Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aemir

Куратор клуба
  • Постов

    1 603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aemir

  1. Есть у инквизиторов подкласс со зверушкой. За счет нее дотягивает по паверу ) Пока зверей нашел у следующих классов/подклассов: Варвар - Дикий пес Инквизитор - последний в списке, не помню имя Друид Рейнджер Волшебник - Лесной При желании можно организовать полноценный фронтлайн из 4-5 зверей (у вора/барда/алхимика нет зверя, а кто-то из них обязателен), персонажам останется лишь наносить добро издалека.
  2. Как составить сильную альтернативу набившим оскомину классам, как вариант: Воин -> Кинетик-Рыцарь с элементом Земля, тяжелая броня и щит... но плюсом сила Земли-матушки, к концу игры кинетики способны на зверские показатели повреждений. Бард -> Монах-Сенсей, может давать аналогичные песням бафы, но приспособлен к ближнем бою и может танковать как заправский щитовик и вешать контроль на противника. Вор -> Алхимик-Вивисекционист, также делает лютый sneak-дамаг, обезвреживает ловушки и вскрывает замки, но еще может в химию. Паладин -> Инквизитор с доменом "Лечение" или "Защита". Когда хочешь пошалить, а паладинский Lawful Good этому мешает. Клерик -> Кинетик-Психокинетик с элементом Вода. Хорошо лечит, калечит еще лучше, имеет бонусы на умения на основе мудрости, только бафов на партию не завезли, возлагайте эту задачу на других персонажей. Друид -> Колдун (Sorcerer)-Лесной Колдун. Своя зверушка, можно вызывать дополнительный зоопарк и бафов завезли прилично. Модничать не любит, на броню не рассчитывайте, зато заклов больше.
  3. Прошел игру за Lawful Evil Freebooter. Команда - Amiri (в защитном билде), Harrim (с щитом), Jaethal, Nok-Nok, Kanerah. Если бы не Канера, то приходилось бы устраивать пикник после каждой второй драки. Это я на Challenging. Итого 160 часов. Эпично, кайфово. Последние данжи, уровни и боссы - сложность лютая. Концовка крутая, выходят на поверхность все решения в течение игры. P.S. Посмотрел ачивки - прошло игру только 3,3%, многие на форуме жаловались на сложную концовку... Подсказки для начинающих - не берите тупых персонажей без спец. абилок - а ля воины, берсерки, их роль могут выполнять более интересные классы вроде паладинов, инквизиторов и т.п. Персонаж со зверушкой на порядок сильнее персонажа без зверушки. Кинетики - оружие победы. Две последних сложности - только для тех, кто прошел игру. Иначе на последних уровнях вас разорвут как тузик грелку. Если хотите открыть дверь с лампочками в подземелье - нельзя мириться с Дриадами (и, возможно, с циклопом). Я пощадил циклопа и пару дриад - так и и остался один недобитый монстр из 45. Каждое умение (атлетика, мобильность и т.д.) должно быть представлено в группе, к концу желательно ближе к 40. "Касательно персонажей" Рекомендую одевать всех, адекватно строить билд и внимательно относиться к их квестам. Во-первых, шмотки неплохие появятся, во-вторых, жизнь на диком Западе очень коротка, и кто-то из группы может не дотянуть до финальных титров..
  4. Хороший игрок (его гайд уже выкладывали) - есть чему поучиться. https://youtu.be/cg9wgkQ4608 А второй - поугарать.
  5. НАСА в 2019 году (год, когда они обещали полет на Луну на Орионе в 2006-м) вместо полета сделали видеоролик. Ничего не меняется уже 50 лет )) https://youtu.be/vl6jn-DdafM А китайцы гоняют луноход по темной стороне и строят свой корабль на Луну. И у них денег на космос не жалеют, в отличие от США или России. Лично я в этой гонке ставлю на красное.
  6. Из сайта по СЭС услугам. И можем закрывать ответвление от темы ) "Цитата""...самым токсичным является нейрин, который способен вызвать тяжелое отравление при условии попадания в кровяное русло. Однако, для того, чтобы ему попасть в кровь живого человека, требуется либо специально ввести его в вену, либо прикасаться к трупу, имея на теле рваные раны или порезы... Опасен трупный яд и для людей, имеющих повреждения на коже – попадание его в раны может вызвать местный воспалительный процесс, что весьма неприятно. Если же у человека снижена иммунная защита, это чревато дальнейшим распространением воспаления, вплоть до развития сепсиса и смерти. Вот почему рекомендуется крайне аккуратно обращаться с телами умерших людей и не касаться их при наличии открытых повреждений. Также не стоит [ну уж нет]одиться в одном помещении с умершим длительное время, а еще не рекомендуется целовать покойника (как часто делают христиане согласно традиции) людям со сниженным иммунитетом."
  7. Очередное форматирование мозгов молодежи на революционный лад или почему под такую песню она не призывает зомби?
  8. Тургенев не разбирался в вопросе, когда его Базаров от простого пореза дал дуба?
  9. Сезон был бы неплох, если бы серии поменяли местами - сперва 1, потом 2, потом 5 (Дейни узнает о кидалове и улетает на жесткие переговоры; согласитесь, все можно было сделать без пешей и конной составляющей) , потом 3 (армии потеряны как и было показано), потом они (Джон и Арья) прибывают в столицу, офигевают с натюрморта, далее 6я серия. А 4-ю выпилить [ну уж нет]рен ))
  10. А по мне так лучший коммент этот: "Родители, назвавшие дочерей Дейнерис или Кхалиси - удачи!"
  11. Куда уж проще. В M&B системе 4 направления, в Чести 3 направления, хоть и с особенностями. В Mordhau 7 направлений ударов.
  12. Червь бы не смог, он тупой солдафон. Тирион следаком оказался.
  13. В обстановке, когда антибиотики еще только-только внедрялись, никто бы не полез в "духовитый" танк по своей воле. Трупный яд не шутки.
  14. Можно уйти в блок, конечно, но только контрукол спасет гиганта мысли, а если видишь что тычут в лицо, то можно пойти ва-банк и присесть во время контрукола. Если все получится, то его укол пройдет выше головы, а свой попадет куда целишься. Можно также с прыжком - его удар в ноги, а свой - в жбан. Рапира vs рапира это ржачь - беспрерывные контруколы (звук при этом сплошного скольжения металла по металлу), выиграет тот, кто стрейфом выйдет из прицела оппонента.
  15. а) они сделали заранее замах, повернувшись боком, чтобы его скрыть, а потом довернули тело мышью, чтобы удар ускорить; б) они сделали контрпарирование в ответ на твой удар, т.е. их замах стал блоком твоего удара. Оба варианта требуют прямых рук и неплохого опыта.
  16. Есть подозрение, что сценаристов 1-6 сезонов забрали в спиноффы, а на 7-8 поставили новичков, предоставив им цистерну с коксом.
  17. Играть уже можно, фана море. Прокачка работает, поиск серверов тоже. Есть российские сервера (на Европе у меня, например, пинг выше 100 и потеря пакетов). У новичков будет пригорать, т.к. есть опытные игроки из Чивалри, которых вы 95% не одолеете 1х1 и даже 2х1. Пока по ощущениям, самый слабый и бесполезный класс - это стрелки (арбали, луки), инженеры очень полезны команде, нужна хотя бы парочка, но они получают мало опыта в итоге, дальше полезны защитные милишники и легкие милишники + гренадеры, а самые большие очки (при должном навыке) набирает кавалерия и скиловые двуручники, кто способен драться против 2-3 одновременно (таких игроков пока мало, но все впереди). Мой рекорд был с цвейхандером против 6х, я зашел в кусты и начал ломать траекторию и махать дрыном - противники потеряли цель в кустах, стали попадать друг по другу, в итоге я убил 4х из шести. По скиллу: надо заставить себя играть контрударами (которые парируют одновременно), иначе рапиристы и кинжальщики вас замучают, но это требует реакции и опыта. У кого сложности с дракой вплотную - переключайтесь в режим от 3го лица. P.S. Перк "Friendly Fire" - обязателен!!!
  18. Установил 2 дня назад. Бегаю по замку Асина (быка успокоил попытки с 4-5), в воспоминании у бабки с кунаями. Пока по ощущениям - халтура. Легче ДС (в основном спам дефлекта, а все сложные приемы обозначаются иероглифом), меньше разнообразия в оружии, доспехов не завезли совсем, мультиплеер зарубили. Игра по инерции, как Blizzard последние лет 15 делают все хуже и хуже, так и ФРОМ покатились. Только диалоги еще доставляют.
  19. Веселое кровавое средневековое рубилово Chivalry получило продолжение, добавлена более широкая кастомизация персонажа вне класса, инженерные способности, ловушки, бомбы, бафы для команды (лечение, музыка), коняшки для любителей таранного удара, усложнена система фехтования (кто играл в Kingdom Come: Delivarance, оценят) и увеличено количество колюще-рубяще-кромсающего арсенала. На серверах ограничение в 64 игрока. Цена хорошая, в Стиме около 500 рэ. ОДНАКО на релизе есть критические баги, в частности у некоторых игроков сейчас нет добавления золота и опыта после битвы, а также крайне не хватает серверов, российский сегмент в час пик под завязку. И карт маловато. https://youtu.be/nFpoDlH6Sxs Upd. Баг с опытом и золотом исправлен.
  20. "Мартин приди, резню наведи". Концепция внезапного выпила уже потеряна. Пока шли по сюжету Мартина, нежданчики доставляли, а теперь мыло..
  21. В каком-то давнем интервью его спросили, мол, как он видит концовку Песни Л и П, он ответил (не дословно): "Вьюга, гуляющая среди морозных могил".
  22. Вот уже бодаюсь с Питаксом, но шмоточки из Варнхолд Лот так и не получил... (Вместо Маегара Варна выбрал "Маегара Варна"), а ведь там были очень крутые доспех и кольцо...
×
×
  • Создать...