-
Постов
468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SteelSerpent
-
Было бы от чего уто[вот беда]ся - 1 и 2 часть на ПК вообще не было, 3 была портирована просто кошмарно. Хотя анонс 5 части был бы куда лучше, это да
-
Японская птуровозка целые полгода где-то (прям с момента ввода) была неиграбельна чисто из-за того, что птурами стреляет командир, который пересаживался на место любого убитого члена экипажа, так что из-за этого стрелять она не могла вообще. Это не говоря уж о том, что она сама по себе мягко говоря не очень. Так что ты скорее выкачаешь сначала БМП, а потом и сам модуль, чем улитки его пофиксят :D
-
Интересно, а зачем вообще надо было убирать разновидности ФТЛ и насильно включать только один из них, если уже и так есть возможность указать при генерации космоса, какие виды ФТЛ разрешены? Хочешь, играй всей галактикой с гиперлайнами, хочешь - с варпом. Достаточно было только привести ингибиторы, крепости и т.д. в человеческий вид. Или если уж это так сложно то просто запретить солянку из ФТЛ на старте, тогда бы и ингибиторы подстраивались бы соответственно технологии.
-
А еще в этой игре над дизайном персонажей работает Yoji Shinkawa, который так же дизайнил персонажей в МГС "Раскрывающийся текст"
-
Дошел до подземелий, где сидит Кнайлз и его мясные големы и столкнулся с проблемой - где-то во время боя с ним или же вскоре после него (или же выхода на болота) с сейвами и игрой что-то происходит, сейвы начинают грузиться во много раз медленнее, а сама игра ровно через 2 загрузки вылетает. Никаких сообщений об ошибках или чего-то еще такого не вылезает. Причем во времена беты такого не было. У кого-то было такое? Что делать? Причем если загрузить более ранний сейв то все будет нормально, пока снова с ним не сразишься, или что еще вызывает эту проблему
-
Жаль что опять шутер. В прошлый раз вышло настолько ужасно, насколько это вообще только возможно, что даже я, как фанат серии, не смог осилить эту жесть. Надеюсь, что в этот раз все выйдет как надо, тем более что вроде нормальные люди заняты разработкой, а не какие-то левые индусы, как было с FM Evolved. Во вселенной ФМ Россия называется Respublic of Zaftra :D
-
Во время беты так делал :) Еще в этом плане очень помогают шмотки на +1 к воровству, тогда можно без обучения обойтись, самым прокачанным вором тырить самые дорогие вещи, а теми кто послабее более дешевые, чтобы больше унести можно было, просто раздавая эти шмотки по кругу. Кстати, золото не помечается как краденное, так что можно на остатки шкалы его брать :)
-
Ну хз, я вот прошел игру во время беты, когда игра кончалась вскоре после отплытия. Тогда была только нормальная сложность и мне показалось как-то даже слишком легко, нужно только превозмочь пару боев а дальше уже как катком проходишься. Я потом даже весь форт зачистил полностью от магистров и не вспотел, лол. Играл арбалетчик+призыватель, рога с двойными кинжалами - эти двое были основными дд, энчантерка+немного некромантии, танк варфейр+геомансия. Теперь вот начал на харде, пока что особо ничего не скажу. Багов с квестами, кстати, во время беты тоже не особо встречал
-
А игра уже релизнулась или будут еще какие-либо апдейты с контентом в будущем? Когда играл в последний раз, то игра заканчивалась на моменте, когда "Спойлер"Ты сбегаешь на корабле с острова, тебя берут на абордаж, бежишь от них в "варп". В момент когда из варпа нужно выходить игра заканчивалась И заодно, если релизнулась, то сколько примерно часов геймплея после этого будет?
-
Я поиграл в него, довольно годная вещь, но разнообразия пока что маловато
-
Теперь ядер вообще нет (кроме легендарного, но это отдельная песня), все улучшается за счет эндо. В эндо были преобразованы старые ядра, в него же можно превращать ненужные моды
-
Большое спасибо :) Вообще я старался по-максимуму соответствовать оригиналу, правда вышло, что я на ногах завис где-то на неделю, подбирая различные варианты строения этой фигурной металлической части на бедрах. В итоге оказалось, что самый годный из получившихся вариант все-таки малость не похож, но опять все разбирать побоялся, а то так обратно мог и не собрать)
-
Всем привет, недавно закончил конверсию персонажа Aigis из игры Persona 3. Аигис - боевой андроид, вооруженная встроенными в руки пулеметами и Персоной (манифестацией своего "я") Сконвертил на основе миньки Tunguska Interventor из Инфинити + пара битсов от Nomads Alguacil с гранатометом. "Фото, траффик" Оригинал: "Раскрывающийся текст" Что скажете? Комментарии приветствуются :)
-
1) Можно ли консолидироваться ближе чем в 1" от юнита врага, завязывая его таким образом в хтх? 2) Может ли юнит, сломав транспорт в хтх, консолидироваться в его начинку?
-
Там некоторые кстати очень имбовые есть, дающие +10 точности, дамага и ХП и при этом с незначительным пенальти или же вообще почти невыполнимым, типа +50% дамага голодом герою на пороге смерти. Ну или тринкеты на +66% к хилу, ЕМНИП. Так что если кто-то хочет челленджа, то туда лучше не заглядывать :) А насчет героев, кстати, есть герой-мушкетерша. Она по сути просто рескин арбалетчицы, но со своими иконками, звуками, анимациями и даже тринкетами (хотя бонусы от тринкетов идентичны тринкетам арбалетчицы). Доступна только бакерам, либо можно поставить мод
-
Если уж БС со своим десятком одинаковых "метнись а другую сторону карты, найди предмет/убей кого-то и вернись обратно" лучше, то страшно представить что тогда у остальных.
-
Что-то как-то очень не очень. И эти негритянки с афро по-моему в каждом втором трейлере на Е3 есть, какой-то тренд, что ли? Еще и стронк фимейл керектер наверняка.
-
Вообще как-то аколитов и метаморфов понерфили жестоко. У аколитов раньше было стабильные 3 атаки рендингом (4 на чардже), теперь же с рендингом только 2, еще 1 простая без всего ножом, еще и выстрел из автопистолета в шутинг фазу - это все не только хуже, но еще и просто неудобно. У метаморфов тоже рендинг отобрали у всего, кроме когтей. И при всем при этом цены подняли, а взамен не дали ничего - ни сейва получше, ни каких-то бонусов к каверу или еще каких-то улучшений выживаемости. Видимо лидеры вшиты в отряд и из цена уже посчитана
-
А генокульт тут обсуждают? Каково мнение на его счет? Мне на первый взгляд кажется, что все как-то довольно уныло стало
-
Я правильно понял, что теперь марки богов не дают ничего (только иконы), а правил на легионы только 4, и из бонусов у них только перевод культовых юнитов в трупсу?
-
Сегодня-завтра, на самом деле :) А вместе с ним еще новый фрейм, заточенный на баффы от хедшотов и щиты
-
Так-то американские танки у них и ИРЛ были после войны в силах самообороны, вот и добавили. А вообще у япов на 4 эре довольно сильные проблемы, мало того, что практически все там обладают весьма, гм, специфическим геймплеем - СТ-А1 и А2, у которых стоковая болванка никого не пробивает вообще, а каморник хоть и норм, но на таком БР тоже слабоват, плюс 8/10 боев он катает против Т-44, которых в лоб может пробить только в башню в упор; Тип-60, который всем хорош, кроме БК и живучести; Тип-61, который после СТ-А1 вдруг потерял офигенный зум, задний ход и броню (натурально ваншотится в башню всем, даже БТ-7), но обрел отличный кумуль плюс еще амерские копии бульдога и дастера, но кому они нужны вообще - так при всем при этом улитки за каким-то хреном им вкорячили цены в ОИ и сере такие, словно это имбующие колесницы богов. И них у всех требуется 270к-320к ламп для открытия, и это только 4 ранг, а у тех же бритов на том же 4 ранге все танки требуют по 100к в среднем и только один 220к! И что-то мне подсказывает, что такая же фигня будет и у итальянских самолетов и танков в собственной ветке, когда их добавят
-
А этот колдун в отряде тысячников получается знает и может кастовать один только смайт, что ли? Как-то хреново выходит, не?
-
Спам корветов с 3 плазмапушками и протонной торпедой+плазмапушкой себя очень хорошо показывает.
-
А в этом ХД-ремастере СК1 сюжетка есть или он только для скирмишей?