Хм. Что просвещенная общественность думает по поводу магии? Ибо, школа телепатии мне довольно неплохо нравится.Нулевой - клевый. Позволяет выдать отряду немного вунд готовых, в случае если намечается ХтХ. Первый - все бы хорошо, но средний лидак на столах 8-9, часто есть рероллы. Вторая - чудо. Новый фирлесс нямушка, да и средств вроде СМских для регрупа у нас нет... Короче клевый. Третий - тоже веселый. Какие-нибудь мантикоры\виндики\что-то с ограниченным боезапасом будут этому несказанно рады. Четвертый - новый фирлесс крутой, тем печальнее его терять. Страх и мораль - опять же, средний лидак 8-9 так что на это рассчитывать не стоит.
Это были спеллы с ВЧ один. Так как логично, что магию будет творить Тзинчит, то у нас МЛ2 (а то и 3, если Ариман). То есть мы может теоретически иметь комбинацию из всего этого. Пока никакие комбы мне в голову не приходят правда, но это пока:) Теперь пятый и шестой, спеллы с ВЧ2.
Пятый - невидимость. Довольно сильно полезная штука. Если есть какой-то важный отряд, чью гибель допустить ну никак нельзя... На случай облома транспорта, выпадения из дипстрайка, применений много.
Шестой - забавен, но рандомен. В худшем случае вражеский отряд просто-напросто автоматом залегает, что значит что он нас не атакует, стреляет по БС1 - красота... Дальше - отряд выводится из игры, или же все получают по морде от самого крутого оружия в юните. Что может быть лучше, чем дать платуну звезды от комиссарского кулака?
Еще посмотрел телекинез. Спеллы средне. Четвертый не особо, третий забавен но не более. Первый дико рандомен, может выпасть как автовунд с ап1, как и шлак какой-нибудь. Второй - обычный гейт, может быть полезен. Пятый - позволяет спасти что-нибудь от мельты, с шансом вернуть эту мельту назад. Шестой - клевый, шаблоном с 10-1 пренебрегать не круто.
Если же на кубах не выпадет ну совсем ничего крутого - у нас всегда есть форса:)