С АГа:
"Некоторые факты..."• действие игры происходит в период после событий шутера XCOM;
• сюжет у игры свой собственный и не требует предварительного знакомства с играми-прародителями серии;
• основная база у игрока будет всего одна, но можно будет строить аэродромы в других частях света (до 4 перехватчиков на базе) и разворачивать на орбите спутники слежения;
• в глобальном режиме земной шар будет поделён на 16 регионов, выполняя задания которых можно получать различные бонусы: ресурсы или технологии;
• обещаны различные типы миссий: терроры и захват населения со стороны пришельцев, а также спасение VIP и зачистка мест крушения НЛО — для XCOM (но вот про оборону единственной базы пока точной информации нет);
• тактический режим — пошаговый, с туманом войны;
• тактические карты созданы дизайнерами вручную, разработчики обещают высокую вариативность и неповторяемость карт в рамках одного прохождения;
• процедурная генерация тактических карт упоминалась в одной из первоначальных новостей, но позже эта информация была опровергнута модератором на форуме издателя;
• тактические карты будут поддерживать разрушаемость объектов (только стены и укрытия, земля и крыши не повреждаются);
• тактический интерфейс в ПК-версии обещают более проработанный, чем для консолей;
• режим высадки из транспорта происходит в автоматическом режиме (во избежание потерь из-за пришельцев, простреливающих дверь ДТ, как это бывало в предках);
• в игре точно будут следующие расы пришельцев: сектоиды, мутоны, флоатеры, кибердиски, криссалиды (и инфицированные ими «зомби»), «тощие люди» (а вот «чёрной жижи» из шутера не будет; и силакоидов из оригинала тоже не будет);
• кроме солдат в отряде XCOM могут быть и самоходные орудийные платформы (занимает место одного бойца);
• размер отряда изначально ограничен 4 солдатами, впоследствии он может быть увеличен до 6;
• бойцам можно выбирать внешность, имя, голос и страну, а также — после достижения сержантского звания — присваивать им позывные (клички);
• каждый боец имеет свою специализацию (класс), но она не известна в момент найма;
• каждый класс имеет свои особые способности и перки;
• при получении солдатом нового уровня можно будет выбрать один из двух перков;
• у пришельцев также будут подобные перкам спец.способности;
• классово-зависимой брони не будет, и каждая модель брони даёт носителю различные тактические способности (в т.ч. есть и летающая броня);
• а вот вооружение — классово-зависимое, ни обменяться, ни поднять с тела павшего товарища его нельзя (и даже оружие пришельцев после их гибели распадается на части);
• базовое вооружение — снайперскую винтовку, автомат, дробовик, ракетную установку — не нужно покупать/производить, они появляются у бойца сразу же или при получении им повышения, соответственно его классу;
• набор доступных способностей зависит от класса бойца, его брони, его оружия, и его снаряжения;
• каждый боец может иметь до 7 способностей;
• некоторые способности, например, возможность стрелять после длинной пробежки у класса «штурмовик», имеют время восстановления (cooldown), другие же — типа базуки — ограниченное количество использований за миссию;
• различных режимов огня (точный выстрел, навскидку, очередь), зависящих от оружия и требующих разное количество АР на выполнение, не будет;
• вместо AP будет использоваться новая система с парой действий вида «походил-выстрелил», или «походил-походил», или «походил-спрятался»;
• перезарядка оружия также занимает одно действие, но при этом сами обоймы являются абстрактной сущностью (подразумевается, что боец может нести достаточное их количество, чтобы не учитывать это отдельно);
• классического клеточного инвентаря не будет — солдаты снаряжаются перед миссией (скажем, берём или аптечку, или гранату), а в тактической фазе все их способности и перки вынесены на панель;
• в игре будут различные типы гранат — осколочная, дымовая, «визуализирующая» (позволяет расширять видимое пространство или «заглядывать» за угол), — а также ракет;
• если какой-то боец погиб, его способности/инвентарь станут недоступны (т.е. подбирать с земли снаряжение нельзя, как и в случае оружия);
• после критических ранений у солдата перманентно возникает «травматический опыт», негативно влияющий на его боевой дух и выдержку в дальнейших сражениях;
• пришельцы не будут подстраивать своё развитие под игрока, так что если вы отстали технологически — это ваши проблемы;
• в игре будут следующие уровни сложности: easy, normal, hard, classic;
• существует дополнительный режим iron man, в котором все сохранения, в том числе и автосейв, пишутся в один и тот же слот (правда, режим можно отключить, если совсем туго станет);
• в настройках можно будет отключать озвучку солдат (подтверждения команд, паника и т.п.), показ полосок здоровья и нанесённого урона;
А вот тут братюня пишет, что сделана суперсложность для демки.
Ну а вот тут есть 46-ти минутный ролик, который не рекомендуется смотреть, ведь заголовок гласит, что это штурм базы пришельцев! Мишн фэилд, мухаха.