Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Frees

Пользователь
  • Постов

    6 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frees

  1. Подождите. Колдун заявляет каст на отряд, потом сразу денай зе вич(блина-то нет еще). Если денай не прошел, то тогда уже прилетает блин со смещением и если сместился на другой отряд, то ему не повезло, время денайзэвичей прошло.
  2. Чего так? Если монстра в тебя влетела ака всеми любимый ДП с мэйсом. А ты такой ему бац хлыстом по губам и он с первой иней бьет. ну ты его и раскромсаешь на тряпки 6-й силой.
  3. Странно. у нас кажется все некроны играют именно такими двумя боингами+косы+абаржи или опционально врэйсы/дэсмарки. Вон наш некрон нас регулярно таким гнет. и тау тоже. иногда. А в европах не так? что у них есть некронский павер?
  4. Если "удар с любого направления", то это аутфланк. И у тсу интерцептят не только броды. хотя с 4+ ковром вполне можно и интерцепт пережить.
  5. Монстр за 80? хм, я даже не знаю что сказать. Дайте два?
  6. Но ты же там гравган обнаружил? Просто тот инициат предпочитает шмалять из сальво и обламывать всему отряду чардж, вместо того чтобы взять шашку или фист.
  7. емнип у хорнета 10 броня. И после вылета к боингу тау они выхватят бодрый интерцепт с бродов. Хотя машинки хороши.
  8. они выходят с боков стола точно так же как бы они выходили со своего края стола из резерва. то есть 5 маров на рине например могут 1) выехать на 6, выйти на 6, пострелять/побегать. Чарджить нельзя, даже из ассолтной техники, потому что вышел из резерва. 2) выехать на 12, побустить еще на 6. 3) выехать на 6-12, подымить. То етсь все как всегда, только из резерва нельзя чарджить.
  9. Драйге хватает того что ДП-демон. 10-я сила включается автоматически. И Драйго вполне может с ДП стоять в челлендже, имея 3++ с одним-двумя рероллами. Или отказаться от челленджа, вкачать хаммерхэнд и накидать тому ДП ведро атак плюс знамя автоматически инсту включает. Махаться с палами в хтх, не имея 2+ армора хотя бы и желательно этернала- бесполезняк.
  10. Интересно было бы взглянуть как ДП охраняет что-то от драйгопалов. Разве что он накидал айрон арм с 2-х бросков по биомании и стоит при этом как демонический паровоз.
  11. Если передо мной выбор взять 10 плагов с 2-мя мельтами за 270 или гост-ДП за 265, то я возьму плагов. ДП не любит инсту и дифтеррейн и не умеет стрелять. ДП критичен к одиночным броскам. Если ты лакер, то ДП- для тебя. Демонических союзников я не использую все-равно, так то мне и бафать некого. Хотя иногда очень хочется положить 4++ на спаунов.
  12. Спэйсмен. Почему точки в середине-миф? атакующая армия как раз поставит точку в середине. К тому же я упоминал, что культисты на своей точке это далеко не гарант ее скоринга. фирлесса нет же. а плаги будут держать ее до поледнего парня и их не так просто убить. Насчет хтх можешь взять кубы и покидать кто больше нанесет повреждений врагу с 3-4-5-й тафной, берсы, дк без шашек, нойзы, хсм кхорна, плаги. Заодно можно кинуть кубы против маров, с рероллами за ветеранство. Возможно будешь удивлен. Из реальных примеров уделывания в хтх могу привести десятки случаев забивания всякой шушеры, пару убийств коровы с айрон армом, пять из семи выигранных хтх с асассинками, кучу дохлых дроп волков, полплатуна (сударь, топоры-с), пару десятков врэйсов некронских. Можно семеркой парней влететь в тридцтарыльник орков и похоронить всю эту толпу с минимальными потерями. А насчет лорда, так я играю Тифусом и лордом нургла на байке, так что с этим проблем нет. Если ты играешь от ДП то и плаги лесом. Вообще попробуй просто.
  13. 10 парней это 250+спэшлы. Учтя что чемпион у них бесплатный, такой вот баг в кодексе. 7 парней оптимально вообще. И это не так много по очкам. От дизлака кубов сливается кто угодно. А тот же ДП без айрон арма обычным пулеметом выхватывает круче чем плаг, при офигительной разнице в стоимости. 5-я тафна и фнп позволяют прохладно смотреть на болтердрилл как класс поражения. И противнику просто надо укладывать в них тяжелую стрельбу. А это значит что она не полетит в остальные твои войска.
  14. Почему бы скиммеру "съедать" эти 6 дюймов бесплатно? Обычная модель должна поднятся и скиммер тоже. Но это вам лучше решать перед игрой, надо тратить на это мув или нет.
  15. Скажу что в украине ваха 40к сдала позиции. После выхода 6-ки с ее "стреляй куда хочешь, но чарджить нельзя, плюс рандомный рандом" много народу перешло на ФеБуэ. После выхода тау даже у нас в клубе половина игроков переметнулась в фебе. То есть раньше мы играли в 40к и одна игра в 2 месяца была в фб. Теперь же люди просто не хотят играть в 40к. Даже серые рыцари и некроны не давали такой дисбаланс как тау. Вот люди и не хотят играть. Заодно стоит вспомнить выкачку денег ака саплайменты.
  16. Это блин аутарх-фарсир с форсдубинкой, худом, рероллами кастов и пситестов. за цену гурона. авточойс же.
  17. Спэйсмен По плагам я могу сказать, что они могут выполнять почти любую задачу, но при этом скорить. Достаточно сравнить их с доступным нам скорингом. 1) 10 культистов. стоят как 2 плага. Могут скорить точки, но абсолютно не терпят к себе внимания врага, особенно если у него игнорз кавер. Не могут в случае чего даже отбить точку у прилетевших 3-х эльдарских байкеров, дроппода с 5-ю разными марами. Ты скорее всего играл с ними и ими и знаешь что они могут а что нет. Культисты это такие гроты только культисты. Очень любимы игроками от ДП по понятным причинам. Отсутствие фирлесса может сыграть злую шутку. 2) Генерик хсм. Во всем проигрывают плагам, но стоят дешевле. Обычные 3+ парни, можно вкачать нургла и фирлесс, но цена подрастет. Икону могут выбить снайперы, чары или барраж. Не могут 2 спешла на 5 морд. 3) Берсы. Нужен кхарн/лорд на джаге. Берсы стали хуже и что очень важно, они обычно убиваются сами в хтх или пытаясь куда-то добежать. Обрезанный чардж в этой редакции выкинул берсов на полку даже у меня. А я в 5-ке оллкхорн гонял. Как скоринг они не годятся. В хтх хуже чем плаги. 4) Тысячники. Ничего не могу о них сказать так как не играл ими ни разу. По запасу прочности это обычный мар против пулеметной стрельбы. Ты же не заставишь противника валить в них из плазм и мельт? 5) Нойзы. Много дакки, хорошие бластмастеры, фирлесс, дорого. Обычный мар с выцеливаемым фнп в защите. То есть 8-я сила их все-равно обламывает. Ну и нужен слаанеш-лорд, а я не знаю что он такое может интересное, кроме аутфланка отряда, которым нельзя чарджить. 6) Зомби. Хороши своим фнп и фирлессом. Поставил на точку и забыл. Вчера они гримнара в хтх сожрали :), ом-ном-ном, вульф'с брээйнз! 7) Плаги. Плюсы я перечислял выше. Но главных у них 4 плюса, это фирлесс, 5-я тафна, фнп и яд. Фнп при 5-й тафне позволяет сэйвить тех же рипов, мельты, леманы. Не так страшны драконы, вундят на 3+, потом фнп из огнемета. Мои плаги 10 морд перемалывали асассинок с инквом на их чардже, оставалось 2-3 плага. Берсы и хсм в такой же ситуации сливаются за фазу хтх. Как-то мне синки с чарджа снесли 16 хсм нургла, потом 9 берсов и кхарна до моих ударов. А все потому что не было фнп.
  18. Спэйсмен Не всегда де точки по краям стоят. Плаги могут стабильно держать свои точки/центральные точки. Культисты не могут удержать центральные точки и их довольно легко выбить со своих. 8-й лидак же. По своему опыту скажу, что плаги вполне могут танчить любую стрельбу, кроме тау и нидов под энфиблом. И могут удерживать свою точку даже одним оставшимся за лосблоком плагом. А выбить врага с его точек, это уже задача оставшейся армии.
  19. Плаги лучшая трупса кодекса (с учетом нурглолорда/тифуса). 5 морд ринке подыхают очень долго, при этом огрызаются из мельт и плазм, фирлесс, божественный фнп, яд, режут врагу атаку за чардж. Боятся только 10 силы и инсты. Я гоняю два по 5 в ринах и 10 зомбей как трупсу и этого хватает.
  20. Шото скары и фисты самые крутые выходят. Ну и Тигуриуса в союз. Он тупо кастит лучше чем Эльдрад. Единственный минус- нет инвуля.
  21. Ты думаешь им кто-то вообще играл? Дред это вообще непойми что. Стрельбы он много не выдает, бегает медленно, в рукопашке вломить может конечно, но тоже далеко не всем. Бери мультимельта+фист и беги им вперед. Вдруг лишнюю стрельбу соберет. Если уж он тебе так нужен.
  22. по факу ЕТС лишь он дает 3+ кавер. И дает он его все, кто частично закрыт от взгляда стреляющего и не важно, закрыт ты его опорами или закрыт забором на площадке.
×
×
  • Создать...