-
Постов
1 603 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aemir
-
Дерево с 6 силой 6 тафной и 5++ за 220 очков это не ап? Весь прикуп всегда шел с тандерстомпов, а еще умеет в челлендж.
-
ОМГ Гномам дали всегда тройной марш, если нет рядом противников в 8 дюймах. Кажись, на 2-й ход уже будет накатывать толпа гномищей с импактами, +1 силой и прочим непотребством )
-
Читал недавно "Дело всей жизни" Василевского. Был одним из руководителей операции против японцев. Очень много полезной информации по нашей стратегии и стратегам. Некоторым в теме стоит почитать.
-
Сильно сомневаюсь за ударность дансеров. Сколько раз ими играл - они никуда не успевают. Только бункер для магов в лесу из них отличный. Вотчеры по 20 это да, наша последняя разведка. Но там же сестры по 20, которые более живучи и мобильнее в разы...
-
Таки никто не заметил, как вампирам дали темный шторм (по типу скавенского)? И кхорнитам разрешили не делать оверран. Пушки нерфанули: теперь смещение D6+1, и оно уменьшается на BS только если на скаттере Hit.
-
Все зарегистрированные из клуба Union попадают в основной состав игроков.
-
При всем моем угасшем уважении к конторе, видосы они делают по-прежнему на топ-уровне. Пафосъ и превозмогание, все как мы любим.
-
Мышку )) Играю по-македонски: левая рука на мыше, правая на джое.
-
Их мечи настолько читерные, что отменяют иньку 0? Явный перебор.
-
Нашел свои ошибки, спасибо, но в расчетах лучше 15 дансеров против 14 свордмастеров (180 против 182). Насчет куриц и джаг согласен, но они мобильнее, вряд ли сами полезут на опасный отряд. Дансеры попадают на 4+ (парри и рефлексы друг друга аннулируют), пробивают на 4+, имеют 6++ вард без танца на 3++. Мастера попадают на 4+, пробивают на 2+, имеют 5+ армор. Мастера по 7 в ряд вряд ли будут ходить, им надо ряды сохранять. Поскольку считаем среднестатистическое, в вычислениях округления по количеству мертвых будут до десятых. Поправьте, если нашли ошибки. 1 раунд (3++ вард) Дансеры 21 атака - 3,5 вундов В ответ 15,5 атак - 2,2 вундов 2 раунд (кб и армор пирсинг 2) дансеры 19,8 атак - 5,0 вундов В ответ 10,5 атак - 3, 7 вундов 3 раунд (+1 атака) дансеры 23,1 атаки - 3,9 вунды (начинает убираться 1 ряд) в ответ 3,2 атаки - 1,1 вунда 4 раунд дансеры добивают. Остается средних 8,0
-
Дансеры бьют первыми за счет более высокой инициативы, первую фазу 3++ танец, вторую кб и армор пирсинг(2). У них одна проблема - не могут больше 15 рыл, а тут 4 джаги и 6 куриц выходят дороже на порядок.
-
Я посчитал - в чистом поле 15 дансеров (180 pts) против 14 свордмастеров (182 pts): дансеры шириной в 7 моделей. После рубки в 2 фазы осталось 13 дансеров.
-
Запилил видео моих полетов в симуляторном режиме на Ил-2. https://www.youtube.com/watch?v=cCi541tbT9g
-
Спасибо, что сообщил заранее. Теперь Монгол и друзья точно влезают.
-
Это как раз оставили. У сестер нет свободного восстановления после фли-реакции, и у сестер и охотников отобрали авангард.
-
Всем, кто жалуется на порез вариативности. Специально на сайте написали, что это сделано для выхода в срок до голосования по ETC. В дальнейшем каждый армибук получит всякие плюхи и маг. шмотки для вариативности.
-
Уже поспешил радоваться, что вархоки получат 4+, а наездники на орлах 2+ броню, но вспомнил, что монстрбисты больше не дают +1 к броне наезднику :rolleyes: Пока писал, olkiar уже подметил ) Сестры практически та же фаста, т.к. остался Free-Reform. Правда флять теперь уже будет тяжело.
-
Возоновляем тему? Что резко бросилось в глаза: 0) в лесу мы теперь имеем ядовитые атаки и доп. ряд, но родной лес снова прошел процедуру обрезания до 6' 1) правило Deamonic для деревяшек, вроде бы тоже самое, ан нет. Дополнительные Д6 попаданий от магии света и собственных Starlight стрел. Но взамен Flammable не умножает вунды на два, а только дает реролл на ту вунд. 2) нерф труфлайта и яда, НО лучники стали дешевле на 1 очко и могут становиться скирмишами за 2 очка, маг. стрелы - все по 3 очка. 3) дракон научился дышать нормально и может стать маунтом спелвиверу; 4) вернули нетлингов, хоть и в составе Enchanted Item; 5) у коня-маунта отменили Free Reform. Мы снова потеряли правило фасткав для персонажей, правда дали аналог бардинга; а у единорожки оставили фасткав... предлагают бегать и ловить ядра; лоси исчезли, остались олени на кавалерийских подставках (все как у коня, только +1 сила за 5 лишних очков); орлу-маунту можно купить броню Natural Armor; 6) древний буратин стал злее в ХтХ(+1 сила +1 атака), потерял 1 лидак и стрельбу корнями (последние не сильно жалко), как колдун потерял 3 и 4 уровни жизни, что тоже не жалко. И цена! 220 очков - это очень даже круто; 7) дриады и трикины все такое же дно, потому что у дриад появился страшный конкурент за ту же цену- вардансеры, а трикины остались с 4 силой и тупо будут сливать по комбат резалту всему, что лучше S3 T3 пехоты; 8) сильно апнули шедоудансеров - до 50 очков на маг. шмотки! на 10 очков дороже но[эх жаль], зато умеет все лучше на порядок, только что знамя и лук держать не может; с нетлингами может танчить вообще любых персонажей кроме наездников на монстрах; 9) добавили лору дарков и хаев нашим обычным спеллсингерам при той же цене, охренительно; 10) копейщики потеряли стабборн, но стали адекватно стоить - по 9 очков при КБ для кавалерии, монстркава и колесниц. В-общем из них можно делать вполне себе бункер, т.к. теперь стало возможно танчить в челлендже; 11) глейд райдеры могут выбирать вместо амбуша простую расстановку и подешевели на 1 очко; 11) скаутов больше нет 8(; 12) охоту подняли в цене на 2 очка и убрали страх, ведро атак оставили, в-общем жить можно; 13) вардансеры по 12 очков, пляшем вместе с ними от таких новостей, в дополнение еще дали 2-й арморпирсинг для танца с КБ; 14) вархоки - существенный ап. За те же 45 очков КБ у птичек теперь всегда, а не только на чардже; легкая броня, Natural Armor... 5+ армор! 15) сестрички шипов - умеют все лучше глейд райдеров и 4 вард, но дороже на 2 очка. Что курил автор? Да, магичят за 70 очков, но тут и без них справятся, а они чертовы демоны фасткава за 20 очков... Я бы дал 23-24, а чемпиона за 40; 16) тримены - стали дешевле еще на 20 очков, я и раньше с ними бегал, а теперь и вовсе...; 17) вотчеры - теперь по 25 очков, хоть и могут использовать любые стрелы, но потеряли игнор брони (остался только армор пирсинг (3)), так что какая-нибудь T4 кавалерия с 1+/2+ может спокойно на них забивать -; ИМХО нерф, хоть это наш последний юнит с возможностью разведки, но слишком дорогой; 18) орлы.... орлы как всегда лучший юнит нашей армии и не нуждаются в балансировке )) Суммарный вывод - армию апнули, но метагейм уйдет от фасткав боинга на лошадках. В сторону пехтуры или большему применению монстров - время покажет. Дискас?
-
Дело даже не в тафне, а в том, что первую маг. фазу можно схлопнуть с помощью диспел скролла и свитка на мискаст, маг на драконе наберет максимум 1 токен при удачных обстоятельствах. Кастовать моделью за 600 с лишним очков на 4 или 5 кубах не захочется.
-
Стоит еще отметить, что добавились шмотки, разрушающие маг. фазу оппонента.
-
Да, глагол "may" не отразил сходу.
-
Норм. игрок сперва отстрелит токены обычной стрельбой, а потом станет стрелять пушками :rolleyes:
-
У ящеров своя доблесть с пиньятой и самками )
-
Единственный в своем роде.