Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SteelSerpent

Пользователь
  • Постов

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SteelSerpent

  1. Здравствуйте. Продается армия ХСМ, территориально Москва, могу отправить почтой. Chaos Space Marines: 24 трупсовых ХСМ времен 5 редакции, кто-то покрашен, кто-то в грунте, кто-то частично. Оригинальный пластик кроме некоторых битсов. Из них 12 обычных (у некоторых битсы от форджевых берсерков, ГВшных берсерков а так же разных лоялов) и 12 специалистов - мельты, 1 плазма, 3 огнемета, 5 чемпионов в разных закачках (кулак + болтпистолет, 2 плазмапистолета+меч, плазмапистолет+цепной меч, болтпистолет+меч). За всех 2000 Rhino оригинал в частичном покрасе, разобрана, но все детали на месте. 1000 Defiler, оригинал, частично отмыт от белого грунта, корпус на магните, на корпусе с одной стороны установлены кнуты (двигаются, можно снять), с другой стороны оружия нет. Центральная пушка и лапы не вклеены, можно двигать. 1500 5 Flamers of Tzeentch, старой редакции, металл. 2 покрашены. 1500 5 пакетов по 5 ересевых Emperor's children Palatine blades от Forgeworld литья Vamonos pest не очень хорошего качества под конверсии. 1 собран, в одном пакете не хватает нескольких правых наплечников. 500 за пакет, 400 за пакет с недостающими наплечниками. Итого 6500. Если возьмете все разом то будет скидка. "Фото"
  2. Ап. Обновил фото, добавил еще пару рядовых ХСМ и снизил цену если брать всю армию целиком
  3. Здравствуйте. Продается армия ХСМ, территориально Москва. Возможен обмен на Infinity - JSA или Morats Chaos Space Marines: 24 трупсовых ХСМ времен 5 редакции, кто-то покрашен, кто-то в грунте, кто-то частично. Оригинальный пластик кроме некоторых битсов. Из них 12 обычных (у некоторых битсы от форджевых берсерков, ГВшных берсерков а так же разных лоялов) и 12 специалистов - мельты, 1 плазма, 3 огнемета, 5 чемпионов в разных закачках (кулак + болтпистолет, 2 плазмапистолета+меч, плазмапистолет+цепной меч, болтпистолет+меч). За всех 2400 7 Bikers, пластик. 2 сделаны из набора хаос байков, 5 из лояльных. 2 с мельтами и чемпион с кулаком. 2700 5 Flamers of Tzeentch, старой редакции, металл. 2 покрашены. 2000 Maulerfiend с кнутами, пластик, небольшая конверсия 3000 Defiler, пластик, частично отмыт от белого грунта, корпус на магните, на корпусе с одной стороны установлены кнуты (двигаются, можно снять), с другой стороны оружия нет. Центральная пушка и лапы не вклеены, можно двигать. 1500 5 пакетов по 5 ересевых Emperor's children Palatine blades от Forgeworld литья Vamonos pest. 1 собран. 1000 за пакет, 4000 если брать все Всего 10900. Если брать все разом то 8000 "Фото ХСМ"
  4. Вот тут все горят с багги, а что, этот апофеоз дизайнерской мысли никто не заценил? :( Подумать только, не только кто-то решил, что запилить бочку на ножках с головой криптека это хорошая идея, а ведь еще кто-то и одобрил это "Раскрывающийся текст" Да и сам криптек тоже. Торс, расположенный параллельно подставке и перпендикулярно голове это нечто. И вообще в целом отдает уровнем "слепили из говна, палок и остатков битсов" "Раскрывающийся текст"
  5. Бета. Гамма это жабы. Не соглашусь. От города по сути осталась лишь небольшая часть, которую можно было облазить еще в демке. "Дальше (не)много спойлерного бугурта"Бар? В катсцене. Заправка? В катсцене. Ресторан? Теперь это малюсенькая проходная забегаловка. Офис прессы? Нет вовсе. Так же, как и парка и часовни, зато у нас теперь есть канализация, ведь все любят ходить по колено в говне рассматривая грязные кирпичные стены вместо атмосферного зомби-апокалиптичного города, правда? Завода тоже нет, вместо него еще одна лаборатория, ощущение, что попытались исправиться за своей фейл с лабой в ремейке 2 части, которую сократили и повырезали много интересных мест (зато там канализацию расширили, ура!). А, еще же есть подстанция, но лучше бы уж ее и не было. коридоры из биомассы, как в ремейке 2 (только там они были лучше), с врагами, кторые появляются только в 1 месте, с механикой, которая будет использована всего 1 раз и которая смысла не имеет вообще, потому что не узнать, как вылечить паразитов, это надо играть с завязанными глазами. В конце некоторые локации отдавали халтурой, когда ты заходишь в огромное и при этом совершенно чистое помещение, где ни пылинки, ни каких-то лишних предметов, совершенно стирильные и лишенные признаков использования человеком. Понимаю, что типа лаба и все должно быть чисто, но это не выглядит как стерильная лаба, а как недоделка. А когда в конце ракетой все врзывают, в оригинале драматично показывали все места где ты бывал, которые уносит взрывная волна, а тут ничего, просто ба-бах вдалеке и все - потому что показывать нечего, видимо, хех. Хотя с другой стороны конечно не все так плохо. Ремейк 2 был крайне плохим ремейком, хоть и хорошей игрой. Тут по крайней мере игра не пытается делать вид что она отдельная и оторванная от остальной вселенной, так что радует постоянными отсылками к инциденту в особняке, да и персонажи не тупят и имеют действительно довольно неплохое взаимодействие друг с другом, чем радуют. Расширение арки Карлоса понравилось, хоть это и несколько спорный момент, но понравилось, хотя фейл с душевой это прям мега фейл. Больница тоже отличная вышла, очень годно. Николай тоже понравился, хотя он тут уже чисто просто хаотик-ивел козлина Вот Немезис разочаровал. В оригинале он гораздо интереснее был, что вроде неустанно преследовал тебя, но можно было его на время затормозить и получить передышку (либо забить и бегать от него по всем локациям), так что он не надоедал, и при этом был интересным и держал в напряжении. При этом еще чувствовалось, как он преследовал Джилл изо всех сил, даже получая тяжелейшие повреждения и буквально разваливаясь на ходу все равно пытался ее достать. А что тут? "Раскрывающийся текст"Сегменты до поезда вполне хороши. Зато потом сразу резкая мутация в НЕХ, ощущение что тот, кто его дизайнил, знаком только с РЕ2 и Биркиным и думает, что так должен мутировать любой босс в резе, независимо от того, на основе G-вируса он, Т-вируса или с паразитами. Хотя в оригинале-то он до последнего оставался собой, только больше щупалец получал, но это не факт, что он так намутировал, а не они были всегда такие, просто ограниченные его броней, как у Тирана (что кстати достаточно логично) и изменился только после того, как попал в бак с кучей биомассы, а потом еще Тиранов нажрался. В общем, даже и не знаю, что и думать. Вроде и нравится, а вроде и косяков хватает. Отдельные части нравятся, а в целом как-то куча косяков выходит. Пожалуй, главная претензия - слишком урезанный город и от того низкая продолжительность игры. Вообще разрабы внаглую наврали про продолжительность. Говорили, что да, игра короткая, но это если идти только напрямик к цели, зато у нас стоооолько ответвлений, что если вы решите их все исследовать, то времени займет гораздо больше, но больше шансы нарваться на Нема или еще каких нех и огрести. А что в итоге? Ответвлений почти нет, и никуда лишний раз бежать не надо. Даже в оригинале можно было рвануть через весь город в самое начало где Дарио прятался, а тут и этого нет. Ну и наемников нет, хотя они и так заморочились, делая Карлосу уникальные механики, но и тут слажали.
  6. Помнится в середине 2018 все прям зуб давали что новые шикарные ДИ выйдут уже до конца года :(
  7. Выглядит просто отвратно. Больше похоже на дерьмовый мод к Фол3 с ассетами из 4 части. Причем не только в плане графики, а вообще всего, и дизайна, и анимаций и т.д. Хотя казалось бы, как можно было испортить то, что худо-бедно работало раньше? Ну и на лор, естественно, положили полностью - там теперь есть супермутанты, анклав и братство стали за пару десятков лет до своего появления
  8. Некоторое время не следил за слухами. Скажите, есть ли какая-то инфа по поводу обновок для Слаанеш или ДИ? Как-то слышал что их к новому году хотят сделать, есть этому какие-то подтверждения?
  9. Нашел тут перевод перевод интервью, где говорится в том числе и про персонажей "Раскрывающийся текст"• Ицуно был доволен реакцией на демо с Gamescom. Он нервничал, так как сам понимает, что в системе Devil Breaker есть как плюсы, так и минусы. • В каждой миссии будет свой основной персонаж, за которого она будет проходиться, однако внутри них будут отрезки, в которых можно будет выбрать другого персонажа. • История начинается с того, что V обращается к Данте за помощью в расследовании подозрительных событий, происходящих по всему миру. Хронологическая последовательность вовлечения персонажей в сюжет — V, Данте, Неро. • На данный момент Ицуно нельзя особенно распространяться на тему Леди и Триш. Ждите дальнейших новостей. • Игроки могут выбирать, сколько оружия они желают взять с собой на миссию. Сам Ицуно предпочитает по 2 оружия ближнего и дальнего боя, но можно будет взять с собой хоть весь арсенал Данте. • Для оружия Данте можно купить новые приемы. • Есть четкий контраст между Данте и Неро. У Данте больше возможностей из-за стилей и многочисленного оружия, но и играть им на высоком уровне сложнее. • Поначалу планировалось сделать для Данте коньки с мувсетом, вдохновленным фигурным катанием, в качестве одного из видов оружия, но идею отбросили. • Ицуно спросили по поводу происхождения Cavaliere. Один из аниматоров DMC2 нарисовал мотоцикл-оружие и Ицуно посчитал, что выглядит это очень круто, но пришлось ждать долгое время, чтобы наконец реализовать задумку. • Касательно Balrog — сперва планировалось сделать отдельные виды оружия для ударов и пинков, но Ицуно не мог увеличить количество видов оружия и решил, что совместит два мувсета в одном. Он говорит, что Balrog сложно освоить, но это один из крутейших Demon Arms, что они когда-либо делали. Кроме того, он подтвердил, что название является отсылкой к одноименному бойцу из Street Fighter. • Окабе (продюсер) очень любит Balrog. Когда он увидел, как Данте уворачивается от атак в режиме ударов, то подумал "эта игра хорошо продастся". • Balrog — первое оружие, которое сделали разработчики. • Полоска Devil Trigger теперь расходуется медленнее, но вместе с тем больше нет восстанавливающих её предметов (звезд, белые орбы есть). • Ицуно сказал, что игроки могут захотеть использовать DT для восстановления здоровья т.к. зеленых звезд тоже больше нет (вопрос, чем будет лечиться Неро кроме зеленых орбов, остается открытым) . • Сперва планировалось включить автоматические увороты (видимо, речь про Balrog) и Break Age в авто-режим, но этого решили не делать, т.к. это излишне его тривиализировало. • Язык можно менять на title screen, но не в самой игре. источник
  10. А они считают что Рейвен-баба лучше что ли вышла? Она же просто никакущая.
  11. А можете пояснить, в чем заключается нерф Хаоса и хтх армий?
  12. Ха, пасхалка :) "Раскрывающийся текст"Там еще до этого говорилось что мол бард поет песню, которая странным образом перекликается с вашей историей
  13. Запустил на полчасика посмотреть начало, опомнился часа через 3, которые я даже не заметил как пролетели :D Пока все очень нравится. И похоже что она куда более нелинейна, чем Сага, в стиме разрабы писали что в игре 9 концовок, ЕМНИП, да и так уже там попадалась необходимость принимать решения, которые могут привести к разным последствиям
  14. Использовал ли кто-нибудь сабж? Как впечатления? У меня вот была старая цитаделевская зеленка, которой уже года 2, а то и больше. Все смешивается отлично, смесь выходит ровная и без косяков, нужно лишь середину вырезать. А недавно купил новенькую зеленку от GSW, и оказалась она очень не очень, мягко говоря - даже без середины нормально не размешивается, всегда остается довольно много желтых кусков довольно большого размера, так что для чего-то кроме залепливания стыков ее использовать просто нереально. Раньше такое у меня было только с очень старой цитаделевской зеленкой, которая весь отопительный сезон (а то и два) провалялась рядом с очень горячей батареей. Так что мне интересно, это она вся у них такая ужасная или это мне не повезло и попалась некачественная/с истекшим сроком годности/хз что еще? Алсо, я правильно понимаю, что в общем-то никак такой косяк с ней не исправить?
  15. О, спасибо, а я что-то проглядел эту страницу
  16. А ХСМ никакие цены нигде не меняли? Вот например сорк в ТДА без обвеса, в hq-builder'e он стоит 120, а в кодексе - 140, и вроде кажется что я краем уха слышал о каких-то снижениях цен, но ни в факах, не в чаптер аппрувд, ни в кодексе ничего не вижу. Косяк билдера?
  17. Подскажите, как в 8ке работают метаморфы? Раньше вот у них был в базе были рендинг клавсы и талон/два талона/клешня/хлыст, причем последние давали бонус к уже имеющимся атакам с рендингом (кроме двух талонов, которые заменяли клавсу). А теперь выходит, что все метаморф-оружие это отдельное ццв и нужно выбирать, бить ими или клавсой? Если так, то какая-то фигня выходит, мало того, что апгрейды дорогие и, как мне видится, все равно хуже рендинг клавсы, так двойной талон стоит дороже прочих опций, а работает как одинарный.
  18. А где вообще [ну уж нет]одятся эти бета-правила? Я как-то все пропустил, кажись. В "Чаптер аппрувд" или еще где-то?
  19. Говорят, что это будет новая часть Tenchu, либо игра про ниндзя - на фоне можно увидеть иероглифы, и вроде кунай можно разглядеть
×
×
  • Создать...