-
Постов
2 072 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SCP-106
-
Ага(в смысле ритуалы проводить не будет).Насчет финальной битвы не скажу,у меня пока только крысы выпадали а они в ней 2ым комплектом всегда присутствуют.
-
Не подгорайте сэр Да именно так.Ритуалы проводит "старший" ЛЛ в паре,а если его вынесут то потом второй.
-
Прохладные истории. А тут проорал.
-
Нет в 2017 никакого ДВД как коммерчески значимогого явления.Цифра это онлайн кинотеатры? Если бы фильм не дошел пары десятков миллионов до точки окупаемости ну может быть, а так они едва половину номинального бюджета пока преодолели. Впрочем фанатам не стоит расстраиваться:первый фильм тоже не оценили по выходу ни зрители ни критики,а тут критика хорошая очень(и IMDb и вообще). Распавшийся СССР в фильме 82 года это был бы номер.
-
Я правильно понимаю что это бонусы компьютера?Ну в общем еще раз убедился что правильно выбираю сложность.(нафига мне стратегия со сломаной собственно стратегией(дипломатия и экономика)).
-
2018 скорее наверное.
-
Очень хорошо нарезают пехоту,сотнями натурально.Твою кстати тоже.Вражеские в смысле.Но много их не нужно против тяжелой конницы совершенно беззащитны и монстров тем более. Тут пишут не убивают никого.Так они должны ездить а не стоять,постоянно чарджить.
-
Это не так.Только сегодня читал статью на тему: блейдранеры в штатах торговцы нелегальным медицинским товаром(а не только лезвиями),почти как пушеры в мире наркоторговли.Правда режиссеру просто слово понравилось.
-
Забавно но ящерицы не считают врагами только вудов и хаев.Во всяком случае у их ЛЛ нет трейта против них,а против гномов есть.
-
Про деньги справедливо потому я и считаю его поздним больше по экономической доступности чем технологической. Дык я и меняю копейщиков на штурмовые отряды чтобы получить более агрессивную тактику.Провести ВСЕ сражения кампании от обороны очень скучно.А так то да пробить эльфийский строй в обороне может разве что Хаос и мертвецы. Про теней справедливо не думал о таком Играю в ТВ на нормале в основном,с первого сегуна мне норм.Проиграть кстати можно, но не во всех частях серии.Во втором сегуне и 2 риме запросто например(в риме правда не за всех).
-
Десять не выйдет даже 3 врятли потянет(армию из динозавров вызываемую по 1 обряду у ящериц вообще пришлось почти сразу распустить).Впрочем я считаю нормальная сложность так потому и называется что игра на ней выглядит так как задумывалась.
-
Лолшто? В аттиле стрелковые отряды самые бесполезные во всей серии,если не в жопу в упор. Это до первого патча чтоле?Да тогда можно было стены зачищать,потом нет.Я на полгода этот дурдом забросил.Впрочем релиз второго рима был худшим за серию.
-
Уже писал.Тактическая максимальная,стратегическая нормал.Не вижу причин компу читы по экономике давать и дипломатию ломать.На высоких еще комедия с характеристиками начинается. ну в текстах игры есть указания что ящерицы специально адаптируются к холодному климату так получаютя лучшие их бойцы. Есть мнение что вы не можете прочитать собственные таблицы,особенно по лидерству.В середку это куда? Такая здоровенная армия разворачивается нехило по фронту,баффов хватит на 3-4 отряда. В таблице нет кстати точности,а она у бретонцев хреновая.
-
Насчет "дорого" на 100 ходу у меня пол Ултуана 8000 дохода за ход и 5 полных армий 6ую собираю.Мечники и львы есть во всех в 2 больше половины. Защита от стрел эльфам малоактуальна:скавены лизарды и хаос не могут в стрельбу почти совсем,дручии слабее самих эльфов в этом аспекте,враждебных эльфов всех зачистил. Если ты про игры с невидимостью то ИИ сломан и видит замаскированые отряды в 8 случаях из 10(выходит точно на них о чем много где пишут). В 2 первых армиях по 3 отряда обоих типов.Нормальные универсальные войска,от собак и прочей подобной гадости нормальных лучников прикрывать самое то и залп не страдает.Позже конечно не очень нужны.
-
Эм никакого вообще сходства с бретоннией.Мусорные бретонские юниты практически все(если сравнивать как раз лучников и копейщиков) имеют очень низкую мораль и разгоняются с полпинка.Не говоря еще об уроне.
-
Несмотря на то что базовая сложность у Морати якобы высокая старт кампании за нее в РАЗЫ легче чем за Малекита.На севере все друг друга ненавидят постоянно набегают бисты и хаос плюс скейвены под ногами путаются и местности(горы пустошь и хаотическая пустошь) неблагоприятные.За Морати на 12-15 ходу у меня кончились стартовые враги и надо было или к эльфам плыть или выбирать кому морду тут бить.Опять же климат подходящий и города редко стоят. Как и вся легкая кавалерия гонять стрелков резать машины иногда набегать с тылу на пехоту ну и конечно резать бегущих. Копейщики нужны хода до 50го дальше можно мечниками и львами спамить вместо них.А вот кто основной юнит у эльфов так это пешие лучники,вся тактика строится от их конской дальности и скорострельности. У них защита лучше почти аналогичных по назначению теней.И еще они на ковчегах по умолчанию нанимаются(очень медленно),ковчег злой юнит.
-
Оповещения отключил,герои пассивно не качаются все равно.хз баг или фича,но они еще во 2 риме под такую прокачку новую механику героев и придумали.
-
Ну блин ответьте по героям у меня днище вышибает.Оповещения "вы еще не двигали героя в этом ходу" выбешивают а как пристроить их на местности я не знаю.В прошлых 3 частях была кнопка а тут её нет.
-
Как размещать героев в провинциях?А то я чота кнопки такой не вижу. Вопрос совершенно не праздный:только на 2 сутки игры я нашел меню "обзор фракции".3 игры подряд она была в группе меню вместе с дипломатией заданием и вот этим всем,а теперь зачем то в правом верхнем углу вместе с меню армий и городов.
-
Постоянные мятежи лол.
-
Ах вот оно чо.Не у меня за ящериц Ультуан был не открыт так что без шансов.Рандомно зареспилось и некуда было их натравливать.
-
А чо армиями вторжения управлять можно?А то моя появилась рандомно да еще атаковала сильно укрепленный город.
-
Ассимилированые органики органики тока условно,не едят не размножаются правда и не производятся тоже сидят в домашнем мире и все. Биотрофеев можно размещать везде они все равно в идеальных условиях обитают.Во всяком случае мои были с высокогорного мира а спокойно ссылались и на тропический и в саванну.
-
Запросто: Обычый ИИ:в политически-социальном блоке:Робот-строитель и делегирование функций. В особенностях собсна расы:гибкие. Экстерминатор:социальные:собственно эстерминатор и боевые роботы.Раса:жуткие, переоборудованая техника,массовое производство,логические движки. Ассимилятор:социум:ассимилятор и самоанализ.Раса:вторсырье,прочные,индивидуальное производство,массивные. Ну и наконец служитель:политика:служитель и идеальное единообразие.Раса:Эмуляторы эмоций,роскошные,перфораторы,проводники. За доступность миров не отвечает из этого ничего. Характеристики биотрофеев не буду приводить они все равно ни на что не влияют.
-
Чесно сказать не знаю.Но я ради интереса начал 4 раза(просто посмотреть чем основные типы роботов отличаются) всегда доступны все типы обитаемых миров.Причем даже органиков биотрофеев я мог переселять куда угодно.