
klp
Куратор-
Постов
11 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент klp
-
эльфийские бабы кхорна в бронеливчиках с ажурными крыльями... ну я хз
-
и тем не менее, последний и предпоследний турнир зафартило почему-то - может потому что план игры выкристализовался :)
-
по мотивам ролика, my queen
-
следующий шаг - ты снова капитан сборной, а там и до резиновой елки недалеко :)
-
а пираты будут с артиллерийским залпом из d6 пушек в начале игры? :) доперло, что надо кикстартер титанфоржевский поддержать
-
Уважаемый Олег, ты Молодец. Я почти проникся тем что ты писал про "не быть сектантом" пока ты не начал топить за инфинити. Как же тут все у вас примитивно все-таки... :)
-
нет, конечно можно армию с аэрографом собрать за неделю. Хорошо покрашенная армия - это до двух лет.
-
б-ть, сколькож д-бов на этом форуме, п-ц за языком следи
-
а кто сказал, что у ГВ не растут и не окупаются? :) Мы же не рассуждаем о том, как тебе удобнее, мы рассуждаем по том почему компания сделала так - что бы заработать больше денег. :)
-
а если тебе в коробку положить не 40 гоблинов, а 400 - продажи вырастут? :)
-
по поводу стартеров: не секрет, что большинство стартеров либо распиливается, либо собирается/красится в г-но (т.е. упарывается) за месяц. С этой точки зрения, продавать стартующим игрокам много выгодно. Обратите только внимание, что стартеры как правило very basic по составу. При переходе к сбору большой армии вы легко обнаруживаете, что половина стартера вам не нужна.
-
у файнкаста скорее всего дорогой цикл производства. Сам по себе, при всех недостатках, материал отлично подходил для издания фигурок на круглых подставках взамен металлических- он легкий не в пример другому литью, отлично красится.
-
дело не в том сколько это стоит и сколько моделей в коробке. Это вообще второстепенный фактор. Дело в том, сколько времени уходит на сборку/покраску. Очевидно, что с точки зрения маркетинга 10 фигурок в коробке лучше, чем 40 фигурок в коробке, потому что у последнего варианта цикл продаж длиньше. Если моделировать поведение нормального покупателя, то он покупает так: мне нужно вчера/срочно, затем мне нужно в армию, затем мне нужно это потому что прикольно, потом я куплю еще столько-то про запас. Продажа коробок по 40 рыл стопорит продажи уже на старте - купил стопиццот всего, собрал половину, покрасил четверть, новый релиз пропустил, в следующий раз купил только через два года. +ошибкой было продавать по фракциям. Сейчас 4 фракции, при всех минусах, влияющих на вариативность, собственно вариативность выбора выросла. Могу купить гиганта, а могу мамонтов, а могу и гоблинов - почему бы нет.
-
главная проблема "коробок" проиллюстрирована ЕТЦ-шными филлерами, это когда половина коробки сделана в виде одной/двух подставок с "сюжетом на тему отряда". Дело в том, что просто физически очень трудно собрать армию 200-300 моделей. Мы ведь говорим не про говнобмаз, а про красоту/лепоту. Сборка такой армии - это 2-3 года. Вот и ответ на все вопросы, почему с этим пришлось кончать. Цикл продаж слишком длинный был. упд: собственно из филеров ЕТЦ вырос и КОВ, в котором весь отряд стоит на одной подставке.
-
ох уж мне эти операторы возможного :) АоС сейчас сильно напоминает ФБ до ЕТЦ-рестриктов. Можно собрать любой хирохаммер. Сл-ва б-гу есть ограничения на монстру, 9 достопамятных солгриндеров сороковника не грозят... :) упд: а ведь если подумать. Например собирать 40 джетбайков на ЕТЦ, ну ведь не поймите не верно, это же просто в принципе скукотично. Или 8 дропподов (или сколько их там было) или еще какие лимиты. Для меня важнейшим показателем качества игры является возможность не упираться в лимит и собирать армию из разных фигурок, а уж сколько страниц в правилах - не суть (хотя конечно девяточные правила я бы обрезал на треть как минимум)
-
на самом деле маловато она в Европе собирает людей. Ну т.е. я бы сказал так: на 30% меньше, чем собирала 8ка. Исключение - ЕТЦ, который просто как событие по кол-ву участников растет каждый год. А еще многие жалуются, что "все сохнет".
-
пф... у меня идея была делать покрытие стола из сукна, а террейн в виде ткани на липучках. Озера синие, руины серые, холмы коричневые, леса в елочку, импасы, поля, вот это вот все... Зато никаких "как бы случайно подвинул локтем" пока мерил дистанцию.
-
кстати, в АоС хтх без инициативы - это игра в игре. Это может показаться примитивно, но на практике оказывается, что выбор атакующего отряда, когда бьют по очереди, довольно нетривиальная штука. В 40к сделали по другому, но там и стрельбы больше.
-
с простыми концепциями просто бороться, что рано или поздно приводит к тому, что ими становится сложно играть :)
-
хотя конечно свой бёрн был - это воки на ДП и двух химерах. 1й ход мув, тризон+гейт, второй ход тризон+гейт, чарж, win :)
-
в ФБ не было бёрнов. В чем концепция машин-дек? В том что тебе не надо думать, тебе нужно каждый ход тратить ману и кастовать спелы, которые влезают в эту ману. Если все разложено по мане, то в идеальной ситуации ты выигрываешь к 4-5-му ходу. В фб конечно были раши, построенные на быстром "бегу-топчу". В любых игровых системах присутствуют агро-концепции игры. Но, сравнение очень далекое, т.к. в МТГ что бы играть бурном надо просто знать как земли поворачивать и если эта дека имеет хорошие показатели в метагейме, то ты будешь выигрывать даже не особо вникая во все 1000 с плюсом пунктов правил. А в ФБ если ты не знаешь массу частных нюансов каждого отряда, его движения, боевых возможностей и т.д., то опытный игрок тебя разведет по линейке... а если в принципе плохо знаешь правила, то разведет еще и по правилам наверняка. :)
-
ну с учетом того, что вы (и ты в честности) пришли в эту непрофильную для вас тему е..лом светить и срач разводить про 40к, фраза про белый шум - это прям огонь
-
ты какую-то х-ню несешь полную. Кто пробовал играть в БФГ прекрасно в курсе, что эта игра еще упоротей, чем ФБ, ни кто с этим никогда не спорил
-
я не знаю кто тут пишет "элитная", наверное 40-кашники, которым обидно, что они как бы получается не элитная. Но то, что сложная - факт. Обычно игроки в 40к не тянули в ФБ, а вот наоборот примеров полно. Но наброс в целом глупый - это я про сравнение двух систем.
-
вообще очень странный проект малинпотенс - так долго пыхтели, столько тизерили... а в итоге вообще ничего не выпустили