Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SteelSerpent

Пользователь
  • Постов

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SteelSerpent

  1. А откуда 2 не линкованные теслы? Вроде же все тесла-пушки у некронов линкованные.
  2. В описании абилки Zone of banishment у Штерна (СР) ошибка. Там написано, что все, включая его, проходят тест на силу, в то время как в кодексе все, НЕ включая его самого.
  3. Демонфорж у него и Meteoric Descent. Первое можно сделать как увеличение урона наносимого и получаемого (или просто что бы ХП терялось). Для второго нужна будет отдельная анимация, наверное, что бы Хеллдрейк проносился через цель, нанося ей урон.
  4. А у Хеллдрейка будут какие-нибудь абилки?
  5. Я правильно понимаю, что Компани Мастер в ТДА будет ходить всегда только с мечом?
  6. Ну а ХСМ могут еще больше набрать, причем и двадцатирыльниками тоже, и со всякими марками-иконами, а толку-то?
  7. А где прописан тот-самый-смайт у дезвингнайтов, дающий им С10 ап2?
  8. Не факт. Возможно, подразумевается лес, ареатеррейн и т.д.
  9. А в каком виде будет применяться Хеллдрейк? Как удар Хеллталоном? А для кого доступен будет?
  10. Объясните, почему UA тут не любят? Не шедевр, конечно, но вроде и не ужасный. Хотя с последней версией он как-то испортился.
  11. О, быстро, однако! :) А будут ли остальные новые юниты, типа ЛС Вендженс? У Некронов в старом беке было четыре К'Тана, и Потусторонний - один из них. Сейчас же их как бы не осталось, только осколки есть.
  12. Очень хотелось бы верить, но маловероятно, кмк. Слишком уж маленький промежуток времени между выходами новых кодексов. ДА выходят в январе, хотя их обещали в ноябре, через месяц после ХСМ. Так что и тут может случиться так же и для реальной даты нужно накинуть месяца 2-3.
  13. Похоже что фикс криво встал, потому что Ривер старый. Сейчас попробую мод переустановить. Переустановил и все стало нормально)
  14. После фикса пропала озвучка у юнитов ХСМ когда они строятся и когда на них кликаешь. Точнее, пропала вся озвучка, кроме звуков подтверждения приказов. Даже сообщения слева не появляются
  15. У нидов нашел баг, в их Forward base (которое производит Зоантропов еще) в описании написано, что оно позволяет строить вокруг себя другие здания, а в самой игре такого нет. Еще пара предложений: 1) Можно ли сделать для тиранидского Listening post обычную стрельбу? Потому что иначе они практически беззащитны, а мины не всегда есть возможность сделать. Ну или хотя бы убрать кап для мин. 2) Возможно ли сделать другой набор психосил для Свармлорда/Тирана? Так будет интереснее, чем когда они одинаковые. Тот же Leech Essence, который перекачитвает жизнь из врагов в тиранида. 3) Есть ли возможность как-то подредактировать ИИ СМов и Инквизиции? Первые дико любят плазма-девастаторов (а ту же Почетную стражу не используют почти), а вторые никогда не выбирают ветку Ордо Маллеус.
  16. А что такого необычного у Соулбуренра? Стреляет не очень далеко, но радиус взрыва большой. По статам в настолке он как Havoc Launcher, только с рендингом (в дове можно отобразить большим максимальным уроном или улучшенным критом, если, конечно, там такое есть). В общем, против легкой пехоты. А конвершн бимер ему можно сделать просто как тяжелую дальнобойную артиллерию со слепой зоной. Пусть и фишка не сохранится, но зато в геймплейном плане будет полезно, ведь у ХСМ не так-то много подобной артиллерии, доступной всем.
  17. Ура, спасибо за новую версию! И у меня сразу же возникла пара вопросов и предложений: 1) В главной тема ХСМ, играющей в меню, иногда затихает звук и появляются какие-то помехи. Так и должно быть? 2) Проблемы с кольчугой у Рапторов, она делает ноги прозрачными "Раскрывающийся текст" 3) Варп Талоны очень быстро сливаются со стрельбы, буквально за секунду стрельбы пары отрядов соррориток умерло четверо. Может их чуть покрепче сделать? 4) Лорд Хаоса, который в термоброне (У ЧЛ это "Абаддон") выглядит как-то странно в сравнении с обычными ХСМ терми. То ли у него верхняя часть брони слишком узкая, то ли анимация от обычного героя в силовой брони на нем не смотрится. Нельзя ли ему анимцию от терми приделать? 5) Апгрейды на марки для всех отрядов Черного Легиона слишком долго строятся, можно их как-то ускорить?
  18. Как-то я их не узнал. Но, тем не менее, более богато украшенный шлем для них бы подошел больше, как мне кажется.
  19. Насчет фаворных големов: можно сделать им просто другой набор вооружения или особенностей. Например, дать им хэвиболтеры с псиболтами или сделать обычные болты разрывающимися с некоторым радиусом, будет что-то вроде гранатометов с прямой наводкой. Конечно, такого не было в кодексах, но зато какое-то разнообразие. А еще фаворным големам совершенно не идет шлем от берсерка, пусть и переделанный. Может можно его на какой-то другой заменить, например на шлем с крыльями на забрале от хоноргвардов СМ?
  20. Свирепый, у меня такое бывало еще в старой версии мода, когда он в ближнем бою участвовал. Мне кажется что это какой-то непонятный глюк, потому что если приказать ему просто выйти из боя, то он сразу "включался", после чего его можно было снова отправить в бой нормально.
  21. Вообще по беку у Рино вместимость 10 человек, а у Разора - 6. Последняя версия мода находится в этом сообщении или есть более поздняя?
  22. Позесты и плагмарины берут Рино через опции Чемпиона, а не отряда. Стоит ли ждать базу на Легионы Ереси? :rolleyes:
×
×
  • Создать...