
klp
Куратор-
Постов
11 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент klp
-
Иррезитом днд у тебя был на первый ход. Собственно там фишка была в том, что я сделал максимум чтобы засейвить главные силы и получилось так, что в первый ход из страшного ты мог стрелять по ним только с хк. Я хорошо откинулся и 5 лидака с реролом не случилось. Из прикольного, еслиб ты ешел в варп, то думэндаркнес тоже слетел бы. Т.е. все было бы зря. На мой взгляд твои ошибки основные в этой игре две. Во первых бык сам побежал на заклание. Надо было уйти из под диверта на самом деле. Во вторых неверный выбор целей. Приоритеты в этой игре стояли так: требуше, грали, ближние рилмы. Ты стрелял в дальний отряд в надежде на завал лидака и вот.
-
по традиции проигравшие пишут отчеты :)
-
а что это, если не секрет?
-
под стабборном и итп, прошу заметить... с этим могут только камнеметы, только хардкор...
-
как скажешь док, будут тебе томбы на двух катах :) не, там речь о другом шда: наш вундервафел где-то вычитал, что слан в гвардах вообще вне всякого лоса, т.е. его поцелить нельзя никак и ничем
-
Есть желающие поиграть в этот четверг/пятницу?
-
перейти может, но тогда темплы потеряют френзи :)
-
это вопрос для начальной школы. В правиле френзи четко сказано, что если френзи потеряно, оно будет потеряно моделью до конца игры. Соответственно хоть шесть флажков присоединяй - модели потерявшие френзи в этой игре френзевыми уже не станут. В таких случаях у предметов и способностей пишут о том, что модель "не может потерять френзи" или что "модель становится френзевой, даже если френзи потеряно ранее в битве" ну или типа того :)
-
что бы маг с лормастером мог "knows all spells from his chosen lore", он должен выбрать эту лору магии. Это означает что лормастер хаймэджика работает только если магу выбран хаймеджик в качестве лоры магии. Между прочим прямая цитата из правила. по поводу меча. В правиле арморпирсинг прямо указано, что арморпирсинг бывает только у комбат атак и у стрелкового оружия, если у самого оружия есть правило арморпирсинг. В правиле малтиплваундс сказано, что мультиплицируются атаки, наносимые чем-то с этим правилом. У фаербола или дыхательной трубки есть правило мультипликации?
-
Женщинам да, не надо грязи. Курить вообще в целом вредно. Спиртное ни кто не запрещал, просто я знаю чем это кончается и рекомендую воздержаться. Ошибка и б.ядский м.ндежь это разные вещи, я думаю все это понимают и лишней дерготни не будет. Когда сдавать ростера я объявлю.
-
важное дополнение: так как это учебный батхерт и так как имеются случаи неосторожного обращения с рулеткой и мозгами других игроков, на турнире будут применяться жестокие картельные санкции и прочие новшества. Итак, все мы умеем делать вилы, измерять дистанцию и крутить модели, так как этого требуют от нас правила, но почему-то ленимся... Что бы лень отпустила, каждый раз как Вы собираетесь передвинуть отряд на какое либо расстояние, вы должны сделать измерения по линейке, на глаз или как там у Вас принято и обратиться к оппоненту, согласен ли он с финальной позицией передвигаемого отряда. Каждый игрок ОБЯЗАН убедиться в том, что оппонент ознакомлен с произведенными замерами и не возражает против движения, ДО ТОГО КАК БУДУТ ДВИГАТЬСЯ МОДЕЛИ. В случае, если этого не сделано, оппонент имеет право позвать судью (т.е. меня) и нарушитель получит предупреждение. В ситуации и ее причинах я разбираться при этом я не буду. Кроме того, предупреждения могут выдаваться так же за движения до объявления ВСЕХ чаржей и другие нарушения очередности действий, которые по Вашему мнению, могли оказать влияние на игру. В особых случаях, в спорных ситуациях, когда движения сделаны без устраивающих стороны замеров (например: "объявлен чарж, брошены кубы, подвинут отряд... ой подожди, а там было то столько?") либо, в спорных ситуациях, когда игрок двигает не принадлежащие ему модели без разрешения, будет осуществляться разбирательство, виновный будет награждаться штрафом в виде одного турнирного точка без всяких предупреждений. И наконец, посторонние и отыгравшие свои матчи игроки не должны присутствовать в турнирной зоне. Я постараюсь организовать ограждение... но, так, на всякий случай, нахождение в турнирной зоне игрока с праздношатательными целями, подсказки, пенетрирование мозга другим игрокам, просто пиз.жь над ухом так-же будет награждаться предупреждениями. Предупреждения выдаются только по заявлению игрока. Сам я ходить и пасти ваши косяки не намерен. Три предупреждение равны минус одному турнирному очку. Предупреждения будут накапливаться в течении турнира. Я надеюсь, конечно, ничего такого не случится, все будут максимально вежливы и аккуратны, да и вообще, батхерт, как я писал, учебный... но чеку в гранату, я все-же предпочту вставить заранее. Пора переходить на новый уровень фанплея :)
-
а чего обсуждать? С вампирами фак разрешил эту ситуацию в пользу того, что хексврайты делают свои атаки и в маг.фазу. Текст правил феникса фактически идентичен.
-
запретили потому что ГВ своим факом разрешило слешить ведьмоконями до трех раз в ход под макабрами
-
Стр.113 правый нижний угол
-
Поздравляю. А почему на турнирах 100+ не играют 6 игр?
-
скейвены были больше, чем миллион лет назад
-
в старой коробке на литнике есть один меч. Соответственно, если купить десять коробок, то можно собрать 20 мечников :) зы: слабо верится в выпуск коробки в составе больше 10 моделей. По крайней мере такого не выпускалось уже миллион лет.
-
паше давно написано, пес давно под прицелом :) польская система отметается ибо в игре, в которой 2+ с реролом валится в самый ответственный момент "то что должно быть набито" сильно отличается от того, что будет набито реально
-
итак, деточки, мы уже поднабрали 8 человек, поэтому мероприятие состоится в любом случае. Свободен еще один слот на два человека.
-
пулеметы клевые, но только пока скинки живы. Убиваешь двух скинков и уже стреляет только одна труба.
-
Дракон ни куда не денется, он пластиковый и вышел недавно относительно.
-
Думаю вичей и копейщиков перепакуют просто. Колдваны и корсары останутся. Блекгварды и экзикуционеры верю. Котел и трон верю. Гидра и телега не верю.
-
Прошу участников определиться по армиям (касается конечно тех игроков, у кого их несколько, а таких у нас немного... да и вообще нас немного)
-
А зачем тебе точиться на вампиров? Просто смирись с тем, что ты с ними не можешь. В командном турнире тебя на них постараются не раздавать, а в сингле я рекомендую расстановку в два угла. Упд: ах да, ну и всей стрельбой накидывать на генерала, авось пробьет через лукаут
-
проблема в том, что люди друг друга не знают, им неизвестен уровень игры... и вообще формирование команды из разных мест чревато низкими обязательствами ну и сливами в дальнейшем соответственно. Предлагаю так: вот тут ребята из заявленных, если есть москвичи, кооперируйтесь, встречайтесь, ну чтоб было хотя бы железно 3 человека, а потом зовите кого считаете нужным из оставшихся для усиления состава или просто чтоб добить до пяти :)