Примарис. Path-ward. ВЧ2.
Юнит корсарской фракции считает ВСЕ кубы на бег, чардж, трастмув, дифтеррейн, а так же мув-кубы на хитнран и рэклесс абандон 6-ками или 3-ками если там Д3.
1. Warp blink. ВЧ1.
В 6 дюймах от Дримера любой юнит, свой или вражеский (или его юнит) двигается на 2д6 дюймов в выбранную Дримером сторону. Нельзя выбрасывать из-за стола, становиться на импас, подходить ближе чем на 1 дюйм к другому юниту, не действует на залоченых в комбате.
2. Dispersion field. ВЧ1.
В 12 дюймах дружественный юнит корсарской фракции получает 4+ кавер.
3. Webway rift. ВЧ1.
Вичфаер 12 дюймов, 3/6, хэви1, пойзон (3+), большой бласт.
4. Webway break? breach? (неразборчиво). ВЧ1.
Юнит корсарской фракции в 12 дюймах от Дримера (или его юнит) уходит в огоинг. Не действует на залоченых в комбате.
5. Warp tunnel. ВЧ2.
Дример выбирает точку где угодно на столе и кладет туда большой бласт. Юнит Дримера или любой другой юнит корсарской фракции в 6 дюймах от Дримера приходит в эту точку под бласт маркером по правилам дипстрайка, но без скаттера. За каждые 6 дюймов от точки отправления до точки высадки надо кинуть д6, на 1-ку юнит получает 1 вунду со всеми сэйвами. Юнит может атаковать (тут видимо имелось в виду стрелять) и чарджить. Ева бить!
6. Webway maze. ВЧ3.
Сила целит вражеский не залоченый в комбате юнит в 12 дюймах от Дримера. Целевой юнит уходит в онгоинг. Нельзя целить в суперхэви технику. Если целевой юнит принадлежит к любой из эльдарских фракций то он имеет +1 к денаю от этой пси-силы.