-
Постов
368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Omen
-
Поправил. Эти парни это бункер для сорки. Место опасное, но, где ей будет безопаснее? Есть какие то лучшие варианты для пешей сорки? Или нужно нарастить бункер до 20+ голов? Я бы за, да вот не знаю за счет чего.
-
Новый вариант ростера: Dreadlord; General; Light Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; Giant Blade; Dawn Stone; The Other Tricksters Shard; Cold One @ 276.0 Pts Supreme Sorceress; Magic Level 4; Lore of Shadow; Obsidian Amulet; Power Scroll; Dark Steed @ 305.0 Pts Master; Light Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; BSB; Sword of Might; Glittering Scales; Luckstone; Cold One @ 165.0 Pts Master; Lance; Light Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; Ring of Hotek; Cold One @ 188.0 Pts Sorceress; Magic Level 2; Lore of Beasts; Ironcurse Icon; Dispel Scroll; Cold One @ 157.0 Pts 5 Dark Riders; Musician; Shield @ 95.0 Pts 5 Dark Riders; Musician; Shield @ 95.0 Pts 5 Dark Riders; Musician; Shield @ 95.0 Pts 26 Witch Elves; FCG; Banner of the Eternal Flame @ 326.0 Pts 1 Reaper Bolt Thrower @ 70.0 Pts 1 Reaper Bolt Thrower @ 70.0 Pts 11 Cold One Knights; FCG; Banner of Swiftness @ 375.0 Pts 9 Doomfire Warlocks @ 225.0 Pts Total Army Cost: 2400.0 Генерал, бсб, кольценосец и мелкая сорка едут в колдах, большая сорка в варлоках. Решил отказаться от пешей хайсорки и палачей. Думаю попробовать боинг колдов с героями, +шэдоу и бист. Вички с огнем набегают на пехоту, монстрятинку и реген, хотят оккаму, боятся 2++ от огня. Критика, замечания, предложения по улучшению приветствуются.
-
Наверное тем, что она не может быть бсб.
-
Я пробовал играть тоже от большой коробки арбалетчиков с огнем. Если честно мне не понравилось, стоит дорого, а пользы не сказать чтобы много делают, только если в противниках сплошные вампиры на криптхоррорах, троли или абома. Зачем магичке меч, она что драться будет? БсБ хороший в такой закаче, мне нравится, просто требует аккуратного применения. 20ка корсаров фиг даже знает кого сможет убить, если только удачно оккама ляжет. Даркрайдерам знамя и музыкант не особо нужны. 1). Я бы посоветовал скинуть тут и там по мелочи, урезать арбалеты голов до 10-12 (или вообще взять как бункер теней) и ставить магичку в них(кстати не уверен в необходимости 4++ на ней, если будет хтх её все равно ушатают, а от стрельбы лукаут, но тут дело вкуса, как по мне дорого), убрать корсаров. На освободившиеся очки взять вичек штук 20 с знаменем пирсинга, если чуть увеличить формат то можно взять к вичкам либо штук 25 палачей, либо Блэкгвардов, смотря кто в противниках. Варлокам чемп кстати не очень нужен. Попробуй родную лору или смерть, они более агрессивны чем тень имхо. 2). В идеале БсБ должен добивать подраненую монстру после залпов РБТ, крошить диверт, при необходимости сносить самые опасные вармашины, кушать одиноких магов, помогать комбочарджить в ключевом замесе. Вобщем спектр его применения довольно широк. Да, райдеры в состоянии почарджить/прогнать что то не очень опасное, на более-менее сильных противников их лучше не кидать, все же они диверт в большей степени. 3). Для пегаса бсб есть альтернативный билд в виде чарм шилда+презервэйшн. Такой может пробовать чарджить во фланг что то неприятное типа джаг или морнфангов и постараться их заблочить подольше.
-
Если бы без спас бросков то мечик был бы весьма хорош :) . А так нет, просто автовунды(как ядовитые атаки, например), арморы, варды и регены кидаются без проблем.
-
Сначала надо попасть (бросок по ws), потом без броска на ранение будет автоматическая рана.
-
Можно найти бистмастера старого митольного, он по идее должен по размерам хорошо влезть. Можно поизвращаться и сварганить БМа из верхней части туловища наездника новой гарпунной коляски, плюс ноги от даркрайдера или колдваннайта. Есть варианты.
-
Очень понравилось, жду продолжения! ЗЫ: 10я книга, норм)
-
Его выкинуть и нормального эльфа посадить, например бистмастера.
-
Ну так у простого эльфа 8лд, а палачи элита)
-
Лорду как вариант закачки меч антигероя, драгонхелм и амулет? 1+ все таки, да 2++ от огня. А антигерой в некоторых случаях получше огрблэйда, но тут надо тестить. Кстати вот вопрос: в челлендже стоит такой дредлорд и противник с огненными атаками, кидаем 2++варду, будет ли работать эффект блэк амулета?
-
Пара мелких советов еще: Бистмастеру прям просится энчантед шилд, чтоб 1+рерольный был. Может быть мантикоре 4+армор, но тут спорно. БсБшнику бы лучше вместо знамени дать 4++ варду, а то ведь убьют его в первую очередь. Чемпиону колдов так ли нужен этот меч? Бист магия хорошо кстати ляжет тут, сигнатура колдов бафает очень неплохо, если пройдет спелл.
-
А еще в этот ростер прям просятся гарпии. Скинь одну гидру и возьми гарпий на эти деньги и мб добавь колдов. Еще можно одну пачку райдеров разбить на 2 по 5 для диверта. Сорку пересадить на коня и пусть катается с райдерами или не отсвечивает за лосблоком если он есть. Можно одну Карибду сменить на Шрайн, он тут действительно интересен, тем более может марш делать. БсБ хорошо бы 4++талисман а лорду щит на 2+ игнор первого хита.
-
Очень интересно было бы почитать обзор, особенно про взаимодействия отрядов, комбы, выбор магической школы итд.
-
РБТ и другой билд и я предлагал в первом своем посте, однако это вами упорно игнорируется. Но надо же вне контекста конструктивных предложений прицепиться к фразе "рвем даже без" и развести бессмысленную беседу из серии "а вот тут на нас нападают драгонпринцы с героями на своих условиях, боинг с паладинами и тд". Я же просто топикстартеру хотел сказать что сестры с пирсингом и под металлом могут выполнять более широкий спектр функций чем без пирсинга, в частности хоть как то воевать с 1+ армором и намного более успешно с 2+.
-
И что теперь, не играть, не пробовать разные варианты, не тестить? Интересная логика. Я правильно вас понял что сестрам пирсинг не нужен, или вообще не играть сестрами? Предложите другой способ борьбы с 1+ армором без палачей?
-
2+ помимо фангов это блэкнайты, сильверы, драгонпринцы, граали, продолжать? И да, им против сестер с пирсингом будет куда менее комфортно чем против сестер без пирсинга. Возможно рвем это слишком сильно сказано, каюсь, но факт остается фактом. "Есть жыж" очень смешно, от души прям посмеялся.
-
Тут фишка какая, у девочек и гвардов несколько разные задачи. Гварды по идее хорошо режут пехоту или вяжут на стабборн, выводить их на сильные генеральские коробки с целью порубить в капусту все же неправильно на мой взгляд. Девочки же как раз и предназначены для оттанковывания и запиливания чего то мощного, с большой силой. Если это монстра с голой жопой то все путем, а если это какие нибудь джаги, или куры? Вот тут то и вступает в дело комба хайсорка металла+тряпка пирсинга, попадаем на 2+с рероллом, раним на 4+ с рероллом копеек, потом спасайся на 3+, если повезет то и на 4+ после удачных кастов металла, трупов будет много. Ответный удар держим за счет 4++, снимаем ряды и топчем. Каких нибудь фангов и 2+тяжкав рвем даже без предварительной обработки металлом. РБТшки все же хочется, они сильно раздражают противника, +могуг подранить опасных монстров или выпилить джагу-другую еще до комбата что очень поможет. Магию я бы брал металл полюбому как единственная возможность бороться с 1+, а дополнительно либо тень либо родную ибо понижалки ВСа и тафны нам ой как нужны.
-
Мне видятся проблемы общие для всех дарков сейчас: 1). 1+ кава и монстркав. Это отчасти конечно лечит магичка металла, но с палачами как то спокойнее в этом плане. 2). дезстары огров, хаоса и вампиров с лордами которые наши коробки перемалывают. 3). кроме стрелок нет маг. оружия, при неудачных магфазах хексврайты влетают например в гвардию и убивают/вяжут надолго. 4). в целом низкая сила по армии, могут возникруть проблемы с т6+ монстрой. Ледяной феникс например. 5). слабая защита от шаблонного оружия, камнеметы, хэлкенноны, дыхательное будут изничтожать пехоту. Но тут в целом по армии ничего не сделаешь, только страдать. Я бы сменил БГ на палачей, понимаю что попса, но они объективно лучше выступят против консервных банок, а мелочь и простую пехоту у тебя есть кому разогнать и так(или отсутствие палачей принципиальный момент?). Знамя пирсинга лучше сестрам, они с ним вообще на многое способны. Я лично сейчас пробую играть не на 2х магичках а на дредлорде и супримке металла. Дредлорд в закачке меч антигероя, блэк амулет, драгонхелм и 1+армор. Такой дядька если что подстрахует маг оружием, но и против дезстаров с лордами поможет - кинет челлендж вражескому лорду, а там как кубы лягут. Пару РБТ очень хочется против монстры. Где очки брать надо думать, мб скинуть арбалей, бункер копий подрезать, с рокировки БГ-палачи должно остаться.
-
Сыграл на местячковом турнире, занял 2е место в финале проиграв ограм. Пара мыслей по юнитам: Котел с вичками юнит клевый, рвет и мечет но слишком уж дорогой и уязвим для пушек коих в метагейме у нас много. Родная лора хорошая но не решает ряд важных проблем, например нечем бороться с бронированным монстркавом (джаги, фанги, куры), особо нечем убивать монстру. Очень хорошо себя показали даркрайдеры, варлоки и пегас бсб, просто мастхэв теперь для меня. Сделал изменения в ростере учитывая опыт сыгранного: Supreme Sorceress @ 295.0 Pts Level 4 Lore of Shadow Sacrificial Dagger Ring of Hotek Supreme Sorceress @ 245.0 Pts Level 4 Lore of Metal Dispel Scroll Master @ 213.0 Pts Lance; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; Battle Standard Cloak of Twilight; Dark Pegasus 24 Dreadspears @ 261.0 Pts FCG; Standard of Discipline 11 Darkshards @ 143.0 Pts Shield; Dark Riders @ 100.0 Pts Rptr Crossbow; Shield; Dark Riders @ 100.0 Pts Rptr Crossbow; Shield; 29 Har Ganeth Executioners @ 348.0 Pts RBT @ 70.0 Pts RBT @ 70.0 Pts 25 Sisters of Slaughter @ 430.0 Pts Standard; Razor Standard 5 Doomfire Warlocks @ 125.0 Pts Total Army Cost: 2400.0 Генеральская сорка в копьях, металл в шардах. Все таки Тень на главсорке с ножиком больше всего нравится, миазма, визеринг, яма, оккама чудесно ложатся в ростер. 2й хайсорке металл для борьбы с хорошим армором, +несколько приятных баффов и трансмут. Убрал котел и вичек, добавил сестер. На пару с палачами идут вторым ударным кулаком. Вот как то так.
-
Разница в дополнительной спруе у равагера. На ней помимо всякой мелочевки 2 боковых спонсона с дарклансами и стрелками. Сам равагер легко конвертится в райдер (вопрос зачем?). А вот чтобы райдер заделать в раваг, нужно постараться и как то изобразить боковые турели. Впринипе, это возможно, нужно только где то достать 2х парней с дарклэнсами.
-
с четырех серпентов будет 16+4D6+4 выстрелов с рероллами и частично с игнором ковра. Не так уж и мало.
-
Вроде сейчас прикинул ростер: сорка 4лвл(хотек, даггер), сорка 2лвл(скролл), бсб пегас (1+, плащ), бункер 24 копья(фцг+дисциплина), 2 по 5 райдеров (рхб, музыка, щиты), 11 арбалей (щиты). 28 палачей(фцг), 25 сестер (фцг+разор), 5 гарпий, 2 РБТ, 5 варлоков. 2398. Вроде бы все что нужно влезло. Магию можно взять большой металл, мелкой тень например или наоборот. ЗЫ: нубский вопрос, хотелось бы услышать мнение по поводу конкуренции вички/сестры. Просто кручу в руках 2 новых пластиковых бокса, думаю кого бы собирать. Вички вообще актуальны сейчас или в топку их и собирать сестер? Мне нравится идея играть от 2х комбатных коробок, первая это палачи, а вот со второй все никак не могу определиться.
-
Такой вопрос по теме, под ЕТЦ ограничения лезет либо отряд в 25 девочек с фцг и разором, либо 28 девочек с фцг. Какой отряд будет оптимальнее и в каком построении.. если 28, то орда в 3 ряда, либо по 7 в 4 ряда. 25 сестер это 6х4 либо так же пробовать строить ордой. Я бы попробовал поиграть и с сестрами и с палачами в одном ростере, на большой сорке тени и мелкой металла.
-
Имхо, если ты хочешь играть от колдванов, то делай аллкав. В корах максимум даркрайдеров, в рарах 2 по 5 варлоков, можно еще гарпий накинуть и одного мастера на пегаса посадить для дополнительного маневра. Колдванов маловато, бери 10+, чтобы они от случайной стрельбы не так теряли в эффективности. Есть еще неплохая задумка в кирпич колдванов поставить сорку на колде с родной лорой, пусть кастует сигнатуру для +1 силы. 10 атак 7 силы с рыцарей и 10 атак 5 силы с колдов это аргумент. У тебя там еще и лорд. За 5 очков если будут можно взять цацку 6++ варда от вармашин, иногда может сролять.