Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BattleBear

Пользователь
  • Постов

    2 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BattleBear

  1. Иногда мне кажется, что на этом форуме ни у кого никогда по 4 химеры за один ход в дифе не застревало и по 5 термосов в хтх с гвардой не умирало.
  2. Регистрация голосов приостановленна из-за наплыва людей. Не видать мне халявы Т_Т.
  3. Блин, и ведь не поспоришь.
  4. Впусти Челябинск в свое сердце и Челябинск уже не отпустит тебя. Хм, похоже когда не выспался, время идет быстрее. 4 часа пролетели вообще незаметно.
  5. Вордингов под рукой нет, но емнип Паску недостаточно вординга Хэви.
  6. Уж лучше хелхаунд на столе, чем вендетта на почте. Сегодня пришел к 7:45, официальное начало с 8:15. Рассматриваю возможности применения автокликера с целью синхронизации магазина с 1с.
  7. Так вы вроде и не отрицаете, что жену себе так и не нашли. Пришел на работу на 30 минут раньше. Никого нет. Сижу, пью чай.
  8. Имхо, в теории их можно использовать как контрчардж. Например против упавших маров на поде. Грубо говоря под Могулом один райдер может убить с чарджа одного 3+ мара(4*(1/3)*(5/6)+(1/3)*(1/3)=1,2 или 11/9) + сам Могул 6*(1/2)*5/6=5/2 (куда-то исчез из фака ответ про несложение рейджа и +D3 у Могула, так что возьмем средние 6 атак). Один мар с овервотча приносит 2/9 вунды(или 10/36 для штернов с ядом). Т.е. чуть больше двух вунд с 10 маров(почти 3 с штернов). Итого остается Могул + 6-7 джамшутов, которые убивают 7-8 маров + Могул рвет сержанта в челлендже. Одного двух оставшихся забрасывают кубами. Проблема в том, что дроп уже выполнил свою задачу, но зато нам не придется отвлекать основные силы на его уничтожение. Против байков хуже. 4*1/3*2/3+1/6*1/3=17/18 вунды с джамшута, но вчарджив в спину воткнувшихся в платун байкеров должны укатать. Вот только что останется от платуна за это время? Против дропа хоноров/легиона/термосов бесполезны. В атаку скорее всего не добегут. Может быть стоит пускать их в атаку под прикрытием союзных байков, но марам обычно нужны союзные вендетты, а не конница. Бивня к ним не присоединить. Пеший будет их тормозить, байкера будем тормозить мы. А волк на волке вроде бы только к таким же волкам присоединяется. Имхо, в нетурнирном ростере 145 очков на фановый отряд выделить можно.
  9. Угу, я вижу ваши успехи. Впечатляют. Легко сказать. Эти "непрозрачные намеки" выражаются в полном игноре уже второй день. Был, конечно, косяк две недели назад, но мне казалось, что тот инцидент был исчерпан. Сижу, думаю о том, что если бы люди размножались делением, жизнь была бы куда проще и параллельно пытаюсь посчитать сколько всадников надо что бы укатать с чарджа десяток штернов.
  10. Сижу и пытаюсь понять: девушка больше не хочет отношений или просто вы[censored]ся. И что со всей этой [censored]ней теперь делать.
  11. Весной откопал на балконе гирю. Появился хоть какой-то намек на бицепс. Счастлив.
  12. Бред. Ни один нормальный генерал не будет отбирать войска по принципу "ты полезный, идем в атаку, а ты уг и поэтому останешься и дальше сидеть в очке ужоса" Как минимум в качестве пушечного мяса любой юнит сгодится. Имхо, проблему бэковых и нагибных ростеров решит только механизм рандомного генерирования армии перед игрой. А вообще объяснение отсутствию хсм в армиях хсм простое: Аббадно просто слил всех морячков за 13 чкп, вот одни бомжи и драконы с ит вил нот даем в очке и остались.
  13. Так ни кто же не против гексов и механики Панзеркорпс. Просто сейчас игра выглядит на уровне фанатского мода. Что мешало взять механику ПК и прикрутить к нему нормальный движок? Что бы на гексе стоял не одинокий танчик или три солдатика, а полноценный десяток танков или сотня солдат? Механика остается та же самая, но кровь, кишки пафос в полном объеме. Но нет, лучше делать убогие клоны для айфонов.
  14. Сижу и никак не могу придумать. В качестве курсача по базам данных делаю базу минек. Как назвать тип модели(космодесантник с болтером), если у модели и так есть тип(пехота) и я хочу дать возможность задать для каждой модели имя.
  15. Блин, какой-то привет из девяностых. Надите 10 отличий от Rites of War. Был же замечательный кодекс войны с механикой фентази дженералс, но великолепной графикой. ГВ опять зажало денег на разработку?
  16. Да я все равно по расписанию в ротах играть не могу.
  17. Раз уж меня из нашего клана поперли, ни кто не натыкался на ваха-клан, но без рот и прочей обязательной фигни?
  18. По модели. Индепа заинстит только десятая сила(ну или всякие форсы и прочие приблуды).
  19. Какой прирост маневренности дает ходовая на Т-54? Стоит топовый двигатель. Маневренность хорошая, но устраивает не до конца. Особенно на трудных грунтах. Стоят гусли своего опыта или лучше открыть башню и пушку?
  20. Вот и сбылась мечта. Т-54 в ангаре.
  21. Сменить можно либо все свои силы, либо ни одной. Волчий прист действительно может взять только две рульбучные силы, но только потому, что знает всего две кодексных. А либр гк может взять до девяти кодексных и потом сменить все на рульбучные.
  22. Можно миксовать дисциплины. Еще осталось несколько старых кодексов(волки, блады, серые), которые могут набирать свои собственные силы без генерации. Эти силы нельзя миксовать с рульбучными.
  23. Кладешь первый бласт. Смещаешь по скаттеру и кубам. За второй и следующие бласты кидаешь только скаттер. Если стрелка, кладешь новый бласт в направлении стрелки так, что бы он касался первого. Если хит, сам можешь положить куда угодно, но сохраняя контакт с предыдущими бластами. Вообще, это правило с пятерки не менялось.
  24. Читать до просветления. Да и какая разница? Он все равно бы с двух стрелять не смог по общим правилам.
×
×
  • Создать...