Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. 31 мая - 1 июня в Москве в клубе "Генерал" прошло очередное крупное событие в мире спортивного командного вархаммера - "Командный Кубок Российской Федерации". В турнире участвовало 18 команд со всего СНГ, в том числе две команды от Беларуси. Я сам оказался в команде Петербурга "Алкотусня", да при этом оказался сразу её капитаном. Поэтому рассказ поведу не только про свои игры, но и про то как расходились паринги на играх у всей команды и какие командные результаты у нас вышли! "Мой ростер и вступительное слово" Это был последний, я думаю, турнир по 6-ой редакции. Список команд и их ростеры вы можете найти по ссылке: https://drive.google.com/folderview?id=0B7Z...amp;usp=sharing //Традиционно я здесь буду писать текстовую версию, а версию с картинками на моём блоге. Ссылки на репорты на блоге: Игра первого тура. Против "Тлен и Безысходность" Игра второго тура. Против "ZBS TEAM". Игра третьего тура. Против "Минск & Со" Игра Четвёртого тура. Против "Конфедерации" Игра Пятого тура. Против "Deathwatch" Наша команда выглядела так: Александр "Эрль" Иванов - Tyranids Евгений "Arsanar" Климов - Imperial Knights + SM Олег "RA" Саква - Tau + Eldar Николя "Torf" Данилов - Astra Militarum Максим "4x_Sigizmund" Гохгут - Chaos Daemons + Astra Militarum По сути у нас было два атакующих ростера - это демоны и Тау-эльдары, защитник в виде звуздной милиции Торфа, универсал в виде Арсанара с тремя Кнайтами и колобками. Моя же роль была - вязкий человек-затычка, способный терпеть неприятные другим паринги. И вот какой у меня был ростер: Александр "Эрль" Иванов Primary Detachment: Tyranids HQ1: Hive Tyrant (165), 2 x TL Devourers (2x15); Wings (35); Electroshock grubs (10) [240 pts] HQ2: Tyranid Prime (125), Scything talons (0); Pair of boneswords (15); Adrenal glands (15); Toxin sacs (10); [165 pts] - Warlord ELITE1: Venomthrope [45 pts] ELITE2: Zoanthrope [50 pts] TROOPS1: 25 hormagaunts (25x5), adrenal glands (25x2) [175 pts] TROOPS2: 25 hormagaunts (25x5), adrenal glands (25x2) [175 pts] TROOPS3: 25 hormagaunts (25x5), adrenal glands (25x2) [175 pts] TROOPS4: 20 termagants (20x4), 10 x devourers (10x4) [120 pts] TROOPS5: 20 termagants (20x4), 10 x devourers (10x4) [120 pts] FAST1: Harpy [135] FAST2: Hive Crone [155] FAST3: 30 x gargoyles (30x6) [180 pts] HEAVY1: Biovore [40] FORTIFICATION: Imperial Bastion [75] Total: 1850 Идея листа в целом, думаю, понятна. Веномтроп использует бастион и, при необходимости Прайма, чтобы выживать и раздавать шраудинг толпе в 145 морд пехоты из которых 115 морд - скорят, а 30 морд достаточно мобильны, чтобы умереть, замедлив при этом какой-нибудь неприятный отряд противника. Посмотрим, что из этого вышло! "Паринг первого тура - команда "Тлен и Безысходность"" Паринг первого тура - команда "Тлен и Безысходность". Взглянем на табличку ожиданий против этой команды: Видим, что в целом паринги у нас очень хорошо выглядят. Рядом с названием команды - расчётное по минимаксной стратегии минимальное число очков, которое мы должны набрать на этой команде - 63 очка! Это очень много, ведь для победы достаточно 56 очков. Приступаем к парингам! 1. Мы поставили в защиту Торфа. По оценкам видно, что он тут никого не боялся. А противник зачем-то поставил в защиту Хсм на драконах и бастио[ну уж нет]. 2. Мы решили воспользоваться, на мой взгляд большой ошибкой оппонента - и отправили Имперских рыцарей уничтожать сложного для нас противника. На Торфа же, ожидаемо, отправили эльдар. 3. Дальше выбор был простым - Тау не хотелось подставлять под СМ, а Демонов не нужно было подставлять под ДЭ. Так что Тираниды встали гордо в дефенд. Противник поставил в защиту ДЭ. 4. Такой розыгрышь оказался нам очень на руку, т.к. ДЭ теперь точно не попадали на наших демонов - мы отправили на них своих Тау, в то время как на меня попёрли СМ на колобках и ШтормРейвенах. 5. На последнем столе остались играть наши Демоны против Тау противника, отчего игрок за Тау выглядел не очень весёлым - ибо у наших демонов боинг рыб и эскадрон панишеров с Паском - явно не то, что Тау хотят увидеть с другой стороны стола! Итоговое ожидание после парингов - 75 очков! Вышло 2 ничейных паринга и 3 явно удачных. Посмотрим, насколько хорошо мы оценили свои возможности! Итак, перейдём к игре. Я выбрал стол с парой лосблоков для удобства. Глянем на лист моего оппонента! SM: Ultramarines HQ1 : (Chief Librarian Tigurius) [165pts] Warlord Troop 1 : (5xScout Squad, [Options]: shotguns) [55pts] Troop 2 : (5xTactical Squad, [Options]: Lascannon [20pts]) [90pts] HS1 : (Thunderfire Cannon) [100 pts] HS2 : (3xCenturion Devastator Squad, [Options]; 3xGrav-Cannons & Grav Amps [20 pts], Omniscope [10pts]) [260 pts] HS3 : (Stormraven Gunship, [Options]: Twin Plasma Cannon, Twin Multi-melta, Hurricane Bolters (x2) [30pts])[230 pts] Frt : (Imperial Bastion, [Options]: Quad-gun [50pt]) [125pts] +++++SM: Sentinels of Terra+++++ HQ1 : (Chapter Master, [Options]: Terminator Armour [40pts]; Storm Shield [5pts]; Thunder Hammer [25pts]) [200pts] Elite1 : (3xCenturion Devastator Squad, [Options]; 3xGrav-Cannons & Grav Amps [20 pts], Omniscope [10pts]) [260 pts] Troop 1 : (5xTactical Squad, [Options]: Meltagun [10pts], Combi-melta [10pts]) [90pts] in Transport 1 HS1: (Stormraven Gunship, [Options]: Twin Lasсannon, Twin Multi-melta, Hurricane Bolters (x2) [30pts])[230pts] Transport1 : (Drop Pod; Locator Beacon (10pts) Troop 1) [45pts] Total: [1850 pts] И командовал всей этой бандой - Savokus. Тираниды против Ультры - Битва за Макрагг - не иначе)) К сожалению, я не успел купить батарейки, так что этот отчёт будет без фото и, возможно, с ошибками. Прогу прощения у оппонента, если что-то перепутаю. Игра 1 - миссия Основная Миссия #1: при окончании игры вы получаете 3 очка за каждый контролируемый вами маркер (суммарно не более 9 очков) Основная Миссия #2: в начале вашего 2, 3, 4, 5, 6 хода вы получаете 1 очко за каждый контролируемый вами маркер (суммарно не более 9 очков) Дополнительная Миссия: по выбору игрока. Расстановка: Dawn of War. Каждый игрок сам выбирал себе какую основную миссию играть - 1 или 2. Я выбрал основную миссию номер 2, как и мой оппонент. По вторичной миссии я выбрал "убить отряд мельтасмертников в дропподе" и "уничтожить всю трупсу противнику". Он выбрал "Убить мне гарпию" и "На конец игры варлорда привести в 3-дюймовую зону от центра стола". Маркеры расставлены так - 1 в центре и по 1 в центре каждой четверти, т.е. всего 5 маркеров. Скорим в начале каждого своего хода! Мечта тиранида! Я проиграл кубовку на выбор стороны стола и сторона вышла так себе. Противник поставил бастион в центре своего деплоя, а я поставил на правом фланге у себя в деплое. Трейты Тиранид Прайм, мой варлорд получил аутфланг на персональных трейтах. Психосилы Тигра накидал примарис дивинации, рероллы всего себе и, кажется, мисфортуну. Тиран накидл онслот и хоррор. Зоантроп получил примарис - Доминион. Я проиграл и бросок на ход. Да ещё и найтфайт накидался... Расстановка. Один отряд в 5 СМ с лазкой встал за бастионом. Пушка встала за лосблоком на правом фланге. Скауты - в инфильтрации, пятёрка с мельтами в дропподе упадёт на первый ход. Два штормрейвена с колобками - в резерве. В одном ШР сидит Тигуриус, а во втором - Чаптер Мастер. Тираниды. Я поставил хормогантов агрессивно по всей ширине деплоя, но в антибласте, за ними - термагантов. Прайм присоединён к среднему отряду хормогантов, веномтроп и зоантроп - за бастионом. Биовор, тиран, гарпия, крон - в резерве, гаргульки в дипстрайке. Скауты инфильтруются в лес на левом фланге в деплое противника и на маркере. Перехват неудачен и СМ начинают сафари! Ход 1. СМ+СМ Дроппод падает перед моим бастионом. Пятёрка маринов залазят на крышу бастиона. Стрельба. Марины безрезультатно стреляют в мой бастион, пока ТФК убивает штук 8 хормогантов. 2 мельты вносят пень в бастион, 5 на результат +2 за АП1 и от бастиона остаётся воронка! Веномтроп и зоантроп ощущают себя некомфортно! Ход 1. Тираниды Хормоганты бегут жрать смертничков, что покусились на бастион! Веномтроп и зоантроп пытаются скрыться за скалой, но не могут убежать далеко. Стрельба. Зоантроп не попадает лансом в дроппод. Ассолт. Один отряд хормогантов добегает до смертничков, а второй кидает маловато и торчит по центру стола. В рукопашке хормоганты убивают двоих морячков и сами теряют двоих грызунов из отряда - втягиваются, окружая маринчиков. Ход 2. СМ+СМ СМ получают 1 VP за контроль маркера скаутами. Приходят оба ШР, один их них высаживает колобков с чаптермастером. Стрельба. Колобки убивают десяток хормогантов в центре, в то время, как пушка с помощью ШРа убивает веномтропа (Первая кровь!) и чуть хормогантов. Ассолт. Хурма убивает ещё одного марина, теряя 2 модели в ответ, стоят дальше. Ход 2. Тираниды Тираниды получают 2 VP за контроль двух маркеров! Из резерва приходят тиран, гарпия, гаргульки и биовор. Гаргульки падают рядом со скаутами в центре стола. Тиран и гарпия выходят в центр стола, рядом с центральным маркером и прячутся за небольшой скалой. Их окружают хормоганты с праймом. Гаунты стрелковые занимают места получше на двух маркерах в моём деплое. Зоантроп прячется за скалу. Биовор выходит далеко на левом фланге пострелять скаутов! Интерсепт с квадгана сажает мне тирана, тот берёт сейвы, но получает рану от падения! Стрельба. Тирану нечего более делать как пострелять по скаутам - убивает всего двоих. Гарпия стреляет тоже в скаутов, но делает ничто. Биовор мажет по скаутам и рядом с ними появляется 3 мины! Гаргульки стреляют в скаутов и тоже делают ничто! Скауты проваливают лидерство и бегут... к минам! Ассолт. Мины ассолтят скаутов! Взрываются Сила 6, АП 4, накрывая всех троих, но я кидаю одну "1" на пробивание и 1 скаут выживает. И тут моя ошибка в том, что скаут получается вышел победителем из рукопашки и консолидируется обратно на маркер!!! Вот паскуда! Ход 3. СМ+СМ СМ получают 1 очко за контроль маркера скаутом! Один ШР переходит в ховер, собираясь прибить зоантропа. Второй ШР высаживает отряд колобков с тигуриусом слева от моих крылатых монстров. Стрельба. Стрельба СМ очень успешна - я теряю штук 10 разных гаунтов на правом маркере, биовора и обоих летающих монстров. Только зоантроп держится - мужик! ТФК накрывает плотно стоящих гаргулек и убивает 26 штук - всех кроме четырёх! Ассолт. Хурма дожирает ещё одного марина - в ответ ничего. Марин проходит лидерство и стоят дальше, дружат. Ход 3. Тираниды Я получаю +3 VP за контроль трёх маркеров! Приходит в центр Хайв Крон, перекрывая дорогу Чаптер-мастеру к центру и одновременно векторстрайкая ШР - вносит 2 гланса в штормрейвен. Отряд Прайма с хурмой делает марш-бросок налево к отряду тигуриуса! Туда же ломятся гаргульки. Гаунты окружают маркеры в моём деплое поплотнее. Стрельба. Хайв Крон попадает ракетой в ШР, но я кидаю "1" на результат, оставив его в последнем ХП. Гаунты на левом фланге с девоуреров добивают последнего скаута. Ассолт. Гаргульки влетают в колобков, за ними - хормоганты с праймом. Прайм вступает в челендж с сержантом колобков. Гаргульки ослепляют колобков, а гаунты срезают 1 вунду с колобка. Прайм срезает 1 вунду со своего колобка. В ответ я теряю всех гаргулек. Мельтасмертников, наконец, затаптывают хормоганты и консолидируются к маркеру в деплое противника! Ход 4. СМ+СМ Немного что-то двигается. Чаптер-мастер отсоединяется и идёт налево, помогать Тигуриусу. Стрельба. один ШР убивает зоантропа, второй ШР с колобками убивают крона. Ассолт. Чаптер-мастер добегает до хормогантов, убивает парочку. Прайм не может добить сержанта колобков, но и в ответ - ничего. Хормоганты сжирают одного колобка, в ответ дохнет парочка хурмы. Стоим. Ход 4. Тираниды Я получаю +2 ВП за контроль двух маркеров! Гаунты без синапса проходят лидерство и продолжают держать правый маркер. Слева гаунты в синапсе от Прайма. Стрельба. Гаунты с девоуреров убивают 4 из 5 СМ на бастионе, последний проходит лидерство... чуть-чуть не хватило. Ассолт. Умирает пара гаунтов, стоим дальше. На этом игра заканчивается по времени - начали поздно и времени было всего часа 2 на первую игру. Считаемся. У тиранидов по миссии: 2+3+2 (маркеры) = 7 У маринчиков по первичке: 1+1 (маркеры) + 1 (первая кровь) = 3 Победа по праймари у тиранидов! По вторичке. У тиранидов - 1, у см - 1 (каждый убил целевой юнит. Я не добил 1 марина из трупсы, а Тигуриус не дошёл до центрального маркера). Ничья. По потерям, очевидно, что тираниды потеряли очень много - разница по потерям больше 900 очков, это 1-7 в пользу маринов. Итого Тираниды 8 (праймари победа) + 2 (ничья по вторичке) + 1 (разница в ВП) = 11 очков. Марины 0 (праймари поражение) + 2 (ничья по вторичке) + 7 (разница в ВП) = 9. Минорная победа тиранидов 11-9! Итак, моя оценка паринга была 10, я взял 11 - отличный результат. Как сыграла команда: Торфу кубы всю игру крутили фиги и он сохранил только 2 очка! Это было очень болезненно для команды. У Демонов Сигизмунда тоже что-то пошло наперекос и он взял только 4. Зато Арсанар вынес ХСМ вместе с бастионами 20-0! Ну и Тау сделали больше ожидания сняв ДЭ 20-0! Итого команда набрала 57 очков, заработав командную победу! "Паринг второго тура - команда "ZBS TEAM"" Паринг второго тура - команда "ZBS TEAM". Взглянем на табличку ожиданий против этой команды: Длям нас тут розыгрышь начинается очень просто – Торф берёт на себя первый деф и в зависимости от того, каких двух игроков разыграет оппонент мы выбираем во второй деф или тиранидов или Кнайтов. По ожиданиям мы должны распариться не меньше чем в 64 очка – посмотрим как лягут паринги. 1. Мы ставим в защиту АМ (Торф), а противник ставит почему-то SM. 2. У меня закрадывается шальная мыслишка съесть СМ самому тиранидами, но я уступаю место в пользу более удачного розыгрыша наших демонов – Сиги идёт кушать колобков. В свою очередь на Торфа кидается самолично Кселлос с демонами. 3. Демонов противник разыграл, так что мы спокойно заявляем в защиту тиранидов (Эрль). ZBS защищаются сёстрами – очень удачно для нас! 4. Мы атакуем сестёр Тау (Ра), а противник решает, что ДЭ с эльдарами сумеют перестрелять моих жуков (они ж не видят нашей таблички парингов, верно?) 5. За последним столом остаются наши Кнайты (Арсанар) против Тау противника – очень удачный паринг для нас, очень плохой для Тау. По итогу Кселлос не выглядит особо довольным – а вот у нас в команде недовольных нет. Все настроены на победу с таким раскладом. По ожиданию я насчитал аж 76 очков! Но посмотрим, что у нас выйдет на практике. Итак, перейдём к игре. Я выбрал стол с ареа террейном и лосблоками для удобства. Глянем на лист моего оппонента N.Raxx ! HQ1 : Baron Sathonyx [105] - Warlord Elite1 : 3 Kabalite Trueborn; Splinter Cannons (x2); Plasma Grenades (x3); Transport1 [59] Elite2 : 3 Kabalite Trueborn; Splinter Cannons (x2); Transport2 [56] Troop1 : 5 Kabalite Warriors; Transport3 [45] Troop2 : 5 Kabalite Warriors; Transport4 [45] HS1 : Ravager; Night Shields [115] HS2 : Ravager; Night Shields [115] HS3 : Ravager; Night Shields [115] Transport1 : Venom; Splinter Cannons (x2) [65] Transport2 : Venom; Splinter Cannons (x2) [65] Transport3 : Venom; Splinter Cannons (x2); Grisly Trophies [70] Transport4 : Venom; Splinter Cannons (x2); Grisly Trophies [70] Fort1 : Wall of Martyr Imperial Bunker; Icarus Lascannon [90] ALLIED DETACHMENT : Eldar HQ1 : Farseer; Singing Spear; Eldar Jetbike [120] Troop1 : 6 Dire Avengers; Transport1 [78] Troop2 : 3 Windrider Jetbikes; Shuriken Cannon [61] FA1 : Crimson Hunter [160] HS1 : 3 Dark Reapers; Starshot Missiles (x2); Exarch; Fast Shot; Transport2 [126] Transport1 : Wave Serpent; TL Scatter Laser; Shuriken Cannon; Holo-Fields [145] Transport2 : Wave Serpent; TL Scatter Laser; Shuriken Cannon; Holo-Fields [145] TOTAL [1850] Я поставил такую высокую оценку данному парингу потому, что у меня любой отряд в армии может ломать лёгкие эльдарские машинки. Поэтому я, конечно, настроился играть агрессивно и набирать очки. Игра 2 - миссия Основная Миссия #1: центральный маркер является Реликвией (Relic). За контроль реликвии в начале вашего 2, 3, 4, 5, 6 хода вы получаете 1 очко. За контроль реликвии в конце игры вы получаете 5 очков (суммарно не более 9 очков) Основная Миссия #2: в начале вашего 2, 3, 4, 5, 6 хода вы получаете 1 очко за каждый контролируемый вами маркер за исключением центрального (суммарно не более 9 очков) Дополнительная Миссия: по выбору игрока. Расстановка: Vanguard Strike Каждый игрок сам выбирал себе какую основную миссию играть - 1 или 2. Я снова выбрал основную миссию номер 2, мой оппонент поступил так же. По вторичной миссии я выбрал "убить веном" и "уничтожить 3 или более отрядов противника за 1 ход". Он выбрал "Убить мне тирана" и "На конец игры иметь в моей зоне расстановки больше юнитов, чем у меня – в его". Маркеры расставлены по 1 в центре каждой четверти, т.е. всего 4 маркера. Скорим в начале каждого своего хода! Обожаю эти миссии! Я проиграл кубовку на выбор стороны стола, но это не повлияло сильно. Противник поставил бункер у длинного края стола ближе к центру деплоя. Я поставил бастион в центре деплоя, с точки зрения длинной стороны стола – на правом фланге. Буду описывать игру так, что мои отряды [ну уж нет]одятся в правом ближнем угле, а противник в левом – дальнем. Трейты Тиранид Прайм, мой варлорд получил ФнП после первой раны. Оппонент получил что-то бесполезное. Психосилы Фарсир накидал мисфортуну и примарис. Тиран накидал онслот и пароксизм. Зоантроп получил примарис - Доминион. Я проиграл и бросок на ход. И снова найтфайт накидался... Расстановка. Оппонент распределился широким фронтом и довольно агрессивно. Слева серпент. Совсем справа – равагер. Центр заняли 4 венома, 2 равагера, серпент, минибоинг из фарсира, барона и трёх байков. На маркер встала пачка авенжеров. Я встал агрессивно, но в кавере. Пачка хурмы и пачка гантов справа от бастиона. 2 пачки хурмы, гаргульки и пачка гаунтов слева от бастиона. Веномтроп и биовор сзади бастиона. Зоантроп и летающие монстры – в резерве. Перехват снова не удался. Ход 1. ДЭ+Эльдар Всё чуть подвигалось. Правый Ррвагер сумел увидеть краешек биовора, а левый серпент – увидел немного хурмы без кавера. Стрельба. Равагер не пробил 2+ кавер биовора. Серпенты, виномы и начинка виномов разрядилась в хормогантов, убив около 15 моделек из самой левой пачки хурмы. Ход 1. Тираниды Хурма слева метнулась на левый маркер и поближе к левому серпенту. Хурма и гарги в центре прыгнули вперёд и в кавер, заняв речку (ареа-террейн) перед бастионом, прайм остался присоединён к центральной пачке хурмы. Хурма справа побежала в обход лосблока зажимать машинки в клещи и поближе к маркеру. Гаунты слева вышли на дистанцию стрельбы по особо наглому венному. Гаунты справа просто пошли за хурмой. Стрельба. Хурма на беге сделала солидный марш-бросок, заняв левый и правый маркеры и при этом большая часть в кавере. В центре гарги и хурма подобрались ещё чуть ближе, угрожая хлипким машинкам. Гаунты слева разрядились в вином, внесли 3 гланса, но оппонент взял 2 инвуля. Биовор не сумел убить ни одного авенжера на маркере оппонента. Ход 2. ДЭ+Эльдар Оппонент получил 1 очко за скоринг маркера в своём деплое. Пришёл самолётик и показал мне фокус с разворотом в конце мува, взяв на прицел биовора абсолютно, так сказать, без кавера. УПС! Серпенты и веномы отпрыгнули от надвигающихся хормогантов, опасаясь за свои мягкие попки. Боинг проклял мисфортуной гаргулий и прыгнул к хормогантам на правом маркере так, чтобы байкеры его заскорили, после того, как умрёт вся хурма, что его скорит. Стрельба. От стрельбы двух равагеров умер биовор в 2+ кавере. Оставшийся без прикрытия веномтроп умер от лансов самолётика. Гаргульки, оставшись без шраудинга да под мисфортуной потеряли 26 зубов, оставшись вчетвером! При этом ещё хватило стрельбы подрасстрелять хормогантов на правом маркере! Ассолт. Ассолт миниконсила в хормогантов привёл к тому, что отряд вайпнули на свипинг адвансе и трупсовые байкеры консолидировались на правый маркер. Ход 2. Тираниды Несмотря на тяжёлые потери, тираниды получили 2 очка за контроль двух маркеров (левый и тот что в деплое). Счёт сравнялся. ДЭ+Эльдар – 2 очка (1 за маркер и 1 за первую кровь), Тираниды – 2 очка. Гарпия и Крон вылетели на левом фланге. Там же вышел Зоантроп для поддержания синапс-сети. Тиран задержался в резерве. Гаунты на правом фланге выстроились пострелять по наглому минибоингу, на левом фланге – пострелять по виномам. Хормоганты в центре откатились за бастион – скорить точку. На левом фланге огрызки хурмы спрятались за лосблок, так же, скорить. Стрельба. Гарпия с кроном сумели добить раненый вином. Термаганты на левом фланге внесли 2 гланса во второй вином, но он взял 1 инвуль и остался жить. На правом фланге термаганты показали эльдарам что такое «тиранидский блейдшторм» и внесли девоурерами и флешборерами 16 вундов в минибоинг. Ближайшими стояли обычные байки и от такого сдулись. Потом двух ран лишился фарсир и, под конец, инвуль провалил барон. Полудохлый барон и фарсир решили, что ну его нафиг такую войну – и сбежали, провалив лидак за край стола. Как результат, тираниды выполнили вторичную миссию Moment of Bloodshed (убить 3 юнита противника за 1 ход). Тираниды начали вести в счёте. ДЭ+Эльдар – 2 очка (1 за маркер и 1 за первую кровь), Тираниды – 2 очка за маркер +1 за варлорда = 3. Ход 3. ДЭ+Эльдар Оппонент получил +1 очко за контроль маркера в своём деплое. Самолётик зашёл в тыл Гарпии и Крону. Остальные выстроились пострелять по термагантам на правом фланге. Стрельба. Самолётик и серпент с виномом сумели снять всего 3 вунды гарпии. Равагеры не сумели пробить бастион. Второй серпент и вином убили всех гаунтов на правом фланге кроме пяти, при этом гаунты остались вне синапса и, провалив лидак, убежали домой на родной маркер) Последний вином подрасстрелял термагантов на левом фланге, поубивав почти все девоуреры. Ход 3. Тираниды Тираниды получили +2 очка за контроль маркеров. Счёт 5-3 в пользу тиранид. Пришёл тиран и вылетел на центр стола, туда же вылетели оба летающих монстра. Интерсептом с лазки варлорду сняли вунду и посадили на землю, внеся вторую рану! Стрельба. Варлорд переломил недобитый вином, а гарпия с кроном умудрились сделать эффективно ничто (гарпия стреляла в авенжеров, а крон – в помеченный для вторички вином). Далее случился быстрый последний ход ввиду окончания времени: Ход 4. ДЭ+Эльдар Оппонент получил +1 очко за контроль своего маркера. Минимальные перемещения, высадились ещё авенжеры. Стрельба. Обьединённая дакка завалила тирана, гарпию и всех кроме двух хормогантов на левом маркере. Ход 4. Тираниды Тираниды не сумели добить помарканный вином, но получили +2 очка за контроль двух точек. Конец игры. Первичная миссия Тираниды = 6 (маркеры) + 1 (варлорд) + 1(лайнбрейкер) = 8 ДЭ+Эльдар = 4 + 1(лайнбрейкер) + 1 (первая кровь) = 6 Вторичная миссия ДЭ выполнили миссию по убийству гарпии. Тираниды выполнили миссию по убийству трёх отрядов противника за 1 ход. Ничья по вторичной миссии. Итоговый счёт Тиранидов: 8(Первичка) + 2(вторичка)+2(разница в ВП) = 12 Итоговый счёт ДЭ+Эльдар: 0(первичка) + 2(вторичка) + 6(разница в ВП) = 8. Победа Тиранидов 12-8! Команда в этом туре сыграла единообразно отлично: Космическая Милиция Торфа в первом дефенде взяла 17 очков на Демонах Кселлоса. Тау минорно продавили сестёр 11-9. Демоны убрали со стола Спейсмаринов, а Кнайты убрали со стола Тау. Команда набрала в итоге 81 из 55 необходимых для победы! И с двумя победами мы попадаем на... "Паринг третьего тура - Minsk & Co" Паринг третьего тура - команда "Minsk & Co". Собственно, Минск это моя родная команда, в которой выступали 5 членов сборной Беларуси состава ЕТС 2014. И вот пришлось капитану выходить на битву против собственной команды. Тяжело и совсем не весело. Сдаваться я не собирался и по парингам мы сыграть должны были в целом неплохо. Но я понимал, что после этой игры радости у меня не будет. Либо мы проиграем и я расстроюсь, что мы проиграли. Либо проиграет моя сборная и тогда я расстроюсь, что моя сборная сумела проиграть. В общем, с тяжёлым сердцем я приступил к парингам и взглянул на табличку: По минимальному ожиданию на команде Минска мы должны набирать 59 очков – этого более чем достаточно для победы. Но игроки в сборной у нас далеко не дети – все имеют кто туза, а кто и каре тузов в рукаве. Поэтому к парингам я подошёл крайне ответственно. 1. Мы ставим в защиту АМ (Торф), а противник ставит Eldar (Warpstone). Это было очевидно. В сборной именно Варпстоун готовился к тому, чтобы выступать в первом дефенде. 2. Я целенаправленно отправляю Арсанара с Кнайтами прогибать эльдар Варпстоуна, а на Торфа кидают Госта с его боингом волко-колобков. 3. Вторым защитником Минск выставил Некрон (Евген). А мы поставили демонов Сигизмунда. 4. На некрон мы отправили наших Тау, которые грозились их расстрелять в щщи, а на наших демонов отпажно кинулись Тау Фреди. 5. На последнем столе сошлись мы с Ярославом в капитанской игре – тираниды против Паско-колобков. Если взглянуть, как легли паринги, то можно увидеть, что у нас получилось 3 положительных паринга, 1 ничейный и 1 проигрышный. В сумме очков по ожиданию насчиталось аж 64! Посмотрим, что вышло на практике! Перейдём к моей игре. Стол у нас вышел как-то не очень, довольно пустой – что выгодно Ярославу, несомненно. Ростер Ярослава: PRIMARY DETACHMENT: HQ 1 : Chapter Master (130), bike (20), Thunder Hammer (30), Shield Eternal (50), Artificer armor (20) [250] HQ 2 : Chapter Master (130), bike (20), Power Fist (25), Storm Shield (15), Artificer armor (20) [210] Troop 1 : 5 Scouts with bolters [55] Troop 2 : 5 Scouts with shotguns [55] HS 1: Thunderfire Cannon [100] HS 2: 3 Centurions Devastators (190), omniscope (10), missile launcher (10), Grav Cannons and Grav amps (3x20) [270] HS 3: 3 Centurions Devastators(190), omniscope (10), missile launcher (10), Grav Cannons and Grav amps (3x20) [270] PRIMARY TOTAL [1364 pts] ALLIED DETACHMENT: HQ 1 : Commander Pask (70), 2 Leman Russ Punisher (280), 4 additional Heavy Bolters (40), 2 Dozer Blades (10) [400] HQ 1a : 2 Regimental Psykers (100), Mastery level 2 (2x25) [150] Troop 1 : 10 Veterans (60) , 2 plasmaguns (30) [90] ALLIED TOTAL [460 pts] Total 1850 Миссия (Игра 3) Основная Миссия: Purge the Alien Дополнительная Миссия: по выбору игрока. Расстановка: Dawn of War. По вторичной миссии я выбрал "убить ветеранов" и "на конец игры привести варлорда в 3 дюйма от центра стола ". Он выбрал "Убить мне тирана" и "На конец игры иметь в моей зоне расстановки больше юнитов, чем у меня – в его". Очевидно, что убить мне его, мягко скажем, тяжело. Но и ему на меня кидаться слишком нагло - опасно. Психосилы-трейты Я накидал Хоррор и онслот тирану и примарис зоантропу. После этого выйграл кубовку на первый ход. Трейты бесполезные. Псайкеры Ярослава накидали рероллы и мисфортуну. Расстановка. Я встал широким фронтом, бастион – в центре. Две пачки хурмы и пачка термагантов слева от бастиона. Пачка хурмы, гарги и пачка термагантов – справа от бастиона. Все монстры – сзади бастиона. Веномтроп с праймом – в бастионе, а биовор – за бастионом. Зоантроп – в резерве. Я опасался, что Слава станет на правом фланге и так оно и вышло. Он стал за холмом танками и с каждой стороны от танков по отряду колобков с ЧМами. В углу встала пушка, а вся трупса забилась в резерв Перехват Славе не удался и я рванул вперёд. Ход 1. Тираниды Правый фланг пошёл вперёд неспеша, дожидаясь, чтобы подтянулся левый фланг. Летающие монстры вылетели вне дистанции стрельбы колобков и танков. Стрельба. Биовор плюнул и повесил два сейва в псайкера, но тот откидал лукауты на колобка. А вот колобок получил одну рану) Гарпия тоже плюнула в колобков, но без результата. Левый фланг припустил со всех ног к центру, но расстояние ещё было слишком большим. Ход 1. СМ Танки выехали на холм и оказались на дистанции стрельбы по правому отряду хормогантов. Стрельба. Танки под рероллами убили 24 из 25 хормогантов! Орбитальной бомбардировкой мне убило биовора за бастионом (первая кровь и киллпоинт) и последнего хормоганта из отряда, что спрятался вне лоса. Второй киллпоинт. Стало ясно, что игра на киллпоинты мной проиграна и я принялся играть в сохранение очков. Ход 2. Тираниды Правый фланг остался на месте, левый фланг рванул в центр, оккупировав лесок в центре. Стрельба. Гарпия плюнула без толку в колобков. Ход 2. СМ Вышла вся трупса СМ и АМ. Танки попробовали проехать дальше, но один из них застрял провалив тест! И танки решили остаться на месте (тем более что у них были гаунты по которым пострелять). Стрельба. Танки и колобки поубивали мне немало хурмы в центре, но 4 модельки выжило, спрятавшись за бастионом и даже ТФК не сумела их добить. Орбиталка не сумела пробить бастион. Ход 3. Тираниды Летающие монстры перешли в глайд и гарпия снова плюнула – на этот раз в ветеранов, но не попала даже с рероллом. Армия моя откатилась назад, оказавшись вне дистанции стрельбы. Ход 3. СМ Колобки немножко выдвинулись вперёд и постреляли по гаргулькам, даже несколько убили. Договорились, что следующий ход будет последним – уже устали, да и игра стала позиционной. Ход 4. Тираниды Тираниды отошли с дистанции стрельбы. Ход 4. СМ СМ постреляли пушкой без особого эффекта. ЧМ турбобустнул в мою зону деплоя. Конец игры. Считаем очки. По праймари тираниды взяли 1(лайнбрейкер), а СМ – 5 (3 киллпоинта, лайнбрейкер и первая кровь). По вторичке никто ничего не выполнил – ничья. Итоговый счёт 6-14 в пользу СМ+АМ. По сути, я сохранил свои 6 очков (обещал, правда, взять 7 очков). Если бы Ярослав сыграл агрессивнее, то могло бы быть несколько хуже для него – сближаться со мной ему было опасно. В целом сыграли аккуратно и каждый взял свои очки. Но посмотрим, как сыграла команда? - Торф узнал, что у его ростера есть контрматчап и сумел сохранить только 2 очка от волкоколобков Госта. - Имперские рыцари, как оказалось, тоже ломаются – Арсанар взял всего 5 очков. - Тау Федора перехватили ход у нашего демоновода, выбили книжку на первый ход и Сиги слился в ноль. - Евген хладнокровно снял нашего Тау (Ра) со стола врейтлимитом. Вот так вышло, что я, взяв 6 очков, оказался в этом туре самым успешным игроком команды, хе-хе. Итого команда набрала 13 жалких очков против 87 очков у команды Минска. Рад за Минск, грусть печаль за Алкотусню. На этой минорной ноте мы поехали на коттедж запивать грусть и заливать печаль… Вот тут вставлю ремарочку про коттедж. Обошлась вся радость в 1500 рублей примерно, но за эти деньги мы получили возможность нормально поспать, выпить утром чаю и поучаствовать ночью в интерактивном лайв-шоу «Зомби-апокалипсис» с папой Нурглом в качестве приглашённой звезды. В любом случае, море позитива, общения и алкоголя намного лучше любой гостиницы – так что традицию надо постараться поддержать на будущее. "Паринг четвёртого тура - команда "Конфедерация"" Паринг четвёртого тура - команда "Конфедерация" Если в игре с Минском я себя ощущал не очень, то теперь вся Питерская часть команды ощущала себя не очень – ведь по сути это игра Питера с Питером! С другой стороны лично я сам ощущал себя вполне комфортно и настроен был драться и выигрывать. Ожидания по парингам у нас были не самые радужные, впрочем. Взглянем на табличку: Минимальное ожидание у нас, конечно, натягивает на победу и составляет 57 очков, но реально я понимаю, что оценки по Конфедерации у нас даже хуже чем с Минском, игру с которым мы проиграли вааще. Схема парингов тут много хитрее, чем то, что мы делали раньше. Торфа (АМ+СМ) я здесь оставляю в качестве атакера, а в первый дефенд решено кинуть Кнайтов Арсанара. 1. Мы ставим в защиту Имперских Рыцарей (Арсанар), а противник ставит в защиту некрон (Сказочник). Это очень хорошо для нас – некроны неприятны почти всей нашей команде. 2. На наших рыцарей кидается Ариск самолично с ДЭ-Эльдар. Самоотверженный шаг и не особо оправданный. Мы же затыкаем некрон тиранидами, развязывая себе руки для максимально положительного розыгрыша остальных парингов – всё что нам остаётся сделать это развести наших демонов (Сиги) и Кнайтов Конфедерации (Пластун). 3. Вторым защитником ставим Торфа – все его плохие паринги вышли. Оппонент ставит в защиту рыцарей, что нас вполне устраивает . 4. Вне зависимости от того, кого оппонент отправляет в атаку, у наших демонов отлично складывается паринг. Единственное, что надо сделать – отправить Тау (Ра) в атаку на Кнайтов. Так мы и делаем. На Торфа в атаку кидают СМ+Тау. 5. На последнем столе на растерзание демонам остаются бладо-марины. Если взглянуть, как легли паринги, то можно увидеть, что у нас получилось 3 положительных паринга и 2 ничейных. В сумме очков по ожиданию выходит 64! Впрочем и с Минском у нас по ожиданиям 64 было, а на практике фиг. Посмотрим, как же сложились игры! Перейдём к моей игре. Стол у нас вышел хороший на удивление и я выйграл кубовку, выбрав сторону с дополнительным удобным лосблоком, но об этом позже. А сейчас – ростер Сказочника: HQ1.1: Imotekh the Stormlord - Warlord [225] HQ1.2: Royal Court: Harbinger of Eternity w/ Aeonstave, Chronometron; 2x Harbinger of the Storm w/ Voltaic Staff [90] HQ2.1: Nemesor Zahndrekh [185] HQ2.2: Vangard Obyron [160] HQ2.3: Royal Court: Harbinger of Despair w/ Abyssal Staff, Veil of Darkness; 2x Harbinger of the Storm w/ Voltaic Staff [110] TROOPS1: 8x Necron Immortals w/ Gauss Blasters in TRANSPORT1 [136] TROOPS2: 5x Necron Warriors in TRANSPORT2 [65] TROOPS3: 5x Necron Warriors in TRANSPORT3 [65] TROOPS4: 5x Necron Warriors in TRANSPORT4 [65] HS1: Annihilation Barge w/ Tesla Cannon [90] HS2: Annihilation Barge w/ Tesla Cannon [90] HS3: 3x Canoptek Spyder w Gloom Prism [165] TRANSPORT1: Night Scythe [100] TRANSPORT2: Night Scythe [100] TRANSPORT3: Night Scythe [100] TRANSPORT4: Night Scythe [100] TOTAL: 1846 Сказочник играл в сборной Беларуси под моей командой в 2013 году и выступил достойно. Ростер его тоже вполне знакомый – это гибрит аэронекрон и боингонекрон, ростер, который без сомнений можно назвать крепким деферским листом. Для меня, впрочем, в этом листе совсем не страшны пауки – куда страшнее бы была третья баржа. Ну и косы не ломают бастионы – так что переживём спокойно. Но выйграть у этого листа мне будет, прямо скажем, очень не просто – игра должна быть напряжённой. Миссия (Игра 4) Основная Миссия #1: Scouring при окончании игры вы получаете 3 очка за каждый контролируемый вами маркер, ваш противник получает 1 очко за каждый потерянный вами отряд Fast Attack (суммарно не более 9 очков) Основная Миссия #2: Big Guns Never Tire при окончании игры вы получаете 3 очка за каждый контролируемый вами маркер, ваш противник получает 1 очко за каждый потерянный вами отряд Heavy Support (суммарно не более 9 очков) Дополнительная Миссия: по выбору игрока. Расстановка: Hammer and Anvil Каждый игрок сам выбирал себе какую основную миссию играть - 1 или 2. Я выбрал основную миссию номер 2, мой оппонент поступил так же. По вторичной миссии я выбрал "убить косу" и "на конец игры привести варлорда в 3 дюйма от центра стола ". Сказ выбрал "Убить крона" и "на конец игры привести варлорда в 3 дюйма от центра стола ". Психосилы и трейты Не помню, какой трейт получил варлорд, но психосилы у тирана были онслот и доминион, а у зоантропа только доминион. Я выйграл самый важный бросок в игре – на ход и, естественно, отдал ход Сказочнику) Расстановка. Сказ оставил обе баржи в резерве, чтобы не лишиться своих драгоценных хэвисаппорт юнитов. На столе поставил лишь 2 отряда с героями. В одном отряде – Обирон с пауками, во втором – Имотек, Зандрек, криптек с прыгалкой, криптек с хронометроном и имморталы. Косы, соответственно, тоже в резерве. Я поставил бастион между двумя шикарными кусками террейна. Слева от бастиона – высокая скала, дающая кавер даже гарпии/крону. Справа – что-то типа бункера. Я сумел всунуть в бункер всех термагантов на двух этажах. За скалой – гаргульки плотненько набились. В бастионе – прайм присоединённый к веномтропу. За бастионом – Тиран, гарпия и крон. Три отряда хурмы заполнили остальное место в деплое, чтобы туда никто не прыгал:) Биовор и зоантроп остались в резерве. Инициативу я, естественно, не перехватывал. Ход 1. Некроны Ариску припекло от наших Кнайтов и он попросил Сказочника сыграть агрессивно. Это явно не входило изначально в его, Сказа, планы. Но он попробовал. Имморталы прыгнули близко к бункеру с гаунтами. Рядом без скатера упали пауки с обироном. В конце мув фазы Зандрек и Имотек присоединились к отряду пауков. Стрельба. Молнии сняли, кажется, рану гарпии. Имморталы разбежались в антишаблон, как и пауки. Ход 1. Тираниды Гарпия получила онслот и полетела к краю стола. Крон ушёл со стола. Тиран остался за бастионом. Гаргульки вылетели на центр стола перед бастионом, хурма подтянулась по возможности вперёд. Стрельба. Гарпия жахнула в имморталов бластом и улетела за край стола на онслоте) 20 девоуреров и 20 флешбореров = 80 выстрелов в имморталов и шесть железных человечков упало и только 2 смогли подняться обратно, успешно пройдя лидерство. 30 выстрелов флешборерами с гаргулек сняли рану с паука. Веномтроп и Прайм из двух болтеров бастиона добавили имморталам, но никого не пробили. Ассолт. Хурма сняла овервотч с отряда пауков, потеряв 3 модельки и грамотно недочарджила. Гаргульки влетели без теста на трудный ландшафт и по высокой инициативе ослепили отряд пауков ядом и сняли рану с зандрека (я бил 12 атак ядом и оставшиеся 18 гаргулек ещё 36 атак без яда). В ответ боинг с пауками, попадая на 5+ сумел убить только 3 гаргульки. Ход 2. Некроны Пришла только 1 баржа и ни одного самолёта!!!!! ОМГ! Имморталы прыгнули в свой угол стола, не желая больше жрать флешбореры. Боинг выпрыгнул из комбата ближе к своему деплою. Стрельба. Молниями мне убило парочку гаунтов. Баржа побустила поближе. Ход 2. Тираниды Пришёл биовор и спрятался за лосблочащую стеночку. Гарпия и крон спрятались за бастион к тирану. Гаргульки заняли центральный лес с центральным маркером, растянувшись, чтобы иметь шраудинг от веномтропа. Хурма и гаунты попёрли все разом вперёд. Стрельба. Хурма и гаунты побежали вперёд, равно как и гаргульки поровнее заполнили лесок, чтобы многих не накрыло флеймером. Ход 3. Некроны Закончилась ночь. Пришли 3 косы (в том числе та, что я отметил для вторичной миссии) и вторая баржа. Косы вышли вдоль своего края стола, вне рейнджа тирана, что прятался за бастионом) Пауки подползли к гаргулькам. Имморталы забились в самый-самый угол стола. Стрельба. Флеймером мне убило трёх гаргулек. Баржа постреляла немного хормогантов. Ассолт. Пауки влетели в гаргулек, ослепли от яда, убили одну гаргульку. В ответ не получили ни одной раны, но гаргульки фирлес, так что завязалась драка! Ход 3. Тираниды Крон получил онслот от тирана и подлетел к краю стола. Пришёл зоантроп и спрятался за бастионом. Биовор подобрался поближе. Хормоганты побежали вперёд. Из бастиона вылез прайм и присоединился к центральному отряду. Термаганты отползли назад и пошли занимать маркеры. Гарпия осталась с тираном за бастионом на всякий. Стрельба. Крон плюнул 2 хайваре ракеты в помеченную косу, промазал одну и не пробил другую, после чего на онслоте ретировался за край стола. Хурма слева агрессивно прыгнула вперёд, растянувшись к бастиону. Ассолт. Центральный отряд хурмы с Праймом добежал до месилова с пауками. А правый отряд хурмы за счёт хвоста, сидящего в бункере, чарджил через диф и не смог кинуть 6 дюймов даже с реролом! Мы неплохо накидали вундов, сняв пару ран обирону. В ответ померло пяток гаргулек. Прайм, правда, не успел ещё дойти до этого ХтХ. Ход 4. Некроны Отряд пауков получил Хит-н-ран. Помеченная коса улетела со стола, а остальные нацелились стрелять хурму вместе с баржами. Баржи при этом встали на домашние маркеры некрон. Стрельба. Сказу удалось расстрелять фокусфаером у левого отряда хурмы весь хвост, что тянулся к синапсу и отряд, провалив лидерство, отбежал ближе к своему краю стола. Ассолт. Прайм дошёл уже до места действия и добавил радости – на этот раз имотек потерял рану и зандрек с обироном остались в одной ране каждый. Пауки попробовали сделать Хит-н-ран, но не прошли тест. Ход 4. Тираниды Пришёл крон, спрятался за бастион. Правый отряд хормагаунтов побежал на центральный маркер. Левый отряд хурмы прошлё консолидацию и вернулся в лес) Два отряда термагантов заняли два домашних маркера в моём деплое. Стрельба. Крон пострелял тентаклидами в косу, но безуспешно. Биовор плюнул спорой в имморталов, но бласт снесло за край стола. Ассолт. Я накидал ещё немного ран паукам. Один паук получил рану и Имотек остался в последней ране, но никто ещё не умер. В ответ умерло ещё пяток гаргулек. Мы хотели доиграть пятый ход, но т.к. мы поздно начали первый тур в воскресенье, то судья (Азатот) потребовал, чтобы мы закончили немедленно. Конец игры. Праймари – Тираниды держат 2 маркера (центральный маркер дискорят пауки). Некроны держат 2 маркера – ничья. Секондари – мой варлорд (Прайм) [ну уж нет]одится в 3 дюймах от центра. Победа тиранидов по секондари! По очкам. Я убил около 150 очков (три раза по пол героя). Некроны убили 177 очков. Ничья. Итоговый счёт 12-8 в пользу Тиранидов. Мы на всякий случай проверили, сумел ли бы Сказ вытащить игру, если бы было продолжение. Он кинул прыжок пауками к центру, чтобы варлорд оказался в 3 дюймах от маркера – и мисхапнулся на гаунтах. Он попробовал сбить косами Крона в 2+ кавере и не сбил. Но он надёжно убивал биовора имморталами, впрочем. Это бы дало ему первую кровь и убийство ХС, возможно, ещё и лайнбрейкер. Таким образом, был шанс у некронов вытянуть победу по праймари. С другой стороны, при таком агрессивном выпаде у тиранидов, что ходили вторыми, был шанс получить контроль над центральным маркером, законтестить маркер в деплое некрон хурмой, убить имморталов в своём деплое чарджем трёх монстров и тогда бы некроны проиграли по праймари и счёт бы стал ещё больше в пользу тиранидов. Но это всё уже лишь круги на воде. Посмотрим, как же отыграла остальная команда! Ариск осознал, что переть на кнайтов дарк эльдарами плохая затея – Арсанар взял 20. Торф как полагается первому защитнику затащил, причём целых 17 очков (играть с платуном за забором миссию на маркеры Тау не может себе позволить. Особенно если там ещё такая мощная артподдержка!) Риптайды в отличие от Имперских Рыцарей умеют запрыгивать на импассы – Ра расстрелял рыцарей, взяв 16 очков! А Демонов невзлюбил варп. Один раз провалил книгу – и вот вам 4 очка за игру! В сумме команда набрала 69 очков, что намного больше, чем нужно было для победы. Ну и впереди нас ждала встреча с Дезвотчем. За соседними столами последнюю игру Минск воевал с Бунгой. По сути, любая из этих команд могла выйграть турнир – надо было только сжать покрепче булки и затащить! "Паринг пятого тура - команда Deathwatch" Паринг пятого тура - команда Deathwatch К моменту нашей встречи с Десвотчем, у них было 3 победы и 1 ничья. У нас – 3 победы и 1 поражение. Так что победитель этой игры вполне логично претендовал на первое место. Плохая новость заключалась в том, что после просчёта минимаксной стратегии по оценкам команды, наихудшее ожидание в команде оказалось именно для команды Десвотч – 53 очка. Т.е. даже в своих розовых мечтах (иначе не назовёшь оценки, которые мы ставим в табличку ожиданий) мы играем с Десвотчем в ничью с небольшим перевесом. Если же учесть общий скилл команды, то нам предстаяла суровая игра. Взглянем на табличку: Итак, несмотря на обилие красного и присутствие чёрного цветов в табличке, мы имеем 53 очка по минимаксному ожиданию, что меня, на самом деле вполне устроило бы. Но с помощью нестандартного розыгрыша парингов я желал увеличить оценку по ожиданию и вот как: 1. Мы ставим первым защитником – тиранидов. Этот трюк неплохо прошёл на команднике год назад ;) Грейв ставит в первый дефенд Сестёр с некронами и… Десвотч уходит на минут 15 думать, что же делать с ненавистными тиранидами))) 2. Мы думаем не долго – на сестёр отправляется Тау (Ра), это его лучший паринг и тем самым мы развязываем полностью себе руки на последние три паринга! На меня кидают Грейва – это мой худший паринг, но лучше Грейв возьмёт очки на мне, чем на наших АМ или Тау. 3. Мы в защиту теперь ставим Торфа – очевидный выбор. Грейв защищается ХСМ (Оракул). 4. Я понимаю, что убить Вондена кнайтами – очевидный выбор. Грейв его просчитает и оставит эльдар в запасе, а мне не хочется чтобы эльдары попали на наших демонов. Поэтому в атаку на ХСМ отправляется Сиги с демонами. На Торфа, как я и предполагал идёт Степан. 5. Сентинелю приходится довольствоваться Кнайтами – не лучший для Сенти паринг, прямо скажем. Итого по ожиданиям после парингов мы в сумме имеем 55 очков. Остаётся дело за малым – каждому набрать столько очков, сколько поставил в табличку! Перейдём к моей игре. Я выбрал стол заставленный лосблоками. Но мне не повезло на броске диагонали и, в итоге, все лосблоки стояли, как назло, вдоль, а не поперёк направления стрельбы – не удобненько.. Мой противник – Грейв, думаю, не нуждается в представлении. Капитан Десвотча со злым листом Тау+Эльдары. Primary Detachment: Tau Empire HQ1: Ethereal [50pts] HQ2(Warlord): Commander (85), Vectored Retro-thrusters (5), Command and Control Node (15), Puretide Engram Neurochip (15), Multi-spectrum Sensor Suite (20), XV-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit (25) [165pts] Elite1: XV8 Crisis Team (22), 2 Additional Crisis Sha'ui (44), 6 Missile Pods (90), Target Lock (5) [161pts] Elite2: XV104 Riptide (180), Twin-linked Fusion Blaster (0), Ion Accelerator (5), Early Warning Override (5), Velocity Tracker (20) [210pts] Troop1: Kroot Carnivore Squad [60pts] Troop2: Kroot Carnivore Squad [60pts] Allied Detachment: Eldar HQ3: Farseer [100pts] Troop3: Windrider Jetbike Squad [51pts] Troop4: Windrider Jetbike Squad [51pts] HS1: Wraithknight [240pts] Formation: Tau Firebase Support Cadre Elite3: XV104 Riptide (180), Twin-linked Fusion Blaster (0), Ion Accelerator (5), Early Warning Override (5), Velocity Tracker (20) [210pts] HS2: XV88 Broadside Team (65), 2 Additional Broadside Shas'ui (130), 3 Twin-linked High-yield Missile Pods (0), 2 Early Warning Override (10), Target Lock (5), 3 Missile Drones (36) [246pts] HS3: XV88 Broadside Team (65), 2 Additional Broadside Shas'ui (130), 3 Twin-linked High-yield Missile Pods (0), 2 Early Warning Override (10), Target Lock (5), 3 Missile Drones (36) [246pts] Total [1850pts] Смотрим на ростер Грейва, смотрим на Грейва, нервно улыбаемся и сжимаем булки:) Миссия (Игра 5) Основная Миссия #1: центральный маркер является Реликвией (Relic). За контроль реликвии в начале вашего 2, 3, 4, 5, 6 хода вы получаете 1 очко. За контроль реликвии в конце игры вы получаете 5 очков (суммарно не более 9 очков) Основная Миссия #2: при окончании игры вы получаете 3 очка за каждый контролируемый вами маркер за исключением центрального (суммарно не более 9 очков) Дополнительная Миссия: по выбору игрока, см. выше. Расстановка: Vanguard Strike Каждый игрок сам выбирал себе какую основную миссию играть - 1 или 2. Я выбрал основную миссию номер 2, Грейв поступил так же. По вторичной миссии я выбрал "убить пачку крутов" и "на конец игры привести варлорда в 3 дюйма от центра стола ". Грейв выбрал то же самое, только целью для убийства выбрал гарпию. Психосилы и трейты Я накинул Каталист и Онслот тирану. Грейв накинул два примариса и террифай (хурма нервно сглотнула). Прайм получил аутфланг… и решил им не пользоваться) Я выйграл кубик на ход и отдал его Грейву по понятным причинам – если мне суждено затащить эту игру, то только выйграв миссию, а не сожрав Тау без остатка) Расстановка. Грейв отправил всю трупсу в резерв и поставил всю армию максимально агрессивно – в центре стола и поближе ко мне. Командер с риптайдом, фарсир с бродами. Эфирный со вторыми бродами. Я поставил бастион между двумя лосблоками. Перед бастионом я поставил 2 отряда хурмы, которые переплелись будто канат, так что в каждом отряде только 50% оказалась без кавера от противника. Третий отряд хурмы – за ними, слева от бастиона. Гаргульки – справа от бастиона. Внутри бастиона в обнимку укрылись Прайм с веномтропом. Сзади за бастион спрятался биовор, тиран, гарпия и крон. 2 отряда термагантов остались в резерве вместе с зоантропом – эти будут скорить мои домашнии маркеры под конец игры. Посмотрев что между мной и Тау всего 24 дюйма, 14 из которых вся моя армия легко преодолеет за 1 ход, я попробовал перехватить инициативу, но не сумел. Ход 1. Тау+Эльдар Дроны и Ева подвигались. Ева и риптайд получили рероллы тухитов от фарсира. Стрельба. Риптайды забыли включить реакторы и я подпортил себе карму, не разрешив Грейву запустить их. Коммандер включил системы, отказавшись стрелять и Риптайд положил бласт восьмой силы на бастион, задел биовора за бастионом и убил его инстой с игнором кавера. В добавок и тиран получил рану без кавера и сейвов. Ева с рероллами внесла пень в бастион и выпал результат номер 4 – бастион потерял 2 поинта с брони и передний болтер что смотрел в сторону Тау! Веномтроп внутри успешно отсейвил рану. Дальше риптайд положил в бастион три выстрела из иоки, сделал 2 пня и внёс результат номер 7, который означает «убрать бастион со стола». Внутрь прилетело 3d6 хитов 6-ой силы по Т5, которые чудом превратились в 16!!!!! вундов. Прайм сейвился как мужик и взял на грудь 12 из них до того как умер, но 4 вунды хватило веномтропу, чтобы превратиться в кусок дохлой биомассы. И вот стоят мои летающие монстры и тиран в голом поле против бродов. К счастью, только 2 брода из одной пачки дотянулись до тирана и тот отсейвил 2 прилетевших вунды. Остальная стрельба вырезала мне по половине из обеих пачек хормогантов из первой линии. Ассолт. Тау немного попрыгали назад. Вот такой капец, господа. Я понимал, что может выпасть результат 7 на пне в бастион, но искренне надеялся, что такого не случится и я отделаюсь 6-ым результатом в крайнем случае, оставив на столе стоять лосблок и сохранить веномтропа и прайма. А так я за 1 ход потерял варлорда, отдал первую кровь и потерял источник шраудеда и лосблок. Вобщем, шансы мои резко стали – говно. Ход 1. Тираниды Тиран как полагается кинул 6,6 на Каталист и потерял вторую рану. Гарпия получила онслот. Хормоганты побежали восстанавливать когеренцию и слегка продвинулись вперёд. Гаргульки прыгнули вперёд, прикрывшись лосблоком. Левая полная пачка хормогантов потянулась вперёд тоже, зайдя за лосблок и угрожая левому маркеру в деплое противника (да и бродам угрожая уже). Тиран перелетел в глайде за другой лосблок. Крон улетел со стола. Гарпия подлетела к краю стола. Стрельба. Гарпия убила 1 дрона и улетела за край стола (да, теперь я сознаю, что был не прав и так делать нельзя). Но броды прошли пининг тест успешно. Хурма и гарги продвинулись ещё вперёд, угрожая порядкам противника. Ход 2. Тау Террифай скастился, не отденаился. Полная пачка хурмы провалила лидерство и кинула ровно достаточно на 2d6 чтобы убежать со стола. Айс! Вышла одна пачка крутов и одна пачка байков на левом фланге – пострелять в набежавшую хурму. Командер с риптайдом и Ева прыгнули к центру стола. Кризисы с ракетами пошли обходить справа. Стрельба. Круты и джетбайки убили штук восемь хурмы, кризисы и броды убили 24 гаргульки. Ева и риптайды безуспешно пытались убивать хормогантов, но или не попадали или не пробивали. Зато бродсайды почти целиком докосили один из отрядов, в результате чего от 75 хормогантов осталось всего 10 штук (2 в одном отряде и 8 в другом). Ассолт. Тау подпрыгнули чуть поближе. Ход 2. Тираниды Из резерва пришли обе птички и оба отряда гаунтов. Я забыл тираном скастить на себя Каталист до вывода резервов на стол и Грейв вернул мне должок за реакторы, не разрешив сделать это после вывода резервов. Тиран перелетел за другой лосблок, а гарпия с кроном укрылись за высокой скалой. Термаганты вышли широким фронтом, двумя цепочками. 2 хормоганта укрылись под скалой на левом маркере, а 6 из другого отряда восстанавливали когеренцию и зависли в центре. Интерсепт Тау снял 4 раны с Крона и приземлил на землю. Стрельба. Я пострелял гарпией и кроном в крутов, но не убил никого. Ход 3. Тау+Эльдар Пришли вторые байки на левый маркер и вторые круты на правый маркер. Ева и оба риптайда подошли поближе. Стрельба. Стрельбой мне убили гарпию, потом - крона, попытались добить гаргулек, но 2 выжили. Ассолт. Чото кто-то куда-то вроде попрыгал. Ход 3. Тираниды Пришёл зоантроп на правом фланге, попробовал спрятаться за лосблок. Тиран подлетел к краю стола, дав ФнП передней шеренге термагантов. 6 хормогантов провалили лидерство и должны ассолтить ближайший отряд противника. Я увёл их за лосблок, чтобы они и в самом деле не решили кого-нибудь почарджить! 2 хормаганта вне синапса провалили лидак, напали друг на друга, один другого загрыз, после чего, оставшись без друга, хормогант почувствовал себя сильно виноватым за то что сделал и попробовал убежать за край стола, но даже это у него не вышло. Термаганты подошли поближе. Гаргульки спрятались за лосблок. Стрельба. Зоантроп забежал за лосблок. 4 термаганта с девоурерами дотянулись до жидбайков, убили одного. Оставшиеся два провалили лидерство и погнали на всех парах к своему краю стола. 12 выстрелов с девоуреров тирана унесли жизни 8 крутов. Оставшиеся 2 прошли лидерство! Тиран провернул старый чит с убеганием за край стола на онслоте (читер я, читер, нельзя так говорят). Ассолтов нет. Я сразу предложил, чтобы следующий ход был последним - время истекало. Но Грейв, как истинный спортсмен до конца в это не верил и надеялся сыграть ещё и пятый потом))) Ход 4. Тау+Эльдар Байки на левом фланге залетели на мой левый маркер. Круты на правом фланге спрятались за импасс на правом маркере противника. В дальнем левом углу круты заняли маркер за лосблоком. Командер с риптайдом занял центр, чтобы получить очки за вторичку. Остальные почти не двигались. Стрельба. Риптайд пострелял в зоантропа, но тот провалил только 1 сейв. Дальше стрельба пошла в термагантов, выбив часть, что держалась в синапсе. В итоге термаганты залегли и почти никого не потеряли (а вот про ФнП я забыл и Грейв не напомнил!). Гаунты прошли лидерство за потери - мужики! Ход 4. Тираниды Тиран вылетел из-за края стола, выцелил одного крута - я пошёл ва-банк, понятное дело. Всё или ничего. Если тиран выживает, то убивает 1 крута, последний крут может провалить лидерство и убежать. Термаганты удержат 2 маркера, если убьют хотя бы 1 байк (почти гарантированно). С учётом лайнбрейкера за тирана в таком случае я выигрываю праймари и беру 8-9 очков за игру. Рискованно? Да. Но риск оправдан. Залёгшие термаганты не проходят инстинкты, но когда к ним подошёл зоантроп - они радостно поднялись и побежали убивать жидбайки на моём маркере. Второй отряд термагантов растянулся так, чтобы и жидбайки пострелять и правый маркер поскорить. Интерсепт. Броды в тирана - ничего. Вторые броды в тирана - ничего. Риптайд в тирана - ничего. Второй риптайд в тирана - тест - провалил - на пробивание от падения "1". 3 выстрела из ионки - 2 попал, 2 пробил 2 кавера провалил - умер тиран вместе с шансом на победу. Стрельба. Термаганты расстреляли жидбайкеров и заняли оба маркера. Время закончилось. Конец игры. Итак, тираниды держат 2 маркера, Тау держат 2 маркера + ФБ+лайнбрейкер+варлорд. Победа Тау по праймари. Победа тау по секондари (я не добил крутов и нет варлорда, которого вести в центр стола). И я потерял на 1250 очков больше, чем Таудары, что означает 20-0 в пользу Тау! Сокрушительное поражение тиранид 0-20! Взглянем, как же сыграла команда? Демоны... слились в 0 очков! Тау... слились в 0 очков!! Имперские рыцари? Слились в НОЛЬ очков!!! Астра Милитариум? Всё ещё мочит других Астра Милитариум! Кажется, уже закончилась церемония награждения, а Торф продолжал сражение со Степаном. И не зря. Очки доподлинно не считали - они сыграли всего 3 хода к началу церемонии награждения. Торф выйграл Основную миссию, проиграл дополнительные и сильно проиграл по ВП, что означало околоничейный результат. Вобщем, только 1 человек в команде не слился в 0 в последней игре:) Вот так мы проиграли команде Десвотч со счётом 12-88 и заняли где-то там 6-ое или 7-ое место. Минск проиграл Кавабунге и, в итоге, Десвотч и Кавабунга оказались двумя командами, которые не проиграли никому и сыграли в ничью друг с другом! Всё решилось бонусными очками за "своевременно и без ошибок сданные ростера" и победил в турнире в итоге "Десвотч!". Вот такой был турнир. Но на этом ещё не всё. Мне повезло играть с Грейвом в последней игре - он очень быстро поубивал хормогантов и к тому моменту, когда ходил судья и оценивал покрас на столе уже не было моих покрашенных в три цвета гантов. Стоял рядом бастион, на столе - птицы и другие зачётные тараканы - тиран, зоантроп. В общем, я получил приз за Лучшую Армию турнира!! Во как! Вобщем, кончился турнир для меня достаточно позитивно. И на этой весёлой ноте я прощаюсь с шестёркой и с чистой совестью иду читать рулбук 7-ки!!! //Традиционно я здесь буду писать текстовую версию, а версию с картинками на моём блоге. Ссылки на репорты на блоге: Игра первого тура. Против "Тлен и Безысходность" Игра второго тура. Против "ZBS TEAM". Игра третьего тура. Против "Минск & Со" Игра четвёртого тура. Против "Конфедерации" Игра Пятого тура. Против "Deathwatch" Рапорт окончен:)
  2. Да вроде Витебск добрался))) Просто кто-то провёл саботаж и утром не было горячей воды - то ли котёл не включили, то ли бойлер... Так что все забили на джакузи кроме самых... смелых.
  3. Спасибо организаторам и команде, приютившей одинокого тиранида) Всегда мечтал поиграть ордой тиранидов - поиграл, было весело. На удивление не встретил ни одного оппонента который бы раздражал или пытался читерить или ещё чего - это очень приятно. Напряжённые игры были, но все прошли позитивно, хоть и тяжело было двигать миниатюры после коттеджа) Коттедж зашёл хорошо, нужно ввести в традицию! Алкотусне, моей команде, спасибо. Не жаловались на паринги, тащили как могли. Рад что удалось поиграть вместе)
  4. Голый пластик есть голый пластик и выглядит как голый пластик, вне зависимости от того, крепится на нём монстр или флаер.
  5. Алкотусня в полном составе жаждит коттедж! :) P.S: 5 человек, на 1 ночь с субботы на воскресенье.
  6. RAW - rules as written. Т.е. добуквенное понимание правил. RAI - rules as intended. Т.е. додумывание правил. Вот, например, брудлор - это такой жирный генокрад. И если сказано, что нельзя брать генокрадов, то и жирных генокрадов тоже брать нельзя. Но по RAW жирный генокрад называется брудлордом, поэтому по RAW его взять можно))) P.S: у каждого человека свой RAI:)
  7. Кавер и инвуль кидается как от обычного попадания.
  8. Да какбы нельзя так. Только в свою мувмент фазу тиран может взлететь.
  9. Из гейта чарджить нельзя потому что в правиле дипстрайка это явно прописано. Юнит, который гейтится не прибывает из резерва и поэтому его нельзя, напрмер, интерсептить. Этот вопрос уже много раз обсуждался. Давайте не будем поднимать его в этой конкретной теме.
  10. Надо прочитать правило про Grounding tests. Там сказано, что проходим тест если в нас юнит попал стрельбой. Вектор-страйк это стрельба? Один мавлок за 140 очков может на шару завести ХИТ и сделать игру. Три мавлока стабильно привозят 1 ХИТ, но этот ХИТ стоит 420 очков и игру не делает. Гейт оф инфинити не имеет ничего общего с ongoing reserve и вообще с reserve. Прочитайте правило Deep Strike. Кларифаи делают обычно там, где трактовка позволяет двоякое толкование. Там трактовка однозначная.
  11. Noblesse Oblige, молодцом. От вундов, полученных с векторстрайка граундтест не надо кидать. Граундинг тест только от стрельбы. Мавлоков в количестве больше 1 штуки могут брать только люди с подпиленными кубами))) Одну штучку - не дорого и на шару может завезти в сложной игре. Destr, мавлоки начинали в резерве и придя из дипстрайка пытались упасть на дронов - всё верно. Кстати, если мавлоки начинают на столе, а потом закапываются, то... сюрприз-сюрприз... не могут дипстрайкаться из ongoing reserves!
  12. Свармбокс очень выгодный по цене. Нужны ли вам эти миниатюры - решать вам. Дакафекс - это карнифекс у которого 2 пары девоуреров (4 девоурера).
  13. Про генокрадов сложно сказать. Их большой плюс, что они пугают противника, заставляют на них отвлекаться, что хорошо для агрессивного стиля игры. На этом турнире было не страшно убиться о противника ввиду особенности миссий, поэтому хрупкость генокрадов особо не сказалась на результате.
  14. Спасибо за лестные слова:) Выложил рапорт с игры последнего тура и результаты в первое сообщение темы. Приятного прочтения)
  15. Жалко очков на столько малополезный апгрейд)
  16. В поддержку предыдущего оратора: вариант взять от ЕТС не только кларифай, но и рулпак не рассматривается?
  17. Вредно забывать правила своих же юнитов, да. Надеюсь, мне простят, что я не знал правил на оружие у моделек, которые впервые увидел на столе))) Выходит, что у рыцарей был шанс... был шанс.
  18. Написал отчёт по игре второго тура.... впереди последний репорт про игру против байкконсила эльдар с серпентами и союзными ДЭ)
  19. Всем привет! Я, наконец, смог выбраться поиграть тиранидами на сингловом турнире. На этот раз это оказался турнир на 1250 очков под кодовым названием "Авитаминоз 2014". Роман "DarkTear" Дашевич взял на себя всю работу по организации, позволив мне спокойно поиграть. // Я, как обычно, опубликую здесь облегчённую версию без фотографий. Кому интересно - могут глянуть отчёт с фотками на моём блоге по ссылке: // Игра первого тура с фотками // Игра второго тура с фотками // Игра третьего тура с фотками Вот что я притащил на турнир: Александр "Erle" Иванов Primary: Tyranids HQ1: Hive Tyrant (165), 2 x TL devourers (2*15), Electroshock Grubs (10), Wings (35) [240] {warlord} HQ2: Hive Tyrant (165), 2 x TL devourers (2*15), Electroshock Grubs (10), Wings (35) [240] Elites1: Venomthrope [45] Troops1: 20 x Genestealer Brood (20*14) [280] Troops2: 5 x Genestealer Brood (5*14) [70] FA1: Hive Crone [155] FA2: Harpy (135), TL Stranglethorn Cannon (0), Stinger Salvo (10) [145] Fortification: Imperial Bastion [75] Total: [1250] Я очень хотел выгулять свой новый свежепокрашенный бастион и новых свежепокрашенных птичек. Так как по правилам турнира очки каждого игрока зависят только от количества выполненных миссий, то я решил не заботиться о живучести армии и взял генокрадов для большей агрессивности и убойного потенциала. Большой отряд удобнее обколдовывать на случай, если будет в наличие ФнП и проще растягивать к веномтропу, чтобы получить шраудинг. "Игра первого тура против ХСМ Ярослава" Игра первого тура Ярослав "-Yaroslav-" Дмитриев Primary: Chaos Space Marines HQ1: Typhus [230] Troops1: 10 x Chaos Cultists [50] Troops2: 10 x Chaos Cultists [50] FA1: 4 x Chaos Spawns (4*30), Mark of Nurgle (4*6) [144] FA2: Helldrake (170), baleflamer (0) [170] FA3: Helldrake (170), baleflamer (0) [170] HS1: 3 x Obliterators (3*70), veterans (3*3) [219] HS2: 2 x Obliterators (2*70) [140] Fortification: Bastion [75] Total: [1248] И миссия первого тура: Миссия 1 - Routine war Primary target: 2+d3 markers Secondary target: Slay the warlord, Linebreaker Tertiary target: First blood, Massacre(1) Special rules: Night Fighting, Reserves Расстановка: Down of War Ну что тут сказать. И я и Ярослав давно не играли в солдатиков. У обоих злые ростера с якорным бастионом. У обоих воздушная группировка с поддержкой наземного рукопашного боинга. Разница в том, что у меня больше воздуха, а у него есть облитераторы, которые для меня довольно неприятны, особенно с бастионом. Ломать бастион вручную очень опасно - для этого надо сесть монстром на землю и даже в случае удачи облитераторы внутри выживут и на следующий ход накормят монстра плазмой. Но попробуем, чего уж там. Хотя бы трупсы у него не густо. Мой варлорд получает трейт - контратаку в своём деплое. Прямо скажем бесполезно абсолютно. Ярослав получает что-то не менее бесполезное. Психосилы. Варлорд-тиран - Catalyst, Horror Крылатый тиран - Catalyst, Onslaught Маркеры расставляем так, что 1 в центре и по 1 в каждой деплойке. Бастионы каждый почти в центре своего деплоя поставили. Я выигрываю кубовку на ход и решаю зайти первым. Расстановка. Тираниды становятся на столе. Веномтроп и 4 летающих монстра за бастионом, генокрады инфильтруются. ХСМ. Драконы в резерве, культисты в резерве, 2 облитератора в дипстрайке. 3 облитератора в бастионе, за бастионом тифус со спавнами. 20 генокрадов инфильтруются в кавер перед моим бастионом и в 6 дюймах от веномтропа. 5 генокрадов инфильтруются вне лоса на левом фланге. Слава не перехватывает и я начинаю. Ход 1. Тираниды Крон, 2 тирана и 20 генокрадов получают ФнП. Варлорд получает онслот. Варлорд пытается залететь на крышу бастиона ХСМ, используя бег, но кидает 3 дюйма на двух кубиках и остаётся парить не долетев до батлментсов. Остальные три летающих монстра зависают в кавере и так чтобы пострелять по спавнам и Тифусу. Веномтроп садится в бастион. 5 генокрадов на левом фланге выбегают на открытую местность - привлекают внимание. 20 генокрадов ломятся поближе к врагу. Стрельба. Вся стрельба приносит нам 2 раны в спавна и 1 рану в Тифуса. Ход 1. ХСМ Спавны с Тифусом вприпрыжку мчат к генокрадам. Стрельба. Облитераторы из бастиона ассолтками убивают 5 генокрадов на открытой местности. Тоже хлеб - они не стреляли по тиранам! Ассолт. Тифус и компания вчардживаются в генокрадов и, потеряв одну рану на одном спавне от атак генокрадов убивают 8 геников под ФнП (всего 2 убили спавны с 28 атак и 6 убил лично Тифус). Ход 2. Тираниды Хайв Крон уходит со стола вектор-страйком через бастион, делает гланс в бастион и облитератор внутри валит сейв, получая рану, хи-хи-хи. Варлорд даёт себе и генокрадам ФнП. А вот крылатый тиран кидает 6,6 на Каталист и остаётся без ФнП. Тут мне надо было увести его со стола, но я затупил и всеми тремя монстрами решил присоединиться к махачу! Ассолт. Три монстра влетают в махач, раненный тиран челенджит Тифуса. Генокрады и варлорд вырезают всех спавнов. Тифус успевает взорвать бомбочку, убив 2 генокрада, после чего умирает от смэш-атаки... Оба тирана кидают 1" на консолидацию, оставшись без кавера!!! Ход 2. ХСМ Естественно, из резервка приходят оба дракона и облитераторы. Ествественно, культисты не приходят из резерва. Два дракона вектор-страйками убивают раненного тирана без ФнП. Стрельба. 5 облитераторов заливают варлорда плазмой, но тиран гордо стоит с 1 оставшейся раной... чтобы быть сожжённым огнемётом с дракона. Заодно в огне умирают все генокрады кроме трёх... Вот такой эпичный ход, в результате чего я лишился основных юнитов. Ход 3. Тираниды Из-за края стола аккуратно выползает Хайв Крон в 36" от ближайшего дракона. Гарпия садится на землю, чтобы чарджить облитераторов, рядом ломятся 3 генокрада, жаждя мяса... Стрельба. 2 тентаклида с хайв крона в дракона... 1 попал, "1" на результат. Ассолт. Гарпия и генокрады добегают до облитераторов. Гарпия не попадает ни разу, генокрады накидывают один рендинг, который сейвится инвулём. В ответ умирает 1 генокрад. Генокрады проваливают 9-ое лидерство и убегают из боя!!! Ход 3. ХСМ Культисты выходят к точке в углу, вторые культисты - за бастионом. Драконы уходят со стола в резерв. Стрельба. Облитераторы из бастиона добивают генокрадов. Ассолт. Гарпия вносит 1 рану смэшем облитераторам, но обли сейвятся инвулём и в ответ снимают гарпии 3 раны... Ход 4. Тираниды Хайв Крон улетает со стола, чтобы не попасть под вектор-страйк драконов. Стрельба. Веномтроп из бастиона стрельбой убивает одного культиста! Ассолт. Гарпия вносит 1 рану смэшем, которая снова сейвится инвулём.... в ответ всего 1 рана. Мы со Славой уже шутим, что он решил использовать всю свою удачу в первой игре... интересно, а мне удача вернёт в последующих играх? Ход 4. ХСМ Приходят драконы далеко на правом фланге. Культисты движутся к точкам. Стрельба. Облитераторы из бастиона пытаются лазками вскрыть мой бастион, но безуспешно. Другая пачка облитераторов пытается мультимельтами и делают абсолютно ничто моему зданию. Ассолт. Гарпия не попадает и облитераторы её добивают... от немощь! Ход 5. Тираниды Крон приходит далеко на левом фланге, направляется к культистам на левом маркере. Стрельба. Крон тентаклидами пытается проредить культистов у центрального маркера, но не попадает ни разу. Веномтроп убивает ещё одного культиста. Ход 5. ХСМ Драконы прыгают вокруг моего бастиона. Центральные культисты выходят на точку. Стрельба. Облитераторы из бастиона пытаются ассолтками прибить Крона, но делают только 1 рану. Два облитератора стреляют мельтами в бастион без эффекта. Ассолт. Облитераторы чарджат бастион, но снова без эффекта. Кидаем кубик и игра продолжается! Ход 6. Тираниды Крон садится и чарджит культистов, убивая одного. Как результат культисты проваливают лидерство и разбегаются в ужасе в разные стороны. Крон консолидируется так, чтобы лететь убивать культистов в центре, если будет седьмой ход. Веномтроп вносит 2 раны в 8 культистов на центральном маркере из ХБ с бастиона… культисты залегают и умирает только 1 – нет теста на лидерство… Ход 6. ХСМ Драконы разворачиваются так, чтобы векторстрайками прибить крона, если тот приблизится. Стрельба. Облитераторы из бастиона двумя лазками сносят две вунды Крону. И последнюю рану птица теряет от попадания хэвиболтера с бастиона! Но игра продолжается! Ход 7. Тираниды Веномтроп не попадает по культистам на центре. Ход 7. ХСМ Культисты бегут вперёд, растягиваясь так, чтобы скорить точку и взять лайнбрейкер. Драконы вспоминают, что умеют огнемётами жечь внутрь бастиона и сжигают веномтропа))) Конец игры. У тиранидов остался только бастион))) У ХСМ два дракона, две пачки облей, бастион и 8 культистов на точке. На турнире была странная система подсчёта очков. Итог такой: ХСМ: 3 (маркер) + 2 (варлорд) + 2 (лайнбрейкер) + 1 (Первая кровь) + 4 (за набитые поинты) = 12 Тираниды: 2 (варлорд) + 1 (за набитые очки) = 3 Итоговый счёт 12-3 в пользу ХСМ! Вот такая была любопытная игра, где я совершил грубейшую ошибку, за что и поплатился))) Вот что значит долго не играть в солдатиков) Но на этом турнир не закончился и впереди меня ждали ещё 2 раунда с любопытными правилами))) "Игра второго тура против ДА Крафта" Игра второго тура Пара второго тура : Kraft Primary: Dark Angels HQ1: Librarian (65), infravisor (5), power field generator (30), force axe (0), terminator armour (30), mastery level 2 (35) [165] {warlord} Troops1: 5x tactical squad (70), meltagun (10), combi-melta (10) [90] in Transport1 Troops2: 4x tactical squad (70), missile launcher (15) [85] in Transport2 Elites1: Deathwing knights [235] FA1: Ravenwing support squadron, 3x land speeder (3*50), 3x typhoon missile launcher (3*25) [225] HS1: Predator (75), sponsons with lascannons (40) [115] HS2: Predator (75), sponsons with lascannons (40) [115] HS3: Devastator squad (70), 4x lascannon (4*20) [150] Transport1: Drop pod [35] for Troops1 Transport2: Rhino APC [35] for Troops2 Total: [1250] Миссия 2. Hold the line! Primary target: Territory control(2) Secondary target: First blood, Behead 'em(3) Tertiary target: Massacre(1) Special rules: Night Fighting, Reserves, Gravity anomaly(4) Расстановка: Hammer & Anvil Самое интересное тут – это миссия. Напишу расшифровки: (1) Massacre - победные очки начисляются за каждые 250 очков, уничтоженных у противника. (2) Territory control - победные очки начисляются за каждые полные 12" от вашего края стола до самой дальней модели вашего scoring-юнита, до которой нет моделей denial-юнитов противника. (3) Behead 'em - победные очки начисляются за каждый уничтоженный HQ юнит противника, в том числе за не занимающие слотов FOC (Command squads etc.). (4) Gravity anomaly - радиус действия стрелкового оружия уменьшен вдвое (вкючая дальность рапид-файра, мельта-эффекта и т.д.). Дальность всех возможных полетов уменьшена вдвое (включая прыжки и траст-мувы). Уменьшенная дальность учитывается при определении мин. и. макс. движения флаеров, ФМК. Юниты, которые передвигаются "пешком" или "ездят" не замедляются. Техника проходит дифтеррейн-тесты на 3+. Вот последнее правило тут крайне любопытное! Ставимся по коротким сторонам и медленно-медленно сближаемся. Тираны стреляют на 9 дюймов!!! Лазки и ракеты на 24! Вобщем, весело. А очки получаем за то что оттесняем противника к его краю стола, не дав ни одной модельке прорваться. Вобщем, я сразу решил, что укороченная дистанция стрельбы и миссия благоволит к тому, чтобы играть крайне агрессивно. Да и антивоздуха у противника не много – есть все шансы добраться в рукопашку и переломать всю парковку! Варлорд получает трейты у нас с Крафтом одинаковые – реролл резервов. Психосилы. Либр – игнор кавера и реролл тухитов (примарис). Варлорд-тиран - Horror, Paroxysm Крылатый тиран - Catalyst, Onslaught Я проигрываю кубовку на ход и Крафт будет ходить первым. Ставлю бастион так, чтобы 24-дюймовые лазкэноны его не достали без сближения. Крафт ставится с уклоном на правый фланг, занимая девастаторами руину. Тактичка в ринке на левом фланге, в центре – спидеры. Тактичка в дропподе на орбите. Перед бастионом, максимально близко к противнику становятся летающие монстры и веномтроп на правом фланге от них. 5 генокрадов в аутфланге, 20 генокрадов инфильтруются в лес на правом фланге, в 6 дюймах от веномтропа и в 18 дюймах от предаторов. Найтфайта нет и перехват неуспешен – начинают Тёмные Ангелы! Ход 1. ДА Спидеры получают реролл тухитов, а девастаторы в руине – игнор кавера. Дроппод падает рядом с моим бастионом и тактичка забегает за бастион. Крафт хочет исхитриться и залезть в сфинктор моему бастиону (и не испачкаться?) и растянуть мои силы, заставив уничтожать свой же бастион. Спидеры рвутся вперёд… но только на 6 дюймов (тяжёлая гравитация злая штука). Стрельба. Дотягивается только 1 спидер одной ракетницей до генокрадов, накрывая 3. Генокрады залегают будучи вне синапса (сюрприз!) и откидывают 2+ кавер. Туда же летят зазкэноны с предаторов и с девастаторов с игнором кавера, в результате чего умирает 4 генокрада… Тактичка бегом забегат так чтобы быть вне лоса от моих летающих монстров. Ход 1. Тираниды Крон получает онслот. Тираны получают ФнП и летят вперёд на 12 дюймов, в процессе генокрады попадают в синапс, встают и бегут вперёд на 6 через лес, подгоняемые плетями веномтропом))) Гарпия разворачивается на 180 градусов и идёт пешком на 6 дюймов назад, видит маринчика, готовится вчарджить. Крон рвётся на правый фланг в лес к генокрадам. Стрельба. Крон бежит вперёд, оказавшись в рейндже стрельбы по предатору, но не попадает ни разу… Генокрады на беге подтягиваются поближе, но из леса не выходят. Сзади на них наседает веномтроп. Тираны оба бегут на 2d6 – ещё ход и добежим!!! Ассолт. Гарпия благодаря рероллу на чардж влетает в маринчиков, унося одного, маринчики не попадают гранатой, но проходят лидерство и махач продолжается! Ход 2. ДА Вперёд выходят рыцари крыла смерти, спидеры тоже подтягиваются поближе. Стрельба. Спидеры получают реролл тухитов и бластами настреливают около десятка генокрадов при поддержке девастаторов с игнором кавера. Остальные ракета и лазки с одного предатора садят на землю и делают рану варлорду. Второй предатор садит на землю крона, сделав ему одну рану, но от падения на землю раны не случается! Ассолт. Гарпия убивает троих, оставив только сержанта в живых. В ответ – ничего. Сержант проходит лидерство – стоят. Ход 2. Тираниды Из резерва выходят 5 генокрадов на левом фланге – будут охотиться на рину с 5-кой маров. Оба тирана получают ФнП, не-варлорд получает Онслот. Варлорд пароксизмом понижает WS рыцарей на 3! Оба тирана и крон летят по-максимуму вперёд (на 12 дюймов!). Генокрады тоже ломятся вперёд. Стрельба. Тиран с онслотом подлетает ещё ближе вперёд и при помощи хайваре огнемёта (электрошок) и 6 выстрелов с девоуреров уничтожает все три спидера! Варлорд в это время огнемётом и девоурерами снимает 1 хуллпоинт с рины и ближайшему к нему рыцаря тоже! А это сержант был! Крон ракетой снимает 1 хуллпоинт предатору. Ассолт. Гарпия не попадает, сержант снимает рану с гарпии! Стоят дальше! Ход 3. ДА Рыцари собираются забить варлорда, подходят, помахивая булавами. Стрельба. Ракета летит в генокрадов, убивая одного. Всё остальное летит в варлорда, он падает, теряет ещё 1 рану. Остаётся 2 раны. Ассолт. Рыцари интересуются у варлорда на тему «закурить?» Тиран с помощью огнемёта и спаренных девоуреров объясняет двоим, что не курит. Оставшимся двоим приходится доказывать врукопашке. Парни включают 10-ую силу и… попадая на 5+… попадают 2 раза, сделав тирану ещё одну рану и в ответ берут все сейвы. Гарпия добивает сержанта и консолидируется к дропподу. Ход 3. Тираниды Веномтроп, оказавшись вне синапса, валит лидерство и убегает на 12 дюймов, выкинув меньше 4-х на результат! Гарпия ВАЛИТ 10-ое лидерство и может только стрелять в дроппод! Оба тирана получают ФнП. Рыцари снова оказываются под пароксизмом, заполучив -2 к WS. Второй тиран и Крон подбираются к либру и девастаторам в руине. Генокрады выпрыгивают из-за холма и подбираются к рине. Стрельба. Крон огнемётом сжигает двух девастаторов, тиран достреливает девоурером либра и ещё двух девастаторов. Остаётся последний сержант девастаторов, засевший вне лоса, который валит лидерство и отбегает. Гарпия стреляет в дроппод и… делает сама себе рану снесённым бластом! Ассолт. Варлорд-Тиран добивает рыцарей, до того как они успевают поднять булавы ослабевшими руками и консолидируется в кавер. Ход 4. ДА Стрельба двух предаторов, одна ракета и что-то по-мелочи с болтеров летит в варлорда, но либо не попадает либо тиран берёт армор-кавер сейвы либо фнп и остаётся жив. Ход 4. Тираниды Гарпия и веномтроп прекращают страдать фигнёй и проходят лидерство. Крон садится на землю, чтобы ломать правый предатор. Туда же бегут остатки генокрадов из большого бруда. Четверка генокрадов бежит к рине. Варлорд тоже подходит к рине. Крылатый тиран садится и подходит к левому девастатору. Стрельба. Варлорд врекает рину, оттуда выпадает 5-ка маринчиков. «Еда!!!» - радостно кричат генокрады. Ассолт. Гарпия ломает дроппод. Крон ломает предатор. Тиран ломает второй предатор. Варлорд и генокрады влетают в маринов, убивая всех кроме одного. Ход 5. ДА Осталось 2 маринчика. Сержант прячется в домик, стреляет, но всё бесполезно. В ассолте варлорд добивает последнего марина из 5-рки что была в рине. Ход 5. Тираниды Генокрады подбегают к самой кромке стола (к краю стола противника) чтобы контролировать всю длину стола. Тирани и крон векторстрайками измардовывают последнего сержанта, разрывая его на ошмётки. Конец игры. Как я говорил раньше, на турнире был весьма специфичный подсчёт очков. Итак, за миссию получаем: ДА: 1 очко за набитых полотряда генокрадов и половину тирана. Тираниды: 3 очка за каждые 12 дюймов стола = 6x3=18 очков по праймари, +2 (варлорд) + 2 (Первая кровь) + 5 (за убитых юнитов) = 27 очков! Итоговый счёт 27 – 1 в пользу Тиранидов. И тут происходит забавное. Зазаборные Тау и многие другие армии набрали за эту миссию порядка 10-ти очков и, как результат, оказалось что только мне удалось вытеснить противника со стола целиком, набрав максимум очков за миссию. Как итог после второго тура у меня максимальное число турнирных очков! Вот такой крутой поворот сюжета;) И в «финале» мне предстоит встретиться с эльдарами на байкконсиле! "Игра третьего тура против эльадр Голио и результаты" Игра третьего тура Набрав максимум возможных очков во втором туре я лидирую в турнирной таблице. С отставанием в 2 очка за мной идёт Голио с байкконсилом эльдар: Павел "Golio" Сучков Primary: Eldar HQ1: Farseer (100), singing spear(5), Runes of Warding(10), Spirit Stone of Anath'lan (15), eldar jetbike (15) [145] {Warlord} HQ2: Farseer (100), eldar jetbike (15) [115] HQ3: 8 x warlock council (280), eldar jetbikes (120) [400] Troops1: 5 x dire avengers [65] in Transport1 Troops2: 5 x dire avengers [65] in Transport2 Transport1: Wave serpent (115), TL scatter laser (5) [120] for Troops1 Transport2: Wave serpent (115), TL scatter laser (5) [120] for Troops2 Secondary: Dark Eldar HQ1: Baron Sathonyx [105] Troops1: 5 x kabalite warriors [45] in Transport1 Transport1: Venom(55), splinter cannon(10), grisly trophies(5) [70] for Troops1 Миссия 3. Ground control Primary target: Massacre(1) Secondary target: Linebreaker Tertiary target: First blood, Quadrant control(5) Special rules: Night Fighting, Reserves Расстановка: Spearhead (четверти, 5ed) Напишу расшифровки: (1) Massacre - победные очки начисляются за каждые 250 очков, уничтоженных у противника. (5) Quadrant control - победные очки начисляются за каждую четверть, в которой есть ваш denial-юнит целиком. Вобщем, всё шикарно как никогда – мы играем в миссию на виктории поинты, грубо говоря, в которой мой противник – байкконсил эльдар! Т.е. чтобы выйграть мне надо убить байкконсил? Невероятно, но почему бы не попробовать! Варлорд получает трейт по тиранидской таблице – ФнП после первой раны. Психосилы. Фарсир накидывает фортуну первым же броском. Вторым броском получает галлюцинации… примарис дивинации конечно же, дополняет список сил. варлоки накидывают всего понемногу – 2 армора, 2 шраудинга, 1 силу и ещё чего-то. Варлорд-тиран - Onslaught, Catalyst Крылатый тиран - Scream, Warp Blast Я ставлю бастион почти в центре стола и, выйграв кубовку на ход, максимально агрессивно (и эффективно за бастионом) ставлю тиранов, крона и гарпию. Между ними – веномтроп для кавера. Генокрады в инфильтре. Голио не верит, что я решусь убивать консил и ставится варлоками довольно агрессивно, но прячет подальше серпенты и веном, как более уязвимые юниты. Генокрады инфильтруются агрессивно. 20 морд в руинку рядом с бастионом в 6 дюймах от веномтропа и 18 от консила. 5 морд на правом фланге за холмом, как охотники на серпент, чтобы создавать дополнительную угрозу – не более. Перехват неудачен. Ход 1. Тираниды Оба тирана получают ФнП, не-варлорд-тиран получает онслот. Все тираниды максимально движутся вперёд. Варлорд забирает налево. Крон направо. В центре генокрады, вне синапса, чтобы иметь возможность залечь в кавере. Стрельба. Крылатый тиран на беге запрыгивает за варлоков, выцеливая варлоков с 2+ армором. Крон жжёт огнемётом, гарпия – бластом и стингером, тираны девоурерами. Распределяю пресижны так, чтобы повысить шансы умереть парням с армором и побольше накидать в барона. Как итог – умирает барон и 4 варлока, в том числе оба варлока, что могут колдовать армор. Оказавшийся сзади варлоков крылатый тиран убирает варлоков, ближайших к венному, чтобы не было реролла тестов консилу за трофеи. Консил успешно проходит лидерство от потерь. Итак, ход не абсолютно успешный, но хороший. Мне удалось убить 50% варлоков и барона, что даёт мне уже 3 очка по первичке и первую кровь. Вообще, если посчитать статистику, то консил (конкретно варлоки) должен был умереть почти полностью… но в мире далёкого будущего нет места статистике! Ход 1. Эльдары Фарсиры сумели по 7-ому лидерству сколдовать и фортуну и галлюцинации на генокрадов. При этом выпал результат номер 3 и генокрады сами убили 10 своих же морд!!! Зато варлоки по 5-ому лидерству не смогли сколдовать ничего, так же как и рероллы тухитов обломались. Очень плохо для меня, что удалось консилу офортуниться – значит следующий ход убить консил не будет никаких шансов. Да и генокрады в половинном составе уже не торт. Консил отпрыгивает от генокрадов подальше. Высаживаются оба отряда авенжеров и отряд кабалитов. Все целятся в тиранов. Стрельба. Варлорд собирает на себя стрельбу серпента, венома, кабалитов и двух отрядов авенджеров перед тем как умереть. Второй тиран ловит в себя стрельбу второго серпента и консила и выживает, сохранив 1 рану и пройдя оба граунд теста успешно, так что консилу некого ассолтить. Ассолт. Консил отпрыгивает от тирана и генокрадов ещё дальше. Ход 2. Тираниды Сложный выбор решается в пользу сохранения тирана – он уходит со стола, векторстрайкая авенджеров. Гарпия векторстрайкает и скидывает споры на тех же авенджеров, отчего они пухнут и дохнут. Крон векторстрайкает серпент, внося ему иммобилайз и гланс. Геники бегут вперёд, но ни до кого не дочарджат. Веномтроп валит лидерство, кидает 6 на результат и бежит прятаться в руинку у бастиона, эмбаркаясь в итоге в бастион. Стрельба. Геники бегут… Гарпия большим бластом делает ничто дальней пачке авенгеров. Крон шаблоном накрывает веном, кабалитов и серпент - дожигает кабалитов и вносит гланс в веном, серпент остаётся с одним хп и обездвижен, но живой. Вот к этому обездвиженному серпенту и бегут 5 генокрадов. Ассолтов нет. Ход 2. Эльдары Консил офортунивается, орероливается, орероливает авенджеров и даёт себе 2+ армор. После этого снова галюники летят в генокрадов, снова 3-ий результат и ещё 5 генокрадов умирает! Все подтягиваются к двум летающим монстрам… Стрельба. Со стрельбы оба монстра получают по 3 раны и оба падают на землю. Консил стреляет последним, собираясь зачарджить обоих, но случайно добивает крона со стрельбы и не может ассолтить гарпию! Ассолт. Консил отпрыгивает от моего края стола, дабы не попасть под пулемёты тирана. Ход 3. Тираниды Приходит тиран, прячется за бастионом. Гарпия линяет со стола, пока не набили морду, векторстрайком не пробивает веном. Генокрады подбегают к серпенту обездвиженному. Стрельба. Веномтроп из бастиона вносит гланс в веном, но тот откидывает кавер, отказываясь лишаться последнего хулпоинта! Живучий, гадёныш! Ассолт. Генокрады влетают в серпент все и сразу и ломают его совсем. Ход 3. Эльдары Консил летит к бастиону, за которым прячется тиран, снова офортунифшись и ореролившись. Стрельба. Авенджеры, веном и серпент не могут добить генокрадов, убив 3 из одного отряда и 4 из второго и только. Генокрады проходят лидерство. Консил стреляет в бастион без эффекта. Ассолт. Консил ассолтит бастион – 18 атак… веномтропа внутри заваливает насмерть и у бастиона отрывает оружие… конечно же именно с той стороны, с которой стоят эльдары! Кубики, такие кубики! Ход 4. Тираниды Приходит гарпия вдоль края стола, агрессивно летит к противнику. Генокрады бегут к оставшемуся серпенту. Агрессивно выпрыгивает вперёд тиран с огнемётом! Одинокий генокрад бежит прочь от эльдар, надеясь получить очки за контроль четверти стола. Стрельба. Гарпия ломает веном. Тиран снимает 2 хуллпоинта с серпента огнемётом и девоурерами. Генокрады не дочардживают! Ход 4. Эльдары Несмотря на тень варпа консил снова офортунивается и галлюцинации снова проходят на одинокого генокрада, выпадает результат «залечь», но будучи в синапсе генокрад непослушался))). Консил подтягивается к тирану. Стрельба. Тут Голио совершил огромную ошибку и разделил стрельбу. В итоге авенджеры убили генокрадов, но серпент и консил плохо кинули на попадание по тирану и он, взяв 1 тест и 1 сейв оставлся висеть в небе живой! Ход 5. Тираниды Тиран погнался дальше за серпентом (очки!), по пути убив трёх авенджеров в лесу векторстрайком. Гарпия полетела в свой деплой, брать очки за контроль четвертей и усложнять задачу консилу. Одинокий генокрад ломится в свободную четверть набирать очки. Стрельба. Тиран дожигает электрошоком серпент, гарпия убивает ещё одного авенджера, но последний авенджер проходит и пининг и мораль за потери успешно. Ход 5. Эльдары Консил снова офртунивается и разделяется. 1 фарсир летит за одиноким генокрадом, а остальной консил – за тираном. Стрельба. Умирает генокрад от стрельбы фарсира. Тирана не могут сбить на землю – живёт паскудец. Кидаем на продолжение – и игра продолжается! Ход 6. Тираниды Я рискую – чтобы выйграть мне надо сделать лайнбрейкер, взять 2 четверти и не остаться без юнитов на столе. Поэтому я увожу тирана со стола, а гарпия зажимается в угол моего деплоя. Ход 6. Эльдар Один фарсир занимает одну четверь, второй – вторую четверть (мой деплой), консил – третью четверть, в четвёртой четверти – последний выживший авенджер. Мне очень нужно продолжение, чтобы тираном сделать лайнбрейкер и законтролировать ещё одну четверть... и не отдать лишних 120 очков. 1d6=2 Конец игры. Рискнул – не повезло. Считаем очки: Эльдар: 12 (убили больше 1000 очков по первичке с учётом тирана ушедшего в потери) + 2 лайнбрейкер + 4 контроль четвертей = 18 очков Тираниды: 9 (по первичке) + 1 первая кровь + 1 контроль четвертей = 11 Итоговый счёт 18-11 в пользу Эльдар. Если бы игра продолжилась, то счёт бы получился 15-14 и я бы выйграл турнир, но такого не случилось и я оказываюсь на втором месте по сумме очков. Федор с Тау набрал столько же очков, так что эффективно мы разделили второе-третье место. Мы обменялись с Федором призами и я утащил с турнира модельные тиски, которых мне так не хватало прошлым вечером, когда я докрашивал оружие тирану))) Кроме того мне выпала честь получить приз за «Лучшую армию турнира», несомненно данный приз затащил мой самолепный бастион. Почитать-посмотреть подробности про бастион тиранидов можно тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=177505
  20. Стреляют далеко, но никого не убивают. Их просто будут игнорировать...
  21. Тяжелее пластика, конечно, но довольно лёгкий. Внутри - пена, которая почти не весит. Только снаружи - миллиметра два толщиной слой шпатлёвки. Шпатлёвки ушло полторы банки по 600 грамм, следовательно около 700 грамм шпатлёвки после зашкуривания осталось на модельке. Суммарно по весу примерно килограмм-полтора вышел.
×
×
  • Создать...