Потеря минут навсегда, или только на один ход, когда был убит перс? Стакаются ли эти фигни (15 минут на ход, это *)?
Атакеров должно быть минимум 4/1, чтобы как-то дойти до обороняющихся, которые держат все эти плюхи. И то, дойдет только четверть (учитываем, что далеко не все годно воюют за хсм).
Потеря персонажей - бредово, т.к. обороняющийся со спокойной душой, даже с отыгрышем, запихнуть своих персов в опу, где его никто никогда не достанет, под 3++-то. Атакующие же будут ломиться вперед и огребать от орбиталки. Исход очевиден, не?
Кроме того, обороняющийся получает сразу два ПО: он может уничтожить ракетный комплекс сразу, как запахнет жареным (а это произойдет не раньше 3-его хода, я уверен), а генератор щита, вокруг которого скопится куча контрчарджа и огневой поддержки, хрен взять.
Итого, я вижу (может я слепой, конечно), перевес у обороняющегося в 5 ПО: орбиталка, щит, 3 перса.
Жыыырно