В корне не согласен. Армия поменялась абсолютно. ну просто с ног на голову. Все отряды подверглись изменениям и ценам в том числе конечно, но это не главное - главное это общая концепция книги (которая зараза не может до меня до сих пор доехать!!!). Все отряды которые раньше не использовались в связи с высокой стоимостью и наличием схожих слотов но подешевле и получше, стали выглядить более желательными.
Как примеры -
обычные гоблины.
Вот все сейчас пишут, что все равно ночники лучше, ну тык это только потому что мы к ним привыкли. И ни в какую не хотим платить еще 0,5 очка за 5 сейв. Да это выбор 40 к 60 в сторону ночников, но все же - раньше они выглядели гораздо менее выгодно. Не будем забывать о новых ассасинах (юниты конечно фановые, но дешевые как грязь) - ради них одних стоит брать одну такую коробочку с 6 лидаком кстати если вы забыли.
Снотлинги - до появления 8-ки использовались в основном для пропускания через себя фанатов, с появлением восьмерки - перестали использоваться почти совсем (в очень редких исключениях для каверов, ну или огромной толпой, так как фанаты по 8-ке стали менее роляющими). Теперь же эти ребяты обзавелись 5 вундами и автохитами - конечно надо играть - но выбор мне кажется интересным как 5 базок по флангу (25 дырок свармы имунной к психологии и стендэндшутящей автохитами!!!).
Памп вагоны - тут даже комментарии излишни - они стали вариативны и еще более эффективны - почти любое подразделение летунов или фасты будет плакать от их чарджа на 360 градусов. Также будут плакать стрелки если не расстерляют памп вагон, так как от рандомного чарджа нет стенд энд шута (а вагонам можно грейдить скорость)
Орки в целом -
Правило чоппа теперь позволяет почувствовать нас действительно ОРКАМИ - любое оружие теперь получает +1 к силе в независимости от того копье это, двуруч, али же магический дрын, ты можешь ехать с чоппой на кабане а можешь ехать с копьем чоппой на нем же!!! - о чем еще стоило мечтать?
Раньше благодаря тому что чоппа давала лишь +1 к силе пешим моделям - кабанница наша выглядела убого - всего лишь 4 сила с чарджа (ну не было у нас ланса - не бэково это!), а теперь мы можем получить аж 6 силу, 3+ сейв за биганов на кабанах и стоить это будет дешевле чем ранее почти на четверть!!! Раньше например ни у кого не возникало желания брать отряду орков(пеших) копья, так как в этом не было смысла - теперь же если мы берем копья то все равно в первый раунд имеем 4 силу, а для биганов 5 силу с трех рядов (и с 4 рядов для орды!!!) - это ли не вариативность?
Кабанница - подешевела очень. Многие скажут что не сильно, но... Если кабанов делать биганами то разрыв их стоимости от стоимости в прошлой редакции будет более чем приличен (если ничего не путаю то аж 8 очков!!!) Возможность брать диким кабанам две чоппы верхом - еще один упор в сторону разнообразия ростеров (ну и к покупке еще большего количества минек =))
Чорки - потеряли бонус от Вааагха генерала, но приобрели имунность к психологии, подешевели и могут бить с 7!!! силой двуручами. Таких пехотных отрядов насколько я знаю в вахе вообще нету. Мне кажется этот отряд просто обязан быть почти в любом ростере против крупной ужасной монстры - приходим и убиваем!!!
Гоблинские коляски - появилась возможность создавать слоты из них!!! Это же 3D6 +3 импактов 5 силы (только вдумайтесь) - и за копейки (могу врать - но 150 очков???)
Тролли - тут даже я думаю комментарии излишни - 35 очков за тушку, спешал слот - даже не смешно. ЗА 45 (а это всего лишь на 5 очков дороже чем обычные тролли по прошлой редакции) мы можем взять каменных троллей имеющих 5+ сейв, 2 маг резистанс. Не считаю это незначительным изменением.
Дум дайвер - далет на D6 - до свидания вся кава на флангах! (ну я конечно утрирую но далет стал реально даьше в два раза!!!)
Ночные гоблины - как использовались так и будут использоваться. ТОлько теперь, так как копья нам дали бесплатные - можно будет и орду с копьями смастерить - и будет это почти на четверть дешевле! Сети подорожали - ну этого я ожидал. Сети - это тема, хорошо что их совсем не убрали =)
Гоблины шаманы - одно из самых интересных на мой взгляд изменений. Раньше (по прошлой редакции) - признайтесь честно - кто брал обычных гоблинов шаманов (если не на коляске)? Правильно - брали мы их очень редко - так как они были дороже, а разницы по сути с ночными гоблинами шаманами не имели. Теперь же у нас всегда перед состовлением ростера встанет вопрос что мы хотим от гоблина - паверности и одновременно риска, али же какой никакой но стабильности. Вариативность в действии - и я склоняюсь к тому, что все же преоритетней. хоть и дороже выглядит обычный гоббо шаман, нежели сумашедший грибоед. Впрочем в тематичных ростерах второй будет смотреться шикарно! =)
Волки и пауки - раньше были почти идентичны - разница была лишь в скорости и возможности вторых бегать через леса. Теперь это совершенно разные отряды фасты - одна из них с 4 сейвом, и сильно подешевевшая, другая лазает через все что захочет, также у пауков подняли иню. Про именных героев говорить не буду так как ими у нас почти никто не играет, но они более чем хороши - я уже писал о том, что 4 BS у волков - это предел мечтаний =)
Чукки - стали хуже, но по 8-ке я их почти и не использовал. Стрелометы нынче удел эльфов! =)
Лобба - от переезда в рары ничего не потеряла, так как больше одной врядли будут брать и на большие форматы - там где надо зарядить булыжником в орду (а на такой формат очки под нее найдутся). увеличение цены считаю неоправданным, но и некритичным
Сквиг хопперы - стали дешевле. И это правильно. По 8-ке ими стало гораздо тяжелее играть - слишком быстро умирают (3 иня дает о себе знать). Теперь к ним может присоединяться герой - и это очень здорово поможет им добираться до противника быстрее (он дает им возможность перебрасывать растояние) и стабильнее (он даст отряду + 3 дырки с каким никаким но сэйвом). Кстати если все правильно понял пещерный сквиг также подешевел и поэтому думаю, что такое сочитание герой - отряд станет маст хэв в тематичном (ночные гоблины) ростере, а в любом другом вполне найдет себе место =)
Стадо сквигов - цена впринципе осталась прежней, но изза того что нам теперь позволяют самостоятельно набирать такой отрядик - мы можем сделать ставку на ту часть силы отряда на которую хотим "разбегание - вынос". Хотим разбежаться побыстрее - сквигов мало а гоблов еще меньше. Хотим сожрать врага - берем много сквигов, и много гоблов. В общем здесь конечно надо еще это все просчитать, но опция интересная.
Гигант - подешевел на 5 очков!!! У ГВ своеобразный юмор, но и добрый - к примеру он мог подорожать на 5 =)
Возможность барть ему 6+ вард - маст хэв, если есть шаман - станет немного но более живуч.
Виверна - эта тварь подешевела!!! И стоит теперь копейки. Я использовал ее почти всегда в играх на формат 2500+. С папой чорком, 4 вардой и шаггой - показывала себя на ура. Теперь хоть и без шагги считаю ее очень неплохим ездовым монстром для лорда чорка генерала все равно. (Тем более что чорк подорожал, а она подешевела - ну чем не пара? =))
Новые юниты -
Паук - надо смотреть, но 8 дырок и 6 тафна говорят за то, что он неплох. Многие считают его сливом против ганлайна - ну тык против ганлайна у нас будет такое количество мяса, что пока они убивают паука и считают его опасным - мы уже у них на баррикадах их головы на заборе вешаем. А если они пытаются убивать мясо - паук уже у них и... ну вы поняли. (ведь по сути - с паука будет аж 16 атак, и не беда что 8 из них с гоблинов). Не будем забывать что он стабборный - не будем. Он может стоять и пожирать. Да и кстати стомпы никто не отменял.
Новый Сквиг - надо как говориться играть - но пока выглядит, если честно средненько - мне кажется что как раз его-то отстрелить не проблема. Хотя надо внимательно читать правила, если он и действительно может бегать через своих, то это читерский юнит - ну что тут еще скажешь... =) Бегает бегает а потом бац и 2D6 с 6 силой в илитный отрядик. Восьмерка позволила произойти именно такой мутации с юнитом аля фанатики, так как они то как раз стали менее роляющими.
В общем и целом -
Армибук полностью новый - позволяющий играть в первую очередь красивыми тематичными армиями, так как у каждой из составляющих поррасс есть большой выбор различных видов вооружения и отрядов (можно играть чисто ночными гоблинами: у них теперь особые правила на магию, куча разных сквигов, корных гоблинов с разным видом вооружений ну и конечно же Скарсинком =), Простыми гоблинами, с вармашинмами, ассасинами, волками с 4 BS, слотами колясок и Громом =), Дикими орками - с увеличенным благодаря шаманам вардом, стаббами, разными видами каббаницы, пеших отрядов, и Варзугхом; ОРками - с чорками и кабанами, вивернами, троллями и гигантами колясками с Горбадом (который даст возмодность создать олл биган арми), или же с Гримгором, который даст очень большие плюхи в +1 к WS и ненависть чоркам.
Но несмотря на вариативность тематический армий - армибук позволяет создать и очень сильные ростеры из смешанных отрядов, а самое главное - для тех, кто собирает орков и гоблинов уже давно и у него есть - все эти тысячи моделей - вывести в бой, что-то интересное и всегда неожиданное для противника. В этом я считаю и есть главная прелесть новой книги.
ПС: спасибо за внимание, книгу не читал(а очень хочется), если бы читал - написал бы лучше.