Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. HiveTyrant прав с точки зрения RAW. DenisV прав с точки зрения RAI. На турнирах будет игра по RAI, хотя можно настоять на RAW, получить минимум за спортивность и сомнительное преимущество от использования бага.
  2. Отлично! Если не найду того кто поедет раньше, обязательно договорюсь с тобой.
  3. Нужен курьер до Москвы и назад, никто не собирается в сей славный город в обозримом будущем?
  4. Даёш фотку маркеров ручной работы!!! [ Добавлено спустя 1 минуту 56 секунд ] Ещё раз поздравляю! Очень надеюсь, что пригодятся:)
  5. Отлично! Почта значит просто не обновила статус:)
  6. Уже неделю пакет лежит на почте в п.г.т. Чишмы. Зеф, может как-то написать получателю, ато я начинаю побаиваться, что содержимое пакета вернётся и покарает меня :)
  7. Некоторые товарищи по 2-3 посылки отправляют. Соответственно и получают столько же:)
  8. Забыл ответить на второй вопрос... Основные слабые места ростера такие: 1. Уязвимость к челюстям 2. Отсутствие дальнобойного антитанка 3. Отсутствие солидной антипехотной стрельбы (ведра кубов) 4. Отсутствие качественного контрчарджа-антидреда 5. Чувствительность к псизащите. Впрочем, пункт 2 меня в последнее время не сильно напрягает, т.к. антитанк средней дистанции достаточно живуч. Отсутствие антипехотной стрельбы компенсируется за счёт мощнейшего антипехотного ХтХ. Челюсти удаётся превозмочь манёвром и контрударом. Что же касается Фуриозо, то тут помогает только грамотное использование стрельбы и на крайний случай - Тервигон с гландами, но место всё равно слабое.Ну и то, почему я считаю эльдар страшным противником - псизащита. ФнП, доминион и Зоантропы в данном ростере являются очень важными инструментами, помогающими выживать под стрельбой генокрадам, держать армию под контролем и вскрывать ЛРы и фальконы всякие. Поэтому Либр в ЛР это довольно неприятно для нас. А фуриозо либродред - опасность, которую придётся обходить за версту.
  9. Крусейдер и редимер стреляют недалеко и в общем-то не очень больно за свои очки. Самое опасное в них - начинка. +Прайм имеем Т5, в отличие от Зоа, которые имеют Т4. Присоединённый к Зоа Прайм принимает на грудь ракеты и выстрелы с АК серых и всякие лазки удляняя жизнь отряда Зоа раза в два навскидку. Ну а Зоа пырят ЛРы очень качественно. Да, противник совершил пару ошибок несмотря на то что сам играл тиранидами раньше и против моего этого ростера играл уже не первый раз. В целом пурифаерспам не простой для нидов матчап в любом случае, но не неподъёмный.
  10. В моём ростере взяты 2 Зоа+Прайм на случай если нам завезут ЛР, ато и даже два. Хотя обычно я ЛР просто игнорирую. Если вопрос о том как бороться с ЛРом при игре Пурифаерлимитом, то ответ очевиден - псикеноны. 6 Псаек выдают до 24 выстрелов на 24" с рендингом. Если стреляет только половина псаек, то это 12 выстрелов, 8 попало, 1 пень... более чем достаточно чтобы остановить ЛР.
  11. Некорректно, но за неимением лучшего у нас, в Минске, на турнирах его используют.
  12. Вординг у Impaler cannon такой же как у Smart missile systems у Тау. В факе тау дано пояснение:
  13. Итак, обещанный репорт. Начало можно прочитать тут: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=2316424 Стол. Через стол слева-направо проходит кривая река в примерно 18” от дальнего края стола. Река является данжерос/диффикулт ареа террейном, даёт кавер пехоте, которая находится внутри. Через реку перекинуты 2 моста. В центре стола руина. Справа и слева – два довольно крупных леса. Руина и леса дают кавер монстрам и технике, являются диффтером и ареа террейном. В дальнем правом углу за рекой – крупный холм без растительности, но его склоны являются диффтером для техники. Ставим маркеры. Противник ставит по центру, на открытой местности, я ставлю справа центрально, противник ставит далеко слева за рекой, я ставлю между центром и «тем что справа». Получается 3 маркера в правой половине стола с одной стороны реки и 1 маркер с другой стороны реки слева (я так делал, чтобы если проиграю кубовку, то имел мажорити маркеров со своей стороны, а если выйграю буду иметь преимущество в виде реки! Проигрываю кубовку. Противник не раздумывая берёт себе деплойку «за рекой», что означает что моим геникам придётся идти либо через мосты либо через данжерос реку, дабы добраться до его тылов. Расстановка. Дреды становятся слева у моста, справа у моста и по центру (вся деплойка врага сразу за рекой от меня). Слева рядом с дредом рина с 10-кой пуриков, Кроу пешком и рэзор с пятью пуриками (слева стоит маркер, и есть мост с лёгким доступом к центральному маркеру, так что противник стал с уклоном налево). По центру рина с пятёркой, справа рэзор а за ним пятёрка пешком, спрятались типа на холме. Я ставлю справа трупсового тервигона (там мой самый дальний маркер), второй тервигон слева. Перед левым тервигоном гаргульи для кавера. Центрально ставятся ХГ и Зоа+Прайм. 10 гаунтов в резерве (я про них забуду навеки). Геники инфильтруются одна пачка справа через реку и чуть в деплойку врага в 18” от правых пуриков. Вторая пачка центрально за руиной и растягиваются к правому мосту в 18 от правого дреда. Всё в кавере, конечно. Идея: Я хочу чтобы геники были подальше от большой пачки пуриков и Кроу и при этом залезли карать дредов и порезали мелкие пачечки пуриков. Чтобы выманить противника на левый фланг в то время, как большинство маркеров стоит справа, я поставил много быстрых моделей слева. Если мне удастся отвлечь Кроу и 10 пуриков на левый фланг, то на правом фланге геники сравняют всё с землёй. Ход 1. ГК Слева рина 10-ки пуриков рвётся вперёд на 12 и дымит, рэзор едет на 6 дабы пострелять с лазки. Дреды чуть куда-то смещаются (чтобы всех держать в зоне Аегиса, думаю я). Центральная рина рвётся вперёд через реку на 6”. Справа всё стоит как стояло. Стрельба. Из центральной рины псайки чуть-чуть не дотягиваются до ХГ. Правые пурики выливают стрельбу в правых геников, после каверов умирает 1. Дреды и лазерные рэзоры выливают стрельбу в Зоа+Праймы… я прохожу много сейвов и в результате теряю 1 Зоа и 2 вунды на Прайме. Оппонент что-то там матерится, видимо, не ожидал такого «успеха». Рина с большой пачкой дымит. Ход 1. Тираниды Левый тервигон рожает 15 гаунтов с дублем. Правый 9 без дубля. ФнП на обе пачки геников. Гаргульи летят влево в надежде пострелять большую пачку пуриков. Рождённые 15 гантов бегут за гаргами. Тервигон за ними. ХГ идут вперёд. Геники с центра смещаются вперёд и вправо, ближе к мосту и так чтобы их не догнали пурики с Кроу. Правая пачка геников кидает 1,2,2 на мув через реку и решает не двигаться, дабы не нести лишних потерь от данжероса. Гаунты и тервигон на правом фланге рвут вперёд, все в кавере. Стрельба. Обе пачки ХГ страляют в рину с большой пачкой и, несмотря на дымы, врекают её. Пурики выпадают на мосту, частично в диффтере. Гаргульи заплёвывают пурифаеров и одного даже насмерть. Геники очень неспеша бегут вперёд. Зоантроп пытается накрыть бластом большую пачку пуриков, но не проходит 6-ой лидак. Ассолта нет. Ход 2. ГК Девять пурифаеров отлично кидают дифф чек и на 6” приближаются к куче тиранидского мясца. Кроу неспеша ползёт за ними. Следом неспеша едет рина с мелкой пачкой (это на левом фланге). В центре рина стоит в реке, не рыпается, рядом с ней дред. На правом фланге рэзор хочут уехать от набегающих геников и иммобилится на склоне холма. Стрельба. Правые пурики могут стрелять только в правых геников (мешает рэзор), убивая ещё пару. Дреды концентрируются на ХГ, убирают один отряд со стола и вешают рану на ХГ во втором отряде. Кроу бежит вперёд, но медленно. Ассолт. Благодаря хорошему диффтер чеку, девять пуриков дотягиваются до гаунтов и мультиассолтят 16 гаргулей и 15 гаунтов. Тервигон, стояший позади поясняет, что пользоваться Клинсинг флеймом нехорошо и отменяет вялые попытки пурифаеров возражать. 7 пурифаеров бьют в гаргулий, убивая 6, один бьёт в гаунтов, убивая 2. Гаунты же в свою очередь легко проходят контратаку по 10-му лидаку и напару с гаргульями набивают 12 сейвов пурифаерам, после чего дохнет 6 пуриков вместе с демонхаммером. Я по фирлесу теряю ещё четырёх грызунов. Убираю ближайших гаунтов и втягиваю гаргулий так, что гаунты оказываются вне комбата. Гаунты консолидируются вперёд, обходя месилово сбоку. Ход 2. Тираниды ФнП идёт на обе пачки геников. Геники идут вперёд, как обычно плохо кидая диффтер тесты (2 и 3 дюйма прошли). Геники уходят ещё чуть правее от Кроу и пуриков, поближе к центральным и правым пурикам. Тервигон стоит так чтобы поддержать гаунтов тенью в варпе, но в руине чтобы иметь шанс на то что пурики не дойдут до ХтХ если что. Правый тервигон и гаунты смещаются налево (вся армия более-менее собирается в один клубок со щупальцами геников, растянувшимися к врагу. Стрельба. ХГ взрывают центральную рину отчего умирает два пурика (псайки выжили), серые проходят тест на залегание и на убегание. Зоа проходит 6-ой лидак, стреляя лансом в правый дред, попадает и кидает «1» на пробивание… Геники бегут вперёд, но медленно и ассолта не будет. Ассолт. На левом фланге гаунты возвращаются в комбат. Пурики кастят клинсинг на трёх кубах и я теряю 10 зверушек. Ещё три умирает от алебард. Оставшиеся зверька вносят 5 сейвов на 3 пурика и 1 пурик помирает. От адского комбатрезалта все зверушки дохнут, оставляя двух пурифаеров стоять в чистом поле по колено в тиранидской крови. Пурики консолидируются на 1… слишком далеко до тервигона. Ход 3. ГК 2 Пурика не хотят нарываться и бегут к самому дальнему маркеру. Кроу пробегает мимо них и рвётся вперёд, к моим маркерам, но через дифф, так что медленно. Дреды ползут чуть правее. 3 пурика в центре ползут на север (наверное хотели засесть в бункер). Стрельба. Дреда добивают Зоа и Прайма, вносят ещё 2 вунды хайвгардам, оставив одного в одной вунде. Ассолтов нет. Ход 3. Тираниды ФнП на оба отряда геников. Оба отряда генокрадов штурмуют мост, оказавшись глубоко в деплое врага (наконец нормально накидали дифф тер чеки). Левый тервигон сваливает вправо, правый – влево. Рядом гаунты и одинокий раненый ХГ. Стрельба. Раненый ХГ делает ничто левому рэзору. Геники хорошо кидают бег, тервигоны тоже неплохо кидают бег, оказавшись довольно далеко от Кроу и рядом друг с другом. Вокруг двух тервигонов – 3 маркера. Ассолт. Одна пачка геников входит в правых пуриков и рэзор, вторая пачка в правого дреда. Правые пурики со страху фейлят клинсинг флейм и умирают трое, убивая троих геников. Дреду с пня делаем станнед, а он в ответ – ничего. Втягиваем хвосты геников, обещая ещё больше боли на следующую фазу. Ход 4. ГК Весь левый фланг пуриков понимает что их нае..и, берут ноги в руки и рвут на правый фланг, где стоит 3 из 4 маркеров. Дред кастит фортитуду на трёх кубах и снимает станнед. Стрельба. Умирает раненый хайвгард и тервигон ловит 2 раны. Ассолт. Правые пурики, наконец, кастят клинсинг и умирает 2 геника от этого. Под кучей рендинга пурики кончаются, геники консолидируются на 5 в сторону центральных пуриков и центрального дреда, продолжая свой рейд по деплойке противника. Вторая пачка геников врекает дреда и консолидируется на 4” в туда же, куда и первая, только растягивает хвост так чтобы быть в синапсе и на расстоянии ФнП. Противник понимает что в лучшем случае ему грозит ничья на 7-ом ходу, так как кроу и левые пурики далеко от правых маркеров. Центр и правый фланг всецело под контролем тиранидов. Победа Тиранидов!
  14. Сам спросил, сам ответил. Но спасибо за внесённую ясность. Что же касается Unit suffer a wound, то это 1 вунда, просто получает её юнит, а распределяет на конкретную модель уже противник.
  15. Подарок в п.г.т. Чишмы лежит уже 5 дней на почте... Ильфат, зайди на почту;)
  16. Это аналогично рине стоящей в упор к рине. На наших турнирах рина за риной как и рина за холмом не получают кавера.
  17. Про тирана в ЕТС кларифаях в нашу пользу решено. Про брудлорда вполне не сложно на турнире обосновать (кроме етс, конечно). С кислотной кровью можно попробовать пофаниться:)
  18. По RAW всё выглядит так как говорит Flacker. На деле это можно уточнить у организаторов турнира, но я бы не рассчитывал на удачу:)
  19. Если бы демоны могли стабильно гарантировать, что джаги будут под фейтом - никаких проблем. Но фейта можно пристрелить до ассолта, он может упасть более 6" от джаг и т.д. и т.п. Вероятность того что пасьянс у демонов сложится невелика. А то что нужный нам отряд демонов словит чардж после падения - к гадалке не ходи. У демонов есть техника:) Нету транспортов. P.S: Не вижу смысла обсуждать околобесполезную дырку мавлока, противоречащую здравому смыслу:)
  20. Как показывает мой опыт и опыт ЕТС тираниды это очень сложный оппонент для демонов. Тервигоны, ХГ, геники, гаунты, гарги - все эффективные юниты тиранидов очень эффективны против демонов. Большое количество моделей позволяет локализовать демонов и съедать их порционно.
  21. Сыграл с пурифаерспамом ГК, мой ростер тот же что и в предыдущих репортах, ростер оппонента по памяти: Миссия – seize ground (4 маркера), Расстановка – Pitched battle. Я проигрываю кубовку… пока я напишу репорт, все желающие могут высказать своё мнение на тему «как это было»:)
  22. Некий волковод из просторов интернетов:)
×
×
  • Создать...