
saska
Пользователь-
Постов
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент saska
-
У меня ещё один вопрос вместе к посту №880: я хочу добавить тюрель тау но чтобы она улутшалась(єто у меня не получилось, я копировал tau_list_post_2 и переименовал его с переделкой соответственно. потом запихнул в аддоны тюрельки тау но сам аддон не появился) и строилась в отдельном списке потому что она закрывает здание. как мне это сделать?
-
У меня тут такой вопрос, хотел создать пульсы крови на карте но ничё не вышло. базовые маркеры mkr_Pulse1(вроде так) отказивались работать. Почему?
-
Ага теперь глянул но это мне не помогло. всёравно с архивом проблемы
-
Народ, а у меня вопрос. мой архив игра не видит. я создал архив DXP2Data-Sound-Speech.sga(изначально у него было другое название) заменил оригинальный(с копией) но юниты совсем перестали говорить. почему это так? я предпологал что изза веса(розница 100кб), но всёравно я не понимаю. всё делал по инструкции с ModPackager. Вставлял я файлы и без архива но игра жутко тормозит. заранее благодарен
-
Вставил я то правильно и куда надо, но в оригинальной озвучке файлов больше по этому по русски базарят не все, от сюда и появилась идея заменить файлы в самом архиве, чтобы английских слов не было, но игра и мод студио их не видят(архив),почему я без понятия, по этму и решил спросить как правильно сделать архив DXP2Data-Sound-Speech.sga
-
Вставил извлечённые файлы в DXP2, но но часть юнитов ещо шпарят по английски, по этому нужен архив, чтобы в схватке английских фраз не было. Мне английская уши режит, особенно у эльдар. но я не знаю как его правильно запаковать
-
Тему посмотрю обязательно. Я хочу заставить юнитов в DC базарить по русски, у меня это уже раз выходило только без архива ито было два недостатка: 1. Не все говорили по русски. 2. Игра жутко тормозила. Теперь я решил сделать архив SGA, точною копию архива с DC на с русской озвучкой юнитов с SS. Сначала я запаковывал нужный архив с папкой Data-sound-speesh, или как там её, а потом просто sound-speesh но в первом случае вылетала игра, а во втором случае озвучка бралась с W40K, выходит что озвучку юнитов в архиве не видит игра. Что делать
-
У меня есть несколько вопросов: 1. У меня есть русский СС с русской озвучкой юнитов, я хочу это озвучку перенести в архив, перенёс архив(DXP2Data-Sound-Speech.sga) сначала с папкой Data потом только её содержимое, но как ни крути, игра и даже мод студио не видят содержимое архива в часности озвучку всех хаоса космодеса эльдар и оркрв, остальных не видит. Можете мне по шагово расписать как правильно запаковывать SGA архив тошо я запутался(какую папку надо брать и что делать если созданный архив меньше оригинала) 2. Когда я глянул на мод Сестёр Битвы на ДК я увидел всего два недостатка. Первый это wich_hunters_judgement_bildind(сдание как "улутшеная система пробуждения" некронов) и юнит который можно там нанять wich_hunters_squad_throne_judgement(при создании из него вылетает пурпурный треугольник с надписью "bad FX" потом ищезает и вновь появляется через время. Как это исправить, у меня есть модели зданий и я приблезительно знаю как их заменить. но как убрать bad FX без понятия. Помогите пожалуйста если сможете
-
А что, бункер с пулемёта палит? Я не понял про какой модификатор ты говоришь, если в здании в combat_ext то они все одинаковые и ничем не отличаються
-
Заданы-это значит что я их в хардпоинте нашол когда шарил по любопытству, возможно это только у меня или так задано у всех. В hardpointе они стоят но анимации выстрела я не видел и урона не замечал. Там я нашол огнемёт и тяжолый болтер кажеться.
-
Добрый день. У меня вопрос: в зданиях имперской гвардии заданы огнемёты и лазерные пушку, но они чёто не используются, как заставить их работать?
-
я так думаю что мне нужны такие параметры: is self is squad И както их обьеденить И ещё один вопрос, я хотел заставить говорить командора с кампании с простым DOW 2 прокатило, а Chaos Rising не прокатывает хотя делал также. В Warhammer 40000 Dawn Of War II Chaos Rising\no_limit_mod\Attrib\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1 (вроде это отвечает Chaos Rising) там взял файл командора и командора в броне терминатора и удали в ветке ui_ext строчку speech и вставил её с командора с схватки но почему то не работает. Скажите пожалуйста почему.
-
Народ, у меня вопрос, как заставить какуюта абилку действовать не только на себя но и на союзников?
-
Я не знаю поможет ли это тебе, но у этого мода другая установка.
-
Нет, я неправильно выразился, а вы меня неправильно поняли, я имею ввиду оружие, ане сам юнит(заставить автоматическую пушку подавлять. А как с остальным?
-
От смотри, стандартные способности святилищ всегда активны, вот я хочу и добавить ту способность еретиков (поклонятся, но не святилищу) всегда активную( ну чтобы работала всё время пока храм хаоса не разрушат)и чтобы действовало на союзников И у меня такой маленький вопрос, где находится подавление огнём?
-
Добрый день, хотел изменить свойство храмов хаоса(добавить способности еретиков но всегда активные, сделать так чтобы они влияли на союзников и усилить мощьность святилишь тзынчя, ато их выстрелы только мух пугают) но не могу понять где. Подскажите пожалуйста.
-
Добрый день, у меня вопрос, как заставить "Альфа Пожирателя" строить нормальные узлы улья. Ато те в игре даже не стреляют(Chaos Rising). И ещо один вопрос: Я наблюдал что святилища хаоса и еретики своими способностями помогают только моим юнитам, а как сделать чтобы помогли и союзникам?
-
Здрасте, у меня вопрос, как заставить "Альфа Пожирателя" строить нормальные узлы улья. Ато те в игре даже не стреляют(Chaos Rising).
-
можно поконкретней про тот параметр –dev ( куда его вставлять)
-
Что такое параметр –dev? А так всё правильно
-
Кампания в DOW2 положил от куда взял D:\Warhammer 40000 Dawn of War 2\GameAssets\Data\Attrib\simulation\attrib\tuning Конвертнул обратно. С начала те 3 строки не изменял, но ничего не получилось и изменил. Может следует новую компанию начать?
-
Блин, что то не получилось. я разместил в D:\Warhammer 40000 Dawn of War 2\GameAssets\Data\Attrib\simulation\attrib\tuning файл, изменил. но не знаю правильно ли: leveling: { | | campaign_tables: { | | | attribute_points_distribution: { | | | | none: 0f; | | | | primary: 2f; | | | | secondary: 2f; | | | | tertiary: 1f; | | | }; | | | level_xp_table: { | | | | level_xp_points: { | | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points"; | | | | | discretionary_attrib_points: 10; | | | | | escalation_award_modifier: 2f; | | | | | required_xp_points: 0f; | | | | | xp_award_modifier: 2f; | | | | }; | | | | level_xp_points: { | | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points"; | | | | | discretionary_attrib_points: 4; | | | | | escalation_award_modifier: 2f; | | | | | required_xp_points: 0f; | | | | | xp_award_modifier: 2f; | | | | }; | | | | level_xp_points: { | | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points"; | | | | | discretionary_attrib_points: 4; | | | | | escalation_award_modifier: 1f; | | | | | required_xp_points: 150f; | | | | | xp_award_modifier: 1.1f; | | | | }; А запускаю и что то не так
-
Нащот баланса я знаю, и хочу сделать броню терминаторов 20 уровня чтобы все отряды были оснащенны.
-
Добрый день, у меня 3 вопроса: 1. Можно сделать так чтобы вместо 2 очков кампании давалось 4 ( с каждым новым уровнем)? 2. Как сделать чтобы броня терминатора выпадала при убийстве юнита как другого артефакта(кампания)? 3. Это всё както повлияет на игру? :)