Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DaOgre

Пользователь
  • Постов

    1 143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DaOgre

  1. Там в кодексе есть один очень бэковые гвардеец который стреляет с ХБ от бедра. Ещё и ходит перед этим, а потом даже чарджит. Терминатор прям, не меньше :) С этим правилом и так много условностей, а как оттолкнуть базу рипперов, а как толкнуть сентинель, ну и тыды. Я не считаю что зависимость от тафны может быть обьективна, я попытался сделать что-то подобное, о чём ты говоришь но завязал не на тафне, а на размере подставки. 2 Кэр Да, ты правильно понял. Ну смотри, 150 птс, навскидку, это: 5 маринов - 90 2 скаута - 26 1 штенгард -25 9 денег на какой-никакой шмот Это даст нам при острой необходимости 8д6-8 т.е. результат от 0 до 40 ммм... плазмаган в тактичку стоит 10 Плазмакэнон 5 Самое дорогое что можно купить это лазка за 10, если конечно не считать сержанта. Если всей бандой пойти, можно за раз тактичку отдеть, учитывая лимит вооружения на отряд :)
  2. Звучит разумно, я думал об этом. Хотя их второе правило позволяет им сохранять территории значительно проще чем другим игрокам, а значит и получать большую прибыль. Этот нерф хоть как-то не сделает их голденбойз. + значительная часть оружия в тактичках бесплатна. То есть в место болтера за 1 птс он возьмёт огнемёт/мкльтимелту. В общем тут поможет только плейтест, по результатам будем смотреть. Их может брать только лидер, после смерти лидера они переходят к следующиму лидеру. То есть один раз взял и с ними уже навсегда.
  3. ммм... я имел ввиду аналогию правилу Mindlock у СМ сервиторов, только без техмарина который им поможет. Исправлю, спасибо :)
  4. Ну, тут вся задумка была в том что техника не получает опыта, кроме дредноутов
  5. Ребято, а вы не против если я в этой теме свою компиляцию опыта выложу, мы совсем с другой стороны заходили.
  6. Присоединяюсь к поздравлениям! Никогда не думал что буду играть за тиранидов, всё из-за тебя! :)
  7. Мантикоры сквадронами не ходят... Хочу себе такую гвардию :)
  8. Я стесняюсь спросить, а как так 4 Хевисаппорта?
  9. А не мало ли синапса? Вибить тиранушку и зонок и вся армия начинает заниматся а бы чем. Учитывая что они набраны на роли смертников, прям непроблемма. Може чем-то пожертвовать и тригонов праймами сделать?
  10. Да, в Некромунде кавер интересный, но я что-то с трудом представляю как он будет работать применительно к отрядам из более чем 1 модели. 10 гвардейцев например. Не понятно как будут отрабатыватся шаблоны, где нет такого понятия как to hit Так же придётся переработать все плюшки из 40К относительно кавера, такие как гвардейский приказ "Incoming!" Мы числа до 15-го определимся с составом, кто ещё подключится - на те расы будут правила
  11. Вроде говорили о двух книжках. В одной культовые легионы, в другой солянка неделимых
  12. Army_Rules.pdf Очень пилотная версия Чувствую что с балансом пока что-то не то :)
  13. Оставшиеся 4 десантника действуют как отряд. Да, два отряда трупсы должны быть обязательно. 150птс это стартовое кол-во очков, сюда подают и два отряда трупсы и всё остальное. Отрядом трупсы может быть и одинокий десантник за 16 очков. Мы пока определяемся с составом, и расовые правила готовы только для 5-ти участников. Есть ли смысл их выкладывать?
  14. Ответ то же что и про технику, один из навыков позволяет набирать в отряд монстров. Это из руллбука по 4-й редакции, раздел килл-тим. Там подробно описан процесс "скрытой расстановки", странно что я его в пдф забыл включить. Сейчас исправлю. Спасибо :)
  15. Ребято, глянте сюда http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=73093 Ваше мнение, почему-то, интересует больше всего :)
  16. Во вложении мой взгляд на уравнение килл-тим+кампейн. Битва_за_Агмен.pdf Сразу хотелось бы отметить несколько моментов. Приношу огромную благодарность камрадам Zaknafeein Do'Urden и Murderos за использованые мною материалы, зачастую просто скопипастенные. Так же отдельную благодарность неизвестному автору .pdf про правила на килл-тим, именно этот материал послужил вдохновением. Большая просьба помочь с вычиткой и в целом высказать мнение о наборе правил. Как поддержать баланс, и будет ли это вообще, на ваш взгляд, играть? З.Ы. Если создал не в том разделе, перенесите плз.
  17. Да нет, просто было-бы странно играть в чётверку по миссиям из пятёрки.
  18. Да ладно вам, нормальные такие кодексы лепит ГВ, в последнее время. За шикарный кодекс тиранидов я готов им простить даже слив хаоситских легионов :) Всем желающим "набигать_и_грабить_корованы" можно по фану играть в четверку, по миссиям четвёрки, кодексами из под четвёрки.
  19. Как-то поднимал уже этот вопрос, вот что получилось http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;hl=Nurgle+rot
  20. Огнемётами? Три терми хеви фламер + 2 комбифламера. И таких отрядов пару. Жесточайший удар по сворме, эти три друга. врядли конечно, будут жить долго и счастливо, но своё дело сделают. Шикарно себя зарекомендовали хавоки с рокетами, все монстры 6Т 3+Sv для рокета, ну сам понимаешь :) Плюс шаблоны по сварме. Старые добрые обли... а леш... мммм... А если упаковатся в ЛР`ы в этом ростере их только тригон худо бедно ломаетза счёт переброса на косы. А догнать сможет только хурма :) Не, есть ещё зоантропы конечно, но без споры они утопия. Эффективность Хайв Гардов по ЛР с позешееном... ну отлична от нуля конечно... но пешие зонки и те, ИМХО, опаснее Если честно я не вижу проблеммы :)
  21. Шо! Гены пешком? Из деплоя!? О_о Свежо. Ну смотри сам конечно, хоть клешни мамке дай, пусть отбивается...
  22. Ребято, а дайте, плз, русских танков лучше в цвете
×
×
  • Создать...