Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. Корсар уже совершенно бессовестно под аос спозиционирован. В фб шный строй такого не воткнуть...
  2. надо же, звезда российского ФБ и гений девятки, Йоши, до сих пор в пререге? Как же так, Йоши? Как кто вдруг дроп - ты тут как тут... и вот такое фиаско... Константин, не забудь написать до какого ростера сдаются и сколько всего людей на турнире будет.
  3. небольшой отчет с тестовой игры
  4. После очередного апдейта правил мода, хотелось потестить чо-как. Ну вот и потестили. Во первых прошу прощения за качество фото - фотографировал со старого планшета, а там камера не очень. Во вторых много непокраса и квадратных подставок, но хотелось создать разнообразие и поставить на стол множество моделей из разных фракций. Главной ошибкой оказалось пользоваться официальным приложением для АоС от ГВ. После недавнего апдейта оно несчадно валится при каждом чихе. Пришлось открывать гуглдоки и смотреть варскролы оттуда. В чем суть моего мода? В том, что игроки приходят не каждый со своей армией, а играют драфт на основе совместной армии, собирая на поле армию забирая и выставляя отряды один за другим по очереди. Мой оппонент ни разу в жизни до этого не играл в АоС и всего однажды пробовал в ФБ. Забегая вперед, скажу, что в этой игре я проиграл, что свидетелствует о том, что игра действительно доступна для быстрого тсарта практически для любого уровня игроков. "В основном пуле драфта мы имели" -скавенская пушка -требушет -думдайвер - 3 моргаста - мортис энжин - варгульф - гидра - маг дзинча, умевший вызывать зомбей - дарковская сорка - дарковский лорд - дарсковский бсб - 2 по 5 собак - 5 варлоков - 28 корсаров - 3 спиритхоста - 35 зомбей - 30 бретонских лучников В общем абсолютно полный хаос и безидейность :) На драфте я допустил значительный фейл, сконцентрировавшись на подбирании стрельбы и отдав оппоненту корсаров и дарковского лорда. В итоге корсары получили перманентный рерол, а моим генералом стал бсб. :) "После драфта получилась вот такая вот расстановка" Играли самое примитивное, что только можно сыграть - за обладание трех точек. Я выиграл кубовку и помчался вперед. Тут конечно возник читняк и забывание правил - мои моргасты почаржили после бега. В результате стрельбы и атаки моргастами я съел скавенскую пушку и полностью задоминировал стол по стрельбе, а заодно подъел двух из троих спирит-хостов. "оппонент готов сказать, что весь этот ваш аос - г-но" В свой ход оппонент подбегает к моргастам волчками и гидрой, по центру вызывает десятку зомбей, а с другого края въезжает корсакрами в варгульфва, а гарпиями в корсаров. Телега пятится. В битве с гидрой моргасты прохватыват 4 раны, полностью съедают волков и ничего не делают гидре. Варгульф обороняется от корсаров, съедая четверых и отлечивая понесенную. рану. Варлоки дно и оказываются немного поиметы гарпиями. Мои 35 зомбей внезапно не прожевывают его 10: всетки храбрость 10 - это много. Наступает второй ход, а по всему полю уже гора кишок. Ну что же, динамичненько. Я принимаю решение ретироваться моргастами, что бы пострелять в гидру артиллерией. Варлоки бездарно некастуют свой спел, магичка тоже. Веселье-радость. В фазу стрельбы артиллеряи наносит гидре ровно одну рану. Зомби по центру опять не съедают остатки вражеских зомбей, а варгульф внезапно лопается в корсарах. Вот это поворот. "Корсары начинают вызывать некоторые опасения" В ход оппонента гидра вкатывает в моргастов, получает десять ран, но седает двоих (по условиям моего мода у них одинаковая инициатива), а корсары не чихнув съедают варлоков. Тут я начинаю переживать и решаю, что в третий ход пора что ни будь потестить. Поэтому последний моргаст опять отступает, давая дорогу артиллерии и лучникам, зомби тусят по центру, а фланг обороняют псы. В фазу стрельбы я понимаю, что мои 30 бретонских лучников могут выдать сейчас 120 выстрелорв и снять со стола все в ренже, от чего мне становится немного не по себе, поэтому я соглашаюсь на н[мордашки]нсность сборки и стреляю обычным залопом. Кидра откисает. Требушет дает автохиты в корсаров и убивает что-то в районе 8-ми. Думдайвер не может пробить сейв спиритхосты. "как оно все выглядело после вот этого вот всего" Далее, если не вдаваться в подробности, было долгое и эпичное выпиливание зомбей телегой и корсарами, а так же попытка съесть спиритхостом думдайвер и генерала, и мой генерал был внезапно съеден. На шестой ход игра внезапно закончилась на 4+ и оказалось, что мы контролим по точке, но я потерял генерала. ПЭто разгром. Какие выводы по результатам этой игры? 1. надо все ставить на круглые подставки, нужно больше разных моделей 2. нужно печатать сборник варскролов к каждому драфту, чтоб не копаться в тоннах макулатуры. Это пока основной косяк игры. 3. СЭШ - это атавизм. Он уходит из моего мода. 4. будет немного доработана концепция с инициативой в комбате, что бы на стороне того, кто чаржит не было такого очевидного перевеса 5. нужна "конфронтация" - вы не просто драфтите отряды, но они еще и будут конфликтовать в вашейармии 6. все нравится, хватит ссаться, пора играться :) В чем основные преимущества такого метода игры, как драфт? Рано или поздно ГВ выпустит апдейт правил и вы с сожалением поставите часть своей арми на полку, потому что она просто не будет играть. В драфте все юниты имеют свою ценность - вы их просто не можете не взять. Такая армия никогда не заставит вас разочаровываться. Важно не то, какие модели поставлены в драфтовый сет, а то насколько гибко и вариативно составлен этот сет и насколько удачно вы сможете подрафтиться. :)
  5. прикольный стол придумали
  6. кстати, такое дело - если у кого есть лмшние круглые базы 20-ки - буду благодарен за помощь. Вот Слим спас немного, за что ему благодарность, но знал бы он масштаб проблемы... :) упд: могу поменять на квадратные, вот так.
  7. итак, правила мода написаны. В дальнейшем будут конечно правки, но глобально уже вряд ли. Что дальше? Т.к. мод воплотил в себя концепцию "я играю любыми фигурками", армии на каждой из сторон в результате драфта будут получаться разношерстными (хотя это конечно зависит от состава драфтого пула). Мы можем повлиять на эту ситуацию игровыми механиками. Что предполагается сделать? - во первых тестовые игры должны показать нестыковки с варскролами - будет дописано приложение к правилам с разъяснениями к варскролам. В частности некоторые правила связаны со сменой очередности хода, со стрельбой по наступающему врагу и т.д. - они конечно будут модифицированы. - во вторых будет предложен вариант "конфронтации" - это когда разные отряды меняют/ухудшают/улучшают показатели армии в целом. Ну например, надрафтили вы некромантов и эльфийских лучников - эльфы получат минус к bravery. И т.д. Это должно несколько погнуть концепцию "хватай все самое мощное". - в третьих, если доживем до гранд-сражений, драфтить можно и бандлами
  8. ой, эдик не справился с форумной разметкой... наверное пальцами жал на экран телефона и промазал. :)
×
×
  • Создать...