-
Постов
815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Чёрный Ёж с Юггота
-
Миш, ну вот если желание было, а теперь его нет, то на это, наверное, причина какая-то есть? И потом, это же просто хобби. Если удовольствия от него уже не хватает, чтобы окупить потраченные на него выходные, не важно по какой причине - то никто никому ничего не должен, в общем-то. Уверен, на однодневник рега была бы больше.
-
Эх, где ж взять столько колясок... Неужели коробки совсем не взлетают?
-
Lord: Gnarled Soothsayer: Path of Wilderness, Dark Rain, Backlash Scroll @ 260.0 Pts Lord: Minotaur Warlord: Aaghor’s Flayed Hide, Dragonfire Gem, Sword of Skill, Divine Icon @ 325.0 Pts Lord: Beast Lord: Hunting Call, Shield, King Slayer, Armour of Destiny, Charm of Cursed Iron @ 250.0 Pts Hero: Beast Chieftain: Battle Standard, Totem Bearer, Banner of Discipline @ 135.0 Pts 20 Mongrel Raiders @ 100.0 Pts 2х10 Mongrel Raiders: Ambush, Scout @ 60.0 Pts 3х5 Centaurs: Standard, Throwing Weapons, Paired Weapons @ 100.0 Pts 3х1 Raiding Chariot @ 75.0 Pts 40 Longhorn Herd: FCG, Gnarled Hide Totem, Rending Banner @ 535.0 Pts 2x15 Wildhorn Herd: Standard, Throwing Weapons, Paired Weapons, Ambush @ 125.0 Pts Бсб и архимаг бегут в пачке в 20 горов, лорд и бычок бегут в бестигорах. Кентавры бухают ради скоринга и тандероуз чарджа. Ввиду недостатка опыта, приходится теоретизировать. Местами ростер довольно очковый, интересуюсь мнением населения. Насколько нужен скролл? Под угрозой бэклэша в нас вряд ли будут стрелять большими спеллами, но если будут - то нам все равно придется переживать их, чтобы сделать гадость. Стоит ли сменить бычка на второго бистлорда? Беру его ради того, чтобы драконы не вытаптывали основную коробку.
-
Если раздаваемый лидак (или что-то еще) как-то модифицируется, это происходит раньше, чем его раздают. Если одновременно применяется несколько модификаторов, сначала применяются те модификаторы, в которых нет оговорок про максимальное-минимальное значение.
-
Как насчет Проклятья Чародея?
-
Пиши! Пиши нам их полностью!
-
Ну, предположим, не все, но последний драфт был весьма и весьма близок к тому, как лично мне хотелось видеть вархаммер.
-
Вот эта подборка мне ближе. Сверх этого могу только добавить откровенно выбешивающий мертвый груз исключений к правилам, плавно перетекший в девятку. Я даже пытался набросать подборку исправлений для этого, но быстро забросил за ненадобностью.
-
Если все это внести в изменения - будет ли это все еще восьмеркой? Не получится ли той же девятки на выходе, только с аутентичными названиями? А мат модель... Не думаю, что это реально. По крайней мере специальные правила все равно сведутся к личной оценке - насколько хорошо они играют на данном отряде.
-
А как вы видите эти основные проблемы?
-
Вроде люди уже таким занимаются в соседних разделах: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry4005484 Вопрос только в том, кто в итоге будет в это играть. Коммьюнити и так раздробилось и разбежалось по разным углам. Более-менее консолидированная часть только в девятке и осталась.
-
Продаж должно быть еще столько, чтобы окупить зарплату человека, который будет заниматься привлечением людей, и больше, чем в том случае, если бы этот человек занимался сорокетом/аосом. И едва ли их будет столько. Не говоря уже о том, что о девятке люди, которые платят зарплату продавцам в магазине, скорее всего ничего не знают, а если и узнают - то дай бог пожмут плечами.
-
А почему девяткой должны заниматься магазины-то? Это игра без миниатюр, как ее продвижение поможет магазину сделать больше денег? Магазины продвигают аос. А клубы... Ну, 40к бесконечно популярнее девятки, отсюда и больше интереса к нему в клубах. Чтобы популяризовать девятку ее нужно кому-то на себе вывозить, а для этого нужно очень много желания. Понятное дело, оно есть мало у кого.
-
Если отряд хорошо дисциплинирован - то он стоит и ничего не делает. Потому что держать строй ему важнее, чем что-то, что происходит сбоку, побежали помогать кому-то без приказа - умерли все. Другое дело, что недисциплинированные отряды тоже имеют место быть. То, что сбоку солдаты видят. Но, опять же, наступать им нужно строем, а не ломиться, как попало. Поэтому они сначала развернутся к противнику, а потом уже пойдут наступать, что вполне отображено в механике. Косяков в фентезийнике много, но они не здесь.
-
Справедливости ради - орел большая страшная бня, которая будет волновать солдат много больше, чем болтомет где-то там. Вот какой-нибудь скавенский инженер - это уже странно, да. Но это все дыры в движке, их во всех играх полно. Хотя в некоторых больше, чем в других.
-
Ну, строго говоря, я про концепцию "Всех кастрировать, оставить голые статлайны и правила +1 ту хит, -1 ту хит", потому что все остальное они сбалансировать не смогут. А вообще я именно так процесс их работы и представлял, да. На моей памяти не так много фанатских проектов, которые я отслеживал, но ни в одном, родившим что-то дельное, не было больше четырех человек.
-
2. С таким подходом вся пехота вымрет из игры. Средняя дальность чарджа пехоты с 4-м мувом - 11 дюймов, средняя дальность чарджа кавалерии с 8-м мувом - 16 дюймов. Полтора раза, этого вполне достаточно. Если как вы предлагаете - то это будет 7 и 15 дюймов соответственно, кавалерия даже если проваливает чардж, все равно остается вне зоны чарджа пехоты в большинстве случаев. Если хотите порезать пехоту - ограничьте максимальное количество моделей в отряде. 3. Дурная идея. Отдиспеллить спелл становится легче, чем его сколдовать, можно просто убрать из игры магию. В игре уже есть готовый инструмент регулировки силы магии - мискасты, вместе с подрезанием спеллов-геймбрейкеров должно зайти. Недавно задумывался о похожем проекте, рекомендую ознакомиться с ранними наработками девятки. В частности - с зависимостью мискаста от количества использованных кубов на каст. Т.е. использовал 6 кубов, мискастнул, прибавил д3 - получил на таблице результат номер 9, убирающий мага и его отряд в варп. 10. Если вы нерфите монстров, советую сразу же нерфить пушки, иначе вы никогда их не увидите. Я брал вариант с выбором точки попадания по правилам камнемета, с вычитанием из артдайса баллистик скилла стрелка.
-
Рефлаф - дело добровольное. Всегда были люди, которые собирали, скажем, армию бретонской нежити или огров хаоса. Но такие вещи порождены видением создателя армии, его задумкой и нестандартным подходом. Любой человек, который когда-либо занимался творческой деятельностью, должен знать, что такие вещи весьма плохо идут из-под палки. И необходимость рожать оное видение ради того, чтобы играть в девятку - оная палка и есть. По поводу фидбека. Фидбек принимают, когда он касается баланса. Относительно основной линии партии рултим клал на фидбек большой толстый болт. У них своя концепция новой игры и они будут ее прожимать до последнего. Я даже верю, что когда-нибудь они-таки сделают баланс, но он в любом случае будет строго в рамках этой концепции.