Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Omen

Пользователь
  • Постов

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Omen

  1. Поправил. Эти парни это бункер для сорки. Место опасное, но, где ей будет безопаснее? Есть какие то лучшие варианты для пешей сорки? Или нужно нарастить бункер до 20+ голов? Я бы за, да вот не знаю за счет чего.
  2. Новый вариант ростера: Dreadlord; General; Light Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; Giant Blade; Dawn Stone; The Other Tricksters Shard; Cold One @ 276.0 Pts Supreme Sorceress; Magic Level 4; Lore of Shadow; Obsidian Amulet; Power Scroll; Dark Steed @ 305.0 Pts Master; Light Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; BSB; Sword of Might; Glittering Scales; Luckstone; Cold One @ 165.0 Pts Master; Lance; Light Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; Ring of Hotek; Cold One @ 188.0 Pts Sorceress; Magic Level 2; Lore of Beasts; Ironcurse Icon; Dispel Scroll; Cold One @ 157.0 Pts 5 Dark Riders; Musician; Shield @ 95.0 Pts 5 Dark Riders; Musician; Shield @ 95.0 Pts 5 Dark Riders; Musician; Shield @ 95.0 Pts 26 Witch Elves; FCG; Banner of the Eternal Flame @ 326.0 Pts 1 Reaper Bolt Thrower @ 70.0 Pts 1 Reaper Bolt Thrower @ 70.0 Pts 11 Cold One Knights; FCG; Banner of Swiftness @ 375.0 Pts 9 Doomfire Warlocks @ 225.0 Pts Total Army Cost: 2400.0 Генерал, бсб, кольценосец и мелкая сорка едут в колдах, большая сорка в варлоках. Решил отказаться от пешей хайсорки и палачей. Думаю попробовать боинг колдов с героями, +шэдоу и бист. Вички с огнем набегают на пехоту, монстрятинку и реген, хотят оккаму, боятся 2++ от огня. Критика, замечания, предложения по улучшению приветствуются.
  3. Наверное тем, что она не может быть бсб.
  4. Я пробовал играть тоже от большой коробки арбалетчиков с огнем. Если честно мне не понравилось, стоит дорого, а пользы не сказать чтобы много делают, только если в противниках сплошные вампиры на криптхоррорах, троли или абома. Зачем магичке меч, она что драться будет? БсБ хороший в такой закаче, мне нравится, просто требует аккуратного применения. 20ка корсаров фиг даже знает кого сможет убить, если только удачно оккама ляжет. Даркрайдерам знамя и музыкант не особо нужны. 1). Я бы посоветовал скинуть тут и там по мелочи, урезать арбалеты голов до 10-12 (или вообще взять как бункер теней) и ставить магичку в них(кстати не уверен в необходимости 4++ на ней, если будет хтх её все равно ушатают, а от стрельбы лукаут, но тут дело вкуса, как по мне дорого), убрать корсаров. На освободившиеся очки взять вичек штук 20 с знаменем пирсинга, если чуть увеличить формат то можно взять к вичкам либо штук 25 палачей, либо Блэкгвардов, смотря кто в противниках. Варлокам чемп кстати не очень нужен. Попробуй родную лору или смерть, они более агрессивны чем тень имхо. 2). В идеале БсБ должен добивать подраненую монстру после залпов РБТ, крошить диверт, при необходимости сносить самые опасные вармашины, кушать одиноких магов, помогать комбочарджить в ключевом замесе. Вобщем спектр его применения довольно широк. Да, райдеры в состоянии почарджить/прогнать что то не очень опасное, на более-менее сильных противников их лучше не кидать, все же они диверт в большей степени. 3). Для пегаса бсб есть альтернативный билд в виде чарм шилда+презервэйшн. Такой может пробовать чарджить во фланг что то неприятное типа джаг или морнфангов и постараться их заблочить подольше.
  5. Если бы без спас бросков то мечик был бы весьма хорош :) . А так нет, просто автовунды(как ядовитые атаки, например), арморы, варды и регены кидаются без проблем.
  6. Сначала надо попасть (бросок по ws), потом без броска на ранение будет автоматическая рана.
  7. Можно найти бистмастера старого митольного, он по идее должен по размерам хорошо влезть. Можно поизвращаться и сварганить БМа из верхней части туловища наездника новой гарпунной коляски, плюс ноги от даркрайдера или колдваннайта. Есть варианты.
  8. Очень понравилось, жду продолжения! ЗЫ: 10я книга, норм)
  9. Его выкинуть и нормального эльфа посадить, например бистмастера.
  10. Ну так у простого эльфа 8лд, а палачи элита)
  11. Лорду как вариант закачки меч антигероя, драгонхелм и амулет? 1+ все таки, да 2++ от огня. А антигерой в некоторых случаях получше огрблэйда, но тут надо тестить. Кстати вот вопрос: в челлендже стоит такой дредлорд и противник с огненными атаками, кидаем 2++варду, будет ли работать эффект блэк амулета?
  12. Пара мелких советов еще: Бистмастеру прям просится энчантед шилд, чтоб 1+рерольный был. Может быть мантикоре 4+армор, но тут спорно. БсБшнику бы лучше вместо знамени дать 4++ варду, а то ведь убьют его в первую очередь. Чемпиону колдов так ли нужен этот меч? Бист магия хорошо кстати ляжет тут, сигнатура колдов бафает очень неплохо, если пройдет спелл.
  13. А еще в этот ростер прям просятся гарпии. Скинь одну гидру и возьми гарпий на эти деньги и мб добавь колдов. Еще можно одну пачку райдеров разбить на 2 по 5 для диверта. Сорку пересадить на коня и пусть катается с райдерами или не отсвечивает за лосблоком если он есть. Можно одну Карибду сменить на Шрайн, он тут действительно интересен, тем более может марш делать. БсБ хорошо бы 4++талисман а лорду щит на 2+ игнор первого хита.
  14. Очень интересно было бы почитать обзор, особенно про взаимодействия отрядов, комбы, выбор магической школы итд.
  15. РБТ и другой билд и я предлагал в первом своем посте, однако это вами упорно игнорируется. Но надо же вне контекста конструктивных предложений прицепиться к фразе "рвем даже без" и развести бессмысленную беседу из серии "а вот тут на нас нападают драгонпринцы с героями на своих условиях, боинг с паладинами и тд". Я же просто топикстартеру хотел сказать что сестры с пирсингом и под металлом могут выполнять более широкий спектр функций чем без пирсинга, в частности хоть как то воевать с 1+ армором и намного более успешно с 2+.
  16. И что теперь, не играть, не пробовать разные варианты, не тестить? Интересная логика. Я правильно вас понял что сестрам пирсинг не нужен, или вообще не играть сестрами? Предложите другой способ борьбы с 1+ армором без палачей?
  17. 2+ помимо фангов это блэкнайты, сильверы, драгонпринцы, граали, продолжать? И да, им против сестер с пирсингом будет куда менее комфортно чем против сестер без пирсинга. Возможно рвем это слишком сильно сказано, каюсь, но факт остается фактом. "Есть жыж" очень смешно, от души прям посмеялся.
  18. Тут фишка какая, у девочек и гвардов несколько разные задачи. Гварды по идее хорошо режут пехоту или вяжут на стабборн, выводить их на сильные генеральские коробки с целью порубить в капусту все же неправильно на мой взгляд. Девочки же как раз и предназначены для оттанковывания и запиливания чего то мощного, с большой силой. Если это монстра с голой жопой то все путем, а если это какие нибудь джаги, или куры? Вот тут то и вступает в дело комба хайсорка металла+тряпка пирсинга, попадаем на 2+с рероллом, раним на 4+ с рероллом копеек, потом спасайся на 3+, если повезет то и на 4+ после удачных кастов металла, трупов будет много. Ответный удар держим за счет 4++, снимаем ряды и топчем. Каких нибудь фангов и 2+тяжкав рвем даже без предварительной обработки металлом. РБТшки все же хочется, они сильно раздражают противника, +могуг подранить опасных монстров или выпилить джагу-другую еще до комбата что очень поможет. Магию я бы брал металл полюбому как единственная возможность бороться с 1+, а дополнительно либо тень либо родную ибо понижалки ВСа и тафны нам ой как нужны.
  19. Мне видятся проблемы общие для всех дарков сейчас: 1). 1+ кава и монстркав. Это отчасти конечно лечит магичка металла, но с палачами как то спокойнее в этом плане. 2). дезстары огров, хаоса и вампиров с лордами которые наши коробки перемалывают. 3). кроме стрелок нет маг. оружия, при неудачных магфазах хексврайты влетают например в гвардию и убивают/вяжут надолго. 4). в целом низкая сила по армии, могут возникруть проблемы с т6+ монстрой. Ледяной феникс например. 5). слабая защита от шаблонного оружия, камнеметы, хэлкенноны, дыхательное будут изничтожать пехоту. Но тут в целом по армии ничего не сделаешь, только страдать. Я бы сменил БГ на палачей, понимаю что попса, но они объективно лучше выступят против консервных банок, а мелочь и простую пехоту у тебя есть кому разогнать и так(или отсутствие палачей принципиальный момент?). Знамя пирсинга лучше сестрам, они с ним вообще на многое способны. Я лично сейчас пробую играть не на 2х магичках а на дредлорде и супримке металла. Дредлорд в закачке меч антигероя, блэк амулет, драгонхелм и 1+армор. Такой дядька если что подстрахует маг оружием, но и против дезстаров с лордами поможет - кинет челлендж вражескому лорду, а там как кубы лягут. Пару РБТ очень хочется против монстры. Где очки брать надо думать, мб скинуть арбалей, бункер копий подрезать, с рокировки БГ-палачи должно остаться.
  20. Сыграл на местячковом турнире, занял 2е место в финале проиграв ограм. Пара мыслей по юнитам: Котел с вичками юнит клевый, рвет и мечет но слишком уж дорогой и уязвим для пушек коих в метагейме у нас много. Родная лора хорошая но не решает ряд важных проблем, например нечем бороться с бронированным монстркавом (джаги, фанги, куры), особо нечем убивать монстру. Очень хорошо себя показали даркрайдеры, варлоки и пегас бсб, просто мастхэв теперь для меня. Сделал изменения в ростере учитывая опыт сыгранного: Supreme Sorceress @ 295.0 Pts Level 4 Lore of Shadow Sacrificial Dagger Ring of Hotek Supreme Sorceress @ 245.0 Pts Level 4 Lore of Metal Dispel Scroll Master @ 213.0 Pts Lance; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; Battle Standard Cloak of Twilight; Dark Pegasus 24 Dreadspears @ 261.0 Pts FCG; Standard of Discipline 11 Darkshards @ 143.0 Pts Shield; Dark Riders @ 100.0 Pts Rptr Crossbow; Shield; Dark Riders @ 100.0 Pts Rptr Crossbow; Shield; 29 Har Ganeth Executioners @ 348.0 Pts RBT @ 70.0 Pts RBT @ 70.0 Pts 25 Sisters of Slaughter @ 430.0 Pts Standard; Razor Standard 5 Doomfire Warlocks @ 125.0 Pts Total Army Cost: 2400.0 Генеральская сорка в копьях, металл в шардах. Все таки Тень на главсорке с ножиком больше всего нравится, миазма, визеринг, яма, оккама чудесно ложатся в ростер. 2й хайсорке металл для борьбы с хорошим армором, +несколько приятных баффов и трансмут. Убрал котел и вичек, добавил сестер. На пару с палачами идут вторым ударным кулаком. Вот как то так.
  21. Разница в дополнительной спруе у равагера. На ней помимо всякой мелочевки 2 боковых спонсона с дарклансами и стрелками. Сам равагер легко конвертится в райдер (вопрос зачем?). А вот чтобы райдер заделать в раваг, нужно постараться и как то изобразить боковые турели. Впринипе, это возможно, нужно только где то достать 2х парней с дарклэнсами.
  22. с четырех серпентов будет 16+4D6+4 выстрелов с рероллами и частично с игнором ковра. Не так уж и мало.
  23. Вроде сейчас прикинул ростер: сорка 4лвл(хотек, даггер), сорка 2лвл(скролл), бсб пегас (1+, плащ), бункер 24 копья(фцг+дисциплина), 2 по 5 райдеров (рхб, музыка, щиты), 11 арбалей (щиты). 28 палачей(фцг), 25 сестер (фцг+разор), 5 гарпий, 2 РБТ, 5 варлоков. 2398. Вроде бы все что нужно влезло. Магию можно взять большой металл, мелкой тень например или наоборот. ЗЫ: нубский вопрос, хотелось бы услышать мнение по поводу конкуренции вички/сестры. Просто кручу в руках 2 новых пластиковых бокса, думаю кого бы собирать. Вички вообще актуальны сейчас или в топку их и собирать сестер? Мне нравится идея играть от 2х комбатных коробок, первая это палачи, а вот со второй все никак не могу определиться.
  24. Такой вопрос по теме, под ЕТЦ ограничения лезет либо отряд в 25 девочек с фцг и разором, либо 28 девочек с фцг. Какой отряд будет оптимальнее и в каком построении.. если 28, то орда в 3 ряда, либо по 7 в 4 ряда. 25 сестер это 6х4 либо так же пробовать строить ордой. Я бы попробовал поиграть и с сестрами и с палачами в одном ростере, на большой сорке тени и мелкой металла.
  25. Имхо, если ты хочешь играть от колдванов, то делай аллкав. В корах максимум даркрайдеров, в рарах 2 по 5 варлоков, можно еще гарпий накинуть и одного мастера на пегаса посадить для дополнительного маневра. Колдванов маловато, бери 10+, чтобы они от случайной стрельбы не так теряли в эффективности. Есть еще неплохая задумка в кирпич колдванов поставить сорку на колде с родной лорой, пусть кастует сигнатуру для +1 силы. 10 атак 7 силы с рыцарей и 10 атак 5 силы с колдов это аргумент. У тебя там еще и лорд. За 5 очков если будут можно взять цацку 6++ варда от вармашин, иногда может сролять.
×
×
  • Создать...