Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. оспади, гайд про то, как в одном посте рассказать сразу и про школьников, и про танки, и качалку, страйкбол, солдатиков, реконструкцию и про проблемы демографии до кучи... и при этом ничего не сказать по делу.
  2. что меня удивляет, так это то, что какую настольную игровую систему в Калининграде не возьми - количество ее участников никогда не переваливает за 10. В чем парадокс - я хз.
  3. По поводу воков. Их перемены к предыдущему драфту: стало на одну меньше колясок, появился дп и стало меньше героев на демонике... ну и хк стало сложнее взять. Дп, кстати, хк не любит. В итоге, три паровоза и 2хк (5, ПЯТЬ анбрик юнитов с тафной 6+ и очень болючей стрельбой) с большим металлом - это в общем-то интересный вариант именно против таких воков, а их стопудняк будет большинство. Думбулей же зарежут - это свежая комба.
  4. вообще-то только минус за дальность. Минус за ходьбу он не получает по спец.правилу, а минусы за каверсейв редко за счет того, что он ларчтаржет.
  5. ты сыграй с начала с новыми армиями, а потом кадая сферического в вакууме выводи :) хаи с боингом на принцах - это практически единственный матчап, который тебе абсолютно нечем расковырять, как ни собирай... :)
  6. у хк анбрик. Даже блендер-вампир может на пару фаз застрять. А ведь еще паровозы. 5 анбрик юнитов с высокой тафной, многовунд, вардой... ну ок, я не помню лучше рестриктов на эту армию.
  7. текущий ростер - это 2хк без вариантов, а остальное - по метагейму. Я думаю вполне можно попробовать 2хк+3паровоза+большой металл
  8. все одно и тоже говорят: а вдруг, а включевую фазу, а пять кубов, а тэдэ , а тэпэ. На практике наступает фаза Х, прилетает третий/дцатый трансмут и случается ой.
  9. хм, никогда не думал об этом - у меня почти все герои имеют мув больше, чем в отряде
  10. лайф, шедоу и металл лучше :) Два голых, один перекач. Жаба с троансмутом, двеллерами и ямой под троном :) Этож теклис, только за 1000 очков :)
  11. вот это поворот. Действительно, у нее же шкура. Мы будем просто использовать лучший арморсейв.
  12. вопрос который вы обсуждаете есть в факе. где именно? я вот пошел смотреть и не нашел нет там такого, я же привел цитату из фака. Characters can change position inside a unit as part of a normal move. Все, никаких запятых и сносок.
  13. меня другой вопрос интересует: откуда взялась эта байда на тему того, что если чар выходит из юнита, юнит в этом ходу не может маршить? Я просто этого ни в правилах ни в факах не вижу.
  14. да Q: Can characters change position inside a unit as part of a normal move?(p97) A: Yes, as long as they end up in the rank closest to the front of the unit that has a space in. It is also worth remembering that even if only the character moves the whole unit will count as moving that turn. Having a belligerent officer barge his way through the unit is not conducive to a good round of shooting!
  15. из горла хлестать - наследие голодных 90-х
  16. серьезной ошибкой на уровне ростера было: 1. взять лайт, а не металл 2. не взять чемпионов собакам 3. не взять азертрикстер шард ну и по фоткам видно, что расстановка у меня серьезно косячная вышла. Надо было ставить от угла хори, коробка, диверты. У меня все наоборот. ну и по тактике: надо было рискнуть и почаржить стабборного лорда под бироной, когда была такая возможность упд: ну а трансмут фееричный - это так, вишенка на торте :)
  17. так Костя, олкаш склеротичный, кубок за третье место вернул, да... :)
  18. так и будем хороводы водить? Такое чувство, что все умерли или просто игнорируют.
  19. если кто-то захочет поиграть на этой неделе в фб - пишите
  20. А что может сделать этот ростер современным вампирам? Застрелить всех собак и может быть зомбей? В общем-то и все. Если вампиры берут лайт или смерть - результат будет в любом случае не в пользу вудов.
  21. Это совершенно другая игра, как бы и правила другие. Лучше в вОрхаммер.
×
×
  • Создать...