в этом Close Combat (это в дополнение ко всем другим MODs для Range, Cover , CH: Camouflage, и т.д.). Если солдат пропускает свой удар и Категория Ошибки (FC) меньше или равняется MOD, применяемой для солдат-союзников (-6, -12 и т.д., в зависимости от количества союзников в этой CC), то любой союзник принимает удар и вынужден сделать ARM / BTS-Roll. Если несколько союзников приняли участие в CC, то атакующий может выбрать, кто принимает удар. Пример Fusilier Angus наблюдает, как его товарищ Fusilier Bipandra подвергается нападению в CC со стороны Alguacil Ortega. Angus, это всегда джентльмен, пытается помощь и заявляет, что его ARO будет делать Атаку BS, а затем открывает огонь по Ortega. Чтобы победить Ortega, Angus нужно свернуть 9 или менее на его d20 [bS: 12 +3 (диапазон MOD) -6 (MOD за попытку избежать дружелюбный огонь) = 9]. Вместо этого он откатывается на12. Ой-ой. Он пропустил свой бросок и это из-за MOD, чтобы избежать столкновения c союзником, который участвует в этом CC (от 10 до 15 на головку). Это означает, что его FC 3 (12-9 = 3), меньше, чем значение МОD (-6), так что Angus застреливает Bipandra случайно. Теперь Bipandra должна сделать ARM Roll и, если она проходит, то захочет поговорить с ее товарищ Angus.
  6. на ваш суд коллеги Ведение боя и перестрелки являются основой современных военных сражений, и играют одинаково важную роль в Infinity. Навык, который используют в ходе перестрелок, является баллистическим навыком (BS). Огневой бой происходит в обычной последовательности и с использованием того же типа Rolls как и во всех других боях Infinity. СХЕМА АТАК BS ТРЕБОВАНИЯ Для солдата, чтобы объявить Атаку BS в Active Turn илиReactive Turn, необходимо: » Использовать BS оружия, или Навык или оружие, способное произвести Атаку BS. » Уметь рисовать Линию Огня (LоF) к цели BS Атаки, пока BS оружие, Навык или Оружие не потребуют LоF. » Не быть в базе, чтобы создать контакт с любыми врагами во время фаза Активации этого Порядка. Игрок должен убедитесь, что удовлетворяет всем требованиям при активации солдата, объявив Атаку BS. BURST Каждый раз, когда солдат объявляет Атаку BS, ему требуется определенное количесвто выстрелов, равное обозначению Burst (B) его BS оружия. Во время использования Атаки BS, игрок может использовать количество выстрелов равное значению Burst по одной или нескольким целям (в пределах LoF, если это необходимо). MOVE +Атака BS (или наоборот) Поскольку навыки, используемые в Порядке, являются одновременными, Атака BS может быть объявлена в любой момент во время маршрута с последующим навыком Move. Если Burst имеет несколько целей, все выстрелы должны быть сделаны из одной точки. Как правило, атака производится из наиболее выгодного положения: ясный LoF, открытая цель, оптимальный диапазон, и т.д. ВАЖНО! Игрок должен указать, в момент выбора атаки BS, какое BS оружие, Оборудование или Специальные навыки солдат будет использовать. Кроме того, если выбранное BS оружие, Оборудования или Специальных навык, имеют различные Боеприпасы или настройки, он должен сделать выбор в тот же момент. Взрыв во время реактивной очереди (ARO) В ARO, значение B всегда снижено до 1; однако некоторые правила или Особые Навыки могут изменить это значение. Если целью является Move плюс любой Краткое навык (Short Skill) или Навык Короткого Движение (Short Movement Skill), Реактивный Игрок(Reactive player) может сделать атаку в любой момент при движении цели.
  7. Форумчане мне стыдно, но свою часть перевода сдам торжественно к 5 января, ибо раньше из за конца года не успеваю
  8. я тогда возьму 3) COMBAT BALLISTIC SKILLS (BS) CLOSE COMBAT DAMAGE
  9. Кирилл скажи пожалуйста, что есть из этого? 1. THUNDERTUSK/STONEHORN 2. йети 3. проботы 4. реботы 5. http://www.warhammer.ru/magazin/Netshop/In...aleph_1782.html
  10. нет я просто к тому что они нейтралы, ты им стороно определи
  11. а как же, Огры они куда вписываются?
  12. а аякс как бивень, с поддержкой дев и деваботов?
  13. за офтоп прошу прощения, но она Пентесилея. По существу, а её кто то пытался водить вместе с Аяксом? или дорого и глупо?
  14. да мне, в принципе, то же нравится, ты просто надо ее на фазе деплоя уже правильно выставлять, что бы летела туда куда нужно и желательно окуратно
  15. всем она мне нравится и нарезает не плохо и гарантированно доезжает куда надо, но есть проблема и эта проблема импетус (у самого вростере есть вместе с атлантой)
  16. вопрос остается открытым какого числа вся эта вакханалия
  17. хорошо тогда вопрос возникает, как дайкини боты выживут под стрельбой пока передвигаются к цели?
×
×
  • Создать...