Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Кофермент

Пользователь
  • Постов

    541
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кофермент

  1. В теории да. Консулы зависят от х-к рас и балансят их. На практике же... Ок, смотри у тебя есть консул, который "can't be killed".На него используется свойство assasinate. Умрёт ли консул? Так подумаешь... А зачем мне такое нужно? И да Юссарил, со всеми аддонами далеко не столь страшны, как раньше, это к слову.
  2. Честно? По-моему мнению, ни новая ассамблея ни новая политика ни на что не годятся. Основная сила политики 1 это три карточки действия, основная сила ассамблеи 1 это две карточки действия и значок спикера. Ассамблея 2 и политика 2 убирают эти бонусы (ассамблея точно, про политику не очень помню) вместо этого вводя возможность использовать бонусы своих консулов. И вот тут-то и начинаются траблы. Потому что возможности консулов веселы и озорны, но нифига не сбалансированы и местами криво написаны. Например, есть расы без бодигардов. Казалось бы? А вот и выходит, что к третьему ходу тот же Юссарил может вообще остаться без консулов и удалиться от голосования. А как результат, голосование превращается в какую-то собственную игру в игре, где закон вообще-то мало кому нужен...мы сейчас играем по Ассамблее 1.
  3. Мои поздравления с приобретении всех адд-онов. Вот теперь то игра начнётся...
  4. Боюсь, что так оно и будет. Боюсь, что так оно будет и впредь, есть все основания полагать, что нормальных кодексов не будет... Последние кому повезло были СМы с их приятными чаптер-тактиками.
  5. Не теряю надежды, что получу ответ на вопрос об размере основания квадгана...
  6. О! Так бы сразу. Не догадался сходу... My bad... Сенкс. Ну тогда одной ракеты должно хватить... а может мне здесь подскажут размер основания квадгана?
  7. Прошу пояснить. На мой-то взгляд очевидно что грави-центурионам очень помогают хурикейн болтеры против того, что гравики пробивают плохо- а именно культистов, ИГшников спаунов. Что я упустил?
  8. Доброго дня. Конверчу центурионов. Имеет ли смысл напрягаться и делать сменным грудное оружие хурикейн, рокит, гренад-лоунчер? Это довольно муторно, а есть ли применение у этих опций- неясно...
  9. Но и отбить большую подставку-то тоже проще! А если терминаторскую? Хорошо. Кому-нибудь не сложно замерять подставку релея в мм? Буду признателен. Заранее спасибо.
  10. Самая нижняя деталь общая. Ясен красен, что это не игровая подставка, но на неё ставятся разные "модули". Каков размер основания квадгана/релея и пр. если кто не понял вопрос.
  11. Доброго дня.Какой размер подставки под квадган/релей и пр. ? Если я буду использовать релей, на центурионской или дредовской подставке я нарушу какие-либо правила? Получу какие-то незаслуженные игровые преимущества?
  12. Или ещё забавнее, я гляжу на ГВшного рунприста и вижу у него хм... Силовой топор, может форс-топор, но никак не руник-веапон.Классический случай невизивига, хихих.
  13. Империя1 или Империя2?Империя два в сочетании с коровым сетом заданий позволяет Джол-нарам провести забавный трюк- большая часть заданий там довольно мирные и зачастую посвящены технологиям. Накопать кучу тех, затем сыграть Империю два и выиграть. Это довольно реально, особенно если секретка не подразумевает захвата Мекатола или там соседа. то хорошая торговля выгодна всем, но менее агрессивным товарищам особенно! Летнёвы заключив две единички будут получать по монетке каждую торговлю, а пресловутый Джол-Нар с единичкой и двойкой до 4 монет в потенциале. Плюс своей тройкой можно подкупить одного из соседей, м-м-м... В общем как придет дополнение, берите все Стратегии оттуда и играйте. Они куда как баланснее! Не буду больше засорять тематический форум, но с вашего позволения буду периодически здесь всплывать...
  14. Рискну предложить всё-таки использовать Торговлю 2. Её основной плюс в том, что она даёт монетки всем имеющим контракты. Имея же два контракта по единичке и платить треугольник ради двух монеток часто смысла не имеет... Инерция мышления, не иначе, хихих. У нас судят о крутизне по количеству планет и ВП, что более объективно... Тут на деле есть, что делать... Много технологий позволяет нивелировать отставание в военном плане и весьма здорово качнуть производство. Можно сливать комбаты, но истощать противника за счёт большего количества плюшек при строительстве, треугольников, карточек действия, брать более полезные стратегии, заключить выгодные контракты и ещё улучшить их, получая больше монеток. Плюс к этому... Какую Восьмую Стратегию вы используете? И какой сет заданий, из базовой коробки? Плюс к этому, есть забавная тактика "Expansionist Fish"... А ну да, Сассе ты и сам читал, хахах!
  15. Торговля 2 не имеет вторички, разрывает только два контракта и не требует платить стратегические треугольники, чтобы получать TG. Но даёт их всем игрокам на один меньше. Ровно те же мысли! Но на самом деле, при игре со всеми дополнениями Джол-Наров только это правило и вытягивает. Я конечно приукрашиваю, но без кучи технологий им тяжело...
  16. У них это в бэке прописано. Там каждый лазган имеет возраст больше нашего с Вами вместе взятого. Быть может, быть может. Но штурмачей-то явно больше чем востроянцев, хм...
  17. также нельзя занимать планеты аннексированные в этот раунд- то есть "отдипломачееную" планету нельзя отдипломатить назад никому. Rulebook TI3ed SE. .... Торговля 1 разрывает, Торговля 2 не разрывает. Rulebook TI3ed и Rulebook TI3ed SE. При использовании вторичной способности Технологии 2 (а ровно и Технологии 1) Джол-Нары ОБЯЗАНЫ сбросить стратегический маркер с листа расы и после этого они получают возможность получить первую технологию бесплатно, вторую за шесть ресурсов и третью за восемь ресурсов.FAQ к Rulebook TI3ed SotT. Как-то так. Ни на чём не настаиваю, но это ответы FFG. Кстати, будете у нас, то милости просим на Сумерки Империи!
  18. Хм... Есть закон, который гласит "... Ноне и присно огонь ПДФок разрывает торговые контракты..." Если человек действительно ваш союзник, то стрелять и сам не станет. Ну а уж если так...поросячий хвостик, то уж простите...
  19. Смотрю на сционов на картинках и нравятся они мне меньше. ВСЕ шлемы разной формы. Нет я конечно понимаю: боевая илита, и каждый штурмовик "яркая индивидуальность", но всё ж они не СМчики, чтобы им доспехи индивидуально делали. Должны быть как у кадианцев- унифицированные. Мда... А так ничего прикольные парни.
  20. Зато лицо, на мой взгляд, вышло не такое ужасное как в форджовом оригинальном покрасе. Почти, одухотворённое. Остальное уже сказали- много аэрографа.
  21. Не спорю. Сами играем без консулов и Торговли 3. Самое интересное в том что то, какие системы окажутся рядом с твоей домашкой гексы в руке влияют не в последнюю, но и не в первую очередь... Если у вас пустые гексы, то положите их оппонентам- им придётся разложить планеты и вам тоже. Меня лишь немного беспокоит, что раздача планет поровну стимулирует людей раскладывать попавшиеся им планеты просто рядышком к себе. Неравномерная раздача стимулирует конфликты...
  22. М? Что за равномерное распределение планет игрокам? Что-то такого правила не припомню я... Сардаки- раса далеко не орочьего стиля игры. Лучшие воины галактики остаются лучшими воинами галактики, но это не значит, что они могут позволить безрассудно атаковать кого попало, хахах.
×
×
  • Создать...