Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BattleBear

Пользователь
  • Постов

    2 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BattleBear

  1. омг Он еще по длине как маус.
  2. Ты умудряешься на нем танковать?
  3. Победа! Бой: Южный берег 16 октября 2012 г. 13:07:13 Танк: ИС-8 Получено опыта: 3 342 (x3 за первую победу в день) Получено кредитов: 37 510 Достижения в бою: Знак класcности «1 степень» Аккуратный настрел из-за спины льва. Фу.
  4. http://worldoftanks.ru/news/1600-event_ingame_morozov/ Ееее. Как раз копил на Т-44.
  5. Прошел спейсмарина. Сразу появилась пара мыслей на тему "как надо". Было бы хорошо, если бы они сделали продолжение в виде воспоминаний Тита в застенках инквизиции. Т.е. одна миссия из его скаутсокго прошлого, одна из девастаторского, одна из штурмового, одна из тактикальсткого, остальные из ветеранства с возможностью самому набирать экипировку перед боем(ветераны же сами выбирают себе оружие в отличии от тактикалов). Такая система обеспечила бы разнообразие геймплея без анбека в виде выбрасывания джамппаков без топлива, разбросанных по уровням павервепонов и тандерхаммеров. Избавиться от бегающего в одиночестве ГГ. Кусок с кровавыми воронами на мосту был совсем не плох. В поздних миссиях можно давать игроку звание сержанта с простым тактическим интерфейсом "занять позицию/атаковать цель/за мной" по типу репаблик команндо. На картах всегда должны быть другие отряды десанта(ну можно пару диверсионных миссий в одиночестве сделать), пусть к ним будет не пробраться, но их должно быть видно, дабы игрок чувствовал себя на поле боя. Кроме того, воспоминания позволяют сталкивать игрока с любыми врагами - хоть орки, хоть эльдары, хоть тау(хотя тут дополнительная нагрузка на дизайнеров). Ну и боевку сделать более разнообразной: больше приемов, среди фаталок сделать больше контратак. И управление не такое дубовое. Еще можно через все миссии тонкой красной линией провести линию хаоса, аккуратно ведущего героя в нужном направлении в духе Эйзенхорна/Черубаэля.
  6. Исследовано: Танк T1 Heavy исследован. Потрачено нераспределённого опыта 14001, свободного опыта 54. Еще шерман открыт. Надо будет как-нибудь взять по акции. Вполне нормальная машина этот ваш М3 ли. Только фана как от минитигра.
  7. Во втором мидивале и риме трупы точно всегда лежали до конца. Подобную настройку помню только в первом дове и в mount&blade. А трупы могут много о бое рассказать. Вот тут мои ниндзя спалились и были жестоко вырезаны, вот тут мне удалось выманить противника с холма вниз, и вырезать без бонуса за холм, вот тут поймал вражеского полководца на яри, вон он в траве валяется, а вот тут схлестнулась конница с конницей и обе стороны понесли большие потери, сразу и не скажешь человечков какого цвета тут больше, потом удалось занять тот же самый холм и принять подошедшее подкрепление противника, но после первого натиска пришлось отойти и еще раз принимать его уже чуть выше, а вот тут в стороне полегла пачка самураев, увлекшихся преследованием и потерявшаяся из виду.
  8. Да я уже все выкрутил как мог. Текстуры - высокие, остальное - норма. Только шейдеры 3.0 простые, а не улучшенные. Летает, но поставить настройки выше игра не дает. Трупы исчезают где-то через минуту после гибели. Всегда любил осматривать поле после битвы и прокручивать в голове удачные/неудачные действия.
  9. А ведь теперь можно и обратно штурмы включить.
  10. Ш-37? У него все еще в барабане сначала 3, а потом 2 снаряда?
  11. Добрался до нормального компа и смог поиграть. Вопрос: есть ли способ выключить исчезновение тел на нормальных настройках? Игра не дает поставить настройки выше, а пропадающие тела здорово портят удовольствие от игры.
  12. А я еще хотел свою с играми поближе познакомить...
  13. http://arhivarrus.com/news/603-folga.html
  14. У меня плохие новости. http://arhivarrus.com/news/603-folga.html
  15. Объясните чем хорош ИС-8, если он не может выполнять задачи ТТ из-за картонного лба, пушка сравнима с другими орудиями ТТ9, а задачи СТ куда лучше выполнит чистокровный СТ вроде Т-54, который имеет те же 120мм во лбу, но превосходит в динамике и дпм?
  16. Тебя еще ИС-пробиваюсь-ст-6-в-лоб-8 ждет.
  17. Там нет уточнения. По умолчанию яд на 4+. Если можем завундить лучше - вундим лучше. Если сила больше или равна тафне, получаем реролл. Т.е. лорд с флешбейном и поизоном будет вундить на 2+ и рероллить по всем с 4 тафной и ниже.
  18. Это криво сформулированное непонятно что. "Закон что дышло: куда повернул туда и вышло." Трактовать можно в любую сторону. Договаривайтесь с оппонентом. Ну или на 4+.
  19. Зато у нас такого точно не произойдет.
  20. Красиво. Вот только что за гвардия может быть у них в союзниках, если они летают где-то в самой опе космоса?
  21. Там не автопровал, а возможность выбрать автопровал. Так что дред в платуне может завязнуть до конца игры. При этом платун не прекращает скорить, а дред принципиально не может денаить.
  22. А откуда вообще реролл? Я что-то не могу найти.
×
×
  • Создать...