Вот как раз 40 к таки скирмишь. ибо нет понятия фронта, тыла и тому подобных тактических изысков, ну и не дотягивает он до количества юнитов, как в историчке(опять же, вопрос о микроменеджменте решаться начал только с 6 редакцией)..
Давайте не будем отрицать, что ваха заняла прочно свою нишу в игровой экологии, отчасти благодаря правилам, отчасти благодаря не прерывному развитию. И главная задача вновь появляющейся системы перетащить на свою сторону варгеймеров или сделать так, что бы оставаясь в своей любимой системе человек захотел развивать параллельно еще и альтернативу.
Про конкурентно способность я спрашивал для того, что бы понять, готовы ли вахофаги перелезать на эту систему, поскольку полтора человека играющие пускай даже в очень интересную игру, толку не дадут и в рамках клуба она загнется максимум через полгода.
А Русские обзоры данной системы есть или батл репорты?.
Прошу прощения за оф топ.