Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Frees

Пользователь
  • Постов

    6 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frees

  1. ЕТС разрешило героям скайхаммера чарджить с ними в ход дипа, а так же использовать индепами плюшек формаций в полной мере, будучи членами отряда. Так что чардж вместе с арлями после бега по ЕТС таки возможен.
  2. Я за шагалки с ленсами или драконов с архонтом в рэйдере. Шагалки сэйвовее разве что.
  3. Ну не знаю, последние разы как я с ним сталкивался дреднайт успевал отстреляться и умереть. Пурики показывают себя намного лучше в плане дамага, нова+огнеметы после бега убивают очень много целей, за которыми бомбе тяжело гоняться и отвлекать стрельбу незачем.
  4. я не видел всех сканов, а что они есть?
  5. Зачем вообще дреднайт? Почему не пурики в 2-х подах? С легкими целями и флаерами борятся самое оно, не дает противнику кучковаться, плюс 4 ВЧ.
  6. Я отыграл таким отрядом баньшей в рэйдере в аспект хосте с +1вс. Даже в фановых играх они никакие, дохнут от взрыва рэйдера, дохнут в хтх, в т4 вносят мало, а отряд байкеров может их стопнуть надолго, тут все от экзарха зависит. Я стал брать аспект хост рукопашный 10 скорпов, 5 баньшей и 3 шайнинга, клава, экзек и старленс. Играют из этого нормально только скорпы, баньши же могут снимать овервоч, а шайнинги бункер для аутарха чтобы по тылам шарится и дропподы убивать всякие.
  7. Почему 5 рыл, когда 9+1. Больше вунд, больше атак и вообще вжарить автовунды на 4+ по 10 ине в любую тафну- это круто. Главное не нападать ими на что-то злое типа кавалерии, обычные же отряды они вырезают на ура и отыгрывают свою роль. Очень надо 5-й ВС за аспект хост.
  8. Кидается лукаут, сэйв потом мультипликация.
  9. Почему вопросы только по ереси 30к?
  10. Врэйсблэйды, врэйссир, спиритсир, Эльдрад, фарсир, архонт с порталом. Дипаемся, обмазываемся, идем бить лица тем кто не успел от нас убежать. Особо ничего крутого.
  11. Вопрос- что мешало в 1 игре бомбе прыгнуть к большой пачке с фарсирами и разнести ее? И почему она шла пешком?
  12. Пока что все очень круто, окромя обязаловки брать корсар принца варлордом всей армии. Я правильно понял что это так?
  13. Оптимального числа нет, тут надо смотреть тебе самому сколько тебе надо выстрелов с пачки и для чего они тебе нужны и что еще в ростере. Я вожу 3*3 или 3*4 обычно, мне этого хватает. Часто водят пару-тройку отрядов по 3 и один отряд 8 куда идут фарсиры и варлок.
  14. Аутарх не контролит серых, дреднайты одноразовые, надо ли это тебе?
  15. Можно снять 1 байк и добавить скаттер на еву- сэкономишь немного. Тут бы неплохо хоки смотрелись.
  16. Написано энтэир юнит, значит так и есть. Индеп в отряде ситается так же частью отряда и тоже должен идти в жертву грэйтеру.
  17. как за аэгисом спрятать байки? они же высокие. и у меня складывается впечатление что одна банальная драйгобомба это покарает
  18. Прочитал на фотке на форджворлде. Не может он на байк, но может на корсарский джетпак за 5 очков. Может 3-й мастери лвл за +40 очков, итого 50+40=90. Может хайваер гранаты за 15 (!!!) очков и кучу всяких бесполезных пистолетиков и мечиков.
  19. Только дальность каста 6 дюймов. Не разглядел я может ли дример в джетбайк
  20. Варп туннелем Еву с Д-мечем закинуть нельзя, консил закинуть нельзя, всякие рукопашные ДЭ-боинги тоже нельзя закинуть в чардж. Сила классная, но ограничена корсарскими юнитами. Печалька. Зато Еву с хэллшторм огнеметами закинуть можно :165_guns:
  21. Примарис. Path-ward. ВЧ2. Юнит корсарской фракции считает ВСЕ кубы на бег, чардж, трастмув, дифтеррейн, а так же мув-кубы на хитнран и рэклесс абандон 6-ками или 3-ками если там Д3. 1. Warp blink. ВЧ1. В 6 дюймах от Дримера любой юнит, свой или вражеский (или его юнит) двигается на 2д6 дюймов в выбранную Дримером сторону. Нельзя выбрасывать из-за стола, становиться на импас, подходить ближе чем на 1 дюйм к другому юниту, не действует на залоченых в комбате. 2. Dispersion field. ВЧ1. В 12 дюймах дружественный юнит корсарской фракции получает 4+ кавер. 3. Webway rift. ВЧ1. Вичфаер 12 дюймов, 3/6, хэви1, пойзон (3+), большой бласт. 4. Webway break? breach? (неразборчиво). ВЧ1. Юнит корсарской фракции в 12 дюймах от Дримера (или его юнит) уходит в огоинг. Не действует на залоченых в комбате. 5. Warp tunnel. ВЧ2. Дример выбирает точку где угодно на столе и кладет туда большой бласт. Юнит Дримера или любой другой юнит корсарской фракции в 6 дюймах от Дримера приходит в эту точку под бласт маркером по правилам дипстрайка, но без скаттера. За каждые 6 дюймов от точки отправления до точки высадки надо кинуть д6, на 1-ку юнит получает 1 вунду со всеми сэйвами. Юнит может атаковать (тут видимо имелось в виду стрелять) и чарджить. Ева бить! 6. Webway maze. ВЧ3. Сила целит вражеский не залоченый в комбате юнит в 12 дюймах от Дримера. Целевой юнит уходит в онгоинг. Нельзя целить в суперхэви технику. Если целевой юнит принадлежит к любой из эльдарских фракций то он имеет +1 к денаю от этой пси-силы.
  22. Это не проблема тригона, это проблема нобрэйновости гравпушек тащемта.
×
×
  • Создать...