Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Omen

Пользователь
  • Постов

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Omen

  1. Да, можно брать алебарды кавалерии, если такая опция предусмотрена. Бонус дает тот же что и пешей модели, +1 к силе.
  2. А если взять геймзоновского колда и скарвета из набора с карнозавром. Они по идее должны подойти друг другу под размер, все таки геймзоновский колд здоровенный:
  3. Берешь в боинг барона, ставишь вперед и вот вожделенный 2++ с рероллом(при условии что фортуна наролялась хотябы одному сиру). Это еще и 2й кавер отряду без турбобуста. Да и реролл лидака с венома.
  4. Много чего, но это же не значит что надо правила изменять? Или по вашей логике значит?
  5. А вы думаете в древнем мире, когда активно использовались колесницы, таких школ не было? Любой человек без опыта мог легко залезть на колесницу и успешно её использовать? Называйте логикой, однако это все равно ваша точка зрения. У меня например другое мнение. Но мы же говорим о букве правил, нет? Этак можно логикой оправдать любые изменения правил как нам хочется. Мне например видится нелогичным то, что пушка одинаково легко попадает в огромную коробку пехоты и в летающего в небе пегаса(как камнеметы попадают в летающих тварей для меня вообще загадка). Что ж теперь накладывать на пушку ограничение в стрельбе по пегасу потому что мне так видится логичнее?
  6. 2White Boy Не знаю как там на счет "домашних" игр, не знаю как у вас и не могу сравнивать. Но все же надеюсь что все играют по РБ и АБ, возможно с поправками типа ЕТЦ. Так вот я и подчеркиваю - пока что все в рамках правил и я лично не вижу противоречий. Может быть вы их назовете? 2Циник' Тут вот какое дело, с точки зрения одних людей это так, с точки зрения других нет. Например такой аргумент: МП это не просто умение "драться" как вепон скилл, это умение наносить увечье, убивать. Убивать можно с помощью ножа, топора, чего угодно и в том числе умело управляя таким девайсом как колесница. НО. Это все лирика, наши с вами домыслы и фантазии. Кто знает какой смысл вкладывал Мэтвард прописывая эту абилку? По факту имеем то что имеем, вординг который говорит о том что колесница имеет МП, как бы кому не хотелось. Понятно что четкий ФАК пресек бы любые споры по этому вопросу.
  7. Я смотрю у людей то бомбит что ТЭ перекидывают 1ки на импактах по вордингу. Интересно к чему бы это, злость, зависть, обида? По делу если, не важно как это смотрится с точки зрения бэка там или еще каких фантазий. Есть вординг, он совершенно однозначен и пока не будет фака или етц рестрикта будет реролл.
  8. И что про райдеров? Есть МП правило, есть дарк стид маунт из соответствующего раздела на 87й странице. МП работает на райдера и не работает на его скакуна. Ситуацию с коляской уже разжевали и пояснили 100500 раз, как тут можно непонять и до чего еще докопаться я хз. Но пока что вопреки желаниям отдельных людей чисто по вордингу у импактов рероллы копеек.
  9. Динозаврики то как раз маунты, ибо указаны в соответствующем разделе.
  10. Еще раз, имеется колесница, в описании её спецправил написано МП, она не маунт(на колдванов например МП не работает так как они как раз в разделе маунты на 87й странице), какие проблемы то? Все строго по РАВу. И да, где ещё детальнее и внимательнее читают и трактуют правила конкретно взятой книги армии как не на тематическом сайте? Прям все на дручях спят и видят как бы начитерить.
  11. Колымага, которой управляют утонченные в фенсинге остроухие мастера клинка. Таким макаром получается что это не палачи убивают а их двуручные мечи. Можно сказать что дручиевские чариотеры более искусны в наматывании на серпы колесниц чем другие расы отсюда и реролл единиц. Но это все лирика, по РАВу МП работает на модель и ее атаки, чариотка модель, рероллы будут.
  12. Если бы не нужно было обязательно докупать 2 хендвепон или хендбоу за 2 очка, все бы брали корсаров в бункер для магичек. А так, увы.
  13. Развивая тему, есть Котел или Шрайн. У них есть правило МП, будет ли реролл 1к у импактов?
  14. Нет, теперь не теряется.
  15. Тень это несколько крутых дебаффов в ключевой ход, яма и смое важное бритва. РБТ это наша лучшая стрельба, хз что еще можно на их место предложить. Даггер предполагаю использовать только в самый критичный момент, вунды 2-3 погоды не сделают. Хотек дает свою ауру и магрезист бункеру. На счет палачей это такая задумка, надо её тестить. Мне пока что на бумаге нравится, посмотрим как на столе получится. Первый сейв размягчают РБТ, вички заваливают ведром под дебафами, палачи заезжают в фланг и режут, что то немногочисленное чарджит пегас. Низкоинициативное проваливается в яму. Ну и Окаму в самый важный комбат нужно пробовать прокастить. У мастера конечно же ленс.
  16. Обновил первый пост, внес новые изменения в ростер. Потихоньку-помаленьку вырисовывается тот концепт который я и хочу видеть на столе. Спасибо за советы и критику, новые предложения приветствуются!
  17. Замаксить варлоков в одной пачке 10? Или 2 по 5? Палачи в последнем варианте 15шт с музыкой за 190. Как их еще урезать? сделать 12-14шт? Скинуть музыканта? Шейды хороши, но откуда взять очков на них? Даркшарды тут ради огненной тряпки, РБТ обрабатывать монстру без регена или 1+ кнайтов. Вичам дисциплина чтобы поднять лидак до 10го, они будут кидать много тестов, лучше подстраховаться же.
  18. Пара вопросов по ростеру после турнира. Планируешь что то менять, новый драфт все таки? Как сыграли гарпии? Не пожалел что их взял, может быть лучше 3й РБТ? Как Варлоки? С 2мя то Хайсорками на них кубов не хватает наверное, хотя за свои очки они и как просто фаста годные.
  19. Спасибо за отличный репорт, было интересно читать! Мог бы, поставил "+". Пегас бсб прям MVP этого ростера, столько всего наделал), прям бретоннский лорд с гкб.
  20. Спасибо за пояснения, все стало понятно. Жаль что хага не может лукаутить, но видимо не судьба. На счет атак у хаги и наездниц самому интересно, сейчас чисто по РАВу они не получают бонус за второе оружие, но это блин нелогично, на модели то по 2 ножа у них и в правилах четко прописано 2 хэндвепона. имхо тут либо выйдет фак от ГВ, либо в 9й редакции наездники на колясках будут получать такой бонус. Пока видимо страдать с атаками в профиле и френзей.
  21. Резать даггером арбалеты не самая лучшая мысль уж больно дорогие они для этого, лучше копья или мечи. Как вариант поменяй соркам бункеры, ту что с ножом в копья. Rune of Khaine какой то лютый оверпрайс имхо, за те же деньги лучше магический меч +2 атаки взять, но лучше вообще ничего не брать. Вичкам знамя на террор лишнее, там же котел будет а он сам по себе ужасный, выдай лучше или +1 к муву или +1 к лидаку, все таки девочки бешеные и лучше подстраховаться. Дарк райдерам щиты обязательно, 4й сейв тащит. И нужен еще отрядик райдеров или гарпий а можно и то и другое)
  22. Генерал тут сорка, её к вичкам нельзя, они её порвут. Сорка в бункере арбалетчиков. Про павер скролл и Окамму очень здравая идея, если скастить то вички и без палачей кого угодно под асфальт закатают. Попробую еще вариант урезать вичей до 28 тушек, арбалей до 14, скинуть гарпий или один РБТ и взять главсорке паверскролл и тень, мелкой 1 лвл(2й наверно не надо, все равно только миазму колдовать будет) выдать диспелл.
  23. По порядку: Котел является колесницей с 6+ арморсейвом и косами (+1 к импактам) имеет АСФ, френзи, мэджик резист 1, пойзон атаки, ненавидит Хаев, лардж таргет, террор и мердероус провесс. 1). Кровавый щит Кхейна, 4++ себе, 5++ ведьмам, хагам и Хеллеброн, 6++ остальным если стоит в отряде. 2). Ярость Кхейна, баунд спелл 3+, дает отряду френзи, если уже есть френзя то прибавляет +1 к атакам. Не стакается с вичбрю. 3). Сила Кхейна, дружественные модели с правилом Мердероус провесс находящиеся в отрядах в радиусе 6 дюймах от котла перебрасывают все проваленные броски на ранения. 4). Воля Богов, несмотря на то что котел колесница он может маршировать, к тому же может присоединяться к отряду как персонаж(но без плюшек персонажа, тоесть не будет лукаута) ставится в центр первого ряда. Только один котел может присоединяться к одному отряду. Вроде бы ничего не упустил. Из того что лично мне не до конца ясно: Хага персонах, едет на колеснице, соответственно тоже приобретает тип колесница. Если в котел попало пушечное ядро, то на 1-4 огребает котел, на 5+ хага? Хага не может лукаутить? В котел может попасть только пушка, камнеметы и прочие шаблонные повреждения. Вся стрельба по баллистику и магстрелы, все что хитует отрабатывается в вичек если их больше 5(ну кроме снайперов)? В хтх противник в бтб может выбрать куда будут направлены атаки, в котел или в хагу, будут использоваться разные профили, если в хагу то Т3 и 5++, если в котел то Т6 и 4++?
  24. Supreme Sorceress @ 300.0 Pts Level 4 Dark Magic Ring of Hotek Dispel Scroll Ironcurse Icon Master @ 213.0 Pts Lance; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; Battle Standard Cloak of Twilight Dark Pegasus Death Hag @ 275.0 Pts Cauldron of Blood 15 Darkshards @ 215.0 Pts Shield; Standard Banner of the Eternal Flame Dark Riders @ 110.0 Pts Rptr Crossbow; Shield; Musician Dark Riders @ 110.0 Pts Rptr Crossbow; Shield; Musician 31 Witch Elves @ 386.0 Pts FCG Standard of Discipline 15 Har Ganeth Executioners @ 190.0 Pts Musician 15 Har Ganeth Executioners @ 190.0 Pts Musician 5 Harpies @ 75.0 Pts RBT @ 70.0 Pts RBT @ 70.0 Pts RBT @ 70.0 Pts 5 Doomfire Warlocks @ 125.0 Pts Total Army Cost: 2399.0 Немного переделал изначальный ростер с учетом советов, убрал арбалет, знамена, чуть уменьшил вичек. Влезли гарпии, айронкурс на сдачу, хз как разумно потратить тут 5 очков кроме него.
×
×
  • Создать...