ARMY DESCRIPTION : Chaos Daemons
HQ1 : Bloodthister with Unholy Might [270 pts]
HQ2 : Herald of Khorne on Juggernaut [105 pts]
HQ3 : Herald of Khorne on Juggernaut [105 pts]
Elite1 : 8*Bloodcrushers of Khorne [320 pts]
Troop 1 : 15*Bloodletters of Khorne, 1 with Icon of Chaos [265 pts]
Troop 2 : 15*Bloodletters of Khorne, 1 with Icon of Chaos [265 pts]
HS1: Daemon Prince of Chaos with Daemonic Flight, Unholy Might [160 pts]
HS2: Daemon Prince of Chaos with Daemonic Flight, Unholy Might [160 pts]
HS3: Daemon Prince of Chaos with Daemonic Flight, Unholy Might [160 pts]
ARMY DESCRIPTION : Chaos Space Marines
HQ1 : Chaos Sorcerer with Mark of Tzeench, Doombolt, Warptime [165 pts]
Elite1 : 5* Chosen Chaos Space Marines, 5 with Plasma gun [165 pts] in Transport 1
Troop 1 : 5* Chaos Space Marines, 1 with Plasma gun [90 pts] in Transport 2
HS1: 5*Chaos Havocs, 4 with Missile Launchers [175 pts]
Transport 1 : Chaos Rhino with Combi-melta [45 pts]
Transport 2 : Chaos Rhino with Combi-melta [45 pts]
Total: 2495 pts.
Теперь комментарии.
По демонам:
1. Монстры летающие - по мне это минимальная закачка. 9 сила на чаржде фестра позволит ломать даже ЛР не уполовинивая атаки, 6 сила у ДП - тоже скорее необходимость. По сути это - главная ударная сила. Имеет много недостатков, но все же.
2. Джаги - было наше все, но теперь уже не торт. Имеют ап3 - отлично разбирают все пешее кроме термей, и, неожиданно, легкую технику. 6 сила на чаржде, попадаем на 3+ - можем навесить кучу гленсов. Возможно имеет смысл рендинг, но не уверен.
3. Трупса. Герольды идут по пачкам, встают вперед, кидают 3+ сейвы в случае чего, иногда пафосно гибнут.
По ХСМ:
1. Сорк - дань магии. Лору ему пока не выбрал, но и не в ней дело. Сам по себе не гуляет, идет в какую-нибудь пачку, смотря по обстановке.
2. Чузены. Истребители 2+ с дистанции 24". Против всякого пешего десувинга, драйгапалов и прочего. Хоть иллюзорный но шанс есть, и пренебрегать им не стоит.
3. Трупса. Взята по минимуму, плазма - ну просто на всякий случай.
4. Хавоки - в надежде что обломится таки флак ракеты, сбивать летунов.
5. Ринки - кататься.
Нет икон у ХСМ в силу бессмысленности - демоны на них таки не падают.
Развернутая критика - хорошо. Да вообще любая хорошо, я не привередливый.