Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Void Zombie

Пользователь
  • Постов

    3 160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Void Zombie

  1. у меня есть забавные привычки - путать очки в ростерах (уже перепроверил) и постить краткие репорты в темы с ростерами
  2. Ой. У фестра - сила привычки - обычно беру ему еще 2++ от психики. Сейчас все пересчитаю.
  3. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=135636 Вот я тут что-то накатал такое странное.
  4. ARMY DESCRIPTION : Chaos Daemons HQ1 : Bloodthister with Unholy Might [270 pts] HQ2 : Herald of Khorne on Juggernaut [105 pts] HQ3 : Herald of Khorne on Juggernaut [105 pts] Elite1 : 8*Bloodcrushers of Khorne [320 pts] Troop 1 : 15*Bloodletters of Khorne, 1 with Icon of Chaos [265 pts] Troop 2 : 15*Bloodletters of Khorne, 1 with Icon of Chaos [265 pts] HS1: Daemon Prince of Chaos with Daemonic Flight, Unholy Might [160 pts] HS2: Daemon Prince of Chaos with Daemonic Flight, Unholy Might [160 pts] HS3: Daemon Prince of Chaos with Daemonic Flight, Unholy Might [160 pts] ARMY DESCRIPTION : Chaos Space Marines HQ1 : Chaos Sorcerer with Mark of Tzeench, Doombolt, Warptime [165 pts] Elite1 : 5* Chosen Chaos Space Marines, 5 with Plasma gun [165 pts] in Transport 1 Troop 1 : 5* Chaos Space Marines, 1 with Plasma gun [90 pts] in Transport 2 HS1: 5*Chaos Havocs, 4 with Missile Launchers [175 pts] Transport 1 : Chaos Rhino with Combi-melta [45 pts] Transport 2 : Chaos Rhino with Combi-melta [45 pts] Total: 2495 pts. Теперь комментарии. По демонам: 1. Монстры летающие - по мне это минимальная закачка. 9 сила на чаржде фестра позволит ломать даже ЛР не уполовинивая атаки, 6 сила у ДП - тоже скорее необходимость. По сути это - главная ударная сила. Имеет много недостатков, но все же. 2. Джаги - было наше все, но теперь уже не торт. Имеют ап3 - отлично разбирают все пешее кроме термей, и, неожиданно, легкую технику. 6 сила на чаржде, попадаем на 3+ - можем навесить кучу гленсов. Возможно имеет смысл рендинг, но не уверен. 3. Трупса. Герольды идут по пачкам, встают вперед, кидают 3+ сейвы в случае чего, иногда пафосно гибнут. По ХСМ: 1. Сорк - дань магии. Лору ему пока не выбрал, но и не в ней дело. Сам по себе не гуляет, идет в какую-нибудь пачку, смотря по обстановке. 2. Чузены. Истребители 2+ с дистанции 24". Против всякого пешего десувинга, драйгапалов и прочего. Хоть иллюзорный но шанс есть, и пренебрегать им не стоит. 3. Трупса. Взята по минимуму, плазма - ну просто на всякий случай. 4. Хавоки - в надежде что обломится таки флак ракеты, сбивать летунов. 5. Ринки - кататься. Нет икон у ХСМ в силу бессмысленности - демоны на них таки не падают. Развернутая критика - хорошо. Да вообще любая хорошо, я не привередливый.
  5. ну фейкбук вообще мне больше нравился Вот про орды я не подумал... Но как мне кажется, их станет проще убить. Крутых героев что бы ловить вунды мало, кавер сейчас упал... В общем я не знаю) Просто лично мне, боюсь, 2000 будет мало для конкурентноспособного ростера.
  6. Это шутка же? Или вам напомнить что любое попадание по летящему монстру имеет 1/3 вероятность сделать так, что монстр не летит а лежит, словив хит 9 силы? Так что монстры летящие болтердриллом сбиваются на раз
  7. Сейчас большинству нужны - флаеры, антифлаеры, нормальные герои, стрельба, фортификации для стрельбы... Все это не всегда есть у твоей армии - нужны союзники. средства для борьбы с 2+ отдельные... Все это требует очков
  8. Хм. Как вы думаете, на какой формат сейчас стоит играть? Просто мне 2000 кажется мало. 2500 - еще более менее
  9. ненуачо. быть 6 атак 9 силой или 3 атаки 10 силой. выбор всегда хорошо...
  10. У ФМК ф в начале хода как у флаеров выбираю - полет или ходит? и если ходит - есть плюшки за крылья?
  11. а. я просто слово непосейвленные понял как те, от которых кинули сейв и не помогло. удивился, как можно отсейвить, перекинуть и еще раз отсейвить)
  12. Вроде там не арморгруппы, а сейвы. неважно даже что ты кидаешь, 3+ или 3++
  13. Ребят, тут вывесили содержание стартера. Если он кому нужен, какими частями, могу вложиться. С меня 500, мне - чузены, ЛоХ (опционально), книжка. Если вдруг в стартере не будет миникнижки, если ЛоХ нужен кому еще - мой вклад по деньгам соотв. уменьшается)
  14. Можно вопрос автору - почему шлем не корвусовский?
  15. Стартер как раз правильный. ДА неплохо поднялись за счет десудесувинга, ХСМ хз, кодекса нам так никто и не показал
  16. мне один раз ФВ демонпринца запинали, так что не надо
  17. Культисты уже видимо точно будут у ХСМ. А что насчет демонов? Не было ли слухов что их включат в кодекс хаосмаров?
  18. Э. А как вообще впечатления игравших, подробнее?)
  19. прошу переименовать тему из ХСМ в Хаос. демонов не забывайте)
  20. Ага. Теперь мувался-стоял смотрится для каждой модели отдельно
  21. Хинт - есть еще союзный гриндер, с 10-1, шаблоном 8-3)
×
×
  • Создать...