Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Петр Орлов

Пользователь
  • Постов

    863
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Петр Орлов

  1. Играл с ДЭ (5 веномов, 2 равагера, 3 по 5 ворриоров с бластером, 2 по 3 труборна с бластерами, гомункул) примерно следующим: Анракир на барже думсдэй арка 10 ииморталов с теслами с вуалью что ли... не помню уже 5 ворриоров с лансером с солар пульсом аннигилейшн баржа 9 баз скарабов Как-то выиграл. Анракир не контролил вообще ничего, тахионкой не попал, че-то зарубил косой, ходил убивал пехоту, выпавшую из машинок. Где-то там помер. Аннигилейшн баржа иммобильнулась в лесу в первый ход, стреляла всю игру, что-то убивала. Молодец. Имморталы терпели стрельбу веномов, хорошо кидали сэвы, сбивали стрельбой веномы. Воины стояли стреляли лансом, умерли за 1 ход стрельбы по ним огрызков веномов и ДЭшных воинов. Скарабы застряли в гомункулусе на всю игру. Осталось 2 базы - внезапно его убили и задискорили точку. По сути выиграли игру) Так бы ничья была. Самое интересное. Думсдэй арка убила 1 равагер. По ней не стреляли ни разу, ввиду ее полной бесполезности в глазах оппонента) Ну а так, как я и предполагал, то не попала, то не пробила, то кавер. Короче выиграл еле-еле. думсдэй арка откладывается до теста с волками. Для убивания ДЭ нафиг не нужна)
  2. MTG - это хорошо. Это такой рассадник потенциальных вархаммеристов) Когда до человека доходит, что играть всякий ТИП 1 ваще не айс, ибо у кого-то есть старые крутые карточки, а у тебя нет, а на ТИП 2 уходит денег чуть ли не в 2 раза больше, чем на вархаммер... Короче, мотыга - отличная игра. НО. Товарищи, мотыжники, не замыкайтесь на своем сообществе, ездите на эвенты в Москву и другие города нашей необъятной родины. Играйте в спортивную мотыгу! Ибо мотыга хоббийная - бред сивой кобылы и пустая трата времени и денег.
  3. 1 тур. Третья игра. Петр Орлов - Casjan. 18-2. 2 тур. Первая игра. Петр Орлов - Irbin. 18-2.
  4. Про думсдэй арку - не знаю Буду еще пробовать. Про лорда. Ты описал как раз то, что сложилось о нем в моей голове. Убил ПОЛ того ПОЛ сего, иммобильнул, отторвал и тд. Да помогает, да напрягает противника (кстати, сильно напрягает?), окупается по очкам почти всегда, но, лично у меня (пробовал раз 5 всего) был не в состоянии стабильно выполнить возложенную на него задачу. WS 4 все портит. Но ты меня обнадежил, буду пробовать еще.
  5. Если отряд догоняют на свипинге, модели из него отправляются в потери. Какие могут быть варианты? Модели без эверливинга умирают окончательно, потому что убит весь отряд. С эверливингом генерируют свои каунтеры и пытаются встать.
  6. Завтра будет человека 4 хотя б? Если нет, то будет ли в воскресенье?
  7. Завтра будет человека 4 хотя б? Если нет, то будет ли в воскресенье?
  8. А с чего это вдруг воины внутри арки не воскрешаются? Прописано в правиле Repair Barge. Про думсдэй арку и анниг. баржи не согласен. Аргумент №1. 1 выстрел в ход, если не ездил за 175 очков. Не дороговато ли? На 1000 очков. Аргумент №2. Вот как раз легкую технику с Open Topped баржи вскрывают на ура. Может я конечно и прун, но при стрельбе в равагеры получалось от 2 до 5 пней за выстрел. А арка ну выстрелила, ну попала, ну пробила. И кавер. Или фликерфилд какой-нибудь. Вот то, что думсдэй арка фаер мэгнет - это согласен. Только баржи тоже магнитами будут. На 1000 страшней них из техники, я считаю, у некронов нет ничего. При этом баржи две за такую же цену. Еще вопрос по оверлорду на барже к тому, кто его активно использовал. Он, собственно, стоппер кого?? 5-рыльников маринов? Кого он может застопить из реальных ХТХ угроз на 1000 очков? 1. Ассолтных Терминаторов - только если кубик на 3+ не подпиленный)) Хотя с мозговыми клопами может повезти. 2. Ассасинов - без шансов. 3. Вичей (хотя я давно их не видел) - как повезет. 4. Генстилеров - сожрут и не подавятся. 5. Бивней и монстров - может, согласен. Если с клопами повезет. 6. Дред - а 3+ не страшно кидать будет? Инста, однако. Даже ударить не успеем. Ненадежно, в общем. 7. СМов всяких должен неплохо убивать. В теории. Если ту хит кидать будет выше среднего. Забыл кого? В общем ненадежный какой-то крендель получается. Идеально подходит для убийства техники любого размера (кроме волкеров с 10 силой) и попыток на дурака убить бивней. Тогда вопрос, зачем ему 2+/3++? Повторяю, большого опыта использования данного юнита не имею. Поэтому, если что не так, поправьте.
  9. че-то как-то внезапно тур закончился. Я как-то рассчитывал на выходные)
  10. По-моему все вполне четко написано. Встаем после любых потерь. И после свипинга в том числе (если эверливинг есть).
  11. Ну так что? В выходные играть будем? А то пора определяться.
  12. По некронам Ваши трактовки совпадают с моими. Криптеки, как волчьи гвардейцы, а-ля сержанты. Про имотека - да, молнии те. Просто у ОВТИ на парных турнирах армия союзника - это со такие enemy units, которых не надо убивать) Отсюда и вопрос. Новые вопросы: 1. Модель "А" находится в хтх и стоит в бтб с двумя моделями некронов. У обеих моделей некронов есть Mindshackle Scarabs. Сколько раз модель "А" будет кидать лидерство на 3д6, чтобы узнать, подействовали ли скарабы? 2. Как именно отыгрывается правило Haywire для Voltaic Staff у криптека шторма? Профиль S5 AP -. Вариант 1: Кидаем ту хит. За каждый хит кидаем хайваер эффект (без минусов на эффект за АР - ), потом кидаем пробитие силой 5 АР -. Вариант 2: Кидаем ту хит. За каждый хит кидаем хайваер эффект (без минусов на эффект за АР - ). И все. Вариант 3: Кидаем ту хит. За каждый хит кидаем хайваер эффект (с минусами на эффект за АР - ). И все. Еще варианты?
  13. Ну вот. Как раз. Мы с Михаилом сыграем. Паша с Артексом. Ну и Касьяну оппонента какого-нибудь, чтоб хоть одна игра была, а еще две он с нами с Пашей может сыграть. Ну это в идеале.
  14. В Москве этот срач решился радикальным хоумрулом: кавер за лес технике 5+. Причем это вполне соответствует рулбуку, хоть и с некоторыми обобщениями. Ибо в рулбуке английским по серому сказано: если возникает очень спорная ситуация "а есть ли кавер?", то кавер есть, но на 1 хуже. Обобщение заключается в экстраполяции спорной ситуации на все леса заранее. С точки зрения метагейма и геймлэя вообще, надо сказать, очень сильно все поменялось. Почитайте, пожалуйста, некронский кодекс и сформируйте свое авторитетное мнение по заданным мной вопросам. Ибо выходные уже скоро, и некоторые из этих вопросов могут всплыть, а решать их на 4+ как-то неспортивно)) Про Хайвгардов: Wound не есть Glancing or penetrating hit. Так что дымы работают. Как и КФФ для техники.
  15. Хотим к вам в выходные 14 или 15 числа. С кем можно будет вонзицца?
  16. Пожалуйста :) 1. Можно ли поднимать гост аркой криптеков, присоединившихся к отряду воинов? 2. Бьют ли молнии имотека в армию союзника (на парном турнире)? 3. Может ли Немезор Зандрек выдать спецправило отряду, только что вышедшему из резерва?
  17. Мы по ходу в пролете. Все как один заняты/работают/бухают. Угадайте, кто что делает :)
  18. В москве (точнее в ОВТИ) объявляют в шутинг фазу. Ибо по вордингу так и никак иначе. Хотя и бред.
  19. Я, кстати, готов заказывать скарабов. Баз эдак 30.
  20. А надо ли его считать вообще? Конкретной цели у луча нет. Хотя волки челюстями вроде кидают "увидеть".
  21. Все вышеперечисленное - спецправила ДК, следовательно в чапику отношения не имеют.
×
×
  • Создать...