Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ironheart

Пользователь
  • Постов

    2 820
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ironheart

  1. Это же всетаки не железобетонные СМы и ХСМы. Они и по бэку слабее.
  2. Вобще нарыл статейку с правилами на Проклятых. Оказывается у них даже терминаторы есть. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom..._the_Damned.pdf Так что если будет много желающих добавлю и терминаторов Проклятого легиона.
  3. Да так дел много было, а "Кентавра" Слаанеш еще надо настроить до играбельного состояния.
  4. Вобще в нынешнем виде они доступны на третьем Тире + крайне трудно убиваемы. Этого вполне достаточно.
  5. Тогда по игре получится что штурмовики Инквы слабее штурмовиков ИГ. Не логично. [ Добавлено спустя 1 минуту 12 секунды ]
  6. У Инквы и так пехоты навалом, зачем им еще штормтруперы? Которые темболее щас выполняют роль элитной пехоты у ИГ.
  7. Нащет разных орденов СМ пока ничего точно сказать не могу. Сей процесс долгий и у меня щас нет желания начинать такую работу.
  8. Fx стандартные. Точнее от Штернгард ветеранов.
  9. Это конечно хорошо, но анимация зданий и Хайв Тиран, который как никак лицо всей фракции все же важнее.
  10. Мод как был сырым полуфабрикатом так и остался. Ничего не доделано. Кроме какихто иллюзорных изменений в балансе ничем не отличается от версии 0.45
  11. Такс, я вернулся. Версия 0.4.0 готова (точнее в данный момент отлавливаю последние баги). Изменения: Исправлен и усилен АИ Хаоса и СМ Добавлен СМ Виндикатор. Добавлен апгрейд на невидимость для Штормтруперов ИГ Добавлен общий лимит в две штуки на Огринов и Штормтруперов ИГ Добавлены автопушка и тяжелый болтер Химере ИГ Временно убраны тираниды, в связи с некоторыми специфическими и трудноисправимыми багами тиранидского АИ Культисты теперь доступны всем легионам, при покровительстве ЖВ или АЛ могут быть вооружены плазмой или мельтоганами. Проповедник Хаоса теперь играет роль сержанта у Культистов Ренегэйд Милитиа перемещены в барраки ренегатов, при покровительстве ЖВ или АЛ могут быть вооружены плазмой или мельтоганами. Также под началом АЛ ренегаты милитиа и коммандо на втором тире получают невидимость. По началом ЖВ милитиа и культисты получают дополнительные два слота для тяж. оружия. Теперь барраки ренегатов доступны на первом тире. Добавлены Фурии Хаоса. На данном этапе передвигаются пешком, в качестве замены полета могут телепортироваться. Аспиринг Чемпион Хэвоков теперь по умолчанию вооружен комби болтером, после апгрейда вооружается комби плазмой Убраны "безмарковые" терминаторы Хаоса. Добавлены Терминаторы Красных Корсаров (Butcher Squad) Убран Лорд Хаоса Неделимого Вместо Лорда Неделимого для каждого легиона Неделимого введен свой герой на Тир 1 Все герои Тир 1 перемещены в штаб, но по прежнему требуют пехотный портал (техническое решение связанное с ограничениями движка на количество юнитов нанимаемых в здании) Добавлен Сержант Ренегатских Коммандо. Добавлена новая способность Темному Механикусу - "Машинариум Демоника". Восстанавливает некоторое количество здоровья всей близлежащей техники в обмен на часть здоровья самого Механикуса. Возвращен Телепорт для всех Терминаторов Хаоса. Добавлен Шумовой Хищник для Детей Императора. Бэйнблэйд ренегатов перемещен в культ машин ренегатов. Множество мелких правок в области кода. [ Добавлено спустя 2 минуты 50 секунд ] Вместо Караула Смерти теперь будут Проклятые Десантники:
  12. Нойз Хищник, будет вместо обычного у ДИ: У обычного предатора (который от Мелоо) такое бешеное количество варгира, что Нойз версию пришлось сделать отдельным юнитом.
  13. Новый fx только на соник бластер. Будет одинаковый для всех частот. Бластмастер будет просто раскидывать пехоту. Еще немного экспериментов с fx соник бластера:
  14. Нурглитского я еще буду улучшать. Добавил всем бластмастерам эффет раскидывания пехоты.
  15. Новый аутентичный эффект стрельбы Нойз оружия:
  16. Еще немного обновленные ДП Слаанеш и Нургла: [ Добавлено спустя 4 минуты 38 секунд ] Нурглитский делался с оглядкой на миньку форджа:
  17. Мне вот например все нравится в том виде в котором оно щас. И делать клон ПоКа или ФоКа только с другим названием у меня нет никакого желания. Опять таки большая часть варгира Лорда из ПоКа мне не нравится. И Кузнец там какойто нищий и Колдун бомжеватый, ниочем короче.
  18. Вобще Хаос у меня, также как и в ПоКе сделан образно говоря по редакции 3.5. Тоесть большая часть взята из третьей редакции, из четверки только разные мелочи. Конечно же есть некоторые упрощения и сглаживания, для того чтобы игроку не приходилось насиловать собственные мозги.
  19. Можно потом просто мне дать имперского титана, я быстренько доведу его до тру-хаоситского состояния.
  20. Вобщем без понятия, попробую перебрать все внутрености АИ Хаоса, может таки найду в чем проблема.
  21. Условия все теже Уничтожение + Герои? Каждый сам за себя или игрок выбирает команду?
  22. Со знаменем долго возиться. А нащет вылетов я хз, проверял раз десять. Комп нормально за Хаос играет. [ Добавлено спустя 12 минуты 8 секунд ] Могу предположить только что какойто файл побился при запаковке или загрузке на народ. Попробуй снести полностью папку АИ и распакуй этот архив в Дату после сноса: http://ifolder.ru/26885830
  23. Насколько я помню рапторы всегда были наемниками которые пашут на любого кто больше платит. Так же как и Облитераторы.
  24. Я например не считаю что абилок мало, вполне хватает. Не надо ровнять все на ФоК, там все эти апгрейды доведены до абсурда. Все таки это RTS, а не RPG. Почему же не бэковыми? Кодекс насколько я помню не запрещает брать рапторов в армию ТС или ПМ. Или вам надо чтобы у каждой ветки было по одному-два типа пехоты и всё? [ Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду ] На видео одна модель, а у меня другая. Пересадка какого либо куска с анимацией дело далеко не такое простое каким может показаться. Образно говоря: если ты отпилишь крылья от самолета и положишь их рядом с автобусом, автобус летать не начнет.
×
×
  • Создать...