Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SCP-106

Пользователь
  • Постов

    2 072
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SCP-106

  1. Ага(в смысле ритуалы проводить не будет).Насчет финальной битвы не скажу,у меня пока только крысы выпадали а они в ней 2ым комплектом всегда присутствуют.
  2. Не подгорайте сэр Да именно так.Ритуалы проводит "старший" ЛЛ в паре,а если его вынесут то потом второй.
  3. Прохладные истории. А тут проорал.
  4. Нет в 2017 никакого ДВД как коммерчески значимогого явления.Цифра это онлайн кинотеатры? Если бы фильм не дошел пары десятков миллионов до точки окупаемости ну может быть, а так они едва половину номинального бюджета пока преодолели. Впрочем фанатам не стоит расстраиваться:первый фильм тоже не оценили по выходу ни зрители ни критики,а тут критика хорошая очень(и IMDb и вообще). Распавшийся СССР в фильме 82 года это был бы номер.
  5. Я правильно понимаю что это бонусы компьютера?Ну в общем еще раз убедился что правильно выбираю сложность.(нафига мне стратегия со сломаной собственно стратегией(дипломатия и экономика)).
  6. Очень хорошо нарезают пехоту,сотнями натурально.Твою кстати тоже.Вражеские в смысле.Но много их не нужно против тяжелой конницы совершенно беззащитны и монстров тем более. Тут пишут не убивают никого.Так они должны ездить а не стоять,постоянно чарджить.
  7. Это не так.Только сегодня читал статью на тему: блейдранеры в штатах торговцы нелегальным медицинским товаром(а не только лезвиями),почти как пушеры в мире наркоторговли.Правда режиссеру просто слово понравилось.
  8. Забавно но ящерицы не считают врагами только вудов и хаев.Во всяком случае у их ЛЛ нет трейта против них,а против гномов есть.
  9. Про деньги справедливо потому я и считаю его поздним больше по экономической доступности чем технологической. Дык я и меняю копейщиков на штурмовые отряды чтобы получить более агрессивную тактику.Провести ВСЕ сражения кампании от обороны очень скучно.А так то да пробить эльфийский строй в обороне может разве что Хаос и мертвецы. Про теней справедливо не думал о таком Играю в ТВ на нормале в основном,с первого сегуна мне норм.Проиграть кстати можно, но не во всех частях серии.Во втором сегуне и 2 риме запросто например(в риме правда не за всех).
  10. Десять не выйдет даже 3 врятли потянет(армию из динозавров вызываемую по 1 обряду у ящериц вообще пришлось почти сразу распустить).Впрочем я считаю нормальная сложность так потому и называется что игра на ней выглядит так как задумывалась.
  11. Лолшто? В аттиле стрелковые отряды самые бесполезные во всей серии,если не в жопу в упор. Это до первого патча чтоле?Да тогда можно было стены зачищать,потом нет.Я на полгода этот дурдом забросил.Впрочем релиз второго рима был худшим за серию.
  12. Уже писал.Тактическая максимальная,стратегическая нормал.Не вижу причин компу читы по экономике давать и дипломатию ломать.На высоких еще комедия с характеристиками начинается. ну в текстах игры есть указания что ящерицы специально адаптируются к холодному климату так получаютя лучшие их бойцы. Есть мнение что вы не можете прочитать собственные таблицы,особенно по лидерству.В середку это куда? Такая здоровенная армия разворачивается нехило по фронту,баффов хватит на 3-4 отряда. В таблице нет кстати точности,а она у бретонцев хреновая.
  13. Насчет "дорого" на 100 ходу у меня пол Ултуана 8000 дохода за ход и 5 полных армий 6ую собираю.Мечники и львы есть во всех в 2 больше половины. Защита от стрел эльфам малоактуальна:скавены лизарды и хаос не могут в стрельбу почти совсем,дручии слабее самих эльфов в этом аспекте,враждебных эльфов всех зачистил. Если ты про игры с невидимостью то ИИ сломан и видит замаскированые отряды в 8 случаях из 10(выходит точно на них о чем много где пишут). В 2 первых армиях по 3 отряда обоих типов.Нормальные универсальные войска,от собак и прочей подобной гадости нормальных лучников прикрывать самое то и залп не страдает.Позже конечно не очень нужны.
  14. Эм никакого вообще сходства с бретоннией.Мусорные бретонские юниты практически все(если сравнивать как раз лучников и копейщиков) имеют очень низкую мораль и разгоняются с полпинка.Не говоря еще об уроне.
  15. Несмотря на то что базовая сложность у Морати якобы высокая старт кампании за нее в РАЗЫ легче чем за Малекита.На севере все друг друга ненавидят постоянно набегают бисты и хаос плюс скейвены под ногами путаются и местности(горы пустошь и хаотическая пустошь) неблагоприятные.За Морати на 12-15 ходу у меня кончились стартовые враги и надо было или к эльфам плыть или выбирать кому морду тут бить.Опять же климат подходящий и города редко стоят. Как и вся легкая кавалерия гонять стрелков резать машины иногда набегать с тылу на пехоту ну и конечно резать бегущих. Копейщики нужны хода до 50го дальше можно мечниками и львами спамить вместо них.А вот кто основной юнит у эльфов так это пешие лучники,вся тактика строится от их конской дальности и скорострельности. У них защита лучше почти аналогичных по назначению теней.И еще они на ковчегах по умолчанию нанимаются(очень медленно),ковчег злой юнит.
  16. Оповещения отключил,герои пассивно не качаются все равно.хз баг или фича,но они еще во 2 риме под такую прокачку новую механику героев и придумали.
  17. Ну блин ответьте по героям у меня днище вышибает.Оповещения "вы еще не двигали героя в этом ходу" выбешивают а как пристроить их на местности я не знаю.В прошлых 3 частях была кнопка а тут её нет.
  18. Как размещать героев в провинциях?А то я чота кнопки такой не вижу. Вопрос совершенно не праздный:только на 2 сутки игры я нашел меню "обзор фракции".3 игры подряд она была в группе меню вместе с дипломатией заданием и вот этим всем,а теперь зачем то в правом верхнем углу вместе с меню армий и городов.
  19. Ах вот оно чо.Не у меня за ящериц Ультуан был не открыт так что без шансов.Рандомно зареспилось и некуда было их натравливать.
  20. А чо армиями вторжения управлять можно?А то моя появилась рандомно да еще атаковала сильно укрепленный город.
  21. Ассимилированые органики органики тока условно,не едят не размножаются правда и не производятся тоже сидят в домашнем мире и все. Биотрофеев можно размещать везде они все равно в идеальных условиях обитают.Во всяком случае мои были с высокогорного мира а спокойно ссылались и на тропический и в саванну.
  22. Запросто: Обычый ИИ:в политически-социальном блоке:Робот-строитель и делегирование функций. В особенностях собсна расы:гибкие. Экстерминатор:социальные:собственно эстерминатор и боевые роботы.Раса:жуткие, переоборудованая техника,массовое производство,логические движки. Ассимилятор:социум:ассимилятор и самоанализ.Раса:вторсырье,прочные,индивидуальное производство,массивные. Ну и наконец служитель:политика:служитель и идеальное единообразие.Раса:Эмуляторы эмоций,роскошные,перфораторы,проводники. За доступность миров не отвечает из этого ничего. Характеристики биотрофеев не буду приводить они все равно ни на что не влияют.
  23. Чесно сказать не знаю.Но я ради интереса начал 4 раза(просто посмотреть чем основные типы роботов отличаются) всегда доступны все типы обитаемых миров.Причем даже органиков биотрофеев я мог переселять куда угодно.
×
×
  • Создать...