Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Void Zombie

Пользователь
  • Постов

    3 160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Void Zombie

  1. некоторые уже сейчас дали всем мислам флакки. на турнирах по крайней мере в россии
  2. Что характерно - у ростера такая же как и у всех демонов зависимость от 3+. Я иметь ввиду волны (тут конечно не совсем критично, но роль играет) и 3+ от стрельбы в полете. Ибо если фейт падает от первого случайного болтера с рины - грустьпечаль
  3. Где-то я видел что нельзя по флаерам шаблонами и бластами. Может плазмаплагов одну пачку скинуть и на это деньги. В чем прелесть такого ДП - он появляется в свупинг режиме (не может убиться), отводится за лосблок, там пережидает ход от АА, потом бежит ногебат. Плюс может подсобить от леталок векторстрайком. Плюс не приводится в негодность тремя лазками как ринка.
  4. Крашеры хороши - сириусли? Просто раньше их затыкали первым дредом, теперь хоть увеличили шанс с чарджа(!) запинать этого самого дреда, банальные терми\сангвинарники нас тормозят. По нам силовое так же хорошо - армор-то 3+. Монстру я лично еще не тестил, ничего не скажу. Хотя вектор страйк с 6\8 силой по всяким картонным и не очень леталкам неплохо.
  5. Не уверен что вопрос сюда но больше не знаю куда. Вот допустим я счастливый обладатель крылатого монстра. Для определенности - ДП каноничный ГВшный, фото которого можно узреть на их сайте. И стоит он на круглой 60мм базе, что удивления вызывать не должно. Когда он просто Джамп МС (как имя очередного фекареперка, лол) все ясно - он стоит на своей базе и рад. Но что делать когда он в режиме Свупинг? Отрывать от подставки и присобачивать на дай бог два хода прозрачную вендетта-стайл пластмасску? Или просто сказать что он летает, по нему вы попадаете на 6+, но тем не менее он полностью скрыт воон тем двухэтажным домом?
  6. Хм. Может найти 150 очков на ДП нургла из демонов? Который крылат. Ну или в ХК ХСм (но я не знаю чем тот ДП отличается от демонского). При выпадении на 1 ход, на второй сможет начат нарезать. Поможет с моделями.
  7. Есть два флаера - Ховер и Зуминг. Ховер может стоять на месте, может высаживать десант и танцевать ламбаду. А Зуминг умеет быстро летать, что бы попадали только на шестерки. А медленно или на месте стоять - не умеет. Некоторые не могут быть Ховер-мод (например некронская коса).
  8. У меня у самого прокси будут. Так что ничего)
  9. Больше всего понравились снайперша и последний мужик с автоматом и катаной. У третьей миньки чем-то смутил бронник спереди
  10. В таком случае, откуда минька?
  11. У Дорна доспех лепка? Он по масштабу как обычный см, или больше?
  12. Ну и, никто не хочет сыграть?)
  13. Вообще телепатия крута против армий, основанных на отрядах-убийцах, будь это хтх боинги или платун в 60 рыл.
  14. Лукаут не забудь. И откуда ФНП у фарсира?
  15. Про свой вопрос нашел - варлорд только из праймари. Или сейв или инвуль. Провалил - можешь ФНП кинуть (оно теперь ничем кроме инсты не отменяется)
  16. Магнолия... Точнее, могу ли я сделать варлордом союзника? при условии что лидак у него и у ХК основного одинаковые
  17. Кто тестил школы магии рульбучные? Я тут в теме про хаос телепатию подумал, но это теория голая.
  18. Так это хоть и к хаоситам относится, но и просто мысли по лоре телепатии) Они для всех могут пригодится) Хоть скажите, я совсем чушь накатал или нет)
  19. Хм. Что просвещенная общественность думает по поводу магии? Ибо, школа телепатии мне довольно неплохо нравится.Нулевой - клевый. Позволяет выдать отряду немного вунд готовых, в случае если намечается ХтХ. Первый - все бы хорошо, но средний лидак на столах 8-9, часто есть рероллы. Вторая - чудо. Новый фирлесс нямушка, да и средств вроде СМских для регрупа у нас нет... Короче клевый. Третий - тоже веселый. Какие-нибудь мантикоры\виндики\что-то с ограниченным боезапасом будут этому несказанно рады. Четвертый - новый фирлесс крутой, тем печальнее его терять. Страх и мораль - опять же, средний лидак 8-9 так что на это рассчитывать не стоит. Это были спеллы с ВЧ один. Так как логично, что магию будет творить Тзинчит, то у нас МЛ2 (а то и 3, если Ариман). То есть мы может теоретически иметь комбинацию из всего этого. Пока никакие комбы мне в голову не приходят правда, но это пока:) Теперь пятый и шестой, спеллы с ВЧ2. Пятый - невидимость. Довольно сильно полезная штука. Если есть какой-то важный отряд, чью гибель допустить ну никак нельзя... На случай облома транспорта, выпадения из дипстрайка, применений много. Шестой - забавен, но рандомен. В худшем случае вражеский отряд просто-напросто автоматом залегает, что значит что он нас не атакует, стреляет по БС1 - красота... Дальше - отряд выводится из игры, или же все получают по морде от самого крутого оружия в юните. Что может быть лучше, чем дать платуну звезды от комиссарского кулака? Еще посмотрел телекинез. Спеллы средне. Четвертый не особо, третий забавен но не более. Первый дико рандомен, может выпасть как автовунд с ап1, как и шлак какой-нибудь. Второй - обычный гейт, может быть полезен. Пятый - позволяет спасти что-нибудь от мельты, с шансом вернуть эту мельту назад. Шестой - клевый, шаблоном с 10-1 пренебрегать не круто. Если же на кубах не выпадет ну совсем ничего крутого - у нас всегда есть форса:)
  20. в факе написано что хеллблейд является паверсвордом.
  21. старые леттеры... правда сейчас у нас паверсворд)
  22. Против леталок у нас есть вектор страйк. Не ахти конечно панацея... И да. На тему злосчастных платунов. Как мне кажется, сейчас популярнее станет ветераны на леталках, судя по настроениям в мутных тактиках. Хотя - посмотрим.
×
×
  • Создать...