Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rjak

Пользователь
  • Постов

    2 242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rjak

  1. ДО? то есть, сделав скалип ты нарушаешь требования рульбука к бегущему отряду произвести фолбэк мув? Ахренеть, дайте два
  2. Не, не придется... правилами фобэка не предусмотрены вылезание из транспорта :)
  3. Вообщем я вижу "иной" вархаммер... Дырявый, как пространство "квантовой пены"... Блестящий, как отполированный дуршлаг :) Братья, придите, и обрящете дырки "поперек" :)
  4. Это почему? Я никак не могу бежать "внутри" транспорта, и нигде не написано что я обязан вылазить из транспорта если отряд фолбэчит... так что неа, буду там сидеть, и оттуда струлять :) [Добавлено позже] Родилась еще одна дыра :) Некрон лорд на вуали в бегущем отряде :) Можно бегать "по кругу" и стрелять всю игру :) [Добавлено позже] Ага, по факту овверайдят, да... Где в описании скай липа написано, что используя его МОЖНО ПОКИНУТЬ "коридор" :)
  5. Ага, то есть можно эмбаркнутся в транспорт, ведь эмбарк делается не вместо мува :)
  6. Спец абилки оверрадят рульбук, если это прописано в спецабилке:) А тут все просто - ты должен быть в "коридоре". :) А по поводу эмбарка - я муваюсь в нужную сторону, и в конце фолбэка оказываюсь в 2-ух дюймах от транспорта... Что мешает туда залезть?
  7. Нет, вопрос именно в фазу МУВА. Стрелять - да, не вопрос. Скай лип только используется в фазу мува :) Равно как и эмбарк совершается в эту же фазу :) [Добавлено позже] А теперь все любители "оригинальных дырок" (это такие дырки, которые поперек) бегут ставить плюсы Сову
  8. Гы... Тогда следующий вопрос... Может ли бегущий отряд погрузиться в транспорт?
  9. Гы... а у меня вопрос. Может ли бегущий отряд в фазу мува использовать психосилы?
  10. Угу... В данном ростере я вижу по 8 гренок в химере... В приведенном мною - было 6 Вопрос, брать ли лишние две вунды в отряд гренок и дроп, или лучче таки танчегов побольше - дело вкуса автора. Ростер вполне играбелен и интересен. Единственно что реально не в кассу - так это парашутисты... Туда бы еще коней :) А то контрчарджа нету :) Во всяком случае гораздо интереснее чем Танки, кони и платуны :)
  11. Для иг очень неплохо 3 танка 2 хеллханда 4 химеры с гренками Играет замечательно для ИГ :)
  12. 1) Второй персонаж на 1000 - не нужен и даже вреден 2) Ростер не влиден... Сержанту ассолтников выдан фист при отсутствии у него онорсов... А только при получении им онорсов он получает доступ к армори... Вывод - пеши исчо
  13. Хорошо, только командник надо в ХтХ подзакачать и найти место для Хеллхаунда а лучше двух Ну и дроп трупперы не в кассу смотряться
  14. Чумаданы хде, я вас спрашиваю? Играть смертниками - так на полную :)
  15. Чо-то у меня с языками пламени не получается.... На заднем щитке вроде ниче а вот на переднем что-то не то с формой.. А что, непонятно :(
  16. нееее... если они могут помуватся, а потому улететь - ок... Иначе - они просто фолбэчат :)
  17. А они свой "улет" делают ВМЕСТО мува или после?
  18. Она крепиться к раме, которая под бензобаком
  19. Я играл с вариантом этого чуда, где было 1 или 2 фекса в варинате антискиммер... Играло постабильнее..
  20. Обещанный апдейт http://www.myphotoalbum.ru/photo/other/63909.jpg http://www.myphotoalbum.ru/photo/other/63908.jpg http://www.myphotoalbum.ru/photo/other/63907.jpg Имхо хватит, пора красить
  21. 5 маринов с фистом - не способцы... Они не успеют ударить фистом. Или берешь смертников в 5 рыл с мелтганом/лазкой или 8-10 маринов с фистом
  22. Скажем что 2 ХаКу на 1000 - много и дорого 5 ассолтников - не интересно и не способно 2 ласплаза - также не способно... Отсюда вывод Мастеру с командником оказать... На эти бапки добить ассолтников до 8 и дать им фист... Если еще чо останется - раскачать тактикалы до 8-10 и дать им фист тоже... Ну и рину тактикалам... у меня еще осталось на мантию чатланину
  23. Охххонюшки... За исключением индепов все модели идеально ложатся в КоС Чо вам еще надо? Танбастазы - разбираем на битсы
×
×
  • Создать...