Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SleepingShaman

Пользователь
  • Постов

    2 232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SleepingShaman

  1. Однажды Антон Палыч прогуливался с адьютантом Кузнецовым по набережной. К ним подбежал некий мальчик и указал на них пальцем "А я помню, вы были в газете Ведомости в одной обличающей вас статье." - коверкая слова, заверещал пацан. А вы, собственно кто? - деликатно спросил Антон Палыч. Дед Пихто? - мерзко захихикал мальчуган. Адьютан не выдержал и выстрелил в воздух. Стервец мелкий с воплями ринулся в ближайшие кусты. Антон Палыч, думаю нам следует выпить кофе.- произнёс адьютант. Пренепременно.- улыбнулся Антон Палыч.
  2. Дело даже в конкректых ано[ну уж нет], а в тенденции читать мнлга букафф, многа писать, многа тестить. А тут 4 стр сожрал и гуд.
  3. Пусть человек играет, хм... да играет в свой нарратив с минечками. Почему нужно всяких нердов читать, с каких пор это пруфф? 4 стр механики и нарративные сценарии, это точно игра с тактикой? Нет, друзья, это инди петушиное. Что здесь вообще обсуждать? Это позор хуже историки типа фова и саги.
  4. На улице дождь Омывает улицу. Зиму украли.
  5. Втм яркий пример 2 подхода, где игрок шлюха и есть голден рул. То есть втм это не игра, а симулятор графомана. Ну в пф есть поля, маркеры на базах, большие сражения, режим кампании и оцифровка кучи всего. Штурм гхалмаразма это сила,да. Подобные примеры делаю дабы показать, что происходит в др сфере игр, а то тут все в разнос пошло. Нарративный варгейм блин. Удумали.
  6. Нормальная игра. Мастерский произвол, заявка игрока, работа системы под заявку игрока. Дм есть рефери. Инди петушиные рассказы. Мастерский произвол, заявка игрока, работа системы на мастерский произвол. Игрок шлюха дма и системы. Да сколько угодно. Манямиры не играю . Такую же аналогию можно привести с фб и аосом.
  7. Во многих ролевых играх игрок - шлюшка дма. Игрок даже зная систему не может на что то влиять, так как такая систама работает в первую очередь на дма. Пример. Апокалипсис ворлд. Рассказ истории превращается в профанацию.
  8. Патфиндер то же днд, вылезло из боардгейма с элементом нтом отряда. Ранние фаерун модули делались до 12 человек. Сложно держать историю в 12 человек, а игру вполне. Пришёл к выводу что дом может держать в истории лишь трёх человек. Интересно, когда а 40к будет свой аос?
  9. Спор что лучше. Болтать и кубы кидать или брать хорошую оцифровку вечен. Склоняюсь к усредненному варианту. Однако видеть нарратив в варгецме и девиации на тему нарпатива смешны. Что нужно. Система боя,укрытий, даже погоды, а не книжки сценариев с бэком.
  10. Есть один момент. Очень важный. Он относится к тестированию игры. При тесте неважно какие есть маркеры, однако оригинальные маркеры более приветствуются. Ещё момент. Если варгейм полностью состоит из наративных сценариев типа аоса это уже не игра. Берём для сравнения нри. Есть патфиндер и есть словеска петушиная с клубами типа апокалипсис ворлд. В пф есть оцифровка навыков, боя, погодных условий и выживания в пути, ав имеет тему Вася мастер сказал Петя сделал заявку, дому васе понравилось. Выбор очевиден. Играть в пф, так как там многое оцифровывается правилами, которые игроки могут проверять зная что их не наколят.
  11. Господа, а вы не думаете что создали себе симукляря посредством этой темы. Тут такой постмодернизм и философия подобия идут.
  12. Есть ли обратное, например из вармаши свалить в 40к? С 40к все ясно, человек видит что обман и замануха и сваливает.
  13. Про Китай до и после была у меня где статья в 2 частях.
  14. Идем, однозначно. "по крайне в моем зале зевали и вздыхали"- у меня такое на Багровом Пике было
  15. 300? Судить европейское кино по 300?
  16. Эх, пафосу то пафосу. Пролетел сай фай 1 части, как дельтаплан над над Братиславой. Стар стал для 2 старкафта.
  17. Играл кто в Неваду, хорошая вещь?
  18. Главное что недавно узнал, что у говорящих голов есть озвучка. Мастер озвучен, что прямо ух. Не знаю. Легион, ЭмАйТи. Этот эксперимент бункера. Чем хорош 1 фолл. Нет, это старперское безумие, отнюдь. 1 фолл имел цельный сюжет про поломку бункера, первый выход наружу и про мутантов. Дальше это было утеряно.
  19. Пусть гаве что хочешь, то и делает с моделями, однако пусть не меняет троллей гринскинов с их лихим и придурковатым видом.
  20. Весь хам в ф2 кидается в машину.
  21. Мультяшный дизайн всего на любителя, поэтому на минус все ставлю. Ноут у меня не игровой. Юнитытолько вызывают, а не строю.
  22. Играю. Музон фигачит, все говорят высоким пафосом, носишься по карте как в жопу ужалённый, ставя везде пилоны. Сюжет вообще не трогает.
×
×
  • Создать...