Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeadFull

Пользователь
  • Постов

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeadFull

  1. Ну а я его туда впихнуть и не предлагал - просто тяжко отряду Гримгора будет от магии. НУ если без волков - тогда вместо троллей и 16 орков - кабанница.
  2. Диспелл страдает - яма на чорков с шаманом второго уровня пытающемся превозмочь мага 4 уровня - печаль. Хотя я пока пришел к выводу что шаманы по новой книге вообще не должны быть лордовыми - мне кажется должно хватать двух, трех второго уровня - просто что теперь делать с диспелом - непонятно, все плюхи отобрали. Шаман в орках - а враждебность? Не боишься? Я бы взял вместо орков волков (для диверта) - шамана определил бы одного к черкам, другого к биганам вместе с черком бсб. Вместо троллей имхо, - обычную кабанницу, которая должна летать в руке Горка, наваливаясь с фланга, давая более раннюю атрибуту лоры Большого Вааагха. Ну это все ИМХО :)
  3. В новом армибуке специально приписано про базу дум дайвера - круглая подставка - если она задела отряд - отряд огребает. В старом армибуке была точка.
  4. Так и не смог разобраться автохитуют ли снотлинги теперь в ближнем бою, а не только при броске спор? Из вординга понимаю что автохитуют.
  5. Кстати вопрос возник - сквиг хопперы кидают данжероус, если входят в лес? Они же и кава и скирмиш
  6. Тролли по одиночке по 8-ке ИМХО - это не гуд. От убитого тролля армия будет паниковать в полном объеме, даже чорки - а мысль о том, что тролли идут все по центру - как то не внушает, так как зачем так много такого диверта? С фланга не пойдешь - тролль будет тупить, а если его застрелят - фаста разбежится, с центра и одного если очень хочется хватит.
  7. Я тоже например не понял - вроде была инфа что действительно не может. А вот картинка которая на сайте ГВ висит - это из разряда "почувствуй себя в сказке" =) Мечта - интересно а в тыл таким образом напасть можно? ;)
  8. по прошлой редакции - d3 дюймов - твой максимальный запас долета. - выпало 3 - значит максиму на сколько можешь пролететь 3 дюйма, но и меньше пролететь тебе никто не запретит
  9. Ну если так то - да ночные лучше. Про ЛД я пошутил :P А вообще я же написал, что главное - они стали лучше. Вот например у меня раньше не появлялось никакого желания играть от обычных гоблов(во-первых конвертить ХВ, во вторых они как 2/3 орка по цене), теперь они - 1/2 орка по цене, их можно взять и с копьями + ассасины. В общем стало лучше а это главное =) А вот тут надо вспомнить про дух армии =) "Ну не смогли снотлинги прокрутить педали как планировалось генералом, просто улюлюкали и ковырялись в носах." По своему опыту - 1 на мухаморах - это вероятность больше чем 1/6 =) Ну это конечно кто как кидает - а вообще посмотрим.
  10. Ну здесь не могу не согласится, однако - не у всех армий есть то что стабильно валит гиганта, виверну, нового паука. Естественно если игрок за орков знает, что он будет играть против гномов или империи - он будет более осторожен с этими юнитами и скорее всего не возьмет их в ростер. Но в целом - оптимизм поможет побеждать другие армии :D
  11. Ну как бы если на ночников предположим легла яма - то 3 иня отряд не спасет - пол отряда если повезет уйдет - а пол отряда уже и не надо =) ЗАто у обычных гоблов 6 лд!!! =) А вообще суть состоит в том - что этот отряд стал лучше и это факт. Ну здесь смотря как играть памп вагоном. Если им в голом поле ехать на отряд стрелков - то его конечно убьют, а вот если вести его еще с чем то опасным по флангу (пример - новый паук) и под шумок ворваться, когда основные силы уже подходят к рубежам... Ну здесь тоже только один факт - отряд стал лучше. Это ты сейчас так говоришь =) А вот поиграешь, по проваливаешь важные касты, поматеришься вдоволь и начнешь играть обычным шаманом гоблином =) Хотя если армия будет тематичная то на это и ставка.
  12. В корне не согласен. Армия поменялась абсолютно. ну просто с ног на голову. Все отряды подверглись изменениям и ценам в том числе конечно, но это не главное - главное это общая концепция книги (которая зараза не может до меня до сих пор доехать!!!). Все отряды которые раньше не использовались в связи с высокой стоимостью и наличием схожих слотов но подешевле и получше, стали выглядить более желательными. Как примеры - обычные гоблины. Вот все сейчас пишут, что все равно ночники лучше, ну тык это только потому что мы к ним привыкли. И ни в какую не хотим платить еще 0,5 очка за 5 сейв. Да это выбор 40 к 60 в сторону ночников, но все же - раньше они выглядели гораздо менее выгодно. Не будем забывать о новых ассасинах (юниты конечно фановые, но дешевые как грязь) - ради них одних стоит брать одну такую коробочку с 6 лидаком кстати если вы забыли. Снотлинги - до появления 8-ки использовались в основном для пропускания через себя фанатов, с появлением восьмерки - перестали использоваться почти совсем (в очень редких исключениях для каверов, ну или огромной толпой, так как фанаты по 8-ке стали менее роляющими). Теперь же эти ребяты обзавелись 5 вундами и автохитами - конечно надо играть - но выбор мне кажется интересным как 5 базок по флангу (25 дырок свармы имунной к психологии и стендэндшутящей автохитами!!!). Памп вагоны - тут даже комментарии излишни - они стали вариативны и еще более эффективны - почти любое подразделение летунов или фасты будет плакать от их чарджа на 360 градусов. Также будут плакать стрелки если не расстерляют памп вагон, так как от рандомного чарджа нет стенд энд шута (а вагонам можно грейдить скорость) Орки в целом - Правило чоппа теперь позволяет почувствовать нас действительно ОРКАМИ - любое оружие теперь получает +1 к силе в независимости от того копье это, двуруч, али же магический дрын, ты можешь ехать с чоппой на кабане а можешь ехать с копьем чоппой на нем же!!! - о чем еще стоило мечтать? Раньше благодаря тому что чоппа давала лишь +1 к силе пешим моделям - кабанница наша выглядела убого - всего лишь 4 сила с чарджа (ну не было у нас ланса - не бэково это!), а теперь мы можем получить аж 6 силу, 3+ сейв за биганов на кабанах и стоить это будет дешевле чем ранее почти на четверть!!! Раньше например ни у кого не возникало желания брать отряду орков(пеших) копья, так как в этом не было смысла - теперь же если мы берем копья то все равно в первый раунд имеем 4 силу, а для биганов 5 силу с трех рядов (и с 4 рядов для орды!!!) - это ли не вариативность? Кабанница - подешевела очень. Многие скажут что не сильно, но... Если кабанов делать биганами то разрыв их стоимости от стоимости в прошлой редакции будет более чем приличен (если ничего не путаю то аж 8 очков!!!) Возможность брать диким кабанам две чоппы верхом - еще один упор в сторону разнообразия ростеров (ну и к покупке еще большего количества минек =)) Чорки - потеряли бонус от Вааагха генерала, но приобрели имунность к психологии, подешевели и могут бить с 7!!! силой двуручами. Таких пехотных отрядов насколько я знаю в вахе вообще нету. Мне кажется этот отряд просто обязан быть почти в любом ростере против крупной ужасной монстры - приходим и убиваем!!! Гоблинские коляски - появилась возможность создавать слоты из них!!! Это же 3D6 +3 импактов 5 силы (только вдумайтесь) - и за копейки (могу врать - но 150 очков???) Тролли - тут даже я думаю комментарии излишни - 35 очков за тушку, спешал слот - даже не смешно. ЗА 45 (а это всего лишь на 5 очков дороже чем обычные тролли по прошлой редакции) мы можем взять каменных троллей имеющих 5+ сейв, 2 маг резистанс. Не считаю это незначительным изменением. Дум дайвер - далет на D6 - до свидания вся кава на флангах! (ну я конечно утрирую но далет стал реально даьше в два раза!!!) Ночные гоблины - как использовались так и будут использоваться. ТОлько теперь, так как копья нам дали бесплатные - можно будет и орду с копьями смастерить - и будет это почти на четверть дешевле! Сети подорожали - ну этого я ожидал. Сети - это тема, хорошо что их совсем не убрали =) Гоблины шаманы - одно из самых интересных на мой взгляд изменений. Раньше (по прошлой редакции) - признайтесь честно - кто брал обычных гоблинов шаманов (если не на коляске)? Правильно - брали мы их очень редко - так как они были дороже, а разницы по сути с ночными гоблинами шаманами не имели. Теперь же у нас всегда перед состовлением ростера встанет вопрос что мы хотим от гоблина - паверности и одновременно риска, али же какой никакой но стабильности. Вариативность в действии - и я склоняюсь к тому, что все же преоритетней. хоть и дороже выглядит обычный гоббо шаман, нежели сумашедший грибоед. Впрочем в тематичных ростерах второй будет смотреться шикарно! =) Волки и пауки - раньше были почти идентичны - разница была лишь в скорости и возможности вторых бегать через леса. Теперь это совершенно разные отряды фасты - одна из них с 4 сейвом, и сильно подешевевшая, другая лазает через все что захочет, также у пауков подняли иню. Про именных героев говорить не буду так как ими у нас почти никто не играет, но они более чем хороши - я уже писал о том, что 4 BS у волков - это предел мечтаний =) Чукки - стали хуже, но по 8-ке я их почти и не использовал. Стрелометы нынче удел эльфов! =) Лобба - от переезда в рары ничего не потеряла, так как больше одной врядли будут брать и на большие форматы - там где надо зарядить булыжником в орду (а на такой формат очки под нее найдутся). увеличение цены считаю неоправданным, но и некритичным Сквиг хопперы - стали дешевле. И это правильно. По 8-ке ими стало гораздо тяжелее играть - слишком быстро умирают (3 иня дает о себе знать). Теперь к ним может присоединяться герой - и это очень здорово поможет им добираться до противника быстрее (он дает им возможность перебрасывать растояние) и стабильнее (он даст отряду + 3 дырки с каким никаким но сэйвом). Кстати если все правильно понял пещерный сквиг также подешевел и поэтому думаю, что такое сочитание герой - отряд станет маст хэв в тематичном (ночные гоблины) ростере, а в любом другом вполне найдет себе место =) Стадо сквигов - цена впринципе осталась прежней, но изза того что нам теперь позволяют самостоятельно набирать такой отрядик - мы можем сделать ставку на ту часть силы отряда на которую хотим "разбегание - вынос". Хотим разбежаться побыстрее - сквигов мало а гоблов еще меньше. Хотим сожрать врага - берем много сквигов, и много гоблов. В общем здесь конечно надо еще это все просчитать, но опция интересная. Гигант - подешевел на 5 очков!!! У ГВ своеобразный юмор, но и добрый - к примеру он мог подорожать на 5 =) Возможность барть ему 6+ вард - маст хэв, если есть шаман - станет немного но более живуч. Виверна - эта тварь подешевела!!! И стоит теперь копейки. Я использовал ее почти всегда в играх на формат 2500+. С папой чорком, 4 вардой и шаггой - показывала себя на ура. Теперь хоть и без шагги считаю ее очень неплохим ездовым монстром для лорда чорка генерала все равно. (Тем более что чорк подорожал, а она подешевела - ну чем не пара? =)) Новые юниты - Паук - надо смотреть, но 8 дырок и 6 тафна говорят за то, что он неплох. Многие считают его сливом против ганлайна - ну тык против ганлайна у нас будет такое количество мяса, что пока они убивают паука и считают его опасным - мы уже у них на баррикадах их головы на заборе вешаем. А если они пытаются убивать мясо - паук уже у них и... ну вы поняли. (ведь по сути - с паука будет аж 16 атак, и не беда что 8 из них с гоблинов). Не будем забывать что он стабборный - не будем. Он может стоять и пожирать. Да и кстати стомпы никто не отменял. Новый Сквиг - надо как говориться играть - но пока выглядит, если честно средненько - мне кажется что как раз его-то отстрелить не проблема. Хотя надо внимательно читать правила, если он и действительно может бегать через своих, то это читерский юнит - ну что тут еще скажешь... =) Бегает бегает а потом бац и 2D6 с 6 силой в илитный отрядик. Восьмерка позволила произойти именно такой мутации с юнитом аля фанатики, так как они то как раз стали менее роляющими. В общем и целом - Армибук полностью новый - позволяющий играть в первую очередь красивыми тематичными армиями, так как у каждой из составляющих поррасс есть большой выбор различных видов вооружения и отрядов (можно играть чисто ночными гоблинами: у них теперь особые правила на магию, куча разных сквигов, корных гоблинов с разным видом вооружений ну и конечно же Скарсинком =), Простыми гоблинами, с вармашинмами, ассасинами, волками с 4 BS, слотами колясок и Громом =), Дикими орками - с увеличенным благодаря шаманам вардом, стаббами, разными видами каббаницы, пеших отрядов, и Варзугхом; ОРками - с чорками и кабанами, вивернами, троллями и гигантами колясками с Горбадом (который даст возмодность создать олл биган арми), или же с Гримгором, который даст очень большие плюхи в +1 к WS и ненависть чоркам. Но несмотря на вариативность тематический армий - армибук позволяет создать и очень сильные ростеры из смешанных отрядов, а самое главное - для тех, кто собирает орков и гоблинов уже давно и у него есть - все эти тысячи моделей - вывести в бой, что-то интересное и всегда неожиданное для противника. В этом я считаю и есть главная прелесть новой книги. ПС: спасибо за внимание, книгу не читал(а очень хочется), если бы читал - написал бы лучше.
  13. Ну да в общем и целом видится картина отказа от комб маг предметов и переход к комбам из отрядов (кстати у нас их теперь помоему больше чем в любой другой армии по разнообразию) и их свойств, пока единственное что огорчает по таким раскладам - что придется очень сильно менять модельный ряд - а это большое количество времени. Ну и всегда для тех, кто любит абсолютнейший рандом - ростер со взрывающимися, разбегающимися, таранящимися (нужное подчеркнуть) сквигами; с усиленными и самоломающимися памп вагонами; с гоблинами ассасинами; фанатиками; ордой снотлингов; кучей дикий орков; и постоянно жрущими мухоморами ночными гоблинами шаманами. Итог - дух армии сохранен.
  14. Ну там про ряды и написано "для того чтобы стобба действовала необходимо как минимум два ряда в пять моделей" - и кстати про ночников я ничего такого не говорил - у ночников такой приписки нету :P
  15. Первое что могу сказать - Надеюсь поменяется метагейм и именные персонажи будут допускаться на турниры - у каждого перса оркогоблы как мне кажется теперь есть смысл - Горбад с его большим количеством биганов, например становится одним из приоритетных граждан (биганы то подешевели, кабаны то подешевели, вааагх только для орков, чоппа стала имбой) + очень понравился новый гоблин на волке который дает отряду волков 4bs, и (для 5 волков) - 7 выстрелов =) Вдруг неожиданно подумал о том, что ТОтем Морка не такой уж и слив очков - "Не один магический предмет не работает в контакте" - сами мы значит закачались а нам ничего сделать не могут (думаю например против огров с батьками хорошо себя покажет, ну и против других армий ходящих кучей персонажей), сами подумайте у противника не будет не варды не маг знамени - ничегошеньки (надеюсь что это все же не сказочка) =) В общем очень интересно В) [ Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды ] Мне чуется что стабба такой же грейд как и сети у найтов, только работающий с минимум двух рядов.
  16. ну я так понимаю - это у них прокси такое - в общем надо книжку читать, да поскорее (шлет матерную речь в сторону ГВ) >
  17. В общем и целом - инфа ну просто с ума сойти, но... в скане книги где указаны статы - было черным по белому "орки лучники - 3 BS, у всех кроме орка босса (у него 4)". потом... с враждебностью не понял - чтото как то совсем радужно - не одной по сути жутко плохой темы не увидел - то мы бьем врага, то мы бежим к врагу, то чарджим врага - где стандартное - ничего не делаем? Сквиг я понял должен быть на круглой подставке для трехвундовых тварей. Все остальное ну просто какая то сказочка :o
  18. Guu, +1500! Хотел плюсануть, но у меня браузер почему-то тормозит - поэтому не смог. Новая книга - новые страты, войска и тд. Пока картина неоднозначна, и столько сомнений и негатива только из за того, что новых плюшек мы еще не ощутили (ну не играли =)), а вот старое, то к чему привыкли готовы отстаивать до потери сознания, благо годами мы лелеяли эти возможности.
  19. Да перестань - если слухи верны - им у меня место в ростере найдется =) Отличные ребята, многое могут
  20. Тут все будет зависеть от новых правил на снотлингов - но вообще по нынешним правилам - они сварма имунная к психологии, враждебности и прочему - посему гоблинам от них запаниковать будет не просто. По троллям уже написали. Со Всеми остальными плохими моментами уже смирился, но все же плакать я думаю рано =)
  21. Шаблон ноги Горка порадовал =) Похоже к упавшему гиганту добавится и это чудо! Кошмар, но стильный
  22. fpv, смайлики ставь чтобы народу понятней было =) А вообще я представляю ситуацию "Давай попробуем подраться 20 гномов воинов против 50 гоблов с копьями, сетями и фанатиками. Интересно наверное - кто же победит?" "Опа, гоблины сильнее оказались =)
  23. А с ночниками сто процентов, что нельзя за 3 очка взять хэнд вепон и щит? Я до сих пор не видел слухов подтверждающих это. Только то что они по базе с копьем и могут взять луки бесплатно? Если все же это так - то ночники перейдут в отряды поддержки с луками и фанатами.
  24. Gobbla, все приведенное выше очень далеко от реальности. Оркогоблы никогда не играли так. как играет большинство армий. Орки против темной стражи, да еще и в бок - может сразу в тыл? Все это разговоры и только =) По поводу подорожания парней - 1 очко не так критично, так как я лично планирую брать биганов, которые стали дешевле. Плюс - надо будет почитать правила на обычных гоблинов - вполне вероятно, что теперь они будут выполнять роль орков (5 сэйв, 6 парри, стедфаст). Единственное что действительно решало в нынешнем армибуке - это Вааагхи (как генеральский, и особенно магический) - их порезали и убрали - и теперь основная задача найчиться играть без них. Ну и про шмот также неоднократно уже упоминалось. Все остальное меня вполне устраивает. Чорки, которые теперь совершенно не зависят от генерала, паук, который как думаю очень интересен в ряде стратегий, снотлинги, как фланкеры против армированной кавалерии, тролли - дешевые что дальше ехать некуда (даже рарные), дум дайвер с долетом на D6, дешевые кабаны и многое другое. Армия стала обсолютно другой, но плакать я думаю слишком рано... :rolleyes:
  25. Хм... Как практика вас вскоре ждет сюрприз, если конечно вы играете не дома с друзьями =) По-поводу ПС - злой очень злой троллинг :D
×
×
  • Создать...