Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

trahuar

Пользователь
  • Постов

    1 443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент trahuar

  1. Ну мы по десятому кругу пошли обсирать продукцию биотварей и до третьего дефекта тоже доберемся.
  2. Там ведь и концовки одинаковые? А то мне не хватило душевных сил вынести это второй раз. Не помню за кого был, но и с кучей плоти дрался, в которую архимаг превратился, и с мутировавшей храмовницей.
  3. Нет, сюда скверна пока не пробралась в тех количествах, при которых стоило бы обращать на это внимания. Это все-таки не игровой форум.
  4. Предзаказал коллекторс, кстати. Зря я на распродаже 3 коха купил. ((
  5. Ты об этом на аге спроси. Там караванщиков меньшинство.
  6. Там вроде еще всякие бомбы без ингредиентов делаются. Тупо за деньги. Купил рецепт, хреначишь сколько хочешь.
  7. Вот выйдет третья часть тогда и спросишь. Третий дефект практически ИМЕННО ИЗ-ЗА ЭТОГО я не смог пройти до конца. =) Или просто там мультиплеер был лучше этого клона гирзов.
  8. Было бы достижением, если бы в след части дефекта или ДА не было бы гомиков. А в том, чтобы все вырезать и расклонировать достижений нету.
  9. ТПС? Укрытия? Масс Дефект? Какой странный у меня ассоциативный ряд...
  10. Хоспади, убей кресло, ну пожалуйста. :oops:
  11. 9 книг же! =) Ну вообще вот тут немного приоткрывается завеса над этой знаковой личностью. Интересно, как он мне 600 рублей будет за Каина отдавать...
  12. Я все длс скачал, из-за меня уволились. :image022: А, ну еще свтор на второй месяц не проплатил. :image022:
  13. Наверное как Железные Руки, да? =)
  14. С АГа: "Некоторые факты..."• действие игры происходит в период после событий шутера XCOM; • сюжет у игры свой собственный и не требует предварительного знакомства с играми-прародителями серии; • основная база у игрока будет всего одна, но можно будет строить аэродромы в других частях света (до 4 перехватчиков на базе) и разворачивать на орбите спутники слежения; • в глобальном режиме земной шар будет поделён на 16 регионов, выполняя задания которых можно получать различные бонусы: ресурсы или технологии; • обещаны различные типы миссий: терроры и захват населения со стороны пришельцев, а также спасение VIP и зачистка мест крушения НЛО — для XCOM (но вот про оборону единственной базы пока точной информации нет); • тактический режим — пошаговый, с туманом войны; • тактические карты созданы дизайнерами вручную, разработчики обещают высокую вариативность и неповторяемость карт в рамках одного прохождения; • процедурная генерация тактических карт упоминалась в одной из первоначальных новостей, но позже эта информация была опровергнута модератором на форуме издателя; • тактические карты будут поддерживать разрушаемость объектов (только стены и укрытия, земля и крыши не повреждаются); • тактический интерфейс в ПК-версии обещают более проработанный, чем для консолей; • режим высадки из транспорта происходит в автоматическом режиме (во избежание потерь из-за пришельцев, простреливающих дверь ДТ, как это бывало в предках); • в игре точно будут следующие расы пришельцев: сектоиды, мутоны, флоатеры, кибердиски, криссалиды (и инфицированные ими «зомби»), «тощие люди» (а вот «чёрной жижи» из шутера не будет; и силакоидов из оригинала тоже не будет); • кроме солдат в отряде XCOM могут быть и самоходные орудийные платформы (занимает место одного бойца); • размер отряда изначально ограничен 4 солдатами, впоследствии он может быть увеличен до 6; • бойцам можно выбирать внешность, имя, голос и страну, а также — после достижения сержантского звания — присваивать им позывные (клички); • каждый боец имеет свою специализацию (класс), но она не известна в момент найма; • каждый класс имеет свои особые способности и перки; • при получении солдатом нового уровня можно будет выбрать один из двух перков; • у пришельцев также будут подобные перкам спец.способности; • классово-зависимой брони не будет, и каждая модель брони даёт носителю различные тактические способности (в т.ч. есть и летающая броня); • а вот вооружение — классово-зависимое, ни обменяться, ни поднять с тела павшего товарища его нельзя (и даже оружие пришельцев после их гибели распадается на части); • базовое вооружение — снайперскую винтовку, автомат, дробовик, ракетную установку — не нужно покупать/производить, они появляются у бойца сразу же или при получении им повышения, соответственно его классу; • набор доступных способностей зависит от класса бойца, его брони, его оружия, и его снаряжения; • каждый боец может иметь до 7 способностей; • некоторые способности, например, возможность стрелять после длинной пробежки у класса «штурмовик», имеют время восстановления (cooldown), другие же — типа базуки — ограниченное количество использований за миссию; • различных режимов огня (точный выстрел, навскидку, очередь), зависящих от оружия и требующих разное количество АР на выполнение, не будет; • вместо AP будет использоваться новая система с парой действий вида «походил-выстрелил», или «походил-походил», или «походил-спрятался»; • перезарядка оружия также занимает одно действие, но при этом сами обоймы являются абстрактной сущностью (подразумевается, что боец может нести достаточное их количество, чтобы не учитывать это отдельно); • классического клеточного инвентаря не будет — солдаты снаряжаются перед миссией (скажем, берём или аптечку, или гранату), а в тактической фазе все их способности и перки вынесены на панель; • в игре будут различные типы гранат — осколочная, дымовая, «визуализирующая» (позволяет расширять видимое пространство или «заглядывать» за угол), — а также ракет; • если какой-то боец погиб, его способности/инвентарь станут недоступны (т.е. подбирать с земли снаряжение нельзя, как и в случае оружия); • после критических ранений у солдата перманентно возникает «травматический опыт», негативно влияющий на его боевой дух и выдержку в дальнейших сражениях; • пришельцы не будут подстраивать своё развитие под игрока, так что если вы отстали технологически — это ваши проблемы; • в игре будут следующие уровни сложности: easy, normal, hard, classic; • существует дополнительный режим iron man, в котором все сохранения, в том числе и автосейв, пишутся в один и тот же слот (правда, режим можно отключить, если совсем туго станет); • в настройках можно будет отключать озвучку солдат (подтверждения команд, паника и т.п.), показ полосок здоровья и нанесённого урона; А вот тут братюня пишет, что сделана суперсложность для демки. Ну а вот тут есть 46-ти минутный ролик, который не рекомендуется смотреть, ведь заголовок гласит, что это штурм базы пришельцев! Мишн фэилд, мухаха.
  15. Вот это и значит, что ии тупой. За угол завернуть не может, а через пол-карты прилететь может, потому что летающие юниты препятствия игнорируют. =) Там еще мультик будет. )
  16. Да и свтор вышел изначально ущербным. Привет ТЕС онлайн, ты - следующий. Ну, после Сикрет Ворлда. =)
  17. Не знаю куда писать, напишу сюда. В стиме вышел Кортекс Команд, ура, теперь можно не искать новые билды на рутрекерах, а получить автоапдейт. И еще одна игра от создателей Армы, которую я бы хотел купить (но увидев ценник в 1.5к что-то расхотел) Кэрриер Комманд: Мишн Гайя. Но я так люблю симуляторы командования, так что придется брать. =)
  18. Нексус: Инцидент на Юпитере был отличной игрой и теперь разработчики собирают баблишко на вторую часть.
  19. Я бы не сказал, что 2 метра - обычный человек. А марины больше двух. =)
  20. Куплю Маунт для поддержки, но буду ждать ПоП.
  21. На аге базарят, что анонсировали Маунт и блейд 2. Всем ура, пасаны. Надеюсь професи оф пендор туда перенесут. Куплю, хоть и думаю, что народу играть не будет. (
  22. Официальная инфа появится 11 октября. Заявления пиарастов к игре обычно ведь никакого отношения не имеют.
×
×
  • Создать...